Перейти к содержимому

antanaka

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16118

Все публикации пользователя antanaka

  1. Не путай понятия "сложная игра" и "попорченная игра". Когда союзник подпирает или стреляет по гуслям, ты же не называешь это сложным геймплеем, верно? Тебе ведь не становится внезапно интереснее от этого играть? Такую же роль исполняет и неимоверно любимый тобой класс - он портит игру, он мешает ей, он для этого создан, у него механика даже на этом завязана - "портить", дебафы навешивать. Он не создает трудности, которые хочется преодолеть; он как комар, летающий над тобой ночью, когда ты пытаешься заснуть - маленький, мерзкий, противно жужжащий комар, которого при этом еще и не видно. И как бы тебе не хотелось думать, что игра на артиллерии по сложности такая же, как на остальных классах, но нет, она никогда такой не будет, пока у нее не реализуют механику прицеливания, схожую с таковой у миномётов в одном известном шутере. Реализовывать таковую, кажется, не планируют, поэтому перестань всем рассказывать, как тебе неимоверно сложно выцеливать крышу у фошей и оглушать через горку на 15 секунд.
  2. Артиллерия - это такой класс в этой игре, который за стояние вдали от опасности способен практически безостановочно и полностью безнаказанно накидывать урон на головы противникам, при этом не требовать от игрока вообще никакого просчета, никаких этих читаний карты, знания позиций и умений подстраиваться под разные сложившиеся ситуации, иначе говоря никакого тактического мышления. Просто сел и стреляешь. Это ли то, за что должна выдаваться какая-то награда в режиме, где упор пытаются делать на умение играть лучше остальных? Не я один, вероятно, считаю, что ограничение арты в количестве двух штук на команду проблемы не решит, этот класс по прежнему будет "доставлять" своей никчемностью на фоне ранговых боев и вводить в смятение от того, что игрок на нормальном танке, суммарно совершающий в несколько крат больше действий для достижения победы в сравнении с артой, будет во время получения награды находиться на равных условиях с этой артой. Предложение: 1) Урезать количество артиллерии до 1 в бою. 2) Ввести отличную от обычной систему наград для артиллерии, где за выигрышный бой данная техника будет получать "половинку шеврона" (образно, чтобы передать суть; название можно придумать какое угодно). Те, кто ни на чем другом играть больше не умеет, пожалуйста, они никуда не денутся, но выбиваться в топ таблицы при этом станет сложнее, ибо игра на арте по определению менее энергозатратна в сравнении с другими классами. Те же игроки, которые набивали свои шевроны за счет легкой игры на арте, банально перестанут это делать, пересев на другой, нормальный класс, уменьшив количество арты в очереди и разгрузив балансер. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, по какой причине в прошлом сезоне 99% боев были наполнены максимальным количеством арты, если бы этот максимум был неограниченным, арта бадалась 15 на 15. Нужно дать понять игрокам, что игра на артиллерии в рангах - это не панацея от всех невзгод получения шевронов, не контрмера для преодоления "трудностей" их получения, не гарант 100%го достижения пятого ранга. Спасибо за внимание.
  3. Быть обладателем уникального сарайчика с акционным статусом, почему нет? Возможно, в будущем он будет выдаваться за какие-нибудь мероприятие на ГК и параллельно с этим будет апнут по характеристикам орудия.
  4. Впечатления о патчноуте 9.20 и о советских СТ в частностиРешил продублировать свой пост из темы по ребалансу техники в 9.20, т.к. помимо моего там написано еще миллиард не менее важных и содержательных постов, где на фоне их мой буквально утопает. И делаю это не ради "запостить и забить". Спасибо за внимание. Слегка удивил тезис о различии Об.140 и Т-62А. В патчноуте пишут, что второй точнее первого и имеет в сравнении с ним лучшую стабилизацию. Даже если учитывать только эти характеристики, их очень и очень недостаточно, чтобы незамедлительно разделять эти танки по ролям "для ближнего/среднего боя" и "для дальнего боя", они не настолько сильно разнятся, как, допустим, характеристики STB-1 и AMX 30B. И основываясь на своих "вымерках", вы предполагаете, что их будет достаточно, чтобы поменять местами топовые орудия в исследовании Т-54, якобы одно орудие характерно по стилю для 140, второе для Т-62А (тогда как банально одно лучше другого по ряду параметров). Идём ещё дальше, и выясняем, что Об.140 обладает в сравнение с Т-62А почти в половину меньшим разбросом от ходовой, что основательно приближает (если не превосходит в некоторых ситуациях) по точности 140 к Т-62А (рассматриваем "точность" как параметр, влияющий на конечное попадание снаряда в нужную нам точку, а не отдельно от этого самого попадания). В большинстве ситуаций, 140 наиболее вероятно попадёт по цели после резкой остановки (не говоря уже про стрельбе на ходу), чем это может сделать Т-62А; второму не поможет даже незначительно превосходящая стабилизация орудия. Повторюсь, кардинальных отличий, на столько больших, чтобы разделять эти танки по ролям ("ближный" и "дальний" бой), 140 и Т-62А не имеют; что один, что второй в относительно равных условиях будут вести себя одинаково что в ближнем, что в дальнем бою. И обычный игрок огромной разницы, такой большой, чтобы для себя эти танки относить к разным подклассам, скорее всего, не ощутит. Другое дело, что игрок способен выбрать из них обоих "лучший" и "худший", и выбор в виде первого наиболее вероятно падёт на 140. К чему же это всё: не буду сильно рассусоливать тему того, что двум очень похожим машинам будет трудно присвоить параметры с разной смысловой нагрузкой, не внося при этом радикальных изменений (хотя мысли и идеи на этот счет имеются, и думаю, не у меня одного). Басня эта о том, что нерационально делать орудие в ветке Т-54 на пути к Об.140 таким, каким вы его собираетесь делать; если с этими двумя орудиями что-либо и предпринимать, то делать это вообще со всеми их параметрами, включая бронепробитие и урон (делая тоже самое с орудием 140), создавая две альтернативы, а не спайку "нужное-ненужное". Все, кто потратил несколько минут на "разобраться в параметрах", в любом случае станут выкачивать апнутое Д-54, что вынудит их тратить опыт на два орудия, если их цель - Объект 140.
  5. С математикой у тебя определенно плохо: 1252 от 3837 это ~33%, что немного далековато от половины, не находишь? Далее, вычитаем этот дамаг от общего, получаем 2585 (тот самый, который я дамажил по маусу в упор), что уже больше, чем у товарищей в топ 3. Центурионы были на другом конце карты, по их засвету стрелять я не имел возможности (да и ассиста у них не настолько много, чтобы об этом говорить). Свои "походу" ты мог бы оставить при себе. Последний пункт вообще похож на глупую придирку, для меня не было предельно принципиальным задумываться о том, является ли красная цифра справа количеством выстрелов или количеством дамага по своим, ибо тема вообще не об этом; напомню - по какому принципу рассчитывается ХР в ранговых боях. Из конструктива я у тебя увидел только тезис про фраги. Об остальным тебе писать не следовало, ибо вода.
  6. Дополню сие еще одним скрином, здесь вообще двое животных убили двух союзников и попали в топ3. за подобное предлагаю выдавать тимкиллерам кару в несколькократном размере, ибо в рангах это края крайние.
  7. Я выше пояснил, что стрелял по своему засвету.
  8. Напекло, подгорело, заставляют деда нервничать хагис хагис масло даядаядая масло олейна. Конструктив: каким образом 3800дмг расчиталось по ХР меньше, чем дамаг е50м или других товарищей на центурионах (один из них даже пострелякал по союзнику аж 5 раз и оказался в топ1)? Даже если учесть, что у них есть этот ассист, ни в каком месте это не должно быть больше чем 3800дмг, причем больше половины из которого - это в упор расстрелянный маус: Далее, не сильно могу понять, в каком месте они теоретически оказывали "достойное сопротивление" (за что вероятно и получили надбавку по ХР), если некоторые из них не отбили даже свое хп? Если я в чем-то не прав, то, пожалуйста, прошу вас объяснить мне формулу расчета ХР в ранговых боях. Если солидарны, то хочу попросить обратить балансеров внимание на этот недорасчет. Благодарю за прочтение и за уделенное время.
  9. Полностью согласен с первой частью, и об этом (споте/ассисте) я писал выше
  10. там бои с 10ми, видно по правой табличке статистики боя. и, насколько я мог заметить, на отметки влияют только урон и спот/ассист, от лвла противника корреляции не заметил вообще.
  11. извини чувак, но не, эти сомнения отбросить все труднее и труднее этот бой дал +0,02%; ранее такой давал +0,5-1%
  12. Здравствуйте. Бои подобного плана не сдвинули % отметок выше 86,26% (то есть, он вообще не изменился). Бои были сыграны подряд. Я не претендую на уберпуперовость этих боев, но я подозреваю то, что даже такие бои должны вызывать хоть какой-то скачок % отметки, и меня терзают смутные сомнения.Хочу спросить, это действительно мои сомнения, которые стоит отбросить, или все таки на сервере имеются какие-то проблемы с подсчетом статистики по отметкам, как это было две недели назад, насколько я могу судить по ответу одного из разработчиков?
×
×
  • Создать...