-
Публикации
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3233
Все публикации пользователя RenamedUser_1137300
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (17 Фев 2019 - 12:11) писал: Вывод: Чтобы ВГ поимело с этого выгоду, получаем, что подобную механику нужно вводить только для премтанков И возможно ещё десяток, как наиболее затратных Возможно для владельцев премаккаунта А прокачиваемым танкам и подаркам это не нужно, чтобы не повышать комфортность игры бесплатно проще простого. убрать дальномер совсем. раки не попадут не разу. закупай дальномер за голду. ну конечно же шучу. но в мире страданий во имя бабла где мы с вами живем все всегда наоборот. хорошее плохо, плохое хорошо, так что вроде шутка, а завтра *** и сделали
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngExlimit (17 фев 2019 - 07:15) писал: Неудобство это всем известно. Но улучшение качества стрельбы не входит в обязанности компании вг. Скорее наоборот. И да - данные нововедения имеют ярко выраженный запах ЗМ. вот это как раз то что я слышу каждые два года система РУЧНОГО дальномера на танке настолько невероятно крутая, что её надо отнести к читам и следующее что я услышу это "не несите в игру реализм" разрабы в принципе не хотят делать пожелания даже известных стримеров а гости форума не хотят удобного потому что это чит, не хотят сложного - потому что это реализм, и в итоге стоят на месте как те трое в басне крылова
-
нет, в современной культуре мозг работает по другому он не воспринимает не наказания, не похвалы он воспринимает желание и уровень препятствий если мозг чего-то хочет, он пробует если это далось без усилий - он мгновенно забывает об этом если на это требуется трындец как много усилий - 20-30% людей забьют, 70-80% будут мучаться во что бы то ни стало то есть фишка не в похвалах, а в том чтобы создавать препятствия по уровню участников чем больше боли отожрал участник, тем больше ему нужно - это как наркомания. но если дать ему передоз - он или сдохнет, или перестанет стараться если у него получается, он будет хотеть ещё. поэтому ВБР так магически живуч. если бы люди думали головой, увидев рандом - они удалили бы игру, потому что научиться в это - нельзя но люди снова и снова думают что будет лучше и поэтому играют. хвали не хвали это все такое. похвала работает например через авторитет среди друзей. памятный знак который можно всем показывать. а дать чуть больше кредитов - это не работает. дать чуть меньше кредитов - это создает хейт и бурление на форумах, мнение об игре становится хуже, но в целом ситуация не меняется
-
Не думаю что ввод в игру кнопки "разрешаю стрелять по мне" - это будет легко. Саму кнопку и временное отсутствие штрафа не сложно ввести. А вот научить таких лёх как я ей пользоваться невозможно в принципе. Артоводам можно кнопку "выбрать цель" и принудить типа "не выбрал? получишь штраф при попадании в своего. И если промазал или влетело в союзника, а последний выстрел/таран/касание союзника был по этой цели - то не штрафовать. Но даже это не даст 100п гарантии, потому что в большом замесе союзник мог стрелять в кого угодно, он просто участвует в замесе, и тут еще дополнительно нужна проверка на дистанцию от выбранной цели. И то 100п недостижимо, дальше только тесты. Как уже писал два года назад - чтобы перестали ненавидеть коричневых, просто сделайте их доступными всем. Вместо того чтобы выходить в бой на арте или на танке - выставлять на бой и арту и танк. При настреле некоего числа очков чего там, доблести да? Разблокируется тебе арта. Твоя. И конечно никаких "по 400-1200" урона и близко нельзя, ведь у каждой команды будет 15 арт в теории, там будет такой треш твориться что просто ужас. Расположение арты выбираешь из разрешенных точек _за_картой_ Разрешенные точки разблокируются по мере растягивания танков по игровой зоне. Если светляк заехал к врагу в тыл, а ты настрелял нормально доблести, то ты можешь по этому светляку у врага в тылу _за_картой_ свою арту выставить. И пока ты живой - каждые сколько то секунд можешь накидывать из нее. Но если ты еще не успел настрелять на арту - то и выставить тебе нечего. И второе - арта за картой, а значит убить её нельзя. Это тоже надо тестить. Ведь если за картой сделать перестрелку между артами это бред - значит твои арты невидимы для арт противника и наоборот и может быть что арты противоположных команд кидают из одной и той же точки и этого не видят... Но без теста такой дичи конечно тяжело что-то прикинуть
-
Братишка я с периодичностью в два года создаю эту тему и каждый раз умники мне объясняют что я ***. На Армате создавал дважды, здесь раза 4, да чето как-то нужно быть популярным, иначе пошлют, не может же какой-то чел которого никто не знает, быть продуманным. В том смысле что дальномер работает наоборот - сначала рандомится точка куда снаряд падает, а потом считается траектория, вместо того чтобы считать угол наклона орудия по дальности до точки прицеливания (а саму траекторию считать в момент нажатия кнопки мышки после вбр на разлет от точки куда снаряд в идеале должен был прилететь) Сейчас немного иначе - траектория считается не от идеальной точки (не от точки прицеливания) а после прокидывания +-25 на зону покрытия (возможного попадания) Сразу откроется новая геймплей фича с заморозкой дальномера и возможностью перекидывать через препятствия А еще упроститься наведение на танки едущее вдалеке или на хребте. Наводишься на край хребта, зажимаешь кнопку "фиксировать дальность" и просто ждешь противника, а не чтобы у тебя прицел скакал то на гору, то на танк, то на трусы бабы зины на ветке. Для игрока это будет ощущаться в плавном перемещении прицела при ведении за целью, будет казаться что прицел не привязан к краю хребта, а как будто бы просто идет по воздуху рядом с точкой прицеливания, как циркуль на бумаге. Именно так и должно быть. Отпускаешь кнопку фиксации и снова прицел начинает прыгать по объектам. Разработчики пишут что ручное наведение по вертикали КТТС - почему по вертикали? В чем проблема запомнить угол орудия под дальность и при удержании кнопки позволять вертеть башней и орудием как хочется? Траекторию строить не по объекту, а без учета препятствий словно бы танк стоит на идеальной поверхности. После расчета кешировать траекторию пока кнопка нажата... Размер прицела в этом случае является углом на который прокинет ВБР в момент нажатия кнопки быстро построив вторую траекторию. Даже учитывать обьекты не нужно, никаких пересечений, представить, что обьектов нет совсем. Если летящий снаряд с чем-то столкнется - ну и ладно, столкнулся, упал в землю. А не он заранее рассчитывается в точку где он столкнется, как так то? Да токо непонятно, тишина оттуда, они так старательно блокируют любую попытку с ними общаться, что это страдание как многие стримеры говорят самое осознанно внедренное Вот как то так должно быть с дальномером (10 секунд, начало 32:20) Но я не слишком уверен, что если бы ВБР выкинул точку на заборе, то снаряд не упал бы в землю прямо под танк. С выставленной дальностью это невозможно (снаряд бы вылетел под углом в 45 даже если бы он под себя целился). А вот если взять дальность уже после определения точки падения снаряда, то запросто.
-
Чего стоит "чисто аркадный" овертюн сведения на ходу. Тяжи стоят на месте и сводятся медленнее чем СТ на ходу.
-
Я тащусь с этого вступления. 15 полезных пунктов спасибо. Но МастерКорвин и тут отжог. Дескать "я такой работаю в нескольких направлениях, но и вы тоже можете помаячить немного, вас не знаю, а меня запомнят точно", дескать "конечно, ваша помощь была неоценима" и прям я так сразу почувствовал, как этот человек благодарит всех, кто оказали ему помощь. Где ж таких берут
-
По-моему арте нужно нерфануть урон "очкам прочности", но категорически повысить урон ВНЕШНИМ модулям. Проблема решится. Просто запустить тестовый сервер.... Маленький чих (это когда рядом упало) разбивает взрывом приборы наблюдения, сбивает гусеницы, наносит 10-50 урона, ломает орудие и повреждает внешние баки разным там ИСам, разворачивает некоторые ЛТ взрывной волной, сбрасывает их скорость. Большой и точный чих творит разные пожары там (а лучше без пожаров вовсе, другой раз выгорит еще 600 хп на этом всем счастье), критует внутренние модули, убивает членов экипажа, наносит урон до 300-400 даже у самых крутых пушек. Пушки отличаются пробитием, на 5 уровне цифры одни, на 10 - другие. Тут все нормально вроде - из большой пушки если в КВ долбануть - пройдет полностью, ВЗРЫВ БК - привет Ангар. Если из маленькой в Маус - взрыв на броне 10 урона, легкое повреждение орудия. Что касается выстрелов на сверхбольшую дистанцию - повысить максимальное сведение артам типа М41, она только с 300 метров цель поразить может и все - дальше игра рандом. Что до выстрелов на сверхмалую по ЛТшкам - надо думать по пробитию. Думаю при небольшой броне ЛТ снаряд может проходить запросто (300-400, гусеница, крит двигла и боеукладки, и возможно - пожар), и просто сжигать маленького танчика при прямом попадании из 6-дюймовки. Ну то есть фугас фугасом, но когда диаметр снаряда больше листа брони какого-то там леопарда в 4 раза - там можно вообще камнем на такой скорости убить. А он еще на выходе делает бах, да такой что средний дом разлетелся бы на куски. И все это без двух очевидных имб: - Без FV304 и Француза с перезарядкой 8 и 10 секунд соответственно, читом которых является возможность держать машину без чудо-ремонта на гусле и убивать её - И без арты, способной бахнуть ваншот беззащитному тяжелому танку, который, ну родился таким и ездить не может быстро, а арта еще и невидимая останется
-
Думаю таки да, свои идеи выкидывать на обсуждение тех, кто _выжил_ после этой игры не имеет смысла. Остались только те, кого устраивает и оценки, обсуждения - ну его нету) просто зачем? (что-то ответил) А, ну тогда все равно не нужно))
-
11 - кажется нет) 10 - а вот ты не троль, а попробуй пжлст) много игр, когда пробывал игроки видят, что плюсики не ставит ваще никто - половина в бане, половина раков - и в итоге начинают играть, потому что помощи не будет) А если ставят 2-3 человека - то вы вчетвером с ними всю команду врага гнете. Вот так и работает - по личному согласию игроков, а не по жалобам и наказаниям. 9 - тип95, чтобы пробить КВ на тяжелом танке за один снаряд платишь 2400 и наносишь целых... 50 урона? Да, скажи, что это дело в танке) не, каждое решение принимается командой разработчиков, и поэтому хорошо обдумано и протестировано. Только ноют и жалуются. Так что тестили тестили, и... натестили. 8 - ладдер помню для команд. Создать команды можно из танков 6 уровня и выше. Создайте свою, подождите 40 минут, пока набегут, постройте свой авторитет командира в ней за вечер, и на завтра убедитесь, что вы никого из вчерашних игроков онлайн не соберете. Это ОЧЕНЬ сложно с точки зрения UI-интерфейса. Нажал в Бой, получил предложение "играть в случайных боях" или "играть в команде" (и был предупрежден, что в команде дольше подготовка, постоянная связь, и баны за рако-стайл) - и в один клик зашел в командный бой, где все согласились играть головой, а не попой. 5 - не поверишь, лично видел, что рентген ее не светил. В упор. У нее водилы и камуфляж был так раскачан, что стреляла из невидимости, а рентгена не хватало, чтобы ее светить. И да, я проверил, что Е25 в команде была одна. И да я проверил, что урон сыпался от Е25, которую я секунду назад видел заезжающей за дом в трех метрах от танка. 3 - все проще, контру сделай к стоялову и все. стереотрубы на уровне модуля танка. расходники повышающие качество наблюдения и его дальность. Стоящий в кустах будет наказан и будет знать, что простоять всю игру не выйдет - его сконтрят просто. Если по сути - обзывалово начинается с комьюнити, которое готовит новых игроков, которые хотят это без криков "ищу клан, 52%, укрепы, голда". В Natural Selection комьюнити было очень небольшое - не каждый любит играть в стратегию-шутер, но оно очень быстро перестало оскорб(евать) других игроков, когда поняло, что по их советам и крикам в микрофон команда реально побеждает)
-
Вы серьезно? Реально играть средненько после 22 тысяч???????? Мне чето кажется, что если я сейчас мастера беру, потому что голова есть, то после 22 тысяч я бы смог мастера в каждом бою выносить. Что касается спецов в геймдевелопменте, то мне всегда было интересно - как их набирают? Обычно я прохожу собеседование, сдаю технические моменты баллов на 7 из 10, а потом проваливаюсь из-за того что имею собственные взгляды не похожие на других. И вот мне всегда казалось, что выбирают на должность таких у которых своего взгляда нет - они просто будут руками других очень умных людей. Только вот получается очень умные люди выносят такие решения, что 16-20 летние парни на форуме приходят и: а) стонут б) страдают в) жалуются При этом в игру вводятся фишки, на которые ну скажем так не очень жаловались, но которые требуют огромных ресурсов (вопрос запустить тестовый сервер и затестить новую арту - ну это короче 2 дней вопрос мне кажется, учитывая что все можно сделать просто параметрами - сила взрыва и тд - даже не нужно делать дым, просто поиграйте с уроном). Вместо этого вводятся японские танки, чехословацкие танки, вводится физика, и есть куча нововведений (которые, внимание, создадут новые проблемы). Проблемы были: - при переезде через рельсы и обломки домов танк "шатало" и он терял скорость - танк едет, цепляется дном за горки и камушки и теряет скорость - из-за чего отступаешь задом, зацепил кочку и стал жертвой борщика-ваффентраггера - при таране высокоуровневого танка, имеющего меньше массы, чем низкоуровневый, число повреждений высчитывалось в единицах, а не в процентах. То есть на полном ходу с горки танком КВ нельзя было раздавить Кромвель - он просто получал повреждения и продолжал насовывать в упор В новой физике приятно, что танки катятся быстрее чем максимум с горки. Это супер. Они не шатаются на рельсах и обломках - это блеск. И еще больший блеск, что об гору они теперь не останавливаются при каждой кочке. А что с тараном? Есть? Ок, физику решили и сделали, уважуха. Что с артой? Почему она все еще бесит? Что с маскировкой и стояловом? Почему три японских тяжа выносят целую команду? Почему три Е25 могут из невидимости разбить целую команду противников всего на 1 уровень ниже их? Почему Е25 может в упор стрелять в танк, скрываясь за стеной, и не выходить при этом из невидимости? Что с обучением раков (и меня тоже, получается, если судить по числу боев) - нет, не новичков, что с обучением РАКОВ? Что с командными боями, в которые можно войти по-желанию в один клик, а не в 10 кликов и там можно только на ИС3 и Бульдогах, а остальных выкидывают нафиг из комнат?? Что с делением боев по опыту (лига серебро, золото, платина)? Почему голдовые снаряды спокойно продаются тем, у кого есть деньги, и это позволяет им нагибать тех, у кого денег нету? Если вы хотите полностью исключить тех кто не платит - вы потеряете продвижение проекта и рекламу. Впрочем - сейчас вы уже можете это сделать - про проект знает весь мир. Поэтому просто сделайте, чтобы все владельцы премиума за серебро покупали голдовые снаряды по обычной цене (не за 5000 снаряд, а за 500, как обычная болванка). Через пару месяцев все или начнут платить, или просто удалят игру. А за ними и те, кто с премиумом - играть то не с кем. Почему техподдержка принимая идею говорит "спасибо, не планируем" вместо "спасибо, предложим, сообщим если нет" Почему модераторы сначала банят в чате, а потом назначаются разборки в течение 48 часов? Почему игроки в бою не играют в команде, а только жалуются на нубов и раков, хотя банальная фраза "кто играет в команде - ставьте плюсик" добавляет к мобилизации команды 1000%? Почему я сейчас получу бан? Мой справедливый вопрос - это либо дядьки умные такие, что они знают, дескать, будут жаловаться, но это необходимая финансовая жалость, без нее финансов меньше. Либо у тех дядек такой огромный стол, что окончательный консенсус достигается не согласием участников, и в конце лидером этого стола, а мнением большинства за столом, которое, обыкновенно, в игру играет редко, ибо и так задалбывается на работе на этих танках, что пошло оно все, и при этом принципиально с разными взглядами на мир (такую ситуацию известный автор назвал лебедь, рак и щука).
-
А почему стоят? А потому что из кустов видно не хуже, чем без кустов. По-моему по задумке так было - танк светит, другие из кустов палят. Не светит - не палят. Лампочка конечно на грани имбы скилл, но вот в стоялове ее вины ну точно нету. Танки стоят в два ряда - первый ряд при хорошей игре стоит в кустах и смотрит. Второй ряд за кустами палит. И знаете что? Так можно делать. Вывод - стоим и ждем, потому что так играть эффективнее и безопаснее. Проблемы: 1) Засветы, рикошеты и захваты дают так мало опыта, что ради них рисковать зачем? Лучше добить негодного, чем захват. Лучше стоять, чем ехать. Лучше спрятаться, чем использовать броню. Логика? А ее нет. Как сделали - так играем. 2) Лампа выручает. Позволяет ехать и знать, что тебя увидели, и пора менять позицию. Настолько важный перк, что я бы его совсем сделал не перком, а просто сразу со 100% - другой вопрос, что тогда чел вообще будет знать, что его заметили и в целом если в кустах до этого сидел, то не вылезет, так что проблему не решит. Но и удаление не решит. Как сидели - так и сидят, потому что игра разрешает так делать. Более того - она награждает за нанесенный урон, а так его можно нанести вдвое-втрое больше. 3) Нет никакой официальной стереотрубы, которая бы сканировала кусты, и не стоила при это 500 тысяч для танков стоимостью в 150 тысяч. Ну то есть - никакой контры к кустам - кусты имба. Все просто как на ладони. Учитывая, что каждое взвешенное решение принимается после длительных обсуждений, изменить что-то маловероятно. (с) Reytar Ну то есть - так и задумано, и обсуждалось внутри коллектива столько раз, что это сознательно введенная в игру проблема, понимаешь?
-
Да не лучше б сделать чтоб работало, а то шо это такое. Выполнить 20 лбз, и потом понять, что нужно выполнить еще 100 чтобы работало?
-
Подтверждаю, после установки 100мм игра становится конфеткой. Тактика игры машиной - бить с расстояния 350 метров. Подвижность однозначно ставить но после пушки. Have fun!
-
Думаю очень просто делается и предлагали тысячу раз. Одно непонятно - почему нету? Я про это: Хотелось бы видеть танки, которые исчезают из области видимости не мгновенно типа "раз-пропал", а медленно и плавно, как будто так и задумано и ты просто теряешь их из виду. Очень просто! Когда "прозрачность" танка достигает 50% с него снимается значок и автонаведение, и если его и дальше не видно, тогда он постепенно растворяется. Другой вопрос, когда ты выезжаешь из-за угла и тут в поле танк стоит - он вроде должен мгновенно появится. Ну можно и мгновенно. Идеальное решение - изменять скорость "повышения прозрачности" в зависимости от внешних факторов. Если он в поле - появляется быстро - за полсекунды. Если в кустах - долго и плавненько. С тем же правилом - возможность автоматического наведения и подсветки машины становится доступной только после достижения танком 50% прозрачности и выше. А как быстро он наберет 50% - определяется обстоятельствами, и как быстро их потеряет - тоже. Думаю, это рывок вперед в плавности игры и ощутимый шаг в "картошка беларусь снова делает достойные шаги". А очень просто - у нас же на каждом танке точки есть. Так вот чем больше точек видно, тем быстрее прозрачность накапливается. Если ЕЛЦ заехал за гору, все точки пропали из вида, то меньше чем за секунду он быстро, но плавно исчез. Будет меньше эффекта типа "появился кинул исчез". Появление машины будет плавным с разной скоростью этого самого появления и потом исчезания.
-
Не прошла модерацию, переоформлена. === В Generals Zero Hour была замечательная фишка - в конце боя игра говорила тебе - что ты можешь улучшить. Разумеется, в русификаторе был целый раздел посвященный подсказкам, разбитым на теги и с шансами показов и вообще крутая система была. Если ты играешь за США - то остальные подсказки (Китайские) тебе не покажутся Если ты играешь только вертолетами - то подсказки про танки не покажутся, максимум "нельзя играть только вертолетами, строй иногда танки". Если всю твою армию уничтожили без потерь - игра напоминает, что ты должен строить разные виды техники, чтобы контрить противника Я о чем? О том, что я считаю, нужно давать не случайный совет перед загрузкой игры, а давать совет под ситуацию после боя - уменьшить количество статистических данных или бесполезное окошко "новое умение - через 4 боя" (поверьте, если я слежу за экипажем, я и так знаю, что оно через 4 боя) - и дать туда совет по итогу боя. И совет зависит: от нации (советские танки не приспособлены для наблюдения, тебе нужно играть активно), от танка (не пытайся уничтожить противника в лоб, если ты играешь на Luchs), от манеры игры(чаще ромбуй, обходи скопления противника), от вида смерти (выехал и умер? используй кусты, езди из стороны в сторону), от частоты непробитий (кумулятивы способны пробить машины старших уровней) и даже угла попадания снаряда в цель (если враг ромбует, обойди его или пережди, пока он рассеет конус внимания и допустит ошибку)
-
Похожую идею кидал. Жаль, что Рейтар так считает. Отнюдь - это возможность наступать на противника, скрываясь за элементами местности, а не только за спиной "нормальных" танков, которым вы дали возможность играть. Это когда ты едешь по городу и становишься за горящий дом, а не за просто дом - потому что там есть дымовая завеса от пожара. Знаете, в какую игру играли новички? В Арма3. За то что это была первая игра, в которой противник не показывается с километра, и ты можешь понастоящему нагнуть врага, потому что ты его видишь, а он тебя - нет. При этом тебя не физически нет(это главное) - а ты есть, но тебя как бы нет. То есть - ляж он с биноклем и полежи минуту другую - тебя бы нашел, а так тебя нет. По нему стреляют - а откуда - не ясно. Да это бесило, да это выводило из себя, но именно это заставляло снова и снова заходить в игру, чтобы в этот раз уже точно быть тем, кто убьет, а не кого убили, потому что... что? все честно. И каждый может быть охотником и убийцей. А охота на охотника это вообще забава на которой сделали миллионы долларов по всему миру. Другой вопрос, когда новичок понимает, что стоять на месте позволительно, и никто тебя не спалит вообще и никак и ниоткуда, ибо 300 метров - это все что есть, а ты такой сквозь кусты видишь на 340, то простите - фсо. Можно играть кусты. На выходе - без советов под конкретную машину прямо в игре получаем толпу оленей, увидивших "тяжелый танк - надо в бой" и кричащих "да ты не мужик, вылазь из кустов". Не, братан, игра мне разрешает овнить тебя из кустов и я буду это делать. Умирай. Балансить разведку трудно когда ее нельзя повысить с помощью внешних условий. Разведка и ее дальность как разновидность техники. Если есть возможность уменьшить заметность, то должна быть возможность КАК-ТО увеличить обнаруживаемость - например, остановиться, приглядеться, использовать сенсорную трубу не за 500 тыщ (больше стомости танка) - а пропорционально цене собственно танка. Чтобы из кустов и таких нычек выкуривать крыс, чтобы они не имели 100% преимущества. И при таких раскладах - идея классная, когда можно выбрать - где тебе спрятаться, но и можно выбрать - как тебя найти. Это весело. А на этой почве запросто так продаются расходники "улучшенный бинокль для командира", или скажем "антифог для триплексов" (хотя просветленная оптика есть), уверен вопрос монетизации вам тоже интересен. Расходник "починить гусеницу" есть, а вот "самодельной дымовой гранаты" нету. Кто даже предлагал (уж не Джов ли часом) расходник "Камень" - это вот когда едешь, понимаешь, что все враги в кустах и умираешь. Вот поставить им камень и СПРЯТАТЬСЯ, Или например, таблеточки экипажу (ну хочешь назови (Ром+Кофе+Кипятить_20_минут) на повышение видимости в движении, дальше видить не начинаешь, но вот фокус внимания повышается. Прятаться - основа любой современной игры и показатель _возможностей_ для хороших нагибов. И это реально - привлекает. Это возможность как на бульдозере собрать впереди себя несколько перевернутых грузовиков, чтобы скрыться за этой кучей хлама. Это возможность сделать выстрел первым, если вы стоите внутри дота и у вас торчит только лишь орудие. Это возможность сделать выстрел первым, если ваш противник ездит, а вы - стоите на месте, потому что стоящий в кустах танк видит гораздо дальше едущего. Вы попробуйте сыграть в страйкбол (уверен, пробовали) и, пробегая по лесу, понять, что в 50 метров от вас в окопе сидит противник. Да в каком окопе - если он просто стоять будет в полный рост, а вы будете бежать - без шансов. Для этого как раз каждые 5-10 шагов делается остановка, а бег называется "короткими перебежками", потому что то самое "качество обзора" во время движения просто в хлам никакое. А знаете что это значит? Это значит, что ЕЛЦ АМКС стоящий в кустах может быть невидимой даже в упор, особенно ЕДУЩЕЙ командой противника. Если она станет в кусты - она может быть эффективной (что сейчас в принципе есть, но стоит подьехать к кустам на 50 - ой, засветился). Поэтому светляк, который "не ездит, а стоит" в игре - плохой светляк почему-то. А ведь одна из разновидностей разведки - занять нормальный холм и смотреть вдаль, при этом быть невидимым. Это возможность стоять на фоне серого дома на сером танке и быть менее заметным, что как раз логично для приходящих в игру новичков. Про это можно даже видеоролик снять о том, как танк имея цвет дома становится невидимым для противника, о это не разрушение, c'est созидание. Это возможность добавить в игру эффекты от выстрела противника, стоящего в кустах - пыль, дым, звук выстрела, по которому противника можно определить даже в кустах, не видя силуэт машины - ибо трассер единственное что выделяет выстрел. Вы прекрасно знаете, что выстрел 7.62 из калашникова слышно на 200-300 метров. Я думаю если саданет 152 миллиметра, то там с другого конца Уайдпарка можно будет сказать - враг где-то там. Я вот живу в Бресте. И дедушка рассказывал мне, что когда Германия возле крепости собиралась, то 22 числа, там с километра было слышно, как гудели моторы, и что обязательно попрут утром. И не было получается никакого "нежданчика", дескать все ходили себе на работу, а тут здравствуйте - танки в городе.
-
Именно, можно убить первый ЛТ и завалить путь обратно, если ЛТ не торопится! С мостом и бродами - ну не то что прям вот один мост и больше нет дорог, всегда есть другие. Помнишь, как ставили Т28 поперек прохода, чтобы нельзя было ездить по кишке? Ну пока физики не было. Кто-то видел в этом чит и баг. А кто-то фичу и понимал - не пожертвуешь Т28 - будет три дороги для врага. На случайных боях меньше юзалось, а вот когда все с головой - вот там могла вещь происходить... Опрокидывать поезда на Уайдпарке это прям наше все) Про расстрел ущелий - это сейчас так кажется. Когда в клановых боях мы в NS ломали стены, чтобы удивить противника, причем всей командой - драйв был четкий. 8 игроков чужими на старте прогрызают дыру, чтобы наступать с двух направлений, а не с одного, где легко быть подстреленным. Вот говорите - реальная польза - почему нет? Вот арта вечно не может сквозь дома в городе стрелять - сразу знаешь где стоит, а разнести какой-нибудь дом, чтобы дыра была - здорово, как я гляжу. Возьми ущелье например сделай не вверх ехать, а вниз, но затопи, так, чтобы маленькие и низкие елки не могли там ездить - тонули. А пещера может быть и не пещерой вовсе - а аркой из камней для одних танков и совершенно невозможно проехать другим (уже будет на карте Берлин, Амвей рассказывал там) И да, как же забавно прямо в арке кого-нибудь взорвать, чтобы остальным пришлось ехать обратно) Ну вот про это.
-
То же мнение, за деньги игрок должен иметь более комфортные условия для игры, повышенных понтов (наклейки всякие, раскраски боевые, удобства в чате, функции ангара, что-то что делает лично его игру комфортнее), а не условия для нагиба других. Давайте может тогда на ИСы автомат заряжания за золото модуль сделаем, или там - хамелеон-раскраску для арты +25% к скрытности, но только за золото. Можно же всем купить, все равны будут. К сожалению, WG не устраивает идея отказаться от прибыли в угоду удовольствия играющим. Беларусам проще послать *** своих же клиентов, а потом сказать что-то вроде "Что бы мы не сказали, вы все вывернете наизнанку". И вопрос разрабам - "Может быть это тихонечко намекает на то, что вашу политику как бы вообще не любят, и стоить вынять пальцы из ушей?" или "Что вам совсем чуточку не доверяют за то. что ваши решения обычно приводят к странным кабздецам?" (тип95, амкс40 хорошие танки! и е25 - "нормальный прем"
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Средний по людям у ИС3 сравни с Типом95, троллишь ты меня тут. Я к Типу постарался приспособится, я сам рак и играю на нем за счет других раков. А выставь треню 10 типов95 против 10 например БТ7, все очень быстро встанет на свои места. Или против 10 PzB1, или против кого там еще можно - да кого хочешь ставь, типы могут победить только ПТшки и то за счет башни и возможности пятиться задом и стоять за углом пока ПТ не подсунется сама. И то получишь "не пробил" в борт.
-
Выберите уже, потому что 600 страниц трепа, а красных тут уже давно не было. Нерф - ослабление Баф - усиление Простое решение: - Нерф разового дамага "для тех кто может за тыщу" - Баф точности при максимальном сведении на большой дистанции (уменьшение случайного эффекта) - Разделение прямой наводки и арт-режима, баф отдельно прямой наводки против случайных ЛТ, когда вся команда слилась - Нерфить дальность обзора, говорили Буратос светит дальше чем светляк за счет отсутствия рубки Сложное решение: - Артофугасы ребаланс - больше сплеш, сильно меньше максимальный урон, больший урон внешним модулям (вплоть до орудие разрушено, вращение башни невозможно, разбиты приборы наблюдения) - Чето делать с тем, что толстопарды, ловящие 155мм фугас с 20 метров теряют половину прочности и продолжают ездить и стрелять. Мне кажется, его бы на куски разнесло. - Баф точности при максимальном сведении на большой дистанции - Нерф разового урона "для тех кому за тыщу" - Разделение прямой наводки и арт-режима, баф отдельно прямой наводки против случайных ЛТ, когда вся команда слилась и ты вообще ничего не можешь сделать без тонны удачи - Нерфить дальность обзора, говорили Буратос светит дальше чем светляк за счет отсутствия рубки Другие озвученные сложные решения - Наводка по карте без "вида сверху" - Переключение в арт-траекторию с повышенным временем полета снаряда и повышенной точностью и пробитием крыши (падение сверху) - Расчеты траектории по тригонометрическим законам Геймплейное решение: Добавить много типов снарядов - штук 6 видов и короче жонглировать ими весь бой, выбирая правильный Денежное решение: Баф арты, вся арта только за голду, до 4 уровня - арта серебро, дальше золото Балансные плюшки арте: - Показ вероятного местоположения танка через время полета снаряда - крестики куда целится (если бы он двигался в том же направлении с той же скоростью как сейчас) - Низкая скорость поворотов при высокой скорости перемещения - Подсветка арты на радарах вражеских сау при выстреле - Подсветка танку, по которому вдарили, что он находится в зоне поражения арты, пока снаряд летит
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Вот от таких дырок в броне урон я бы и менял, а не в целом по броне. То есть стоит башенка - в не шась - 700 урона (предполагается что первую стенку снаряд пробил, и потом пошел внутри танка рикошетить). И тогда вопрос - прочность это у танка или у модулей, или у машины в целом? И если у танка - то почему пробитие *** дает полный урон, ведь это неважная часть корпуса, ее можно вообще взрывом оторвать и ничего не будет, танк дальше себе поедет. А если это прочность модулей - то зачем каждому модулю отдельное хп. Возможно стоит уменьшать влетающий урон в зависимости от конкретной зоны пробития, а не в целом от брони - дескать влетает в корму - прочность страдает больше, чем если влетает в сиську. С этой точки зрения автора поддерживаю.
-
А число боев на КВ4 смотрел? Сколько 10? Или 15? И посмотри средний процент побед на "акуле" ИС3 и сравни со средним процентом на этом ежике.
-
Гайд по танку слишком частная ситуация. Я бы сделал после боя анализ боя самой игрой и выдача совета по контексту - что учесть в следующий раз. Этого хватит с крышей.