Перейти к содержимому

Golod

Бета-тестеры
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10860

О Golod

  • День рождения 26.09.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Тверь

Портал игры

Достижения пользователя Golod

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

21

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (30 окт 2020 - 23:17) писал: т.е ты на серьезных щах принес "аналетеку" по одному бою, а тролль - я? вам мало, делайте больше. упарываться и записывать 100 боев ради вашего кукареку я не буду. сам я уже давно проверяю результаты боев по количеству игроков с рейтингом побед и закономерность прекрасно прослеживается. и причина турбослива становиться ясна. но вам сударь хоть головой, хоть полбу - вы сюда не за правдой пришли, а самоутвердиться.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (30 окт 2020 - 22:36) писал: так вот ты какой, глобальный анализ. м-м-м... тролишь, ну молодец. троль дальше.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNerts (30 окт 2020 - 14:01) писал: Ты прибежал сюда чего-то доказывать, так неси аргументы. специально для вас. выводы надеюсь дальше сами сделаете.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (30 окт 2020 - 13:18) писал: ТТ должны побеждать. Отличное предложение. Остальные классы техники значит не должны? ТТводы имеют какие-то особые потребности чем другие люди? Остальные классы техники поддержка, которая помогает ТТ идти в перед и проносить врагов захватывая базу или уничтожая всех врагов. Победа общая. Умник и остряк... Но твои победы уже давно перешли на форум (судя по кол-ву комментариев, которых больше самих боев), так что какая тебе разница что в игре происходит.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNerts (30 окт 2020 - 12:23) писал: Есть доказательство слов, выделенных зелёным? Кроме "глобального анализа" одного боя? Посмотри сам любые три завершенных боя, по каждому игроку, обращая на рейтинг побед. Сам все поймешь. Без чужих доказательств.
  6. Опрос не корректный. Где: "Хочу случайные бои без ПТ. Надоел кустосиды." Арта вообще не мешает. И если ее убрать из боя, что будут делать ЛТ? Светить ПТ, которые сидят по кустам на базе? Нужен просто грамотный баланс техники (из 15 бойцов): ТТ больше СТ, СТ больше ПТ, ПТ меньше СТ и больше или равно ЛТ, Арта равно или меньше ЛТ (ТТ(5-6 шт) + СТ(4-5шт)+ ПТ(2-3 шт) + ЛТ(1-2 шт) + Арта(1-2шт)) Пример: 5 ТТ + 4 СТ + 2 ПТ + 2 ЛТ + 2 Арты Вполне отличный состав был бы для Случайного боя. ТТ должны побеждать в боях, остальные танки это лишь поддержка.
  7. Турбосливами смотрю уже ни кого не удивить, просто тихонько пригорает, иногда в чатике бомбит. А все банально - рандом собирает команду усредняя по рейнигу побед. Посчитал в команде победителей игроков с рейтингом больше 50% - 8 игроков, в команде проигравшей 5 игроков. Причем чем выше этот рейнинг побед у игрока в команде, тем ниже будет игрок союзный с даннм рейтингом. Выходит что на 15 игроков = Х рейтинга побед, из них от 5 до 8 игроков с рейтингом более 50%, остальных подбирает система до числа Х И если игроки с 50% и более в команде, больше чем в другой, а так же число игроков с рейтом меньше 50% но ближе к нему - команда и побеждает. Особенно ухудшает положение 2-3 игроков во взводе с рейтом 50% и более. Рандом напихает тучу игроков с низким рейтингом. И страдай дальеш. Если более глобально проанализировать итоги всех боев и принцип их составления все сразу будет видно. Но это либо не делают, либо ВГ все и так известно, но исправить либо не хотят, либо не знают как (вероятней всего последнее).
  8. Так же был бето тестером. И после упорных лет игры, сделал большой перерыв в игре. Спустя 5-6 лет вернулся к вам поиграть. Мои впечатления: 1) Однозначно красиво. Практически безграничная карта на передвижения, упасть с обрыва, утонуть и т.п. очень понравилось. Визуальные шкурки, 2Д и 3Д стили очень понравились. 2) Но куда делась тактика и стратегия в игре? Все карты строились по одному принципу. Направление дефят ПТ, Тяжи медленно танкуют и продвигаются. СТ устраивают прорыв и садомию в тылу врага. ЛТ помогают САУ. Теперь все ломятся в одно место и бросают свои классические места отыгрыша. Наблюдаю регулярно "турбо слив" или "турбопобеду". 3) Раньше снаряды за голду были редкость и в бой их брали 1-2 патрона, на черный случай. Остальное играли простыми. Был смысл выцеливать пробивные места, можно было классически танковать и держать направление. Сейчас же бессмысленная стрельба голдой за серебро. И не важно куда стрелять Будет урон. Игра стала больше напоминать аркаду. Зашел в бой, убился, побежал в новый. Ценность боев снизилась. Раньше можно было эпично воевать в удовольствие все 10-15 минут. Бето тестеры вам еще тогда, в 2012-2013 году говорили, не вводите голдовые снаряды, это сломает баланс. Вы же смогли себя переплюнуть еще больше, сделав их за дорогое серебро. 4) Очень не понравилось, что во взводе нельзя теперь брать более одной арты. А было весело, играть в две арты и светляка. Так же негативное впечатление про не возможность пойти взводом разными уровнями. 5) Арта очень мало наносит урона, практически только сплешом. Зато ПТ теперь в боях чуть ли не половина танков. И все сидят в кустах. 6) Критическое попадание без урона - это бред. 7) Донат в игре, какой то не правленый что ли. Одно дело, когда зарабатывают WG на прем акке (+опыт и серебро), на визуальных эффектах, переброске свободного опыта за голду. Прем танки с повышенным доходом серебра и опыта. Но делать донатное превосходство танков в бою (особенно сильно это ощущается с 5 по 8 ур танков)? мы покупал прем танки что бы быстрей фармить серебро на покупку 10 ур, а не что бы доминировать в бою. Обычные танки за серебро должны были побеждать. 8) Ну и конечно, куча новых танков (что в принципе не плохо), но делают их временно привлекательней по игре и нерфят старые, что бы начинали прокачку новых веток. А потом их тоже нерфят и так далее. Очень двоякое впечатление по игре. P.S.: В бою у большинства мозг отключен. Сплошное ОЛОЛО. И не понятно, как докачался человек до 8 ур и выше. Возможно игру упростили для расширения аудитории и привлечения новых игроков. Но здаеться, многих и потеряли. P.P.S.: можете пинать.
×
×
  • Создать...