Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '9 уровень'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Cobraакционный британский средний танк поддержки IX уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Cobra – один и самых необычных и интересных танков за жетоны Боевого пропуска. Термина «эмоциональные качели» откровенно недостаточно для того, чтобы охватить весь спектр эмоций, которые он подарит как вам, так и вашим противникам. Cobra-выдача не оставит равнодушными ни Cobra-филов, ни Cobra-фобов. Этот танк выходит (выползает) на охоту, но за чем же он охотится: за вашими противниками или за вашим серебром? Давайте выясним. Историческая справка Для начала я позволю себе привести официальную историческую справку из игры, а под спойлером дополню ее различными фотографиями, чертежами и некоторыми другими фактами. Стоит отдельно отметить, что проект реальный и не является художественным вымыслом. Проект среднего танка с качающейся башней. Разработан в 1954 году офицерами 7-го курса факультета технического персонала Королевского колледжа воинских наук (деревня Шрайвенхем, Англия). Работы ограничились созданием чертежей и макета. Тактико-технические характеристики Одной картинкой: Cobra является акционным танком и не требует исследования каких-либо модулей. Открыть за опыт можно только полевую модернизацию. Танк приобретается за жетоны боевого пропуска в соответствующей вкладке внутриигрового магазина. Стоимость в 2026 году – 80 жетонов. Орудие Самое страшное для противника в этом танке – его орудие. Можно сказать, что у него два «режима» в зависимости от выбранных снарядов. Обо всех особенностях мы поговорим далее, когда будем рассматривать боеприпасы, а пока что рассмотрим основные характеристики подробнее и сравним их с барабанными одноклассниками (включая танки с системой дозарядки). Напоминание: далее будут рассматриваться характеристики с учетом 100% экипажа, что включает в себя командирский бонус 10%, поэтому информация будет немного отличаться от той, которая указана в окне модуля (там указываются значения без учета командирского бонуса). Итак, первое и самое важное, основная «фишка» – это очень быстрая разрядка барабана на 4 снаряда. Между выстрелами проходит всего 1,5 секунды. Это самый лучший показатель среди всех СТ9 с барабаном, тут первое место он делит с Prototipo 6. УВН вниз составляют 10 градусов, также отличный показатель. К сожалению, орудие посажено высоко в высокой башне, поэтому иногда этого может не хватать, чтобы опустить пушку на танки с низким корпусом. На корму УВН составляют 6 градусов. УВН вверх плохие – 13 градусов. Орудие обладает худшим среди всех барабанных СТ9 разбросом 0,36 м на 100 м, а также плохой (но не худшей – тут пальма первенства у Prototipo 6, и выигрывает он у Cobra только по разбросу после выстрела) стабилизацией. Также это орудие обладает худшей перезарядкой – 47,94 с. Даже полная зарядка барабана Prototipo 6 будет быстрее. Все это дополнительно усугубляется худшим временем сведения в 3,64 с. Кроме того, орудие гарантированно не успеет свестись после выстрела. Подробнее обо всем этом мы поговорим в разделе Тактика. Ну и чем же в таком случае примечательна Cobra? Как осуществляется Cobra-выдача? Что толку от быстрой разрядки ТАКОГО барабана? Все очень просто – дело в снарядах. Cobra обладает двумя типами снарядов. Нет, конечно, формально их три. Но на самом деле их два. По порядку. Первый и базовый: кумулятивный снаряд (КС). Тот, которым вы будете пользоваться реже всего, если вы играете на Cobra так, как задумано. Пробивает 268 мм, что очень мало для КС на этих уровнях, летит очень медленно – 793 м/с, и наносит 360 ед. урона при пробитии, что мало для орудия калибром 120 мм. С этим снарядом Cobra обладает худшим уроном в минуту среди всех барабанных СТ9. Средний урон с барабана: 1440. Второй, дорогой специальный снаряд и тот, который должен быть у вас основным: HESH 50. Этот снаряд пробивает 210 мм, что хорошо по меркам осколочно-фугасных снарядов этих уровней, летит весьма быстро – 1165 м/с, и наносит 490 ед. урона при пробитии. Именно этот снаряд и делает Cobra уникальным танком и выделяет его среди всех остальных «барабанщиков». Средний урон с барабана: 1960 (самый высокий среди барабанных СТ9). Третий снаряд мы рассмотрим исключительно для полноты гайда. В практическом смысле снаряд недостоин внимания по причинам, которые мы рассмотрим ниже. Игнорируйте его. Это осколочно-фугасный HE 50. Он обладает стандартным для 120 мм орудий средним уроном 515 ед., пробивает 120 мм, а летит с той же скоростью, что и КС – 793 м/с. Средний урон с барабана: 2060 ед. Стоимость: КС – 1060 кредитов; HESH – 4400 кредитов; ОФС – 1200 кредитов. Боекомплект составляет всего 28 снарядов, или же 7 полных барабанов. С такой долгой перезарядкой может показаться, что этого хватит в любой ситуации. На самом деле танк очень быстро разряжается и не всегда наносит весь урон, поэтому почти наверняка возникнут ситуации, где вам придется начать экономить. Отсюда вывод: не стреляйте просто так. К этому вас побуждает как долгая перезарядка, сведение после выстрела, так и размер боекомплекта. Подробнее, опять же, поговорим в разделе Тактика. В целом рекомендую в первой сборке возить 20-24 HESH и 4-8 КС, во вторую сборку можно взять 12-16 снарядов одного типа и все оставшееся загрузить другим. Эту сборку можно применять в случае попадания в очень бронированный сетап, но, скорее всего, вы почти никогда ей не воспользуетесь. Тем не менее сделайте ее. Повторюсь – не загружайте обычные осколочно-фугасные снаряды. Они слишком уступают HESH-снарядам, и в условиях столь ограниченного боезапаса загружать их просто некуда. Мобильность Максимальная скорость танка – 40/25 км/ч. Отличная скорость задним ходом, но худшая максимальная скорость вперед среди СТ9. Отличная динамика, танк быстро набирает свою «максималку». Скорость поворота ходовой – 57,37 град/с, прекрасный показатель, уступает только британскому «колеснику» среди СТ9. Скорость вращения башни тоже очень высокая – 45,89 град/с. Удельная мощность весьма низкая при двигателе в 600 л.с. – всего 18,41 л.с./т. Вердикт: отличная мобильность, которую омрачает только крайне низкая максимальная скорость переднего хода. Экипаж 3 человека, что означает перегруженность экипажа. К счастью, командир совмещает только специальность радиста, наводчик – заряжающего. Экипаж частично совместим с веткой колесных СТ, так как там командир еще одновременно и заряжающий. Это единственное отличие. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Бесконтактная боеукладка/Интуиция Маскировка Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Маскировка Несколько слов о перках. Интуиция все же желательна, если нужно будет зарядить кумулятивы на бронированную цель. Допустимо изменить порядок и вкачать маскировку после ББ и ремонта (ремонт я считаю все же приоритетнее). От ППБ и ПХ лучше все-таки не отказываться. Маскировка, обзор Худший базовый обзор среди СТ9 – 370 м. К сожалению, без оптики этот обзор невозможно довести хотя бы до 445 м. Это сдобрено плохой базовой маскировкой в 12,37% стоя и 9,29% в движении. Именно поэтому выше я упомянул, что маскировку можно прокачать раньше некоторых других перков – конечно, если вам ее не хватает. Учитывая стиль игры Cobra, о котором мы поговорим дальше, чем позже противник узнает о вашем приближении, тем лучше для вас. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" разными орудиями и разными снарядами, подробнее будет указано рядом под скриншотами. Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Cobra снабжена неплохой броней, которая в некоторой степени защищает ее от собственных HESH-снарядов, а также от неаккуратных выстрелов в основном базовыми снарядами танков 8 и 9 уровня. НЛД имеет толщину 125 мм и расположено под хорошим углом, во многих случаях приведенной брони там будет не меньше, чем в ВЛД. В самой ВЛД 130 мм, но угол хуже, в стандартных условиях там будет 210-230 мм приведенной брони для бронебойных снарядов, то есть гарантированно это вас защитит только от неудачных выстрелов либо от танков 7 уровня (на обычных снарядах или совсем слабой голде). Очень плохие борта имеют номинальную броню в 30 мм, что означает гарантированное пробитие по правилу трех калибров (то есть калибрами более 90 мм) от массы встречаемых противников. За башней видно выступающую часть МТО, в ней всего 28,6 мм, то есть от нее не будут рикошетить даже 90 мм бронебойные и подкалиберные снаряды. На визуальной модели это место закрывают ящики, но они простреливаются и никакой защиты не обеспечивают, так как отсутствуют в модели бронирования. В основании башни в лобовой проекции номинальная броня в 130 мм дает приведенную броню в районе 180-190 мм против КС и ОФС, то есть Cobra сама себя будет туда успешно пробивать. Против ББ и БП приведенка будет, соответственно, еще меньше (около 175 мм). Сама башня разделена на две части – верхнюю и нижнюю. Если опустить орудие вниз, нижнюю часть станет пробить сложнее, и наоборот (вплоть до рикошетного угла). Броня колеблется от 230-250 в верхней части до 300 мм в левом нижнем и правом нижнем углах. Самое тонкое место – в середине башни под орудием, там 215 мм номинала и около 230 мм для ББ и 240 мм для КС и ОФС. Другие ослабленные места – элементы крепления слева и справа от башни, в них 85 мм номинала, что позволяет Cobra пробивать туда саму себя КС и HESH-снарядами (около 190 мм приведенной брони для них, около 160 мм для ББ), а также элементы бронирования слева и справа от верхней части лба башни, к которым прикреплены дальномеры. В них 110 мм номинала, а плохой угол наклона дает в районе 140 мм приведенки для ББ и 155 мм для ОФС и КС. Также на крыше имеется лючок в 60 мм, но его плохо видно, и вам вряд ли туда будут часто стрелять. Лучший вид на него открывается, если опустить орудие вниз, тогда крыша поднимется вверх. Крыша корпуса и башни 20-30 мм в разных местах. Привет, арта! Вердикт: неплохая противофугасная броня во лбу корпуса и башни. Сама себя Cobra хорошо танкует, особенно на дистанции и при стрельбе HESH-снарядами. Также может защитить от неудачных «вертух» или танков ниже уровнем, но сильно надеяться на нее ни в коем случае нельзя. Очень слабые борта. Пользуясь хорошей поворачиваемостью, можно попытаться подставить противнику более выгодные для вас участки брони, а также развести на неудачный выстрел. Успешный исход такого мероприятия, однако, не гарантируется. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошие УВН вниз. Время между выстрелами в барабане – 1,5 с. Мощный HESH-снаряд с хорошим пробитием и очень большим уроном с барабана. Хорошая динамика и поворачиваемость. Отличная скорость заднего хода. Узкий корпус. Неплохая броня лба корпуса и башни. Есть штатный большой ремкомплект, который ничего не стоит и при этом эффективнее обычного большого ремкомплекта. Недостатки: Низкая максимальная скорость. Очень долгая перезарядка барабана. Плохой обзор. Малая бронепробиваемость и скорость полета основного снаряда. Высокое расположение орудия. Малое количество снарядов. Плохая стабилизация. Танк эффективно реализуется в основном только на ближней дистанции. Танк очень хорошо расходует ваши запасы серебра, так как требует игры на премиум-снарядах.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Cobra это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Cobra это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей или ничего (я не ставил ничего, но у танка хорошая скорость поворота, и от выбора этой модернизации она несильно пострадает). Настройка рычагов подвески (улучшаем стабилизацию). Антибликовая маскировка фар (улучшаем маскировку). Новые шестерни наведения (делаем перезарядку барабана еще дольше, но зато ускоряем сведение, что позволит быстрее подготовить первый выстрел) или ничего. Рекомендую выбрать второй слот под разведку. Об этом чуть позже. Мой выбор ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок. 1. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Вентиляция 2. СПМ/Стабилизатор/Вентиляция 3. СПМ/Стабилизатор/СУО Во вторую конфигурацию рекомендую установить командирский обзорный прибор (КОП) в слот под разведку, а также поставить оптику (минимум трофейную, желательно боновую) и СПМ. Все экспериментальное оборудование должно быть минимум Т2, в идеале Т3. Не экономьте на этом танке. Подробнее про сборки. В целом, все они являются разновидностями друг друга. Наиболее предпочтительны сборки с СПМ (для дополнительной стабилизации). Вентиляция или СУО – на ваш вкус. Вентиляция даст всего понемногу, в частности улучшит вашу перезарядку, а СУО улучшит сведение и стабилизацию. Я предпочитаю вторую сборку (с вентиляцией). Расходники и предбоевые инструкции На снарядах для этого танка экономить нельзя, потому не стоит экономить и на расходниках. Все танки за жетоны Боевого пропуска оснащены Штатным большим ремкомплектом, который, во-первых, бесплатен, а во-вторых обладает более высокими характеристиками, чем обычный большой ремкомплект (дает +15% к скорости ремонта модулей вместо +10%). Его нельзя снять, поэтому нам остается выбрать два оставшихся расходника. Берем Пудинг с чаем, который улучшит все наши характеристики, в частности перезарядку, и напоследок любой вариант аптечки. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентилятор или оптику для второй конфигурации оборудования. Также возможен вариант с инструкцией «укрытия на местности» для дополнительного улучшения маскировки. Тактика Итак, Cobra вышла в бой, чтобы поглотить ваше серебро и пристроить свой барабан в вашего противника. Что же делать? Во-первых, стоит понять, что танк приносит яркие эмоции не только вам, но и вашим противникам. Из этого может родиться первый вариант тактики. Вы просто ищете жертву, подкрадываетесь к ней, игнорируете других врагов и вливаете свой барабан HESH-снарядов. Возможно, после этого вас уже не отпустят, но ваша жертва уже будет уничтожена либо останется буквально на выстрел. Не исключено, что после боя вы получите гневные сообщения в «личку». Второй вариант предполагает более вдумчивую игру. Во-первых, оцените сетап, прикиньте, кто куда может поехать и кого вы пробиваете. Не обозначайте себя раньше времени и не давайте понять, что вы едете разряжаться. Находитесь поблизости от врагов и следите за тем, когда их никто не прикрывает и когда они отвлечены. Тут-то и наступает время совершать ваш пресловутый «бросок кобры». Cobra-выдача вполне подразумевает размен, не бойтесь получить выстрел или два, но выдать полный барабан. Многие танки-одноклассники вам удастся забрать за барабан. Цельтесь хорошо и всегда помните, что экраны при расчете пробития для осколочно-фугасных снарядов учитываются с трехкратной толщиной. После Cobra-выдачи отступите. Пользуйтесь хорошей скоростью поворота вашего танка и помните про отличную скорость заднего хода. Спрячьтесь, дайте противнику думать, что вы забыли о нем. Пусть расслабится. Он не должен ожидать вашего следующего броска, иначе он может что-нибудь предпринять. Отдельно стоит поговорить про стрельбу на дальние дистанции. В целом Cobra для этого не приспособлена и я не рекомендую этого делать, однако HESH-снаряды летят с хорошей скоростью, а конечный разброс достаточно невелик, чтобы в критической ситуации (или по очень большой картонной цели) вы все же могли позволить себе пострелять. Главное дождитесь полной сводки и не выпускайте весь барабан целиком, досводитесь после каждого выстрела. Что бы вы ни слышали про то, что у Cobra все всегда летит в центр, это, разумеется, не соответствует действительности. Снаряды у нее летят как и у других танков – как получится, грубо говоря. Подытожим: вы всегда должны думать, куда будете отступать на перезарядку. Никогда не оставайтесь в одиночестве. Не бойтесь разменяться, в том числе и с барабанным танком, скорее всего, для противника это закончится очень плохо. Если враг тяжелобронирован – не поленитесь перезарядиться на кумулятивы (вы же прокачали Интуицию?) и, аккуратно выцеливая, выдайте ему заслуженные 1440 ед. урона. Любите получать гневные сообщения в ангаре? Скорее всего, результативная игра на Cobra даст вам и это. Заключение Отличный танк, способный по-настоящему радовать. Не лишен недостатков и не является имбой, но весьма токсичен в рамках своего уровня (10 уровень тут, однако, вне конкуренции). Основная фишка, HESH-снаряды, достаточно легко контрится грамотным использованием брони противником, поэтому от игрока на Cobra требуется постоянный анализ ситуации и понимание, где, как и когда появиться, а когда лучше отступить и, возможно, переехать. Cobra – гроза легкобронированной техники и вырезает такие танки под корень, не оставляя противнику почти никакой возможности ответить, но HESH-снаряды обладают неплохим пробитием и для уязвимых зон более крепких танков. Пожирает серебро как не в себя и не терпит экономии на себе, но полностью окупает это впечатлениями от игры. К началу гайда
  2. Введение С поражением Германии во Второй мировой, будущее немецкой школы танкостроения, как и самого государства, было туманным. Страна оказалась оккупирована победителями а затем разделена. И если в ГДР ни о какой самостоятельности не могло быть даже и речи, то в Западной Германии с этим было немного легче. Спустя несколько лет после войны стало ясно, что дружбы между СССР и Союзниками не будет - назревала Холодная война. Именно в это время, в 1956 году, в Западной Германии был поднят вопрос о разработке собственного танка, который мог бы составить конкуренцию бронетехнике государств Варшавского Договора. В 1957 году ФРГ и Франция заключили соглашение о совместном сотрудничестве, а в 1958 к ним присоединилась Италия. В то время германский Бундесвер имел на вооружении американские M47 и M48 "Паттон", оба с 90-мм орудиями, которые по плану должны были быть заменены более современными танками со 105-мм английской нарезной пушкой L7, обладавшей запредельными показателями бронепробития для того времени. При этом бронирование сознательно отодвигалось на задний план, в угоду максимальной мобильности и огневой мощи. В Германии к разработке приступили три команды: А, В и С. Чуть позднее Франция вышла из совместного проекта из-за технических расхождений, в пользу разработки своего собственного танка AMX 30. Ожидалось, что либо новый западногерманский танк, либо AMX 30 станет единым боевым танком в обеих армиях, но в итоге каждый из них пошел своим путём. Проект команды C, от компании Carl F.W. Borgward, был отвергнут ввиду чрезвычайной сложности и экзотичности, прототип не был построен, а в 1961 году компания прекратила свое существование в связи с банкротством. Команда B, кооперация Ingenieurbüro Warneke, Rheinstahl-Hanomag, Henschel и Rheinmetall, представила то, что у нас в игре называется итальянским СТ IX уровня Standard B. Прототипы команды А, во главе с Porsche, проходили испытания в 1960-1963 годах, показали свое превосходство над французскими и американскими машинами и получили дальнейшее развитие, что в итоге привело к созданию танка Леопард 1. Leopard PT A очень нестандартная машина, лишь отчасти напоминающая средний танк, фактически это сплав сразу из трех классов техники - средних танков, легких танков и ПТ-САУ. Забудьте о привычной манере игры на СТ. Вы хрустальная пушка, ваша основная задача и манера поведения - бить из засады, в случае обнаружения бежать, по возможности держать врагов на дистанции, избегать размена ХП. Ближний бой этот танк принимает лишь в самую последнюю очередь. Также как и в реальности, в игре низкая живучесть ЛПТА компенсируется разрушительной мощью орудия L7. Такому вооружению позавидуют даже ПТ-САУ. Впрочем, все это не означает, что мы обречены играть как кустовая самоходка. Напротив, у нас есть ряд качеств присущих и СТ и ЛТ, что дает нам большую гибкость и вариативность геймплея при условии сохранения очков прочности. Машина требует от своего владельца развитого навыка контролировать пространство вокруг себя, знания карт, снайперских позиций и зон поражения, времени подъезда противника в определенные места, умения быстро и вовремя отступать, умения маскироваться, а иногда даже светить. Новичкам вероятно трудно будет совладать с пятнистым зверем, потому рекомендую заранее набраться опыта в этом стиле игры. Леопард PT A ошибок не прощает, но и щедро вознаграждает своего владельца за мастерство. Прокачка и ТТХ Покупая полностью стоковый танк, мы можем, как это ни странно, заполнить лишь два слота доп. оборудования имеющих вес (лучше всего, чтобы это были орудийный досылатель и стабилизатор вертикальной наводки), т.к. на большее у нас не хватит грузоподъемности. Потому первый слот заполняем просветленной оптикой - она не имеет веса. Во второй и третий слоты ставим досылатель и стабилизатор соответственно. Тут я крайне рекомендую сразу открыть за свободный опыт топовое орудие, которое легче стокового по массе и позволит заполнить первый слот доп. оборудования, имеющий категорию "мобильность", улучшенной вентиляцией. Да и в целом 105-мм пушка значительно облегчит вам дальнейший процесс прокачки танка, уж поверьте. Далее открываем топовую башню - она даст очень существенный прирост ДПМ, немного точности и обзора. После чего исследуем гусеницы и затем движок. Радиостанцию прокачиваем в самую последнюю очередь. Порядок прокачки, а также количество опыта и кредитов, необходимое для исследования: Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов I Топовое орудие 105 мм L7A1 (сразу за свободный опыт) 62000 290000 II Топовая башня Porsche Standardpanzer 24150 51500 III Топовая ходовая Leopard Prototyp A2 23100 61750 IV Топовый двигатель MTU MB 828 CaM 500 33600 95000 V Топовая радиостанция SEM 25 9100 55000 Дерево прокачки модулей Leopard PT A Дефолтные ТТХ топового Leopard PT A с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Наш герой начисто лишен какого-либо бронирования, так что тут особо рассматривать нечего. Главное помните - не подставляйте борта и корму корпуса всяким шальным T49, алкояпам и прочим крупнокалиберным фугасникам. Броня настолько тонкая, что получить фугасием на фулочку проще простого, вероятно еще и с поджогом. Про бабаху и вовсе говорить нечего - ваншот гарантирован. Подготовка танка Вооружение Данный клон пушки L7 отличается повышенной, в сравнении с другими носителями данного девайса, альфой в 420 единиц. Это второй показатель среди всех СТ в игре, выше только у китайца и 430У. Особенно стоит выделить высокую точность и лучшие среди СТ и ТТ подкалиберные (причем как базовые, так и голдовые) снаряды с отличным бронепробитием на большой дистанции. Правда за подобные достоинства приходится платить - стабилизация у LPTA весьма и весьма паршивая, 0.19, 0.19, 0.12. Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд пробивает 278 мм, это самый высокий показатель пробоя базовым снарядом даже среди СТ10 и ТТ10. Фактически это уже базовое пробитие самоходки, что делает данный танк практически независимым от использования голды. Летает по традиции быстро (1480 м/с). БП - голдовый снаряд также подкалиберный, что несколько странно, ведь смысл в базовом снаряде отпадает по-большому счету полностью, если конечно не обращать внимание на расход кредитов. Плюс ко всему, исторически орудие L7 как раз-таки использовало кумулятивы. Голдовый БП летает еще быстрее базового (невероятных 1613 м/с), пробивает 323 мм в упор и сохраняет высокое пробитие даже на предельных дистанциях. Интересный факт - исторически, снаряд DM23 является БОПСом, т.е. гораздо более технологичной и совершенной современной версией подкалибера. Стреляя таким, попадать даже в самые скоростные цели легче легкого. В отличие от кумулятивов, этот снаряд легко проникает сквозь экраны, гусеницы, катки и никакие мелкие преграды не станут для него проблемой. Однако помните - подкалиберные (как и бронебойные) рикошетят при попадании в броню под углом 70 градусов и выше, исключение составляют лишь случаи, где срабатывает правило трех калибров (толщина брони противника в три раза меньше калибра снаряда), там от пробития уже никакой угол не спасет. Так что советую запоминать схемы бронирования ваших противников и учитывать угол, чтобы потом не возникало вопросов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм, огромной альфой 510 единиц и скоростью полета 1173 м/с. Уверенно пробивает легкобронированную, а иногда и борта неплохо бронированной техники. Так что если вам подставит борт, скажем, французский тяж AMX M4 51 или AMX M4 54 - смело стреляйте по супостату фугасом. Будете очень приятно удивлены циферками урона. А уж как будет удивлен француз... Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимальный урон - именно такой вариант предпочитаю я. Правда он предполагает наличие раскачанного командира со всеми навыками отвечающими за обзор, иначе ваш танк может оказаться немного слеповатым. Для защиты от пожара можете использовать соответствующую инструкцию либо навык экипажа, но это уже опционально. Что касается полевой модернизации, то тут все очень индивидуально и зависит скорее от ваших предпочтений. Модернизируйте танк под свой стиль игры. Упор на обзор - сборка обеспечит достойнейший обзор. Если вы используете штатную просветленную оптику, не забудьте выбрать бонус категории «Разведка» для второго слота оборудования в особой VI модификации. Турбопард - усиливает и без того серьезную подвижность ЛПТА. Позволяет буквально летать по карте, всегда и везде быть первым, правда обзор в такой сборке на грани приемлемого. Упор на стабилизацию - кто-то вполне может найти для себя комфортной сборку с УМП, тем более, что базовая стабилизация у танка не самая лучшая. Если у вас есть трофейное оборудование того же типа, очень советую не скупиться на золото и катать эту машину именно с трофейным оборудованием. Демонтаж одной единицы такого типа оборудования стоит всего 10 голды, вместо 200 бон у фиолетового. Если же у вас его нет, можете потратиться на фиолетовое, но помните - на X уровне нас ждет еще более крутая машина, также достойная "фуллфарша". Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Неплохим бонусом к стабилизации может послужить использование предбоевых инструкций для экипажа "Тонкости работы КПП".
  3. Встречаем!Французский премиумный лёгкий танк 9 уровняChar Mle. 75 Запылил здесь всё своей турбиной...История:Разработка велась в 1975 году. Машина оснащалась гидропневматической подвеской, а также опорными катками, фактически являвшимися колёсами. В этом смысле Char Mle.75 пересекался с перспективными французскими бронемашинами. Башня, как это было модно в то время, имела максимально низкий профиль. В результате весь экипаж находился на уровне корпуса. Танк должен был отличаться предельной компактностью и высокой подвижностью. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки, а также имеет две уникальные механики Барабан с кассетой Газотурбинный режим Небольшой дисклеймер, дальше буду писать значения через символ / это будут значения для обычный/скоростной режим ОрудиеНемного внесу ясность, при нажатии клавиши выстрела, у нас происходит 3 выстрела подряд с задержкой в 0.5 с / 0.6 с , приостановить ведение огня или засейвить хотя-бы один снаряд возможности нет Это барабан с двумя кассетами, 2 кассеты по 3 снаряда По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Пробитие в 200мм основным бронебойным, вполне обычное на своём уровне как для ЛТ, голдовый с пробитием в 240мм подкалибером на самом деле не очень, учитывая, что у нас всё-таки 9-й уровень, а фугас здесь вообще не нужен из-за этой механики, да и в принципе заряжать его нет смысла по другой причине, но об этом позднее. Стабилизация/сведение/разброс/смена кассеты - все эти показатели для лт имеют второстепенный характер, но конкретно здесь они имеют вес, по порядку Стаба в 0.15 довольно неплохо, учитывая, что у нас барабан на потенциальные 1200 урона, сведение в 2.8*с / 3.5* с и разброс в 0.38, что довольно таки плохо, но также привычное дело для ЛТ.Смена кассеты в 3.5 с— не могу сказать, что капец как долго, терпимо. Время смены снаряда внутри кассеты в 0.5/0.6 с - казалось бы, в обычном режиме 0.5, это круто, 0.6 ведь тоже круто, всего то 0.1 с разницы, но поверьте когда вы попробуете раздать в турбо режиме барабан, по ощущениям там будто все 0.8, а то и вообще 1 с, возможно чувства ложные, но эти 0.1 с прямо очень чувствуется, кто играл, тот поймёт УВН -8 градусов на большую часть переднего сектора обстрела, назад орудие не склоняется, ДПМ нищий 1516 ед. и также максимально ужасное КД барабана в 42 сек. Боекомплект 42 снаряда и вот кроется разгадка, почему сюда фугасы не стоит загружать, потому что данного боекомплекта, будет частенько не хватать, про блайнды и прочее даже и говорить не стоит, в общем вопрос с нанесением урона стоит остро По цене и полете снарядов: Базовый 880 серебра, летит 1060 м/с, очень дорого за 200 альфы, чувствуете, как фарм улетает за одну кассету? Скорость полёта претензий нет, и голдовый получше 4400 серебра, летит 1350 м/с. Так сказать,девиз —фарму не бывать! МобильностьЗдесь довольно спорно всё на самом деле и мы конечно же рассмотрим две стороны медали Обычный режим: 55 км/ч вперёд, 20 км/ч назад, 29*л/с— кратко резюмируя, вперёд, конечно же, как для ЛТ очень мало, некоторые СТ ездят быстрее, назад приемлемо и уделка ну не феноменальная, просто сойдёт. Но здесь есть и вторая уникальная механика у танка, кроме барабана с кассетой, по крайней мере она была такой на момент своего ввода. И так, по нажатию великолепной по умолчанию кнопочке X включается скоростной режим, и вот тут уже мобильность приобретает новые виражи. Скоростной режим: 75 км/ч вперёд, 30 км/ч назад, 43*л/с— кратко резюмируя, всё круто, конечно же, в плане мобильности только, летит вперёд навстречу люлям кебабам, только вот это механика ради механики, но об этом позднее. Вход в скоростной режим: 1 сек.— разумеется, это очень быстро и это круто, минусов быть не может, хочешь перекатить или уехать? Быстро в режим зашёл и погнал. Выход из скоростного режима: 3 сек.— разумеется, да и думаю, вы догадываетесь, это уже не быстро, более того, вы ничего не можете делать эти 3 сек, вы встаёте как вкопанный и вынуждены просто смотреть, грубо говоря, наступает полный паралич. Проходимость здесь также в норме, скорость поворота и поворота башни также на уровне 60 гр/сек и 65 гр/сек соответственно, но и даже здесь решили подгадить и сделали так, что в турбо режиме падает ещё и скорость поворота башни, навскидку вращение падает на 70%. Зачем!? Почему!? Для чего!? Ответа не будет, у Wilk с этим на удивление с этим всё в порядке, надежды на ап, где это поправят. Казалось бы, а где минусы то, кроме вращения башни? А минусы, конечно,припрятаны в этом же турбо режиме, и это очень сильно отразится в разделе в маскировка и обзор. Экипаж Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству заряжающий Начиная с 6 уровня AMX 12 t и до топа AMX 13 105 полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки BC-25 t, то вам нужно переучить экипаж за золото Перки экипажа Мой набор перков Настоятельно рекомендую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Мастер тарана Ремонт В идеале конечно требуется влить сюда книжки и иметь нулевой ББ, чтобы вкачать хотя-бы 4 основные перка, ремонт здесь просто необходим, ввиду не совсем лтшных размеров, либо можно отказаться от ББ в пользу ремонта или маскировки Такое ограничение накладывает большое влияние командира на важные перки обзора Маскировка и обзорВот и дошли до сокровенного, здесь также и затронем минусы, которые даёт турбо режим. Обзор в стоке— просто слёзы, всего 370 м, так вот, а в турбо режимеобзор падает до баснословных 350 м, чувствуете родство с советскими тяжами?) Это просто приговор. Если вы всё еще считаете, что это ЛТ, тогда мы идём к вам! Разогнать можно до 512м без труб с полевой, но вы так никогда не сделаете, ведь есть ещё маскировка, хе-хе, с трубами и полевой 575 м, в целом на одну единственную карту, да и Вы сами без меня знаете какую, поставить трубы можно, но стоит ли оно того? Маскировка в стоке 16.25%, а в турбо режиме и того 12.2%, обычный показатель для габаритных ЛТ типа Т49 или Т-54 обл. Разогнать можно до 48.39% и в турбо режиме будет 40,32%, но вы и сами должны понимать, это на фулл фарше и ездить вы так не будете, а посему в турбо режиме будет в движении маскировка на уровне СТ, что для ЛТ довольно критично, один неаккуратный манёвр — и вас засветят. Я получил показатели на уровне 482м обзора и 42.78/34.61% маскировки, что уже позволяет играть, но я напоминаю, это фулл фарш, включая инструкцию на маскировку, боновая оптика, все перки на обзор и перки на маскировку и французский круассан с кофе, очень требовательный к вашим ресурсам танчес. Плюсы и минусы+ Механика турбо режима позволяет одним из первых, если не первым, приезжать на позицию и в случае чего быстро сниматься с этой позиции. + Механика барабана с кассетами на потенциальные 1200 урона. + Высокая максимальная скорость в турбо режиме как вперёд, так и назад. + Очень быстрая раздача барабана. + Можно добиться неплохого показателя разброса. + Возможность тарана, если прокачать полевую и перк на таран, то картонные вкусности отлетают на 600-1000ХП с тарана на скорости, что-что, а это очень приятно. - Механика турбо режима нерфит маскировку/обзор/и очень сильно вращение башни, также хотелось бы добавить, что также нерфит время смены снаряда внутри кассеты на 0.1 с, вроде не критично, но чувствуется. - Невозможность адекватно распределять раздачу урона и добор противников из-за механики барабана с кассетой. - Сверх нищий обзор в 370/350 м, что очень плохо для ЛТ. - Не сильно высокий, но габариты вширь дают о себе знать. - Перегруженность экипажа. - Низкая скорость вперёд по меркам ЛТ без турбо режима (механика ради механики). - Если рассматривать как ЛТ, который делался в дамаг, то здесь сверхконское КД барабана в 42 сек, что совершенно неадекватно. - Нехватка снарядов на затяжной бой, опять же, если рассматривать как ЛТ дамагер, коим он, видимо, и задумывался. - Один из самых низких показателей прочности, хуже только у EBR 90, но это совсем про другой тип игры. БронированиеЭто лёгкий танк, брони никакой, хотя на некоторых экземплярах всё же есть ОборудованиеВыделю 3 сборки ЛТ с барабаном, досылатель сюда не ставится 1. Классический ЛТ —копы, шумка и просветлёнка, обязательный набор любого ЛТ, обязательно боновая оптика и трофейная маскировка, ЛТ не блещет маскировкой и обзором. 2 .Сбалансированная —такая сборка зайдёт тем, кто готов отказаться от ведения игры как на ЛТ и прибегнуть к СТшному виду геймплея. 3. Городская —в любой городской карте лучший помощник. Полевая модернизацияПолное изучение полевой даёт нам +3% к скорости поворота ходовой и +2.5% к прочности 1. Настройка клапанов (схема 2), в турбо режиме вы получите 77 км/ч, что очень недурно, да и для обычного режима точно не помешает 2. Преимущественно Настройка прицеливания механизма, для лучшей реализации барабана с кассетой 3. Настоятельно рекомендую брать Дополнительная противоосколочная защита, таран здесь то, что доктор прописал, особенно с перком мастер тарана 4. Тут зависит от того, что вам больше предпочтительней, я выбрал Выносные обзорные приборы, ранее катал наоборот с левой полевой Если вы по какой-то причине отказались от его роли ЛТ в пользу роли СТ, то полевую советую всё таки сменить, а именно выбрать Настройка механизма заряжания ТактикаРазберём именно две роли: Первая роль — ЛТ. Нужно сразу оговорить один момент, механика турбо режима должна использоваться вами только в этих случаях: 1. Вы спешите занять позицию. 2. Ваш фланг давят, вы хотите сменить позицию. 3. Вас сейчас отправят в ангар, можете включить режим и попробовать уйти. Во всех остальных случаях данная механика при игре в роли ЛТ будет только мешать, мало того, что вы не будете адекватно видеть, вас будут высвечивать, так вы ещё и больших размеров, поэтому ей злоупотреблять не нужно, нужно принять просто тот факт, что вы, как и какой-нибудь условный Т49, довольно больших размеров, только если у Т49 есть обзор, у вас и этого нет, поэтому: 1. Никаких необдуманных занятий позиций с агрессивной прокаткой в самом начале, вы хоть и быстрый, но в турбо режиме вас высветят, скорее всего, раньше, чем вы. 2. Никаких резких перекатов в турбо режиме, зная, что где-то недалеко засел вражеский ЛТ, смотрите мини-карту как можно чаще. 3. Максимально пассивно передвигайтесь по кустам без турбо режима, и даже если вас высветили на дистанции, советую не включать сразу турбо режим, если есть куда уйти, допустим, рельеф местности, т.к. есть вероятность, что если ЛТ будет близко, вы окажетесь в перманенте и уйдете в ангар быстрее, чем без турбо режима. Перейдём к роли СТ. Вот здесь, будучи в роли СТ, механика турбо режима вам только на руку, максимально агрессивно, не боясь попасть в засвет, приезжаем первыми на точку и делаем отстрел, это, конечно же, всё с учётом вашего КД, которое можно уменьшить до 36 сек с полевой, если вы этим воспользовались, то +- вы уже на первых агрессивных точках, вполне можете раздать как минимум один барабан, а если повезёт, то и оба. При размеренной игре вполне можно помогать союзам за спиной, после контроля отстрела вражеских танков быстро вкатить, можно даже порой на турбо режиме и раздать барабан и уйти быстренько также на КД, такой манёвр, правда, потребует от вас куда больше опыта игры, нежели пассивная тактика игры в роли ЛТ, поэтому, если не уверены в своём манёвре, советую всё таки перебдеть и затем выйти на верочку. Самое главное не забывать, что у нас всё же ЛТ и ХП, соответственно, мало, с обычной закалкой будет в районе 1280 и с троф. закалкой 1310, ну а если расщедритесь на боновую, то 1330, что мало, но уже можно и разменяться одной тычкой на 400, допустим. Не забываем также пользоваться тараном в обоих случаях, как и под конец боя, так и в целом в бою, очень сильно порой выручает, КД довольно длительное, а дамаг сам себя не набьёт. ЗаключениеЯ более чем уверен, своим владельцам на момент своего выхода он казался необычным и оставался им до этой поры и, скажу больше, остаётся до сих пор, помимо данного аппарата с двумя уникальными механиками в нашей игре есть ещё один, но, как вы знаете, способ получения кардинально различается, поэтому сабж остаётся и будет оставаться уникальным в плане геймплея. Char Mle. 75 —это тот самый танк, который с виду ни рыба ни мясо, но что-то в нём определённо есть, и он вполне может разбавить ваш каждодневный геймплей, добавить нотки свежести и фана. Геймплей
  4. Т-54A Удельная мощность 17,7 л.с. Максимальная скорость/задний ход 50/18 км/ч Дальность радиостанции 730 м Пирометр (заряды/время действия) 3 шт/15 с Обзор с пирометром 445 м Время перезарядки пирометра 45 с Прочность 1800 ед. Бронирование корпуса 120/80/45 мм Дальность обзора 390 м Бронирование башни 240/180/65 мм Бронепробиваемость 241/330/420 мм Урон 320/320/420 ед. Время перезарядки 8,3 c Время сведения 2,2 c Разброс на 100 м 0,34 м Углы вертикального наведения -7/18 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  5. Объект 715Г​ Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  6. Prototipo Standard Bитальянский средний танк поддержки IX уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Итак, после «Пантеры», хоть и видоизмененной, нас встречает еще один немецкий танк. Один из немногих существовавших в металле высокоуровневых танков Италии, Prototipo Standard B, обладает той же системой дозарядки, что и его предшественник, но обзавелся и некоторыми новыми особенностями. Давайте посмотрим на этого «итальянца» (немецкого происхождения) повнимательнее. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Как это нередко случается в «Мире танков», это относительно историчная машина в относительно неисторичной комплектации. Данная машина из группы прототипов, разработанных и изготовленных в рамках программы Kampfpanzer Standart (в которой с 1958 года принимала участие и Италия) при сотрудничестве компаний Ingeniuerburo Warneke, Rheinstahl Hanomag, Henschel и Rheinmetall. После всесторонних испытаний предпочтение было отдано прототипам группы «А», дальнейшие работы над которыми привели к созданию танка Leopard 1. Всего в 1960 году было произведено два прототипа. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с P.44 за 149200☆ и приобретается за 3500000 серебра. Следующий танк в ветке – Progetto M40 Mod. 65. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно орудие (63000☆) и башню (24800☆). В первую очередь сфокусируйтесь на прокачке орудия. Если вам очень сильно хочется сэкономить, не прокачивайте двигатель (он даст прибавку в 90 л.с.), но ходовую все же прокачивайте обязательно для улучшения стабилизации. Радиостанцию, конечно, можно игнорировать. Орудие Стоковое орудие схоже по характеристикам с топовым орудием P.44 Pantera, но его снаряды летят медленнее. Его второй снаряд перезаряжается на 1 с быстрее, чем второй снаряд «Пантеры». В остальном главной проблемой этого орудия является скромный по меркам СТ9 разовый урон. Берите побольше подкалиберных снарядов. Топовое орудие наносит 2048 ед. урона в минуту (непринципиальный показатель для барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Время сведения – 2,6 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,18 при движении/поворотах корпуса, 0,14 при повороте башни. Это показатели, говоря откровенно, посредственные, и из-за возросшей динамики (о ней позже) стабилизация хуже, чем у P.44 Pantera. У танка хорошие углы склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. К сожалению, если вы повернете башню на 180 градусов от исходного положения и будете смотреть строго назад, орудие поднимется на 2 градуса. Характерное для «Леопардов» возвышение МТО не дает орудию опускаться в заднем секторе. В барабане 3 снаряда, перезаряжаются они в общей сложности за 37,39 с. Перезарядка между выстрелами внутри барабана – 3 с. Время дозарядки каждого снаряда – 14,4 / 12,5 / 10,5 с. Базовый снаряд – подкалиберный с отличной бронепробиваемостью в 268 мм и скоростью полета 1450 м/с. В наличии также очень суровый кумулятивный снаряд, пробивающий 330 мм, скорость полета – 925 м/с. В сущности, столь низкая скорость полета – это единственный его недостаток. Также есть осколочно-фугасный снаряд с повышенной бронепробиваемостью – 105 мм. Скорость полета – 732 м/с. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для БП/КС/ОФ соответственно. Средний урон с барабана на БП и КС: 1080 ед. Стоимость: БП – 920 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1100 серебра. Боекомплект включает в себя 60 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Учитывая то, что скорострельность здесь ниже, чем у предшественника, расстрелять весь боезапас еще тяжелее. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и БП, и КС. Можно также добавить барабан или два ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 65/23 км/ч. Очень хорошая максимальная скорость, это лучший показатель, которого достигают СТ9. Удельная мощность с топовым двигателем – 20,01 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ9. Скорость поворота шасси – 54 град/с, скорость поворота башни – 32 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах. Проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 34 км/ч, что хуже, чем у P.44 Pantera). В целом вывод простой: отличная динамика, позволяющая почти в любой ситуации быстро реагировать на обстановку в бою. Экипаж 4 человека. Командир также выполняет обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с предыдущим и последующим танком в ветке, а также с Progetto 46 и Prototipo 6. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Ремонт Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также, возможно, ваш стиль игры потребует прокачки Ремонта. В таком случае начните его прокачивать раньше, либо прокачайте вместо Маскировки, а ее отложите на более поздний срок. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем на танках с обычными барабанами. Маскировка, обзор Танк меньше «Пантеры» и превосходит ее по маскировке. Значение для неподвижной машины составляет 16,01%, а для машины в движении – 12,02%. Это вполне сопоставимые с другими СТ9 показатели, не самые лучшие и, конечно, далеко не самые плохие. Показатель обзора в топовой башне неплохой по меркам СТ9 и составляет 390 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" из танка ИС на ББ (175 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень хорошая броня, потому что про нее не надо много говорить. Потому что это очень плохая броня. Можно ли это назвать броней? Этот вопрос требует философского подхода. Танк оснащем 50 мм НЛД и ВЛД, плавно переходящими в 55 мм лоб башни (60 мм там только строго сверху и снизу от орудия). В некоторых местах 75 мм маска дополнительно прикрывает собой основную броню, и там приведенная броня возрастает, но эти места в лучшем случае сдержат неудачный выстрел слабейшими снарядами 8 уровня. В некоторых случаях может случиться рикошет от маски, но никогда не рассчитывайте на него. Если вы видите противника перед собой – ожидайте, что он пробьет. Борт корпуса заметно тоньше, чем у «Пантеры», и его толщина составляет 35 мм за гусеницами и 25 мм над ними. Таким образом, орудия калибром до 105 мм включительно не пробивают этот борт по правилу трех калибров, но только загусеничную часть. Надгусеничная часть пробивается по правилу трех калибров почти всеми встречаемыми противниками. Борт башни толще – 55 мм. Никакого положительного эффекта для нашего подопытного это не имеет. Бонус: крыша корпуса в районе МТО обладает толщиной в 10 мм. Да, артиллерия будет рвать этот танк на куски, если попадет. Прочность с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Механика дозарядки. Отстреляли один снаряд – дозарядились. Не нужно скидывать барабан полностью. Хорошая динамика. Отличная максимальная скорость. Отличные УВН. Отличная бронепробиваемость всеми снарядами. Недостатки: Отсутствие брони. Из-за дозарядки – низкий показатель урона в минуту. КС и ОФ медленно летят. Долгая перезарядка для весьма низкого урона с барабана. Продолжительная выдача барабана.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Prototipo Standard B это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Prototipo Standard B это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте «Антибликовую маскировку фар», если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. «Настройку турбонагнетателя» я, скорее, не рекомендую на этом танке. Не нужно жертвовать его неплохой маскировкой. Ничего не выбирайте. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 2. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Стабилизатор 3. Турбонагнетатель/Просветленная оптика/Стабилизатор 4. УМП/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 5. Улучшенная вентиляция/Просветленная оптика/Стабилизатор 6. Улучшенная вентиляция/Улучшенная закалка/Стабилизатор Стабилизатор здесь является ключевым элементом, а дальше у вас большая свобода для творчества. Я бы сказал, что турбонагнетателем здесь пожертвовать легче всего, если вы ищете оборудование, от которого необходимо отказаться. Можете вместо него поставить, например, систему повышения мобильности (СПМ). В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Улучшенная вентиляция/КОП/Просветленная оптика Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со Спагетти с мясным соусом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или оптику. Тактика Динамичный танк, который, что типично для этой ветки, имеет скромную вилку выбора: занять позицию и стрелять, дозаряжаясь на отсвете, либо размениваться, стараясь выдать два-три пробития по противнику. К сожалению, долгая дозарядка даже последнего (самого быстрого, то есть того, которым вы стреляете первоначально) снаряда означает, что вам тяжело будет перестреливаться в ближнем бою, от вас оторвут слишком большие куски, и, даже если вы это переживете, в дальнейшем вас, скорее всего, ничего хорошего не ждет. Вы картонная, но в меру опасная цель, «барабанщик», поэтому наверняка вас попробуют побыстрее добрать. Так вот, здесь последует классическое «оставайтесь с союзниками». Оставайтесь с союзниками. У вас обязательно должен быть кто-то, к кому вы прибежите за помощью. Противник должен понимать, что у него не выйдет бесплатно стукать вас, если он решит упороться. Любые позиционки, конечно же, противопоказаны. Если вдруг началось великое стояние от башен, и при этом рельеф позволяет вам совершать хотя бы какие-то осмысленные маневры, отсвечивайтесь, отдаляйте камеру, наблюдайте, кто и когда отстрелялся, и прикидывайте, можете ли вы выйти в него и раздать барабан. Всегда контролируйте миникарту и оценивайте, не пришлет ли вам ПТ с дальнего холма выстрел в борт, пока вы заняты противником перед собой. В некоторых случаях это может быть осмысленным разменом, ведь у вас все же 1080 ед. урона в барабане. В других это приведет к вашему преждевременному выключению из боя. В отличие от «Пантеры», вы можете подсвечивать. Исходя из этого, просветленная оптика или КОП в основной сборке выглядят очень привлекательно. Не занимайте агрессивных позиций для подсвета в условиях неопределенности, контролируйте, чтобы рядом были какие-нибудь укрытия, куда вы можете отступить. И по поводу выдачи барабана. В смысловом плане то, что я скажу дальше, схоже с тем, о чем я говорил в первом абзаце данного раздела, но я считаю, что это стоит проговорить отдельно. Обычно игровые ситуации складываются так, что стрелять по одному снаряду (таким образом достигая максимально высокого урона в минуту) вам все же менее выгодно, чем выдавать сразу весь барабан, или хотя бы пару выстрелов. Обычно подсчеты и экономия важнее в решающих стадиях боя. В других же случаях, например, если враг выставился и катается под всеми стволами, или вы подловили его в неудачной позиции, просто разряжайтесь в него и прячьтесь сами. Главное помните о всем, сказанном выше: постарайтесь, чтобы после такой разрядки вас сразу же не убили. В общем, на «Стандарте» все стандартно: не жадничайте, помните о том, что это не самый быстрый барабан, и не стойте в простреле слишком долго. Заключение Неплохой барабан поддержки с пробивными снарядами и хорошей подвижностью, но, к сожалению, малоактуальный в бронемете, и ведущий к такому же малоактуальному «топу». При этом нельзя сказать, что это танк, с которым можно не считаться. Никому не хочется выхватывать такой барабан по себе, ведь так? Одни из главных сдерживающих факторов – долгая перезарядка и не очень высокая скорость выдачи барабана – все же не отменяют того факта, что это 1080 ед. урона за 6 секунд (не считая время первоначального сведения и считая время между первым и вторым и вторым и третьим выстрелами), на мобильной и весьма незаметной платформе, к тому же с хорошим пробитием. Сильные стороны у этого танка, определенно, есть, но он уже уступил место конкурентам. К началу гайда
  7. VK 45.02 (P) Ausf. Bнемецкий штурмовой тяжелый танк IX уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение «Бета-тапок» когда-то был предпоследней ступенькой на пути к танку Maus, а сегодня является частью ветки Panzerkampfwagen VII. В свое время он был умеренно популярен благодаря интересному бронированию и приносил пользу при выполнении ЛБЗ. Давайте посмотрим, что этот танк представляет из себя сегодня, и как он вписывается в современную экосистему игры. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это относительно историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Разработан Фердинандом Порше. Был разработан вариант с передним и задним расположением башни. Серийно не выпускался. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется c VK 45.02 (P) Ausf. A за 168720☆ и приобретается за 3598000 кредитов. Следующий танк в ветке – Pz.Kpfw. VII. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (20400☆) и 128 мм орудие (63000☆). С предыдущей машины у вас могут остаться двигатели и орудие 10,5 cm Kw.K. L/52. Первым делом при прокачке сконцентрируйтесь на башне и топовом орудии, а также обязательно установите лучший двигатель. Игнорируйте альтернативное 105 мм орудие, оно уступает по среднему урону за выстрел аналогу этого орудия на Tiger II/E75, и оно не взаимозаменяемо с ним. Не рекомендую экономить на ходовой, обязательно прокачайте ее, это улучшит показатели поворачиваемости, проходимости и стабилизации. Если желаете сэкономить и вас не интересует Полевая модернизация, помимо 105 мм орудия можете также не прокачивать радиостанцию. Орудие Набор орудий у этого танка еще более сомнительный, чем у предыдущего. Какого-либо внимания достойно только топовое орудие 12,8 cm Kw.K. 44 L/55, также известное как «маусган». Стоковое орудие, доставшееся от «Альфа-тапка», ужасно по всем параметрам для тяжелого танка 9 уровня. Как было сказано выше, другое 105 мм орудие не стоит прокачивать, потому что оно стоит всего лишь на 17000 опыта дешевле «маусгана», и вся схема прокачки вооружения этого танка практически кричит «закинь в меня свободку». Средний урон в минуту топового орудия составляет 2000 ед. (далеко не самый худший, но и не лучший показатель среди всех ТТ9, т.е. с учетом барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Снова посредственно, но лучше, чем у многих других машин. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,21 при движении/поворотах корпуса, 0,13 при повороте башни. В целом, как и предшественник, этот танк не выделяется очень комфортным орудием, но при этом медлительность (а он еще медленее, чем Альфа-тапок) несколько компенсирует недостатки. А вот следующий пункт раздражает уже больше. У танка терпимые, на грани играбельности, углы склонения орудия (-7 градусов), максимальный угол возвышения составляет 15 градусов. Орудие посажено очень высоко на очень высоком танке, но в данном случае все это усугубляется еще и задним расположением башни, поэтому в некоторых местах будет ощущаться критическая нехватка УВН. Зато, в отличие от предшественника, этот танк оснащен хорошими снарядами. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 246 мм (скорость полета 920 м/с). В наличии также подкалиберный снаряд – 311 мм бронепробиваемости. Его скорость полета уже заметно лучше – 1150 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд, пробивающий 65 мм. Скорость полета аналогична ББ. Средний урон составляет 490/490/630 ед. для ББ/БП/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1070 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 935 кредитов. Боекомплект составляет 36 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Но, поскольку это весьма неплохие ББ, можете отдать предпочтение им, загрузив их побольше и добавив лишь несколько подкалиберных снарядов на всякий случай. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 30/15 км/ч. Это, к сожалению, один из худших показателей среди ТТ9, хуже только у «сверхтяжей» и TF-2 CLARK. Удельная мощность с топовым двигателем – 10,69 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 20 град/с, скорость поворота башни – 18 град/с. Танк способен достигать своей максимальной скорости только на твердых грунтах, проходимость по мягким и средним грунтам сильно зарезана. Машина еще медлительнее предшественника, и эту подвижность нельзя охарактеризовать никак иначе, кроме как «очень плохая». Экипаж Удобный экипаж в составе пяти человек. Экипаж полностью совместим с предшествующим танком, а также со следующим в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка 4,78% в базе стоя, 2,39% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 390 м в стоковой башне и 400 м в топовой. Отличный показатель, один из лучших среди ТТ9. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (246 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк очень хорошо защищен за тремя НО, которые мы разберем позднее. НЛД имеет толщину в 170 мм, ВЛД – 200 мм. Угол наклона как ВЛД, так и НЛД очень хороший. При стандартных углах встречи можно достичь приведенки в 240-250 мм против ББ в НЛД, и в районе 300-305 мм в ВЛД. Однако помните, что танк, стреляющий по вам, может добиться более выгодного угла, стреляя сверху или снизу. Приборы наблюдения механика-водителя уязвимой зоной не являются. Хорошая броня бортов по всей площади – 120 мм. Нижняя часть борта защищена 25 мм гусеницей. В отличие от VK 45.02 A, здесь отсутствует небольшой экран по периметру крыши корпуса. Башня является первым НО. Помимо лючка с номинальной броней в 160 мм, здесь есть 60 мм крыша (что делает ее неуязвимой для правила трех калибров при встрече с абсолютным большинством танков в игре), которая расположена под идеальным для кумулятивных снарядов углом – они не будут от нее рикошетить. Обладатели ББ и БП снарядов будут вынуждены выцеливать вам командирскую башенку, тогда как условный льготный 112, если он не стоит слишком низко относительно крыши, может стрелять кумулятивными снарядами прямо в эту крышу, и он будет ее регулярно пробивать. Нечего говорить о более мощных КС других танков 9 уровня и танков выше уровнем. Второе НО – лоб башни. Как и у предшественника, здесь он расположен под невыгодным углом, почти вертикально, и имеет толщину в 265 мм, что гарантирует пробитие практически от любой «голды» на уровне. Борта башни имеют толщину в 160 мм. Отворачивать башню ни в коем случае нельзя, при малейшем отвороте подставляется уязвимый борт, как и на всех подобных «тигриных» башнях. В лобовой части корпуса, как и у «Альфа-тапка», есть две опасные уязвимые по правилу трех калибров зоны, и это третье НО. Расположены они прямо за передними катками в выступающей части корпуса над гусеницами. К счастью, здесь они толще, чем у предшественника, 50 мм, поэтому пробивать туда по правилу трех калибров могут только танки с калибром более 150 мм. Однако помните, что туда могут выстрелить, когда вы переваливаетесь через холмик, и в других ситуациях, где вы можете их подставить. Количество очков прочности с топовой башней – 1950 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая броня. Хороший обзор. Значительная часть модулей переносится с предыдущего танка. Высокая бронепробиваемость. Хороший урон за выстрел. Недостатки: Медлительность. Размеры. Уязвимая башня. Ужасный путь до топового орудия. УВН и заднее расположение башни.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с VK 45.02 B это +4% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для VK 45.02 B это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. Ничего/демонтаж обшивки, если не смущают серьезные минусы в виде повышения ОФ урона по вашему танку, увеличения времени оглушения (вдобавок к предыдущему пункту) и снижения защиты экипажа. Специализацию слота выбирайте исходя из доступного вам оборудования. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Ключевыми элементами сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Можете отказаться от стабилизатора, комфорт стрельбы вполне удовлетворительный. Улучшенная закалка позволит жить дольше и чинить гусеницы быстрее. Наличие турбонагнетателя здесь критично, не жертвуйте им. Можете сделать два варианта сборок, одну, например, с закалкой для городских карт, вторую с нужным вам модулем для тех, где расстояния больше. Либо сделайте сборку «под Прохоровку» – уберите досылатель и поставьте на его место просветленную оптику. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк формально более пожароопасен, чем предшественник, так как двигатель расположен во лбу, но вы будете редко получать пробития в ВЛД, поэтому, скорее всего, если вас и подожгут, это будет при стрельбе в борт. Если вас интересуют мои личные впечатления, то я горел крайне редко, поэтому можете смело брать с собой Шоколад. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Шоколад/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика Еще более прямолинейный танк, чем предшественник. На позицию вы приползаете еще медленее, и, скорее всего, уже никуда с нее не уйдете. Становитесь ромбом, не подставляя НЛД, и постарайтесь встать так, чтобы командирскую башенку слева что-нибудь закрывало. Варианты с разводкой на выстрел в НЛД возможны, но из-за заднего расположения башни вы потратите много времени на выезд, если противник отстреляется, и подставите танк почти полностью. Танки, стреляющие кумулятивными снарядами, скорее всего разорвут вашу крышу на мелкие кусочки. Все, что вы можете сделать, это попытаться «поймать» эти выстрелы орудием, поднимая его вверх. Для многих ваших противников, тем не менее, останется доступен лоб башни, и тут у вас вариантов уже не остается. Начнете вращать башней – получить в борт. Всякие холмики и кочки – ваши злейшие враги. Вы подставите самые мягкие места танка, пытаясь выехать, а также у вас недостаточно УВН в целом, а довершает картину заднее расположение башни. «Бета-тапок» силен при игре от угла, а не от холма. Это не значит, что холмы надо игнорировать, но это значит, что у более подходящих для подобных перестрелок противников инициатива, и условия боя будут навязывать они вам, а не вы им. Заключение У этого танка, как и у многих других машин с его концепцией, есть одна неприятная особенность: они действительно хорошо танкуют и держат удар, но они практически не способны делать еще что-то кроме этого. Танк бы неплохо подходил для бронеметы, если бы не уязвимая башня. Все, что «Бета-тапку» остается – это танковать от угла и размениваться за счет внушительной «альфы» и хорошей бронепробиваемости. К сожалению, многочисленные серьезные недостатки сильно ограничивают маневр этого танка и снижают его актуальность. К началу гайда
  8. Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 9 уровня - GPT-68. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  9. Объект 590 Данный танк относится к товарам за жетоны Боевого пропуска 2024 За прохождение некоторых этапов вы получите жетоны, которые можно обменять на ценные товары во внутриигровом Магазине. За сезон можно заработать максимум 63 жетона: 36 находятся в базовых наградах и ещё 27 — в улучшенных. За жетоны можно купить ценное игровое имущество и уникальную технику IX уровня Жетоны можно накапливать на протяжении всех сезонов 2024 года. Вы сможете приобрести товары за жетоны до 22 декабря 2024 года. После указанной даты за каждый оставшийся у вас жетон вы получите компенсацию в 100 000. Советский танк IX уровня. Это универсальная машина, способная выполнять множество задач на поле боя. Танк наиболее эффективен в сражениях на ближней дистанции, где под прикрытием союзников может наносить огромный урон с помощью механизма обратного дозаряжания. Машина обладает системой обратной дозарядки орудия на 3 снаряда. Время перезарядки – 18/14/8 с. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  10. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-2 Здравствуй, читатель! TF-2 Clark – это практически квинтэссенция огнеметов, их альфа и омега, настоящее воплощение концепции текущего огнеметного танка, совмещающего ошеломляющую броню (в хорошем смысле) и пушку (в плохом смысле), эдакий танк без орудия: уничтожить его сложно, но степень опасности низкая, проще игнорировать эту бесполезность. В общем, вот она, достойная награда за второй этап ЛБЗ 3.0 или часы гринда ради выполнения 45 задач (а ведь еще до этого нужно было завершить первый этап), приятного аппетита. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в американском танкостроении наметилось направление на разработку танка с низким силуэтом, которую попробовали реализовать в огнемётном танке TF-2 CLARK. Концепция подразумевала использование низких оппозитных двигателей воздушного охлаждения и размещение водителя полулёжа. Ещё одной особенностью танка стала 4-гусеничная схема с гидростатической трансмиссией. CLARK являлся альтернативой огнемётному танку T67. Однако, он так и остался проектом, поскольку 4-гусеничную схему признали слишком сложной, а огнемётный танк T67 было проще изготовить. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Значимые изменения 1.32 - ввод огнеметной ветки США и кампании личных боевых задач «Новые горизонты» 1.34 - ослабление урона огнесмеси (броню данному танку не трогали) 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Данная техника является наградной и ее не нужно прокачивать, на нее не нужно переобучать экипаж, к тому же она приносит больше опыта за бой. В результате танк имеет самую слабую огнесмесь среди всех американских огнеметов (10/15 ед. урона), УВН орудия не 10°, а почему-то 8°, что всё же неплохо, но уже не «вау». Броня замечательна, несмотря на некоторые изъяны, речь о которых пойдет чуть позже в разделе Брони. Обзор тоже очень хорош, составляя солидные 400 м. Подвижность при этом отвратительная: максимальная скорость 20 км/ч, а удельная мощность 13,1 л.с./т, но хоть крутится на месте не так плохо. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел Навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Если же сделал, то честь тебе и хвала, просто пересади веселую троицу с другого огнемета. Броня В самом деле прекрасная броня, лучше, чем у TF-4. Впрочем, это единственная сильная сторона данного танка, если забыть про дальность обзора, но даже тут есть нюанс. Корпус Нижний бронелист танка обладает феноменальной крепостью (Рис. 1 и 2), при довороте корпуса для его уверенного пробития требуются кумулятивы пробитием более 390 (или же ББ от Ho-Ri 3), а таких в игре совсем немного (Рис. 3). Огорчают только здоровенные выступы по краям, впрочем, даже у них наберется 240-260 мм брони против ББ, что может спасти в нужный момент. Верхний бронелист, напротив, немного огорчает, ведь он по какой-то причине уступает тому же TF-4. На нем нет выступов, он не закруглен, но толщины все же не хватает в определенных ситуациях. На расстоянии и при довороте он вполне способен держать даже большинства голдовых снарядов игры (Рис. 1, 2 и 3), но, если противник навяжет бой в упор, то перспектива отравления в ангар становится неиллюзорной (Рис. 4). Башня На башне присутствует башенка, которая кажется большой и уязвимой, однако она весьма крепка и хорошо пробивается там только узкая полоска толщиной 240-260 мм против ББ (Рис. 1). В основании относительно уверенно пробивать башенку и небольшой выступ перед ней могут только очень серьезные снаряды с бронепробитием более 350 мм (Рис. 3). То же самое относится к области внизу башни под маской орудия. Остальная часть башни демонстрирует еще больший уровень защищенности и является большой проблемой для противника, особенно, если получится закрыть правую часть танка с башенкой, например, зданием. Ну и разумеется, пробить танк в башню при игре от УВН куда сложнее, но не невозможно, уязвимость остается всегда. Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Это было первая изюминка танка. Второй же изюминкой можно назвать урон 15 и 10 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно с бронепробиваемостью, равной 70 мм. Пушка хуже, чем у огнемета 7 уровня. В результате на своем уровне даже по картонным целям в лоб урон проходит очень смешной, что-то серьезное проходит только при пробитии. Теперь к третьей изюминке: у танка присутствует видоизмененная механика перегрева огнеметного орудия. Визуально она отображается слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Но! Первое деление значительно увеличено по сравнению с остальными американскими огнеметами (6 сек. против 3 сек. у прокачиваемых машин). Компенсирует ли это такой низкий урон? Нет, разумеется. Изюма получилось много, но он невкусный. Плюсы и минусы: + отличная броня корпуса и башни + обзор + относительно высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + четыре гусеницы - очень низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - большие уязвимые зоны - ужасная подвижность - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (TF-2 Clark – тот самый редкий случай «не отхватишь» при правильной постановке танка), так замучаешься урон нормальный наносить (для TF-2 Clark это верно вдвойне), в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. А ведь до врага надо еще как-то доехать с 20 км/ч максималки. Боекомплект и снаряжение Ввиду увеличенного первого деления перегрева орудия, связанного с ним повышенного расхода огнесмеси и полной бесполезности дальней огнесмеси, имеет смысл больше брать именно ближней смеси, т.е. в соотношении приблизительно 70/30. При 50/50, ты не поверишь, но у меня даже как-то раз получилось потратить всю первую смесь. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Навыки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Виртуоз Король бездорожья Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твоё усмотрение. Однако подвижность танка настолько мертвая, что никакие припарки в виде Вездеходной ходовой ему не помогут, лучше уж прочность гусениц повысить второй модификацией, да и штраф к повороту ходовой. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа (компенсируется модификацией VII). VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана, фугасов и огнесмеси за небольшое снижение прочности Применение Данный огнемет держится особняком от остальных машин серии TF не просто потому, что это «достойная» награда за ЛБЗ, он еще и сам по себе сильно выделяется на фоне остальных американских огнеметов. Чрезвычайно низкая скорость и ужасная даже по меркам огнеметов пушка с уроном 100-200 ед. раз в ~14 сек по бронированным целям (6 сек. разрядка на первом делении + 2 сек. пауза + 6 сек. остывание) делают танк еще более зависимым от команды, сам по себе он может только утопиться. В свою очередь толстая броня и очень длительное время разрядки струи вынуждают играть даже более агрессивно, чем обычно, чтобы собрать на себе всё возможное внимание противника, при этом надо еще как-то не мешать союзникам своими дёрганьями. Урон в столкновениях с тяжами лоб в лоб (а играть как-то иначе не позволит низкая скорость) настолько низок, что приходится придумывать, как еще выжать из танка максимум пользы: Обычное танкование, чтобы союзники спокойно выбили разряженных тяжей противника. Желательно при этом еще встать так, чтобы не мешать им стрелять. Использование укрытий для скрытия ослабленных зон брони, холмов для игры от УВН в помощь. Максимизация обзора для роли активного светляка. Активность будет заключаться в выполнении роли мальчика для битья, но уже немного в другом амплуа, лишь бы противник раскрыл себя. У танка, несмотря на заниженный до 15 ед. урон ближней огнесмесью, урон по модулям такой же, как и у TF-4, поэтому не стоит забывать этим пользоваться, целенаправленно ломая боеукладки, механизмы поворота башни, критуя орудия и экипаж – 6+ секунд непрерывного огнеметания на первой ступени не оставят врага равнодушным. Зачастую можно и вовсе забить на нанесение урона и сосредоточиться на сбитии гусениц подставившемуся противнику, тут и польза, и очки помощи. Сбить гусеницу с огнемета – это та еще задачка, разумеется, но если уж она сбита, то обновлять ее можно очень долго, никакой ремонт не поможет, только Ремкомплект. Танк неплохо добирает шотных противников, у которых осталось совсем мало прочности, и это важно делать. В радиусе досягаемости картонный танк? Прекрасно, стоит его зафокусить, чтобы увидеть 300+ урона за залп, а это уже что-то. Может даже повезет его пробить, снеся 800+ урона за первое деление, но это уже большая редкость. В остальном же это обычный огнемет: в большинстве случаев надо ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье (а это вполне возможно с такой-то максимальной скоростью), надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. Броня вполне при этом позволяет танку самому спровоцировать союзников на пуш, возглавив атаку в подходящий момент. Все это важно делать, учитывая в первую очередь относительную уязвимость верхнего бронелиста и выступов по краям нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (правильный доворот корпуса и даже его задирание – необходимость) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Танк вполне может встать в позиционке, беся противника своей труднопробиваемостью, а затем как-то ворваться наползти на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию. Если все сделано правильно, можно настолько выбесить врага, что он впадет в неистовство, буквально упарываясь в TF-2 и отдавая всю свою прочность ради шанса избавиться от раздражителя. Часто у него ничего не выходит, что повышает шансы команды на победу. Когда фланг выигран, возможно, придется играть роль светляка, т.е. ехать вперед и молиться, что не умрешь слишком рано. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу, против 11 уровней играть еще более сомнительное удовольствие, чем обычный геймплей на этой награде), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая непонятно что в роли поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Альтернативой такому прозябанию может стать… отправка к СТ-шкам. Да-да, именно к ним на фланг. А что поделать? После их выбивания с позиций надо будет просто ехать вперед, на зловещие кусты с ПТ-САУ и сбежавшими от твоего гнева средними танками. Шансы доехать, несмотря на скорость вполне себе присутствуют благодаря броне, расстоянию и отличному обзору, который не позволить расстрелять TF-2 безнаказанно (иногда). Не на всех картах это возможно: нужно, чтобы борта были хоть как-то прикрыты, а противник был вынужден стрелять в лобовую проекцию (например, карта Рыбацкая бухта), чтобы арта не проснулась в самых неподходящий момент, чтобы союзники стреляли. Тогда при удаче получится пропушить фланг, насветить и в конечном счет зайти в тыл противнику. Если же уже враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче находить себе цели помягче, но получится ли этим воспользоваться? Скорость танка оставляет желать лучшего. На фазе добивания что-то успеть сложно. Заключение Танк получился с действительно необычным геймплеем, вот только не таким, каким его можно было бы ожидать, он скорее смущает и расстраивает, чем радует. TF-2 Clark даже может иногда влиять на бой, но настолько извращенным образом, что игра на нем вряд ли будет способна надолго увлечь игрока. От награды за второй этап ЛБЗ 3.0 ожидаешь чего-то большего, чем машинку для экспериментов над психикой владельца и тех, кто будет пытаться ее пробить, получая струю в лицо и борясь с критами. Зато в чем действительно хорош данный танк, так это в прохождении ЛБЗ на танкование - на нем они выполняются легко и непринужденно.
  11. Type 68 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  12. Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t Данный танк относится к товарам за жетоны Боевого пропуска 2024 За прохождение некоторых этапов вы получите жетоны, которые можно обменять на ценные товары во внутриигровом Магазине. За сезон можно заработать максимум 63 жетона: 36 находятся в базовых наградах и ещё 27 — в улучшенных. За жетоны можно купить ценное игровое имущество и уникальную технику IX уровня Жетоны можно накапливать на протяжении всех сезонов 2024 года. Вы сможете приобрести товары за жетоны до 22 декабря 2024 года. После указанной даты за каждый оставшийся у вас жетон вы получите компенсацию в 100 000. Немецкий танк IX уровня. Модифицированная версия знаменитого 128-мм орудия обладает сокрушительным разовым уроном и значительным бронепробитием, а мощное бронирование позволяет сдерживать плотный огонь противника и возглавлять наступление. Подвижность при этом оставляет желать лучшего. Tiger Maus 120t обладает уникальной механикой газотурбинного двигателя, что позволяет включать скоростной режим в ущерб огневым характеристикам. Время входа/выхода в газотурбинный режим – 3 с. При переходе в газотурбинный режим улучшаются параметры скорости и мощности двигателя, но ухудшается скорость поворота на 25%, а также показатели орудия. Режим поможет в начале боя занимать ключевые позиции или по ходу боя быстро менять направление для атаки или обороны. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  13. UDES 03 Alt 3 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  14. Type 61 японский снайперский средний танк IX уровня Автор изображения:Takeshi Nogami Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение И снова всем охайо/конничива/конбанва (в зависимости от времени суток)! Проще говоря, здравствуйте. Type 61, как и STA-1, это танк-обманщик. Почему? Потому что «снайперским» он не является. Этот танк развивает концепцию, заложенную в предшествующей машине. Тем не менее, есть некоторые отличия, которые вставляют ему палки в колеса и затрудняют реализацию некоторых возможностей, доступных танку 8 уровня. Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию, фотографии и схемы спрячу под спойлер. Это историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Самое главная вымышленная особенность – на танк никогда не планировалось устанавливать 105 мм орудие. Первый танк, спроектированный в Японии после окончания Второй мировой войны. Разрабатывался в 1954–1961 годах на основе американского танка M47. Конструкторы уменьшили размеры и облегчили бронирование исходной машины. Это значительно снизило вес танка, сделав его более приспособленным к особым требованиям вооружённых сил Японии. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с STA-1 за 169000☆ и приобретается за 3600000 кредитов. Следующий танк в ветке – STB-1. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (25000☆) и орудие (55000☆). Стоковое орудие в стоковой башне стреляет на 0,5 с чаще, чем орудие STA-1 в топовом состоянии. Но с установкой топовой башни перезарядка составит 5 с, а урон в минуту достигнет 2880 ед. Поэтому первым делом я рекомендую вам сконцентрироваться на исследовании башни. Как это нередко случается, радиостанцию (9500☆) можете не исследовать, если вас не интересует «элитный» статус техники и доступ к Полевой модернизации. А вот отказываться от прокачки ходовой (24000☆), которая улучшит стабилизацию, или от исследования топового двигателя (27500☆), который даст дополнительно 100 л.с., не советую. Орудие Стоковое орудие, как уже было сказано, обладает приличным уроном в минуту в топовой башне, а также относительно комфортным пробитием. К сожалению, вам придется чаще заряжать кумулятивы, чем на 8 уровне, но на вашей стороне хотя бы будет скорострельность (да, слабое утешение). Топовое 105 мм орудие этот танк делит с STB-1, но здесь все показатели комфорта стрельбы ниже. Также ниже и урон в минуту. Он составляет 2634 ед. (что хуже, чем аналогичный показатель стокового орудия, но это не имеет значения). Разброс составляет 0,38 м на 100 м. Это весьма плохой показатель, тем более для «снайперского» танка, и уже должен вам на что-то намекнуть. Время сведения – 2,1 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,10 при движении/поворотах корпуса, 0,11 при повороте башни (хорошая). По комфорту стрельбы можно сказать, что танк сводится весьма быстро, но очень большой базовый разброс создает ощущение плохой стабилизации. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), но угол возвышения составляет всего лишь 13 градусов. Учитывайте это, если стреляете, стоя на каком-то склоне – возможно, вы не сможете поднять орудие на цель. Базовый снаряд – бронебойный с хорошей бронепробиваемостью в 258 мм и скоростью полета 1185 м/с. В наличии также пробивной кумулятивный снаряд – 330 мм бронепробиваемости, однако его скорость полета заметно ниже – 950 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд без каких-либо особенностей в плане бронепробиваемости – 53 мм. Скорость полета аналогична КС. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для ББ/КС/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1200 кредитов; КС – 4800 кредитов; ОФ – 880 кредитов. Боекомплект включает в себя 50 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Не рекомедую загружать весь боекомплект полностью кумулятивными снарядами, потому что могут возникнуть ситуации, когда они просто будут разрушаться при встрече с объектами на карте или терять свою эффективность из-за экранов. Какое-то количество бронебойных возить все же следует. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/23 км/ч. Очень блеклая максимальная скорость по меркам СТ9 – хуже, чем у большинства конкурентов. Удельная мощность с топовым двигателем – 21,43 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ9. Учтите, что со стоковым двигателем этот показатель гораздо хуже и составляет 18,78 л.с./т, поэтому игнорировать прокачку этого модуля не стоит. Скорость поворота шасси – 46 град/с, скорость поворота башни – 42 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость. Он способен достигать ее на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 37 км/ч). Ощущения от его подвижности в целом схожи с ощущениями от STA-1 – хотелось бы побольше максимальной скорости, к динамике как таковой претензий нет. От такого танка ожидаешь, что он именно так и будет двигаться. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с STA-1, STB-1, а также премиумным STA-2. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на этом танке и на STB-1, Ремонт стоит начать прокачивать раньше. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Маскировка, обзор Танк превышает STA-1 по габаритам и, к сожалению, обладает ужасной для среднего танка маскировкой. Значение для неподвижной машины составляет 9,21%, а для машины в движении – 6,91%. «Глазастые» противники будут легко пересвечивать вас. Это еще один повод задуматься, стоит ли на нем играть в снайпера. Показатель обзора в топовой башне находится в ряду самых лучших среди СТ9 и составляет 400 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (258 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне малаили и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Корпус фактически лишен брони (55 мм ВЛД, 50 мм НЛД, 45 мм борта). Если вы попытаетесь кого-то «развести» на выстрел в борт, то рискуете получить в «скулу», которая всегда находится под выгодным углом для противника. Башня также защищена очень плохо. Единственным прочным местом здесь является 280 мм маска, в которой, если не брать в расчет ослабленные зоны слева и справа от орудия (там броня составляет номинальные 280 мм), приведенная броня может достигать 300-500 мм. К сожалению, маска закрывает меньшую часть площади лба башни, чем это было в случае STA-1, а сама башня крупнее. Лобовая броня самой башни имеет толщину 85 мм. Кроме того, на крыше башни расположен один нюанс. ↑ Это и есть нюанс Нюанс, а именно командирская башенка, снабжен 65 мм брони и не держит ничего, а также всегда виден противникам. К сожалению, нюанс сильно затрудняет игру от башни, несмотря на надежную маску. Прочность с топовой башней - 1750 ед. Скриншоты с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Обратите внимание, что боеукладка находится под башней по левому и правому борту, а также в забашенной нише, а трансмиссия находится спереди. Преимущества и недостатки Преимущества: Неплохая стабилизация. Лучший урон в минуту среди СТ9. Отличные углы склонения орудия. Отличная броня маски. Хорошая мобильность без учета максимальной скорости. Отличное пробитие. Очень хороший запас прочности. Недостатки: Плохие углы возвышения орудия. Отсутствие какой-либо брони где-либо кроме маски. Огромная комбашенка. Плохая маскировка. Общая «сарайность», машина крупная. Низкая по меркам высоких уровней максимальная скорость.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Type 61 это +3% к мощности двигателя, -1,5% от разброса при движении ходовой, -1,5% от разброса при поворотах ходовой) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Type 61 это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Обе модернизации имеют право на жизнь. Выбирайте антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. Настройка турбонагнетателя также очень хороша для выживаемости этого танка в ближнем бою, поскольку ускоряет ремонт ходовой и улучшает скорость заднего хода. Если используете какой-либо вариант Улучшенной закалки, этой модернизацией можно пренебречь. Выбирайте настройку механизма прицеливания, если для вас критически важно уменьшение разброса. Однако реальным снайпером это танк все равно не станет, потому я все же рекомендую ускорить перезарядку выбором настройки механизма заряжания. «Плавающий» прицел частично компенсирует штраф за этот выбор. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель Ключевым элементом сборки является досылатель. Можете отказаться от стабилизатора, если у вас хороший экипаж и играете с онигири. Улучшенная закалка благодаря хорошему базовому показателю очков прочности позволит жить дольше и наносить больше урона. Наличие турбонагнетателя здесь, на мой взгляд, все еще не очень критично, но если вас очень сильно беспокоит «потолок» в 50 км/ч, ставьте – не пожалеете. В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с онигири. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Онигири/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Тактика К сожалению, Type 61 некомфортен на дальней дистанции. Его ББ летят медленнее подкалиберных снарядов того же Леопарда, номинально пробивают меньше, а КС летит еще медленнее. Кроме того, здесь заметно ниже урон выстрела. К этому прибавляйте плохую маскировку и внушительные размеры. Но это не «плохой снайпер», просто этот танк, как я ранее уже говорил, не снайперский, что бы там ни было указано в качестве его роли. На Type 61 вам следует ждать относительно недалеко от врага и ловить его на ошибках, перезарядке и в других удобных для вас случаях. Вам нужно полагаться на то, что союзники примут урон за вас, а также что они отвлекут от вас наиболее опасных врагов. К счастью, высокий урон в минуту позволяет выходить со многими противниками в размен и стрелять по ним дважды, приняв от них всего лишь раз. Тут вам как раз может пригодиться улучшенная закалка – все же очков прочности становится действительно много, и их можно выгодно использовать. Все это желательно делать, играя от башни. Только в башне есть что-то, что может хоть как-то спасти этот танк – маска. Просто стоять от башни бессмысленно, поскольку огромная комбашенка и большая незащищенная маской площадь лба башни все равно будут доступны противнику. Единственный вариант – это пользоваться отличными УВН, располагая танк таким образом, чтобы противник видел как можно меньше уязвимых зон. Участие в перестрелках такого рода означает, что какое-либо продолжительное выцеливание запрещено. Кидайте «вертуху» и прячьтесь. Из-за сарайности и картонности вы, скорее всего, будете приоритетной целью. Вы отлично принимаете любые пробивные фугасы: традиционные, огнеметные, артиллерийские – какие угодно. Приоритет целей устанавливайте, исходя из этого. Важно помнить про плохую маскировку. Не занимайте позиции, на которых требуется полагаться на незаметность – скорее всего, вы оттуда просто не уедете. Если у вас все хорошо с обзором, то в некоторых ситуациях ваша высокая комбашенка может помочь – на ней расположена обзорная точка, и она может подсвечивать противников. Однако, выкатываясь из-за рельефа, помните, что враги видят вашу «шишку» в первую очередь. Можете не сомневаться, они в нее попадут. Заключение Развитие концепции STA-1, которое ближе именно к нему, а не к STB-1. Однако ввиду габаритов в первую очередь и более низкого уровня во вторую, STA-1 все же играется комфортнее. Тем не менее, эта машина не без положительных сторон, но вряд ли многим захочется ее оставить после исследования «десятки». К началу гайда
  15. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-4 Здравствуй, читатель! Заинтересовался 9 уровнем? Значит, ты уже не случайный посетитель вида «а что там на 10 уровне ветки?» или «а что там в начале на 7 лвл?», ты решил «погрузиться» в огнемётную тему (даже если ты этого не хочешь признавать). Ты уже познал манящую красоту золотой струи, ее элегантный, степенный полет к цели, ее давящую на психику танкистов мощь и величие. Неважно, с какой стороны струи ты был и куда она тебе попала, чтобы осознать это, теперь ты в ее власти. Итак, TF-4, 9 уровень, пожалуй, самый удобный среди всей огнемётной братии: быстрый, маневренный, обладающий хорошей броней с небольшими уязвимыми зонами, резкий, дерзкий, но все такой же неспособный стабильно наносить много урона. Ах да, опыта для его получения и прокачки потребуется очень много). Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в странах НАТО весьма популярной идеей стала четырёхгусеничная схема, именно её попытались реализовать на новом огнемётном танке TF-4. Танк должен был получить очень мощную броневую защиту, чтобы успешно действовать в качестве огнемётной машины, и гидростатическую трансмиссию для обеспечения высокой подвижности. Слабо проработанный концепт разработки привел к тому, что TF-4 даже не попал в общий список вопросов конференций Question Mark. По итогу проект затерялся среди прочих и не получил дальнейшего развития. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Модули для танка совершенно уникальны (какая радость!) и их придется прокачивать все, поскольку они дают серьезную прибавку к характеристикам, разве что гусеницы и рацию можно и пропустить, если не терпится потрогать десятку, до которой аж 251 000 опыта, хотя танк вроде бы и не арта. Всего для вывода в топ потребуются скромные 107 600 опыта (цена TF-3, между прочим). Порядок прокачки оригинальностью не отличается: Башня -> Двигатель -> Гусеницы -> Рация В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 400 м и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1900 ед. при сильном бронировании с маленькими уязвимыми зонами. При этом сохраняется хорошая подвижность танка, она даже растет по сравнению с 8 уровнем. Удельная мощность достигает 16,17 л.с./т, а максимальная скорость 40 км/ч, что не может не радовать. Как и у всех огнемётов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный огнемёт обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Броня Наконец-то можно сказать, что броня танка действительно хороша. Корпус Броня позволяет свободно вставать ромбом, а также обладает стандартными огнемётными уязвимостями, к которым добавляется место обитания мехвода. Верхний бронелист имеет рикошетный угол и весьма достойно держит удар, опасность его пробития представляют разве что кумулятивы 320+, однако в области недобашенки мехвода брони не так много, всего лишь 230-250 мм для ББ, если не задирать корпус (рис. 1-3). У танка прекрасные 110 мм борта, однако их уязвимостью выступает подбашенный цилиндр с приведенной броней 220-260 мм (рис. 1, 2). Нижний 170-мм бронелист также неплох, при игре ромбом имеет 250 мм приведёнки для ББ в ближайшей к противнику области, при этом уязвимые зоны по его краям, свойственные огнемётам, очень малы и обладают приведенной броней 220-260 мм, что весьма немало, не так ли (рис. 1, 2)? Башня Башня танка откровенно радует, поскольку ее практически невозможно пробить стандартными снарядами тяжелых танков 9-10 уровня (288 мм брони для ББ снаряда в самой слабой части лба башни) кроме как в очень тонкую 230-мм полоску под ней или лючок, имеющий толщину всего лишь в 200 мм (рис. 1, 2). Его нельзя назвать маленьким, но в сравнении с TF-3 он кажется крохотным, к тому же лючок расположен в середине башни, что позволяет спрятать его при игре от УВН (рис. 3). В этом случае остается «уязвимой» только крохотная нижняя часть маски со всего лишь 320 мм брони для кумуля, противники могут также попробовать закинуть прямо под башню, где толщина брони всего лишь 30 мм, но разве будет танк стоять на месте? Таким образом, данная машина обладает прекрасной защищенностью (особенно от стандартных снарядов), зачастую противнику придется выцеливать ослабленные зоны вертлявого танка, что очень непросто, но в большинстве случаев весьма уязвим для кумулятивов 330-340+ мм (рис. 4), о чём следует помнить. Огнемётные особенности Особенностью огнемётных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Урон весьма скромен - 13 и 21 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 90 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму. При игре на американских огнемётах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Плюсы и минусы: + крепкая броня корпуса и башни + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + хорошая подвижность + четыре гусеницы - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять Для всей ветки американских огнемётных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь, так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. TF-4 отличается от остальных танков ветки тем, что у него самые маленькие уязвимые зоны и в позиционке играть чуть-чуть полегче, но именно что чуть-чуть, ведь урон в таком случае наносится такой же низкий, как и на остальных танках ветки. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на живучесть и мобильность/огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Скиллы и перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на ваше усмотрение. Предпочитаете скорость? Первое. Мне кажется, скорости танку более чем хватает в большинстве случаев, а большая прочность с механикой четырех гусениц будет лучше, особенно, когда кидает арта свои дурацкие сплеши. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа, что не страшно, т.к. она компенсируется в пункте VII. VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана за небольшое снижение хп Применение По большому счету особенности применения данного танка ничем не отличается от таковых для 8 и 10 уровня, добавить что-то новое сложно, разве что на нем чуть проще из-за малых уязвимых зон и пониженной вероятности встречи с 11 уровнями (камень в огород Астрона), поэтому остается только повторить, что каждый бой придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (обязательно получится!). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. В отличие от предыдущего танка у TF-4 нет огромной комбашенки, что позволяет уже и самому постоять в этой самой пресловутой позиционке, желательно от УВН, спрятав все уязвимости, при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты. И уже затем можно постараться как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию, ведь для чего-то танку даны такая хорошая броня, УВН и мобильность. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий, в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемёта: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче. Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение Что помимо возможности устраивать взводные огненные шоу для союзников даёт этот танк? Не так много, к сожалению, в текущем состоянии он может только разнообразить геймплей благодаря уникальным характеристикам огнесмеси, сочетанию брони и подвижности, иногда даря бодрые и дамажные бои, но в среднем каких-то высоких значений урона добыть не получится, обычные тяжи куда лучше подходят для этого. Огнесмесь летит медленно, недалеко и наносит в большинстве случаев мало урона. При этом танк относительно 8 уровня значительно менее уязвим и не сильно уступает венцу ветки по ТТХ, однако имеет куда более приятных противников, поэтому, если стоит задача попробовать высокоуровневые огнемёты, этот танк - лучшее решение. Лучше ли TF-4 одноуровневого TF-2 Clark? Несомненно. Брони у награды за ЛБЗ 3.0 больше ненамного при совершенно мёртвой подвижности и ужасном орудии, что приговор в современном рандоме.
  16. Wz.60 Niedźwiedź Wz.60 Niedźwiedź (Медведь) - это ПТ-САУ 9 уровня Польши, который можно получить: c 11 сентября 2024 – по 21 января 2025 - выдается в результате получения необходимого количества жетонов при выполнении задач Раннего доступа, после получения Wz.58T необходимо ещё 14 жетонов (11 из которых надо докупить за 800 золота каждый, т.к. задач на полное закрытие не хватит, или же можно было получить 11 жетонов бесплатно, тем кто купил Wz.66T Burza в первые сутки продажи и выполнили задачу на 75к чистого опыта) после 22 января 2025 года - изучается после Wz.58T за 177 000 опыта, стоимость покупки 3 500 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект данной машины стал результатом труда одной из рабочих групп конструкторов, призванных обеспечить Польскую Народную Республику собственной новой бронетехникой. ПТ-САУ рубочного типа массой порядка 55 тонн должна была нести лобовую броню до 320 мм, при этом развивая скорость до 50 км/ч. Сочетание этих параметров становилось возможным благодаря компактному и мощному газотурбинному двигателю на основе ранних разработок СССР. Ознакомление с советскими материалами по т. н. глубоконарезным пушкам и опытным орудиям с повышенной начальной скоростью снаряда позволило польским инженерам разработать свои варианты пушек калибра от 85 мм и выше. Однако сложность сочетания столь высоких требований к SDP wz.60, невозможность быстрой организации производства силовых установок, пушек и т.д., а также значительный рост расчётной себестоимости машины не дали ей продвинуться дальше проектных работ. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция SGT-3CzP, двигатель R-123P, ходовая SDP Wz.60 prototyp, орудие 130 mm wz.62) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция SGT-3CzM2, двигатель R-123, ходовая SDP Wz.60, орудие 100 mm wz.64) Схема прокачивания: 1) качаем топовое орудие 100 mm wz.64 2) изучаем и ставит топовую ходовую SDP Wz.60, т.к. прибавка довольно ощутимая, +4 градуса, и основная боль это скорость поворота, т.к. скорости даже на стоковом двигателе в целом хватит в турбо-режиме доехать до позиции 3) изучаем и ставит топовый двигатель R-123 4) изучаем и ставим топовую радиостанцию SGT-3CzM2 в последнюю очередь (к сожалению она тут новая), впрочем кто сильно спешит на 10 уровень, то может и не учить, только +20 м связи Основные общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 3650000 Стоимость исследования (Опыт) 177000 Огневая мощь 399 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 530 / 530 / 670 Бронепробиваемость (мм) 276 / 348 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.58 Заряжание орудия (с) 13.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения - обычный режим (с) 2.10 Разброс на 100 м - обычный режим (м) 0.36 Время сведения - турбо режим (с) 3.30 Разброс на 100 м - турбо режим (м) 0.45 Средний урон в минуту (ед./мин) 2244.27 Боекомплект (шт.) 46 Живучесть 361 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 200 / 100 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 356 Масса (кг) 55505 Мощность двигателя - обычный режим (л.с.) 700 Удельная мощность - обычный режим (л.с./т) 9.28 Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч) 30 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Время перехода в обычный режим (с) 3 Мощность двигателя - турбо режим (л.с.) 1340 Удельная мощность - турбо режим (л.с./т) 22.70 Макс. скорость / задний ход - турбо режим (км/ч) 60 / 24 Время перехода в турбо режим (с) 3 Незаметность 216 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.19 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 710 Важный момент - параметры в клиенте игры указаны для обычного режима, а не для турбо режима, и бой начинается с турбо режима Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Экипаж полностью идентичен предшествующей Wz.58T и премиумной Wz.66T Burza Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ПБ/ПБ/ОФ Средний урон - 530/530/670 единиц Бронепробитие на 100 метров - 276/348/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/340/50 мм Скорость полёта - 1560/1720/1480 м/с Стоимость снарядов 1260/4800/1370 серебра Боекомплект - 54 штуки 3. Плюсы и минусы Плюсы: +крайне высокая скорость полета всех типов снарядов - 1560 м/с у базовых ПБ и ОФ и 1720 м/с у премиумных ПБ - это позволяет практически без упреждения настреливать не просто по ЛТ даже на автоприцеле, но и по колесным ЛТ/СТ +у обоих подкалиберов крайне небольшая потеря бронепробития на расстоянии, это абсолютно нетипично для ПБ -6 и -8 мм для обычных/премиумных соответственно +УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не от чистого бронирования, а от приведенного +непосредственно бронирование рубки посредственное - 200 мм чистой лобовой брони, однако уже приведенная превращается в 310+ мм, а если играть от УВН то и до 350+ мм можно "разогнать", но есть нюанс (см. минусы) +наличие турбо-режима, который позволяет первым занимать лучшие позиции для ПТ, а также активно поддерживать союзные СТ при занятии позиций - но стоит учитывать что в турбо-режиме ужасная скорость сведения, и подходит только для стрельбы в упор +отличная проходимость по грунтам и следовательно высокая фактическая скорость в обоих режимах - 60/30 км/ч в зависимости от режима (только на мягких грунтах 50 км/ч в базовой комплектации в турбо-режиме и 28 км/ч в обычном режиме) Минусы: -по бронированию лба есть нюанс в виде "шишки" слева над орудием, в которой 225 мм чистой брони, а приведенной от 254 мм, и это одна из ослабленных зон, кроме очевидной комбашни (но она относительно небольшая) -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,16/0,05 в обычном режиме и 0,30/0,26/0,05 в турбо-режиме -в добавлении к плохой стабилизации - некомфортное время сведения 2,1 с в обычном и 3,4 с в турбо-режиме и посредственная точность 0,36/0,46 соответственно - причем если на цифрах время сведения кажется относительно нормальным, в бою по факту из-за совокупности стабилизация+время сведения, очень некомфортно в обычном режиме, не говоря уже про турбо-режим - прям очень просятся приводы наводки -один из самых низких ДПМ среди штурмовых ПТ9 - 2427 единиц (хуже только у Т95 - 2368, но Т95 играется от альфы, и полный аутсайдер Объект 263 с 2156 единиц, имеющий к слову схожую альфу) -довольно низкий урон за выстрел в 530 единиц - т.е. ДПМ нет, и альфы за выстрел как таковой нет, и получается что казалось бы техника обычно играется или от альфы, или от ДПМ-а, а тут ни того ни другого -самое маленькое количество ХП среди штурмовых ПТ9 - всего лишь 1600 единиц, это даже меньше чем у Объекта 263 у которого 1800 единиц -довольно долгая смена режимов - 3 сек, во время которого нельзя двигать корпусом, нельзя двигаться, нельзя стрелять - впрочем играя на 8 уровне пора бы уже принять как данность и заранее менять режимы -обзор в 360 м очень очень мал для штурмовой ПТ, которая в т.ч. воюющей на первой линии, без оптики не разогнать до адекватных значений 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VIII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть -Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять По боекомплекту Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ББ/ОФ - 50/4 Имейте ввиду что бронепробитие ОФ крайне малое, и мало на какой картон их можно зарядить По снаряжению Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Wz.60 Niedźwiedź - позиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации: -брони как таковой нет, рулит исключительно приведенная, а для этого надо занять удобную позицию, где рубка под наиболее благоприятным углом; -из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея; -орудие довольно комфортное и позволяет с легкостью играть на дальние дистанции. Поэтому как по мне Wz.60 Niedźwiedź - это некий агрессивный аналог 103В - в режимы медлительны, орудие очень комфортное и точное, при правильной постановке корпуса можно отбивать немало снарядов Непосредственно тактика: занимаем сразу наиболее благоприятное место для стрельбы, где можно будет "окопаться" в обычном режиме и на протяжении длительного периода времени наносить урон, постепенно продвигаясь с союзниками всегда смотрим миникарту вначале боя - если поедете одни на фланг, то с большой долей вероятности это путевка в ангар, т.к. в одиночку очень сложно сдерживать фланг, это скорее ПТ активной поддержки если союзные ТТ/СТ начинают давить, сразу же помогаем им благодаря скорости полета снарядов делаем упор на уничтожение ЛТ и СТ в первую очередь как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар 5. Резюме Достойный представитель штурмовых универсальных ПТ и ПТ поддержки со своими особенностями в виде турбо-режима и крайне высокой скоростью полета снарядов, позволяющие с легкостью уничтожать ненавистных колесников и ЛТ, причем нередко с автоприцела Если вам понравился премиумный Wz.66T Burza, вы разочаровались от предыдущего Wz.58T, то тут достойный продолжатель именно Wz.66T Burza Не сказать что геймплей прям уникальный, но Wz.60 Niedźwiedź даёт разнообразие - надо своевременно менять режимы, ещё больше следить за ситуацией в бою В целом мне Wz.60 Niedźwiedź очень понравился, и на текущий день я однозначно ставлю его в ряд одних из лучших прокачиваемых ПТ9, наравне с Тортом, Т95, 704, Вафлепазиком, Т30. Точно оставлю в ангаре после прокачивания 10 уровня Внимательно перечитайте какие у ПТ есть минусы - они довольно сильно ограничивают имеющиеся плюсы, для некоторых игроков это может испортить общее впечатление от игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
  17. Встречаем!Американский премиумный тяжелый танк 9 уровняT54 Heavy Завидует танкам без башни на башне...История:В 1950 г., после изучения полученного прототипа французского лёгкого танка AMX-13, в США начались работы по созданию собственных систем подобного типа. В начале июля 1951 г. Протокол Технического Комитета по Вооружениям официально инициировал проект разработки двух новых машин: Т54 и Т54Е1, вооружённых 105-мм орудием с автоматом заряжания на шасси танка M46. 105-мм пушка Т140 представляла собой более легкую версию 105-мм орудия Т5Е2, которым был вооружён тяжелый танк Т29. Основной вариант, Т54, предусматривал установку орудия в обычную башню. Автомат заряжания, в отличие от аналогичных французских систем, размещался под орудием, что позволяло экипажу производить перезарядку изнутри. В 1956 г. разработка остановилась, а в 1957 г. проект был отменен в пользу среднего танка T95. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) ОрудиеЗдесь у нас не совсем классическое орудие, точнее не так, здесь орудие не то, что вы ожидали По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 240мм, не выдающийся, я бы даже сказал чуть хуже чем должен быть, голдовый кумулятивный с пробитием в 300мм, здесь тоже на самом деле не особо то и хорошо, зачастую против крепких 10-к, а теперь даже и 11-х уровней будет не хватать, допустим Об 279 в лоб вы никуда с таким пробитием не пробьете, только в лючок который скрывает триплекс, фугас самый обычный Разброс в 0.42 и 2.4 с время сведения, если по разбросу прям мрак, то вот время сведения на самом деле годное, стабилизация также не подкачала в 0.16, что для альфы в 450 очень даже недурно, так и УВН завезли -12 , круто же? Боекомплект 40 снарядов, вряд-ли они у вас закончатся, но если прям бой затяжной и блайндить, то могут По цене и полете снарядов: базовый 1060 серебра и летит 1067м/с, отличный снаряд, претензий никаких, голдовый 4800 серебра, летит 947м/с, в целом так и стоит, так что нормально МобильностьТут двоякая ситуация на самом деле Вперёд 36км/ч, что обычный стандарт Уделка в 16л/с*, в целом свою скорость набирает довольно уверенно, разумеется если поставить турбину или СПМ Т2 допустим, то будет ещё быстрее, тут уже на ваш вкус Назад 15км/ч, ну такое себе, иногда не хватает, но турбина или СПМ Т2 поправят это дело + полевая на скорость назад частично скомпенсирует это Скорость поворота и поворота башни это прям ахилесова пята 24гр/сек и 25гр/сек соответственно, реагировать на поле боя будет некомфортно Проходимость чуть понерфлена но максималку всё равно набирает уверенно, проблем никаких, всё благодаря уделке Экипаж ​Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 9%*, в стоке же 3%*, танк больших размеров, что вы хотели? Обзор отличный в 400м, раскачать до максимальных 445м можно спокойно и даже больше 500+ поставив какую нибудь оптику и вентиль Плюсы и минусы+ Увесистая альфа в 450 + Можно разогнать ДПМ от альфы в 2700 + Отличный обзор в 400м + Хорошее сведение + Отличная стабилизация в 0.16 + Отличные УВН в -12 - Посредственная броня - Плохой разброс - Недостаточное пробитие на голдовом и на основном снарядах - Посредственный запас прочности - Частые криты боеукладки БронированиеБроня здесь только с лобовой проекции и та с нюансами, но по порядку НЛД жалкие 140мм-180мм приведёнки, номинал прыгающий поэтому указывать не стал, но пробивать будут все, лишь изредка какие нибудь ЛТ или СТ могут не пробить ВЛД уже другой разговор, такой же прыгающий номинал (ох уж эти группы брони), но в среднем приведёнка около 250мм +- 10-20мм, вполне себе отличное на своём уровне СЛД просто планка под хорошим наклоном где будет 270-290мм в зависимости от угла, стрелять туда специально конечно же никто не будет Борт здесь конечно грустненький и присущие проблемы ветки Т110Е5 никуда не делись, также есть зона возле катков куда шьётся, также есть подбашенный цилиндр куда можно пробить, это конечно вовсе не значит, что бортом здесь не танкануть, можно если ситуация безвыходная или того требует, рискнуть можно, всяко лучше чем просто получить пробитие в лицо Сам борт в 76.2мм и задняя его часть 50.8мм, что уже могут пробить по правилу 3-х калибров Теперь можно поговорить и о том, чем Хеави может выделиться, это конечно же башня Башня сама имеет номинал в 254мм, но самая слабая точка в башне (не смейтесь, рано смеяться) это возле пушки, там около 250-260мм, но поди туда ещё попади, да и зачем туда вообще стрелять ведь правда? Если пройтись по башне бегло, то везде всё хорошо, даже включая кепку, но вот есть одно такое маленькое НО И это конечно же его величество ВЕДРИЩЕ!) Ведро имеет номинал в 190мм и пробивается всеми и всегда и залетает в него часто и насилуют туда в общем неимоверно, на этом можно закончить обзор башни P.S Начинали за здравие, заканчиваем за упокой так сказать ОборудованиеСборки выделил 4, хотя я сам катаюсь исключительно на одной сборке 1. Моя - это моя личная профессиональная, киберспортивная сборка которую я увидел во сне, помогает минимализировать последствия разброса, улучшить дополнительно стабу и выдавать тычки с полувертух, мне сборка понравилась, советую попробовать 2. Универсальная - сборка которая пригодится вам и перекатить и посветить, в общем название говорит само за себя 3. Стратег - сборка которая поможет реализовать потенциал орудия ещё более уверенно, уважительная сборка на самом деле на большинстве танков и этот танк не исключения несмотря на хорошую стабу 4. Зрячий - сборка помощник для взятия отметок, на большие, открытые, рельефные карты, где вы можете случайно или специально высвечивать супостатов стреляющих из кустов или дистанции Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для ещё лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой и это явно не будет лишним 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я всё таки выбрал Отстройка параллакса, чтобы нивелировать ужасный разброс 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично 4. Здесь опционально, но я рекомендую брать Настройка отбора мощности (Схема 1), для лучшего отката после выстрела ТактикаМногие из вас уже думаю составили портрет игры об этом танке или знают этот самый портрет (картина "крик" Эдварда Мунко) Весь геймплей сабжа строится при игре от башни (да ты что? скажите вы, не ну а что?) Оно и не удивительно, ведь здесь навалили -12 УВН и дали не пушку колотушку по 400 альфы, а на целых 450 альфы, что уже довольно солидно и намекает нам на то, что нужно играть от альфы Собственно так вы и будете играть, подъезжаете к рельефу, высовываете башню, опускаете орудие на всю котлету все -12 УВН и больно жахаете противнику ТАК А ВЕДРО, ВЕДРО ТО КАК!? Заорёте вы Ну а что ведро? Придётся с ним жить, отстрелялись и орудием перекрываете ведро, чтобы увеличить шанс на непробитие от супостата, это говоря о тактике игры на рельефах, кратко и просто, нечего тут ещё добавлять Но как играть в городе? Тут сложнее мой юный друг а может и не юный, я ведь не вижу вас Здесь нам придётся прибегать уже к хитростям, а именно контроль, что под контролем подразумевается? Смотреть в оба, кто где отстрелялся и резко на кондициях амбициях дарить супостату -450, если повезёт, то и -500, что несколько дизморалит даже 10-к, терять 1/5 не очень приятно В остальном, все болячки которые есть у ветки Т110Е5 присутствуют и здесь, ведро, БК, пробитие через каток, пробитие в подбашенный цилиндр, поэтому на танке нужны 3 главные вещи на которых стоит обратить внимание 1. Играть от рельефа и искать его там где его казалось бы и нет 2. Перекрывать орудием ведро 3. Контролить ситуацию боя и нежданно и негаданно дарить вражине минус настроение Если говорить кратче Контроль, контроль и ещё раз контроль при игре на данном аппарате ЗаключениеT54 Heavy - все ожидали от него того самого приемника Т110Е5 великого, а получили его внебрачного сына помесь хаски с дворнягой на момент выхода. Говоря о его играбельности, многие (и я в том числе) сделали вывод, что танк слабый и вовсе неиграбельный, всё верно так и было, но всё это уже в прошлом. После двух горячительных апов для этого танка, он стал составлять конкуренцию на своём уровне, а если подобрать индивидуальную под ваш геймплей сборку, то возможно вы полюбите этот танк как и я Рекомендован для игроков среднего уровня Геймплей
  18. sanek_master

    Tortoise [1.41]

    Tortoise Здравствуйте уважаемые игроки Tortoise (каждому известный как Тортойз, Торт, Тортик) - это ПТ-САУ 9 уровня Великобритании, который изучается после АТ 15 за 161 000 опыта, стоимость покупки 3 500 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка штурмового танка началась в Великобритании в 1942 году. Проектные работы были завершены в феврале 1944 года. Было заказано 25 машин. Однако к осени 1947 года построили только пять танков. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция WS No. 22, двигатель Rolls-Royce Meteor Mk. V, ходовая Tortoise, орудие OQF 32-pdr AT Gun) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция SR C42, двигатель Rolls-Royce Meteor M120, ходовая Tortoise Mk. 2, орудие 120 mm AT Gun L1A1) Схема прокачивания: 1) с предыдущего АТ 15 у нас есть орудие OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel, ставим сразу его, качаем топовое орудие 120 mm AT Gun L1A1 (если вдруг вы уже имеете топовый Conway - то радуемся и сразу ставим топовое орудие, оно идентичное) 2) радиостанцию сразу ставим топовую - её изучали ещё на АТ 15 3) изучаем и ставит топовый двигатель Rolls-Royce Meteor M120 - у него прибавка значительней, чем прибавка в 2 градуса от топовой ходовой 4) изучаем и ставит топовую ходовую Tortoise Mk. 2 5) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "а" Общие топовые ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 3500000 Стоимость исследования (Опыт) 161000 Огневая мощь 606 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 400 / 400 / 515 Бронепробиваемость (мм) 259 / 326 / 120 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.45 Заряжание орудия (с) 7.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 20 / 20 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 20 Время сведения (с) 1.70 Разброс на 100 м (м) 0.31 Средний урон в минуту (ед./мин) 3380.28 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 594 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 273.10 / 152.40 / 101.60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 230 Масса (кг) 76878 Мощность двигателя (л.с.) 810 Удельная мощность (л.с./т) 7.75 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 20 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 141 Неподвижной машины (%) 0.15 В движении (%) 0.09 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 400/400/515 единиц Бронепробитие на 100 метров - 259/326/120 мм Бронепробитие на 500 метров - 239/298/120 мм Скорость полёта - 1067/1334/1067 м/с Стоимость снарядов - 1060/4400/1200 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +лучший ДПМ в 3256 единиц в стоке, можно разогнать до 4436 единиц с трофейной оборудкой (помним что урон за выстрел всего 400 единиц, поэтому только игра от ДПМ-а, а не от альфы) +хорошее бронирование (за исключением комбашни) и достаточное количество ХП - идеальное сочетание для штурмовой ПТ, можно как танковать, так и играть от размена ХП, как типичный штурмовик +отличная точность 0,30 и время сведения 1,63 сек - но есть ложка дёгтя в виде посредственной стабилизации в движении/от поворота корпуса 0,26/0,26, учитывая что нам надо постоянно мансовать и двигаться может показаться что это критично, но на самом деле из-за точности и времени сведения влияние стабилизации тут незначительное +отличные как УВН (до минус 10 градусов), так и УГН по 20 градусов в каждую сторону +высокий базовый обзор для ПТ в 390 м - при полном фарше (на трофейном оборудовании) без всяких оптик разгоняется до 449 м, что более чем достаточно для штурмовой ПТ первой линии Минусы: -наличие уязвимой и немаленькой комбашни, с бронированием в центральной части в 171,5 мм - обязательно мансуем как вне себя, а лучше спрятать за углом дома/камнем/скалой и т.д. -низкая скорость вперед/назад 20/10 км/ч - аналогичная Т95 - турбина или СПМ обязательны к установке -низкий урон за выстрел в 400 единиц - поэтому играть надо исключительно от ДПМ-а и/или размена ХП, благо и то и другое тут в наличии -посредственная стабилизации в движении/от поворота корпуса 0,26/0,26 (от поворота корпуса 0,06, что супер) - для сравнения у Jagdtiger 0,18/0,18/0,08, который геймлейно наиболее близок, и также играется от ДПМ-а и размена ХП - идеально конечно стать от угла спрятав комбашню и спокойно настреливать с отличной стабилизации от поворота орудия - но такое получается не всегда -повышенное внимание САУ из-за низкой скорости, да и опасность немалая даже в руках посредственного игрока 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово (идеал для Tortoise 5 перков - тем более что это фановая ПТ которую уверен все оставляют в ангаре даже после прокачки Badger) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное, тем более что на текущий момент Tortoise это фановый аппарат 9 уровня -Досылатель+Закалка+Турбонагнетатель -Досылатель+Закалка+СПМ Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, да и в целом Tortoise это штурмовик заточенный исключительно под ДПМ и с малой альфой - и ДПМ внезапно надо реализовывать -Закалка - не устану повторять что Tortoise это штурмовик, а значит давим не только ДПМ-ом, и не не стесняемся идти в размен ХП, плюс увеличение скорости ремонта ходовой, а сбивать гусли нам любят -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, учитывая малую базовую скорость 20/10 км/ч, тем более что надо ехать и давить, а не прятаться по кустам и за САУ -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, минимально наладка Т2, а лучше Т3 Может возникнуть вопрос "А как это, введено Оборудование 2.0, должно быть много вариантов, где они??77" - но тут такая штука что Tortoise это в принципе идеальный штурмовик, играющий на первой-второй линии, причем ограниченный скоростью, и вариантов особо нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Перекомпоновка БК - ДПМ-а много не бывает - 4436 против 4178 и ХП 2200 против 2290 сравнивая с Системой пассивной безопасности (это при полном фарше на трофейном оборудовании и 100% ПМ) - почти что целый выстрел против +90 ХП По боекомплекту Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 33/12/5 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 45/5 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (хотя у нас хеши с 120 мм пробития, но на самом деле не так уж и много картона в игре) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Наверное уже набило оскомину фраза в гайде что Tortoise это штурмовая ПТ - но этой действительно штурмовая ПТ первой/второй линии, способная даже соло давить направление или играть от позиционки (спрятав комбашню и/или активно мансуя) Поэтому на данной ПТ забываем что такое кусты и только в исключительных случаях играем от правила 15 метров - основной наш геймплей ехать и ломать кабины, главное не увлекаться и иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать, поэтому хоть и стараемся ехать в первых линиях, но следим за тылом) Необходимая связка ДПМ+броня(кроме комбашни)+ХП в наличии, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для комфортной игры более чем достаточная Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально 5. Резюме Кто не хочет играть на ТТ, а хочет штурмовика с простым и понятным геймплеем, комфортным орудием и игрой от ДПМ-а - Tortoise идеальный вариант С большой долей вероятности следующий танк в ветке Badger вас разочарует в сравнении с Tortoise на своём уровне, поэтому ни в коем случае не продавайте Tortoise - уверен что если геймплей зайдет то Tortoise останется в ангаре навсегда Продолжение гайда читайте в следующем посте
  19. Встречаем!Советский премиумный средний танк 9 уровняОбъект 407 МЗ Прячется чтобы защекотать до смерти...История:Работы по созданию нового среднего танка Объект 407 были начаты во ВНИИ-100 в начале 1953-го года. При проектировании этого танка конструкторы руководствовались следующими основными принципами: 1. Применение узлов бронезащиты нового типа, обеспечивающих повышенные защитные свойства с одновременным увеличением внутренних забронированных объемов; 2. Обеспечение увеличенного объёма боевого отделения за счёт уплотнения компоновки остальных отделений танка; 3. Применение наиболее совершенных механизмов, обладающих минимальными габаритами и весом, а также наилучшими коэффициентами полезного действия. К таким модулям относился и механизм заряжания пушки, существенно увеличивавший скорострельности. В конечном итоге в связи с изменившимися требованиями Объект 407 так и остался на бумаге, но на его основе в 1954-м году был разработан более совершенный танк, получивший индекс Объект 907. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 260мм невероятно суперское для 9-го уровня, проблем с пробитием никаких, пробивает всё и всех, а учитывая новый баланс, это в двойне приятно, голдовый с пробитием в 320мм тоже великолепно, разве есть какие то вопросы? От фугасов толку нет, т.к у нас здесь барабан с обратной дозарядкой, да вы можете скинуть 3 снаряда, ради одного, но надо ли оно вам? Стабилизация в 0.16 вроде вполне себе, но играть без стаба совершенно неприятно, постоянно чувствуется эта нехватка, сведение и разброс в 2.3 сек и 0.39 если про сведение ещё можно сказать, что терпимо, то разброс это какой-то кошмар, учитывая, что у нас танк не стреляет, а попукивает УВН невероятные в -6 градусов ну а что вы хотели, советский танк же, ДПМ никакой 1971 ед, альфа тоже нищая 230, но у нас же танк с обратной дозарядкой, да и первый снаряд заряжается тоже кошмар, 6.5 сек на первый снаряд за 230 альфы, это какой-то смех, напоминаю, мы ст 9-го уровня который попадает с 10-ми, а также попадает с 11-ми, редко, но всё же, вы ему на 230, вам с таким же кд на 400 Боекомплект 52 снаряда, хватить должно на весь бой, по крайней мере у меня ни разу не закончились По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1350м/с это просто чума и голдовый ещё лучше 4000 серебра, летит 1600м/с , летят просто супер и по цене также достойно МобильностьЗдесь всё просто ужасно, максималка в 50км/ч, назад невероятные 15км/ч как обычно, советы не отступают, скорость поворота в 52гр/сек, уделка в 18,33л/с, набирает просто кое как, еле еле душа в теле, вращение башни 42гр/сек, неплохо, но и не прям хорошо, пойдёт в общемПроходимость отличная, только вот это никак не скрашивает эту тягучесть в подвижности, постоянно будете ехать 44-46км/ч, что не позволяет нормально и стабильно менять фланги, уже давно тяжи так некоторые ездят, в общем подвижность не лучшая сторона Экипаж Экипаж никуда не подойдет, советую посадить отдельный и забыть Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Ремонт Орлиный глаз Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Злопамятный или Мастер - Оружейник Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Маскировка и обзорМаскировка как и подобает советскому танку отличная 16.25% стоя в стоке и 12.2% в движении, можно разогнать до 49%* стоя и 41% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию Обзор тоже вполне себе нормальный, 390м , можно догнать до 545* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Отличная маскировка + Хороший обзор + Отличные пробития как на основном, так и голдовых снарядах + Отличная скорость полёта на обоих типах снарядах + Барабан с обратной дозарядкой (лично считаю слабой его реализацию, но он есть, считаем как плюс) - Малый запас прочности - Низкая максимальная скорость - Слабая удельная мощность - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ ввиду низкой альфы - Ужасный разброс для такой альфы - Долгое КД между снарядами в 2.25 для такой низкой альфы - Перегруженность экипажа Спорные моменты +- Стабилизация в 0.16, казалось бы вполне себе приемлемая для барабана, но тут барабан по 230 альфы на 4 снаряда, поэтому отнёс сюда +- Броня, на скриншотах ниже вы увидите её наличие, но лично я когда катал, он танковал у меня как Т-54 Образец 1, а как он танкует на 8-м уровне вы и сами знаете +- Первый снаряд обратной дозарядки, в 6.5 сек учитывая, что мы танк 9-го уровня, а кд как у 8-го, да и ещё низкая альфа и ХП также как у 8-ки почти, то ну прям очень спорно +- Орудие не склоняется на корму, вроде не часто такое происходит, но негатив присутствует БронированиеВЛД в 120мм и под наклонами выдаёт 220мм в среднем в клюве и уже отдаляясь ближе к борту наращивает её и выдает либо рикошет либо 260мм, что очень хорошо НЛД тоже 120мм, но там почти как и у всех танков слабое место и всего 180мм примерно приведённой брони и пробивают все, но зато по краям ближе к гусеницам нет коллижен модели по аналогии как у Об.259А и прочих подобных танков Борт в 100мм на самом деле добрый и позволяет танковать, но вот ВЛД которое видно всегда, никогда не позволит этого сделать Собственно на скрине это и приведено, обсуждать особо нечего Башня как и подобает советам отлично бронирована 220мм номинально в башне и приведённое 250мм в самом слабом месте, а дальше как обычно броня растет и слово рикошет, но внимательный читатель всё видит, его не обманешь, есть у этого танка много НО НА БАШНЕ Люк в 120мм в который рвать будут все ввиду большого размера, но и это не всё, крыша башни в 40мм и будут пробивать танки по правилу 3-х калибров, а также есть планка в 120мм прямо посередине башни, в которую тоже будут пробивать В общем подводя итог по броне, по цифрам прям всё ок, но когда начинаешь на нём играть, чувствуется далеко совсем другое, кто играл на танке, думаю не даст соврать ОборудованиеТак как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится Выделю 4 сборки, хотя лично я играл всего на двух, а потом и вовсе сократил до 1 1. Оптимал - лучшее соотношение чтобы и пострелять и посветить 2. Свет - соответственно упор в обзор сохраняя маскировку, что вкупе с полевой даёт ну очень хороший эффект 3. Город - городский сетап для скилловых парней, весь упор в максимальную сосредоточенную стрельбу 4. Город 2- городской сетап, но уже с упором в ХП, которых и так не очень Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 4% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, чтобы лучше жить 2. Выбираем Плавающий прицел чтобы нивелировать часть ужасного стокового разброса 3. Тут на самом деле спорный момент если вы играете без турбины/системы повышения мобильности, то при выборе Антибликовая маскировка фар, то ехать назад начинаете 13км/ч, что очень плохо для СТ, но также и если выбирать Настройка турбонагнетателя, то вы теряете маскировку, а это внезапно, тоже критично для СТ, вот и думайте) 4. Советую конечно Чувствительная оптика, чтобы разогнать обзор, вперёд 2км/ч не так значительно как пунктом выше ТактикаКак говорится, пупупу Танк очень сложный не только в освоении, но и в геймплейном плане, он плохо едет, плохо ведёт огонь на дистанцию и также плохо живет на первой линии Поэтому в первую очередь я бы советовал играть первую половину боя в роли танка поддержки, в союзников отстрелялись, вы вышли и дали 2-3 тычки, но ни в коем случае не весь барабан, да я понимаю, что мы сводим на нет систему обратной дозарядки, но хочу напомнить о том, что 2.25 умножаем на 3 и получаем 6.75 сек, вы стоите в полном простреле, а за это время некоторые танки заряжают свои 400 урона, а ХП здесь и так не особо много. Затем вторую половину боя, если враги сильнее, то всё таки нужно прибегнуть к кустовому любимому занятию и поджидать противника там где он не ждёт, благо маскировка и обзор тут не подкачали, поэтому можно спокойно разыгрывать от кустов Если всё таки противники слабые, то можно давить как говорится тапку в пол и ехать подсвечивать своим оставшимся(если они ещё живы) союзникам, добирая насветом и идти уже в размен оставшихся ХП Танк не для слабого игрока, даже среднему игроку, он принесёт довольно неприятную игру ЗаключениеОбъект 407 МЗ - это ещё один неудавшийся проект в нашей игре, который не сыскал славу и не пользуется ей до сих пор, который требует от тебя максимальной концентрации и ничего не даёт взамен Надеемся на скорейший ап этого аппарата Геймплей
×
×
  • Создать...