Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тяжёлый танк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 23 результата

  1. Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 8 уровня - ИС-М. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-91438500-1517661302.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка В начале декабря 1943 года Главное автобронетанковое управление Красной Армии утвердило тактико-технические требования к перспективному тяжёлому танку. Что любопытно ИС-2 был принят на вооружение в конце октября 1943 года, т.е. уже через месяц у военных были готовы требования к следующему поколению тяжёлых танков. Звучали они следующим образом: бронирование лба корпуса и башни (скорее всего имелась ввиду снарядостойкость) – 200 мм, бортов – 160 мм, кормы – 120 мм, вооружение 122-мм пушка или 152-мм пушка-гаубица, мощность двигателя – 800-1000 л.с., максимальная скорость 35 км/ч, масса – 55 т, экипаж – 5 человек. В начале 1944 года по этим требованиям группа конструкторов завода №100 под руководством Шашмурина Н. Ф. разработала эскизный проект танка, который иногда называют ИС-М, ИС-2М, ИС Шашмурина и т.п. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-10830890-0-94225300-1451446460.jpg Компоновка этой машины была необычной для советской школы танкостроения. Боевое отделение, башня и трансмиссия располагались в кормовой части танка, моторное отделение - в средней, а отделение управления - в передней. В ходовой части использовались опорные катки большого диаметра без поддерживающих роликов. Передача крутящего момента от двигателя к трансмиссии осуществлялась с помощью карданного вала, проходившего под полом боевого отделения. Расположение башни в кормовой части корпуса не позволяло длинноствольной пушке утыкаться в грунт и облегчало маневрирование танка в узких проездах. Так как в начале лета 1944 года в КБ завода развернулось проектирование двух вариантов тяжелого танка ИС-6 (объекты 252 и 253), работу над ИС-М прекратили. Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка нужно просто пережить. Он не едет, не пробивает и не танкует. Стоковая башня - аналогична по защищённости башне ИСа, что на 8-м уровне крайне слабо и вообще не радует. Огромным плюсом является то, что все топовые модули встают и на стоковые гусеницы - это значит их прокачку можно оставить напоследок или вообще сэкономить 14100 опыта на их исследовании, хотя в этом есть что-то от мазохизма. Причём запаса по массе хватает даже на установку оборудования. Не влезет разве что тяжёлый противоосколочный подбой. Похожая ситуация с двигателем - стоит он 27000 единиц опыта, а прибавка всего в 100 л.с. Его исследование лучше отложить на потом. Или если вы любите пострадать - не исследовать вовсе. Так можно "сэкономить" суммарно 41100 опыта. Рация стандартная - достаётся в наследство от ИСа. В итоге - вполне логично, что первым делом исследуем пушку (42000 опыта) и башню (14500 опыта). Через них и открывается следующая машина - Объект 705. Дерево исследования модулей Подвижность Если проводить сравнение с советским же ИС-3, то на первый взгляд подвижность не должна сильно отличаться, ведь удельная мощность практически одинакова - 13,64 у ИС-М и 14,26 у ИС-3. На деле же ИС-М гораздо хуже разворачивается и медленнее, чем Ис-3 разгоняется до максимальной скорости. Она составляет 35 км/ч, назад танк едет со скоростью 12 км/ч, что очень неплохие показатели для ТТ8. Худшая поворачиваемость и динамика имеют вполне конкретные причины - увеличенные коэффициенты сопротивления грунтов для ИС-М, и меньшая скорость поворота шасси - 26 град/с у ИС-М и 30 град/с у ИС-3. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни чуть лучше чем у того же ИС-3, это значит, что лоб корпуса ИС-М не представляет из себя серьёзного препятствия для снарядов с пробитием от 230-240 мм. Башня имеет в лобовой проекции бронирование до 250 мм. Борт корпуса 120 мм, что позволяет танковать им. Более того, танк только таким образом и может сдерживать снаряды - пряча лоб за укрытием и показывая противнику борт под большим курсовым углом. При этом нужно быть крайне аккуратным и не показывать противнику эту часть ВЛД. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-38797400-1517657575.png Схема бронирования Вооружение Танк вооружён усовершенствованной версией пушки Д-25Т - Д-25БМ. Не уверен, что это насколько-нибудь реальный проект. По сравнению с БЛ-9, топовым орудием танка ИС-3 она имеет худшее пробитие - 212 мм против 225, худший разброс - 0,42 м/100м против 0,4 м/100м, немного уступает в стабилизации. Голдовое пробитие у этой пушки 240 мм, что далеко не всегда позволит гарантированно пробивать даже бронированные танки своего уровня, не говоря о танках более высокого уровня. Конечно не по всем характеристикам она уступает, некий баланс всё же имеется - она быстрее сводится - 3 с против 3,4 с и имеет лучшую скорострельность 5,13 в/мин против 4,51 в/мин. Урон пушки классический для 122 мм - 390 единиц. Влияние на скорострельность и время сведения оборудования, умений и снаряжения Параметр "Чистое" значение Со 110% экипажем (+10% командирский бонус от 100% командира) +Досылатель/Усиленные приводы +Вентиляция +Боевое братство +Дополнительный паёк Скорострельность, в/мин 5,13 5,35 5,94 6,08 6,21 6,48 Время сведения, сек 3 2,88 2,62 2,56 2,5 2,4 Обзор и незаметность Обзорность ИС-М в топовой конфигурации составляет 350 м. С одной стороны такой же обзор, как и у ИС-3, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 8 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 35 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На последующих машинах - Об. 705 и Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 380 и 390 метров соответственно. Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ8, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение ТТХ Ис-М, Ис-3, Chrysler GF, VK 100.01P Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС, так и последующим Об.705 и Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование (при правильном применении и прикрытии союзниками можно сказать непреодолимое). Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни и бортов, позволяющее танковать обратным ромбом. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Отвратительная поворачиваемость. - Невысокое пробитие как бронебойным, так и подкалиберным снарядами. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ8 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч!
  2. Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 9 уровня - Объект 705. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-79632400-1517931437.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка Разработка нового тяжелого танка массой не более 50 тонн была начата на основании постановления Совета Министров СССР №701-270 от 18 февраля 1949 г (приказ Министерства транспортного машиностроения №69 от 19 февраля 1949 г.). Исполнителями были определены ЧКЗ и создаваемый в Ленинграде на территории Кировского завода Научно-исследовательский институт ВНИИ-100. Институту передавались с филиала Опытного завода №100 все производственные площади, оборудование, лаборатории, бытовые помещения, а также кадры инженерно-технических работников, рабочих и служащих. Таким образом, деятельность ВНИИ-100 началась в 1949 г с выполнения нового правительственного задания. Согласно приложению №2 данного постановления, к новому тяжелому танку предъявлялись следующие тактико-технические требования: боевая масса - 50 т, экипаж - четыре человека, вооружение - пушка Д-25 калибра 122 мм, бронирование корпуса и башни по противоснарядной стойкости не ниже броневой защиты танка ИС-3 (в случае постановки на корпус танка цельногнутого бортового листа его толщина могла быть равна 80 мм), скорости движения - не ниже скоростей танка ИС-4, двигатель - дизель с центробежным нагнетателем и эксплуатационной мощностью 478 кВт (650 л,с.) и т. д. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-33424900-1517931615.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-48560300-1517931631.jpg В примечании оговаривалось, что окончательные ТТХ уточнялась по результатам проверки войсковыми испытаниями. При обосновании нового тяжелого танка «Объект 705» и его ТТХ в июне 1945 г. предполагалось, что боевая масса машины будет составлять 65т, а в качестве основного оружия использована 122-мм пушка большой мощности, вспомогательного и дополнительного - два 14,5-мм пулемета КПВ, устанавливавшихся в башне, располагавшейся в кормовой части корпуса. Поэтому в дальнейшем, в связи с повышением уровня броневой защиты и использованием более мощного основного оружия (калибра 152 мм) и дизеля повышенной мощности (ДМ-45 - 735,3 кВт (1000 л,с.), масса танка возросла до 100 т («Объект 705А). Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка как и у наверное любого другого в нашей игре вас не сильно порадует. Как минимум танк хоть как-то танкует даже со стоковой башней, в отличие от своего предшественника. Предтоповое орудие - БЛ-13-1 А (по-сути являющееся алттернативным) устанавливается также на советский Объект 257. Поэтому если он у вас ранее был прокачан, то исследовать орудие не придётся. В противном случае придётся пострадать с пушкой от Ис-3. С БЛ-13-1 А танк уже более-менее комфортно воюет, т. е. первым модулем рекомендую исследовать именно орудие. Стоковое шасси успешно выдерживает все топовые модули, но запаса на оборудование уже не остаётся. Поэтому придётся подумать - либо до топа ездить без оборудования, либо одним из первых модулей всё же исследовать гусеницы. Рация нам достанется с предыдущего танка - ИС-М. Двигатель стоит весомые 27 000 опыта, а огромного плюса к подвижности не даст (разница со стоком 100 л.с.). Можно сэкономить опыт и его не исследовать, но лично я стараюсь выводить машины в абсолютный топ, чтобы почувствовать их во всей красе. Топовая башня ещё лучше забронирована, чем стоковая и имеет более обтекаемую (читай - рикошетную) форму. Топовая пушка С-70 взята с легендарного Ис-7, соответственно если этот танк у вас открыт, значит её исследовать не придётся. Дерево исследования модулей Подвижность Новая концепция Wargaming даёт о себе знать - пересаживаясь с ИС-М практически никаких отличий вы не ощутите. Танк так же вяло поворачивает и неохотно едет вперёд. Подвижность, конечно выше, чем у прямого конкурента - VK.4502 B, но гораздо хуже чем практически у любого другого тяжа 9 уровня. До своей максимально скорости в 40 км/ч танк разгоняется только на хорошей ровной дороге. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни существенно выше, чем у ИС-М, но к сожалению точно так же надёжно сдерживать снаряды может только башня. ВЛД толщиной 155 мм свободно пробивается различными кумулятивами и практически всеми подкалиберными в большинстве случаев. Прямому конкуренту по бронированию корпуса 705-й уступает очень сильно (у него ВЛД 155 мм, у "Тапка" - 200 мм). При этом башня у нового советского тяжа танкует несколько лучше, не в последнюю очередь благодаря свое форме. В итоге танковать нужно либо пряча корпус в рельефе - заняв какую-нибудь удачную лунку (если нет артиллерии у противника или пряча лоб корпуса и показывая противнику борт, под большим углом. Схема бронирования стоковой конфигурации Схема бронирования топовой конфигурации Вооружение Танк вооружён известной по Ис-7 пушкой С-70 калибра 130 мм. Урон 490 единиц, пробитие бронебойным 250 мм, подкалиберным 303 мм, фугасом 68 мм. Время сведения, точность, скорострельность понятное дело уступают Ис-7, но гораздо интереснее сравнить огневую мощь советского тапка и немецкого. Немец значительно превосходит советский танк в точности - 0,37 против 0,44, у него быстрее сведение - 2,6 с против 3 с, чуть лучше пробивают подкалиберы - 311 мм против 303 мм. При этом Объект 705 имеет лучшую скорострельность - 4,08 в/мин. против 3,82 в/мин, и самую малость лучшее пробитие бронебойным снарядом - 250 мм против 246 мм. Обзор и незаметность Обзорность Объект 705 в топовой конфигурации составляет 380 м. С одной стороны такой же обзор, как и у СТ-1 и Эмиль 2, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 9 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 38 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо нужно вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На следующей машине - Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 390 метро.Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ9, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение габаритов Объект 705 и VK.4502 B Сравнение ТТХ Объект 705 и VK.4502 B Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС-М, так и следующему Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование. Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ9 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч! Видео
  3. M-IV-Y M-lV-Y — это американский премиумный танк восьмого уровня с механикой резервной гусеницы. Историческая справка Рассмотрим ТТХ танка Достоинства и недостатки танка Достоинства + Неплохая альфа с выстрела 360 единиц + Наличие механики резервной гусеницы + Приемлемый запас очков прочности и броня + Хорошая мобильность Недостатки — БОЛЬШАЯ командирская башенка без брони - Достаточно большая критуемость внутренних модулей ( в особенности боеукладки) - Достаточно слабое бронирование борта Перки Два набора снаряжения 1. 34 бронебойных снарядов, 8 подкалиберов и 3 фугаса, малый ремкомплект, малая аптечка, автоматический огнетушитель (пожалел серебро на большие). 2. 32 бронебойных снарядов, 10 подкалиберов, 3 фугаса, малая аптечка, малый ремкомплект, ящик колы. (Голды можно больше я просто серебро жалею) Оборудование 1 набор: Досылатель, стабилизатор, вентилятор — классический набор. 2 набор: Досылатель, стабилизатор, торбонагнетатель — если надо быстро занять ключевую позицию, или также это просто неплохой набор оборудования, чтобы достаточно быстро перемещаться по карте и успевать настреливать урон. 3 набор: Досылатель, стабилизатор, закалка — набор для городских карт, увеличиваем HP. Это по мне самые оптимальные наборы оборудования, но можно наверно ещё на точность — досыл, стаб, прицел на открытые карты. Полевая модернизация: Тактика ведения боя: Таблица доходности Все бои сыграны без резервов и не в составе взвода. Опыт в ЛФ Хочу отметить, что в режиме Линия фронта танк очень хорошо себя показал. Дело в том, что в ЛФ все пытаются захватить или удержать зону/батарею и мало кто стоит и выцеливает тебе командирку. Итог M-lV-Y — это универсальный танк, он сочетает в себе два стиля игры. Стиль среднего танка — он достаточно подвижный, но в позиционке стоять не может, в отличие от многих ТТ восьмого уровня. Стиль тяжёлого танка — количество HP соответствует ТТ 8, броня в башне и корпусе достаточно хороша (не считая ком-башенку). Надеюсь мой гайд был полезен игрокам
  4. Concept 1 B Concept 1 B - это универсальный американский тяжёлый танк 9 уровня. Историческая справка ТТХ машины Общее впечатление Достоинства и недостатки танка: Достоинства + Хорошая подвижность + Хорошее бронирование башни + Хорошее пробитие основным снарядом + Хороший базовый обзор в 400 метров Недостатки - Базовыйснаряд - подкалибер, склонный к рикошетам и теряющий бронепробитие на расстоянии - Бронирование корпуса посредственное - Не самый высокий разовый урон Оборудование Я предлагаю следующие наборы (сам предпочитаю первый): 1 набор "Чем дольше живёшь, тем больше настреливаешь урон" - так гласит древняя китайская мудрость. Орудийный досылатель (Класс 1), Улучшенный стабилизатор (Класс 1), Улучшенная закалка (Класс1). Достаточно универсальный набор, который хорошо подходит на городские карты. 2 набор "Чем чаще стреляешь и попадаешь, тем больше урона у тебя будет" - ещё одна китайская мудрость. Орудийный досылатель (Класс 1), Улучшенный стабилизатор (Класс 1), Улучшенная вентиляция (Класс 1). Прокачиваем DPM, точность. Самый универсальный набор, отлично подойдёт на открытые карты. 3 набор "Чем быстрее ты приедешь на место, тем раньше тебя там уничтожат" - автор неизвестен. Орудийный досылатель (Класс 1), Улучшенный стабилизатор (Класс 1), Турбонагнетатель (Класс 1). Этот набор тоже можно использовать на разные карты. В основном он нужен для того, чтобы быстрее занять какую-то ключевую позицию. Снаряжение 1 набор 2 набор Перки Полевая модернизация Тактика ведения боя Итог Итак, что мы имеем. Concept 1 В - это интересный, максимально универсальный танк.На нём ты диктуешь правила боя, а не тебе. Надеюсь, мой гайд был полезен игрокам
  5. Доброго времени суток, уважаемые танкисты и танкистки! 1. Вступление. Добро пожаловать в гайд и тему для обсуждения французского тяжелого танка VIII уровня AMX 50 100. Исследовали вы его через AMX M4 mle. 45 за 81 000 опыта и купили за 2 552 500 серебра. 2. Историческая справка: 3. ТТХ: Сравнение стокового (слева) и топового (справа) состояний прокачки. Схема исследования модулей. 4. Бронирование. Лоб корпуса - 90 мм. Борт корпуса - 35 мм. Лоб башни - 90 мм. Борт башни - 30 мм. Схема бронирования Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами (модификациями), которые есть в открытом доступе. Данные о бронировании могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, не стоит. Лобовая броня, даже с учетом не самых плохих углов наклона ВЛД и НЛД корпуса, не способна обеспечить защиту от стандартных снарядов одноуровневых танков, более того, даже танки 7 уровня не будут испытывать проблем с нанесением урона АМХ 50 100, наша броня способна разве что дать некоторую защиту от обычных фугасных снарядов тяжей и ст, при этом мы будем часто встречать танки с фугасами повышенного пробития, это и специальные хэш снаряды англичан, и стандартные фугасы пушек большого калибра, пробивающих 100+мм, которые потенциально способны наносить огромный урон стреляя даже в лоб. О прочности бортов или крыши, говорить не приходится вовсе, любой вменяемый противник будет с удовольствием отправлять свои взрывные подарки в нашу противопульную защиту, это же касается и чемоданов от арты, очень часто наносящих полный урон, расширяющий спектр испытываемых эмоций игрока управляющего данной машиной. 5. Плюсы и минусы танка. Достоинства:хорошее бронепробитие базовым снарядом; Хорошая максимальная скорость; потенциальный урон барабана 100 mm SA 47 в 1800 единиц; хорошие УВН* Недостатки:тонкая броня, часто проходит полный урон от фугасов в борт, корму; долгое сведение; плохая стабилизация; долгая перезарядка барабана; малое количество очков прочности.* (угол склонения целых 9 градусов , но угол возвышения, всего 13 градусов, что доставляет некоторые неудобства при нахождении на спусках). 6. Последовательность прокачки. Данный танк приятно удивляет на стадии выведение его в топовую комплектацию, во-первых, нет необходимости тратить опыт на изучение башни, она у нас безальтернативная изначально, во-вторых, игрок имеет возможность изучить всю линейку двигателей и предтоповое орудие ещё на танке 7 уровня, что экономит большое количество опыта необходимого для прокачки.Последовательность прокачки танка выглядит следующим образом. 1. Устанавливаем ранее изученный топовый двигатель Maybach HL 295, получая заметный буст к динамичности машины. 2. Изучаем ходовую АМХ 50 100 за 16 800 опыта, она повысит грузоподъемность, позволяя установить орудие 90mm DCA 45, и комплект оборудования. Данный модуль может быть заменён оборудованием "Улучшенная закалка", но на деле, топовые гусеницы так же улучшают проходимость танка по грунтам и стабилизацию орудия, поэтому настоятельно не рекомендую отказываться от скорейшей установки топовой ходовой.3. Устанавливаем предтоповое орудие 90mm DCA 45, обладающее достойным пробитием 212мм на стандартных снарядах и позволяющим выдать 1440 урона при реализации всех 6 снарядов в барабане. 4. Изучаем за 34 500 опыта и устанавливаем топовое орудие 100 mm SA 47, имеющее отличное пробитие в 232мм и шикарный потенциальный урон в 1800 единиц с одного барабана. 5. Исследование рации SCR 528F происходит, традиционно, в последнюю очередь. 7. Оборудование. Оборудование ставится в зависимости от желания и стиля игры конкретного танкиста, лично мне интересными кажутся следующие варианты: 1-ый Слот - (с учетом бонуса) Улучшенная вентиляция - Дает небольшой прирост ко всем характеристикам, лучше брать в паре с Боевым братством у экипажа и доп. пайком . 2-ой Слот ( с учетом будущего бонуса за полевую модернизацию) - Турбина - скорость у нас хорошая, 51 км/ч вперёд и 20 км/ч назад, её дальнейшее увеличение делает нас достаточно шустрым танком. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки - Со стабилизацией у нас так же не все в порядке, и ее необходимо улучшать как оборудованием, так и перками экипажа (об этом чуть более подробно ниже будет). Второй вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Улучшенный прицел - Уменьшает размер круга сведения и увеличивает точность как полностью сведённого орудия, так и в процессе сведения, что позволит чаще попадать в цель. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки. Третий вариант: 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Улучшенная закалка - т.к. как у нас прочность танка одна из самых низких на своем уровне, нам ее надо поднимать всеми удобными способами. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки. Четвертый вариант 1-ый Слот - Улучшенная вентиляция. 2-ой Слот - Просветлённая оптика, раньше видим врага, раньше начинаем стрелять, меньше урона получаем в ответ. 3-ий Слот - Стабилизатор вертикальной наводки. 8. Расходники + Инструкции. Стандартный набор: Малая аптечка , Малый рем.комплект и автоматический огнетушитель (доп. паек в случае наличия лишних кредитов) - Использовался в топе списка. Альтернативный набор: Большая Аптечка , Большой ремкомплект и доп паек - Использовался для боев с 9-ми и 10-ыми уровнями. 9. Экипаж. У нас в экипаже 4 человека1. Командир2. Наводчик3. Механик-водитель4. Радист Как можно увидеть, что нет заряжающего. У командира, радиста и наводчика функции заряжающего. Нужно заметить, что если повреждена боеукладка или ранен (командир, радист, наводчик), скорость зарядки барабана уменьшается, но когда барабан заряжен 6 выстрелов производятся с тем же интервалом в 2.73 секунды. Рекомендации по прокачке экипажа и его перков: 1. Командир - ремонт, ББ,, орлиный глаз, бесконтактная боеукладка, пожаротушение. 2. Наводчик - ремонт, ББ, плавный поворот башни, снайпер, злопамятный. 3. Механик-водитель - Ремонт, ББ, плавный ход, король бездорожья, виртуоз. 4. Радист- Ремонт, ББ, радиоперехват, интуиция, отчаянный. Первый перк - ремонт, можно сбрасывать и ставить вместо "боевое братство". В таком случае, ремонт обязательно следует прокачивать вторым, без него играть категорически нельзя. 10. Полевая модернизация. Я придерживался такого пути развития: Парная модификация II Вездеходная ходовая . скорость поворота зависит так же и от проходимости, поэтому по факту получаем и лучшую поворачиваемость и большую скорость. +7% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% к скорости поворота ходовой -10% к прочности ходовой. Парная модификация IV. Отстройка параллакса . выше точность, чаще попадаем, время сведения частично компенсируется за счёт лучшей базовой точности -3% размера круга сведения. -5% к скорости сведения Парная модификация V. Электропривод перископа . Танк картонный, а барабан длинный, чем раньше увидим врага, тем меньше урона получим в ответ. +3% от обзора. +10% к времени оглушения. Постоянный бонус: +3% к запасу прочности машины. 11. Тактика ведения боя. Машина сложная, в нынешнем рандоме, где можно получить от тяжа плюшку на 900 урона, реализовывать потенциал длинного барабана - задача крайне нетривиальная. 1. Нужно контролировать свой барабан, выдать все 6 снарядов за раз - зачастую нереально, будет много ситуаций где после первичного отстрела остаётся 4-3-2 снаряда, не всегда нужно уходить на перезарядку сразу, смотрите на карту, будет ли подсвет от лт в ближайшее время? должен ли кто-то ещё поехать через перекатку? В конечном итоге лучше выдать остаток барабана по каким-нибудь стандартным кустам. 2. Нужно контролировать свою перезарядку, 50 секунд, за это время к вам может приехать даже самый медленный танк, или вы сами можете сменить флаг за это время, нужно понимать, находитесь ли вы в безопасности во время кд, и будет ли ваша позиция актуальна через минуту, не разберут ли всех врагов без вас? 3. Нужно понимать что будет после вашего отстрела, сблизившись с противником и выдав по нему барабан, выживет ли кто-то из врагов? Если да, то что его остановит от того что бы безболезненно вас разобрать? Есть ли возможность уйти в сейв после отстрела? Есть ли союзники которые вас будут прикрывать? 4. Нужно понимать, кто на вас может сводиться во время отстрела, барабан раздаётся долго, за это время на вас может свестись даже арта, не говоря уже о других врага, за это время может успеть подъехать вражеский союзник, поэтому нужно обращать внимание на то, где и как вы стоите во время отстрела, открытая местность может стать для вас могилой, стреляющие кусты никто не отменял. 5. Нужно использовать эффект неожиданности, желательно что бы враг вообще не знал что его караулит такой грозный барабан, это позволит эффективнее ловить его на ошибках. В остальном тактика стандартная, в качели не играть, альфа низкая, не пытаться танковать, отбить что-то картонной броней - почти нереально, сейвиться от арты, броня полный картон и может проходит фул урон. 12. Заключение: Могу сказать, что танчик видел и лучшие времена, на момент введения был откровенной имбой. сейчас играть на нём крайне тяжело, но результат показывать он по прежнему способен. Я игрок достаточно средний, поэтому выбирать слушать меня или нет, только Вам самим.
  6. Собрал экранированный КВ-1, добавил тросы, получилось прикольно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-92152300-1618739574_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-07114800-1618739599_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-20536000-1618739605_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-77147200-1618739611_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-31668200-1618739618_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-35991400-1618739624_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-10063500-1618739650_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-98417400-1618739656_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-89875700-1618739671_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-29479000-1618739680_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-19708500-1618739688_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-03384600-1618739695_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-57779900-1618739709_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-81398500-1618739717_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-27146700-1618739730_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-12384100-1618739741_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-07114300-1618739748_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-4070884-0-13170000-1618739756_thumb.jpg
  7. Делал модель на конкурс, но не успел так как поздно начал. Главный минус это торцы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-71738863-0-51971000-1506845113_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-71738863-0-70685900-1506845120_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-71738863-0-57425600-1506845126_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-71738863-0-09683700-1506845133_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-71738863-0-79476700-1506845139_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-71738863-0-66599900-1506845145_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-71738863-0-12643400-1506845153_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-71738863-0-02284100-1506792778_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-71738863-0-14945400-1506792784_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-71738863-0-49386400-1506792791_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-71738863-0-27750600-1506792770_thumb.jpg
  8. Доброго времени форумчанам! Завершил очередной проект - легендарный ИС-3. По моей личной шкале "красивых" танков - этот входит в группу лидеров, наряду с ИС-7, Тиграми и Пантерами. Весь его облик - сконцентрированная мощь. Неудивительно, что появившись впервые на широкой публике во время парада Победы в Берлине в 1945 году он произвёл неизгладимое впечатление на тогда ещё наших союзников. Можно и самому прочувствовать это, просматривая кадры кинохроники с того парада... К сожалению (или к счастью) в боевых действиях сей танк лаврами славы увенчан не был. В составе ВС СССР танки ИС-3 принимали участие в подавлении восстания в Венгрии в 1956 году, а в составе ВС Египта, куда они поставлялись, принял участие в Шестидневной войне 1967 года против Израиля. Но из-за слабой подготовки египетских экипажей и тактики применения, большинство машин были потеряны или брошены на поле боя. Итак, собранная мною модель представляет промежуточный вариант модернизации между первыми серийными машинами и поздними ИС-3М. За основу взял тамиевский набор, доукомплектовав его металлическими стволом и фототравлением от Aber, металлическими же траками Мастерклуб, тросами, фарой и клаксоном. Пришлось повозиться с изготовлением имитации топливной системы на МТО и баках, торсионов люков на башне. Немного подправил форму лобовой части башни. Ну и другие доработки. В данной модели главной задачей стала окраска. Здесь я решил поэкспериментировать. За основу было взято пошаговое пособие от дядюшки Уайлдера с адаптацией под свои методы. В целом, понравилось, но времени на окраску из-за этого ушло гораздо больше - почти месяц с небольшими перерывами. Спасибо за внимание! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-98305500-1498206062_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-50321300-1498206070_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-08728400-1498206080_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-88200800-1498206091_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-10743900-1498206097_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-46403700-1498206085_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-96495800-1498206103_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-32573700-1498206110_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-53662800-1498206120_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-65748500-1498206129_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-90989700-1498206141_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-99162000-1498206151_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-32016800-1498206160_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-02167200-1498206184_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-27395800-1498206189_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-03110200-1498206178_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-56406600-1498206167_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-55683900-1498206194_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-87617200-1498206254_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-90423500-1498206290_thumb.jpg
  9. Всем привет, танкисты! Представляю вашему вниманию очередной видео шедевр собственного домашнего "приготовления", при просмотре которого вы узнаете, сколько фармит ИС-5 в рандоме и укрепах. Стоит ли ради него потеть на ивенте? Прошу прощения за немного корявое произношение, я из Эстонии. Пытаюсь исправиться... Хотя, а может исправление произношения и не нужно - корявость будет моей фишкой. -ХА- Помните о главном: критика приветствуется. Чем её больше, тем лучше. Критика - двигатель прогресса! Троллям отдельная благодарность. Вы, порой сами не понимая того, подкидываете довольно интересные мысли для размышлений. Без вас форум, да и мир в целом, был бы скучен.
  10. И сново я с новенькой моделью)))) В этот раз лениво всё делал.... Помучится пришлось огого ток из-зи того что я делал танк на оборудовании, которое для такого не предназначено из-за мелких размеров модели))))
  11. anonym_S22qmtm57o5t

    O-I Experimental

    Всем привет!В этом видео вы узнаете, на что же способен тяжёлый японский танк 5го уровня О-И экспериментальный? А что вы думаете об этом танке??
  12. Уже задолбала такая тема в игре. Особенно с Т34 американским премиумом. Или мне так везёт, или действительно есть такая тенденция - трусы в основном играют на тяжах. Видно, броня вселяет в них некоторую уверенность. В огромном количестве боёв какой-нибудь тяж прячется в кустах или стоит за камнем весь бой. Даже когда явно нужна его помощь, когда тебя рядом на СТ убивают враги, он всё равно стоит там, оборону типа занял. Естественно его ближе в концу боя имеет во все дыры пол команды противника. Наблюдали ли вы это явление, и как с ним бороться? И ещё, смежный вопрос. Я не в курсе, каковы требования для покупки премиум танков? Любой второклассник может зарегиться в игре, сразу купить Т34 и кататься с десятками?
  13. В этом сообщении я буду изливать на всеобщее обозрение свои впечатления и эмоции, пропущенные через МАТ-фильтр (прошлую тему модераторы сразу тёрли и банили меня, мол я там матерился, хотя этого не было), от игры на своём когда-то любимом и нагибучем КВ-5. О себе как "танкисте" (что бы мой трёп не воспринимался как негодование "среднестатистического" игрока): боёв за 33к, винрейт 59,65%, на КВ-5 накатано больше 1700 боёв (66% побед и 2070 среднего урона за бой). Т.е. я вполне понимаю что буду описывать далее.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/papka.gif Я помню как мои друзья купили себе пятачков (почти сразу, как он вышел в продажу, в 2012 году вроде) и взводом нагибали весь рандом (стата у них 53-55%). Они описывали большинство своих боёв так: мы респанулись, выбрали кротчайший путь на вражескую базу, решили кому брать в этом бою воина (добирать стволы) и стартанули...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif. В итоге все их бои были нереальным экшеном со стальными стенами, воинами, реками серебра и морем фана. Все дело в том что тогда пробить КВ-5, даже с ИС-3, куда-нито кроме башенки радиста или лючка на башне в лобовой схватке было почти НЕВОЗМОЖНО (Может тогда ещё нормализации не было?! Я просто не помню). К тому же система разброса в круге сведения работала иначе,чем сейчас, тогда любой выстрел мог с одинаковой вероятностью полететь в перекрестье, а мог и в край круга сведения. Т.е. выцелить те самые башенки к пятачка было трудновато. Да и не кидало КВ-5 в боль (было НЕ БОЛЕЕ 3-4 9 лвл на тиму). В 0.8.6 КВ-5 вывели из открытой продажи (как раз и я себе его прикупил перед патчем). И мы стали карать рандом в 3 КВ-5. Помнится мне, на старом Эль-Халуфе была гора в квадрате А2, мы с корешом туда забурились и ждали. Засветился ИС-8 в яме, мы не долго думая полетели на него (таран на КВ-5 - наше всё, избегать его глупо, даже Е75 здорово отхватит, если его приложить своей тушкой)...пробить с ходу нам его не удалось, но он ушёл в ангар за пару секунд: 2 тела по 105тонн влетели в него сняв 1000 и 800 ХП соответственно...ох у него тогда бомбанулоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif, времена были... А теперь из лампового прошлого к суровой действительности. Как-то у меня получилось взять 3 отметки на ИС-6 (было потно: фул голда, паёк...короче - полный фарш). Далее сел на палку-нагибалку - Тигра I, который идёт на КТ, тоже взял 3 отметки (Не надо его трогать-нерфить, он рвёт только в ровных руках!). И решил, пора смести пыль со своего любимчика КВ-5 и набить на нём 3 отметочки... Впечатления (пока это пишу, МАТ-фильтр уже перегрелся), мягко говоря, НЕ ОЧЕНЬ!!! Вот совсем-совсем!!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif Проведя десяток боёв, я заметил, что-то пошло не так. После около сотни боёв соло (получить 3 отметки взводом вообще нереально, дамага не хватает) обрисовалась картина происходящего, из которой выявил ряд проблем, не дающих играть на том уровне комфорта. который был когда-то давно. Ну приступим к нытью по существу (привет Муразору): Итак, проблема number ONE: АРТА (да, да, даже КВ-5 страдает, опишу в деталях). Дело в том, что КВ-5 я катаю с нереально тяжёлым противоосколочным подбоем, ожидание: не буду сильно страдать от арты и фугасов в целом + бессмертный экипаж, реальность: самая "слабая" арта, которая попадается - FV304, и даже она каждым шотом сносит 100-150 ХП (и зараза делает это каждые 10 сек), любой буратос, СУ-14 (1,2), М40/43 и подобные им сносят прямым попаданием до 950 ХП или вообше ББшкой по 1200 ХП и более (прямое с арты по КВ-5 = izi katka), среднекалиберная арта присылает 300-600 ХП. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/arta.gif От слешей, действительно, подбой спасает. С ним урона ощутимо меньше, чем без него, но дело в том, что сплешей почти нет, есть ПРЯМЫЕ попадания, и не важно как быстро ты едёшь и виляешь при этом (Арта - сложный класс, борется со стояловом, повышает роль брони в игреhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-bajan2.gif). Подбой также спасает от контузии экипажа, даже радист превратился в терминатора и почти не умирает, поэтому я убрал аптечку (теперь нужна на 1 бой из 10, и то не критично). Вторая проблема - это БРОНЕЗАЩИТА. Конечно, с релиза броню КВ-5 никто не трогал, все циферки на своих местах, а из-за параметров орудия сражения проходят на средних и ближних дистанциях...все по старому. Но, с тех пор много чего изменилось вокруг: выдали сербоголду, ввели нормализацию (кто не в курсе - это уменьшение угла встречи снаряда (для ББ и БП) с бронёй за счет доворота его при попадании, тем самым снижается приведённая броня), появилось правило 3х калибров. Нормализация дала возможность тому же ИС-3 пробивать пятака просто в лоб башни каждым ББ-шотом...опишу иначе. Шторм сообщал, если "зашить" башенку радиста, то КВ-5 будем кидать к 10 лвлhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif. Я вот что скажу по этому поводу: НИКТО, имея бронепробитие 200 мм и больше даже не целится в неё, они стреляют тупо в лоб и скулы башни, маску пушки и стабильно ПРОБИВАЮТ. Я больше скажу: Даже деструкторы (Д-25Т) со 175 мм пробоя совков и китайцев при выпадении большего бронепробития (слава ВБР!) пробивают лоб башни и маску ББшками! Про голду даже не заикаюсь...вы сами все знаете. Т.е. броня уже не тащит вообще. И ещё. Теперь, когда танкуёшь бортом, тебя могут пробить в ТРАПЕЦИИ по бортам корпуса (они тоненькие и попасть в них тяжело)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2015/post-3620833-0-66191400-1436370445_thumb.jpg. Как это происходит я даже не представляю (может по правилу 3х калибров дамаг считается в крышку корпуса (она 25 мм). а трапеции эти - продолжение самой крышки над гусеницами), хит-бокса в них нет (борт в колижене ровный 150 мм без башенного погона (как у Льва, ФВ215б и прочих), но дамаг проходит. 3 проблема: ПОДВИЖНОСТЬ. Само собой, я не жду от 105 тонн динамики Т-50-2, но её теперь катастрофически не хватает. Бои стали значительно быстрее и ты можешь не успеть вовремя туда, куда требует ситуация. Вместо аптечки начал катать масло (5%). Раньше ездил в среднем 27-28 км/ч, теперь 28-30 км/ч, но надо ещё разогнаться, при любом повороте мы почти останавливаемся, а сопротивление грунтов настроено у КВ-5 так, что в воде (болоте) мы вообще не поворачиваемся и ползём меньше 15 км/ч...печаль-беда. 4 проблема: ОРУДИЕ. Наконец я дошёл до него (и вы дотерпели). Это просто вершина кривого баланса на 8 лвл. Немного циферок: у нас калибр 107 мм - альфа 300 ХП, у других ТТ калибр 105 мм - альфа 320 ХП, это очень логично(МАТ-фильтр). А теперь то что меня реально выбесило (кому-то пофиг, но это важно, когда против тебя борщи, вафли...) - альфа фугасом 360 ХП (при ББ - 300 ХП), т.е. прирост 20%, в то время как у Д-25Т фугас сносит 530 ХП при альфе ББ - 390 ХП, тут прирост 36%!!! Просто, когда знаешь, что вот здесь встретишь борща, автоматически заряжаешь фугас, вылезаешь под него, ВЫЦЕЛИВАЕШЬ, что бы пробить фугасом и сносишь ему 300 с копейками начинаешь размышлять, а зачем я тратил время, целился, когда мог ББшкой кинуть в силуэт и дать тот же урон, сэкономив пару секунд (при КД 7.23с это важно). А теперь к явным проблемам пушки (раньше они не были критичными, так как броня тащила, и ты выживал и раздавал в замесе намного дольше и больше): 1. Стабилизация (а почему не бробитие проблема №1?). Ты выползаешь из-за угла и тратишь время на сведение (из-за слабой стабилизации, она лучше чем у других ТТ, но её в текущих реалиях НЕДОСТАТОЧНО!). Тебе прописывают с вертухи и прячутся (броня то не тащит теперь), а ты только свёлся. 2. Конечная точность (когда ты свёлся). Тут такая картина: из-за слабого пробития (даже голдой) ты обязан выцеливать уязвимые зоны оппонентов (раньше ни один танк не правил руки так, как КВ-5: ты держал удар и спокойно целился по болевым точкам попутно запоминая, кого и куда шить этой пукалкой. И мне это нравилось!), но паршивая точность не гарантирует даже 50% шанса на пробитие (на дистанции до 250 м), А на больших дистанциях (броня не тащит - разрываем дистанцию) ты даже половиной снарядов во врага то и не попадёшь, ну а о пробитии только мечтаешь. 3. Скорострельность. Снова все упирается в "раньше было так...". Ты держал удар и просто по КД (7,23 с с боевым братством. без вентиля и пайка) ломал любого оппонента. Сейчас по КД ломают тебя, а ты изредка огрызаешься. Тот же Тигр I имеет КД 5,5 (паёк и вентиль, без боевого братства) с альфой 240. Короче ДПМ у Тигра I (2600) БОЛЬШЕ чем у самого скорострельного ТТ8 (2517 у ИС-6 и 2490 у КВ-5)! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif Т.е. теперь КД у пятака слишком долгое (тем более для альфы 300). Все цифры взяты с танков на моём аккаунте, естественно у других они иные, так что не особо придирайтесь. 4. Бронепробитие. Я вас, наверное, удивлю, но оно меня не смущает вообще, а если бы не первые 3 параметра пушки, не смущало бы и вас! Моё повествование подошло к концу, потрачено примерно 3 часа на него, надеюсь её не сотрут! Важные люди её заметят и сделают выводы. Может, когда КВ-5 сделают в HD, он начнёт танковать как в старые добрые времена. Ему нужен АП пушки, а именно альфа (ББ и ОФ), стабилизация, точность, КД (всего по чуть-чуть, бронепробитие не трогайте, оно норм!) Сейчас КВ-5 ничего кроме негатива у меня, как у хорошего игрока и профильного ТТ-вода он не вызывает.
  14. ИС-2 II ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: чертёж советского тяжёлого двуствольного танка (первого поколения). В игре: тяжёлый танк СССР 8 уровня. Технический тип: наступательный; плэйсхолдер, дождик; тяжёлая поддержка с перевесом по орудиям / тяжёлая поддержка на укреплённых оборонительных позициях; танк прорыва; среднеходный среднегабаритный; среднебронированный; двуствольный, с эксклюзивным стилем "Гарна". Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально живучим, преодолевать незначительный недостаток в мобильности и в игровых реалиях посредством поддержки союзников-ТТ; максимально выгодно разменивать очки прочности желательно с перевесом по количеству орудий либо на укреплённых оборонительных позициях; ситуативные оборонительные действия. ▲История танка* ▲Исследование танка Славный путь ИС-2 II пролегает от КВ-3 и движется к ИС-3 II. Для начала проследим отличия в стоковом и топовом состояниях, дабы в дальнейшем определить модернизированный вид танка. Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования ИС-2-II Танк имеет простую двухэтапную модульную схему, так что его исследование двигается в одну сторону: топ-орудие → топ-башня → топ-двигатель (опционально) → топ-ходовая. Оценка топ-состояния: 82 700 опыта; 296 900 кредитов. Оценка элитного состояния: 248 100 опыта. Оценка полевой модернизации: 69 000 опыта; 150 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 317 100 опыта; 446 900 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ ИС-2-II. Сильные стороны: орудийный залп; средние бронепробития; средний ДПМ; гроссмейстерская стабилизация при гориз. наводке; в целом приличный комфорт прицеливания (ввиду средних скоростей движения); средняя удельная мощность (для ТТ); средняя манёвренность (для ТТ); 2 заряжающих (можно выгодно распределить доп.навыки). Слабые стороны: недостаточная быстроходность (для ТТ прорыва); субактивные очки прочности; некомфортное соотношение масса/скорость гориз. наводки; навык интуиция заменяет только первый снаряд; одинаковая кнопка выстрела и залпа (ЛКМ) может "запаздывать" (лучше сменить); зона поражения при залпе слегка "раздвоена"; в снайперском прицеле экран "свайпается" при смене орудия (осторожно при эпилепсии). В сравнительном микроиндексируемом рейтинге КТО ТТ-8 ИС-2 II уверенно держится на 18 месте. Он не имеет критических просадок в ТТХ; в ролевом рейтинге прорыва КТО ТТ-8 - располагается ближе к лидерам. Теперь выявим положение танка по 3 ролевым позициям: огневая мощь, живучесть и мобильность согласно Т-ведения. Справка: сравнение ТТ8 в Т-ведении ▲Апгрейд Проведём наиболее оптимальный апгрейд ИС-2 II с точки зрения улучшения ключевых параметров для прорыва. Напомню: в экипаже 2 заряжающих, что облегчает изучение доп. навыков (за исключением интуиции). Снаряжение - стандартное (либо слегка модифицированное). ИС-2 II Regular maintenance: "Breakthrough": Описание: вдохновляющий на прорывы. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥комплекс улучшения выживаемости Т1 (эконом вариант - улучшенная закалка); ♥улучшенные механизмы поворота; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель) . Категория 2 слота оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, подкрученный регулятор оборотов / малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 412 огневая мощь (+8%); 450 живучесть (+11%); 451 мобильность (+12%); 139 незаметность (+40%); 572 наблюдение (+9%). ИС-2 II Advanced Maintenance: "Secret upgrade": Описание: секретный универсальный апгрейд. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель); ♥комплекс улучшения выживаемости T1 (эконом вариант - улучшенная закалка). Категория 2 слота оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, доппаёк. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 471 огневая мощь (+24%); 450 живучесть (+11%); 450 мобильность (+12%); 139 незаметность (+40%); 636 наблюдение (+21%). ▲Боевые тактики и приёмы На стратегическом балансном уровне ИС-2 II не слишком выделяется своими характеристиками. Однако, в целом, все режимы стандартных боёв, судя по Т-рейтингу, легко поддаются залпам танка, так что его можно назвать универсальным бойцом боевых полей. Преимущество в единственном доп. снаряде сложно назвать качественным огневым усилением (см. поддержка) - особенно в схватке с высокоуровневыми танками. Скорее, это возможность для залпа в подходящий на то момент. Т.е. именно залповая стрельба (по сути - удвоенная альфа, хотя и её размер также особо не впечатляет) выделяет танк на фоне конкурентов. Потому опытные игроки зажимают кнопку залпа ещё в процессе сведения прицела. В целом танк комфортен по стрельбе (прежде всего, ввиду низких скоростей передвижения и отличной стабилизации орудия при гориз. наводке). Итак, основные типы базового геймплэя зависят как от уровня матчмэйкинга (чем ближе к "топу" - тем выше инициатива в бою), так и от его качества (чем больше быстрых штурмовых танков, тем сложнее поддержка и прорывы, особенно на открытых картах). Размер карт влияет лишь на время достижения точки сопряжения с танками условного противника, поскольку танк способен поддержать линию фронта по всем направлениям. Однако, холмистые карты могут стать проблемой как по уклонам местности, так и по УВН орудия. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед ИС-2-II, в целом, сложно переоценить: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном кулдауне, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду средней мобильности возможно ситуативно успешно совмещать тактический кулдаун с различными драфт-прорывами, чтобы повлиять на генетику боя; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); ситуативная возможность нанесения урона с ходу на ближней дистанции; непрямая зависимость от собственных очков прочности как возможность размена альфой с некоторыми противниками через ситуативные приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: броня, мобильность, альфа, обзор), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия с малыми альфами). ▲Резюме Общеигровая оценка ИС-2 II по 5-бальной шкале: ***.. класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя ***.. комфорт стрельбы в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ***.. класс подвижности **... класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [прорыв, штурмовая поддержка, штурм] **... ролевая сила [прорыв] ***.. дружелюбность к новичкам ***.. общее впечатление 8.0 - реальный боевой рейтинг (прорыв: Ж+ОМ+М) - в целом танк в медиане. ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Барятинский М.Б. Бронетанковая техника СССР 1939 - 1945. Барятинский М.Б. Советская бронетанковая техника 1945 - 1995. Статья "Малая модернизация большого танка". Статья "100-мм танковая пушка С-34". Категория: Танки СССР периода Второй мировой войны — Википедия 85-мм танковая пушка образца 1943 года (Д-5) — Википедия 100-мм танковая пушка С-34 В-2 — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук ИС-2 II ▲Полезные ссылки
  15. Tiger (P) ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: прототип немецкого тяжёлого 45-тонного танка (ретро-поколения). В игре: тяжёлый танк Германии 7 уровня. Технический тип: наступательный; плэйсхолдер, доджик; тяжёлая поддержка с перевесом по орудиям; тихоходный крупногабаритный; фронтально-местами-бронированный; обзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально живучим, преодолевать значительный недостаток в мобильности и в игровых реалиях посредством поддержки союзников-ТТ; максимально выгодный размен очков прочности при численном перевесе по орудиям. ▲История танка В конце весны 1941го у немецкого командования не осталось сомнений в необходимости нового тяжёлого противовеса союзникам на полях сражений - им должен был стать проект танка прорыва массой 45 тонн под кодовым обозначением VK45.01 (заместо предыдущего 30-тонного проекта VK 30.01). Спустя год по славной немецкой традиции столкнулись лоб в лоб два машиностроительных гиганта: Миттельфилд с новейшим оборудованием Хеншель и Штутгарт с передовыми инженерными идеями в области электростроения. Фердинанд Порше в очередной раз превзошёл сам себя - а Хеншель всё же превзошёл Фердинанда Порше. Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка В немецком дереве технологий Tiger (P) происходит от VK 30.01 (P) и движется к VK45.02 A и VK 100.01 P. Прокачка танка в целом не сильно осложнена ввиду неплохой укомплектованности с самого старта: нам доступны: практически топовый альфа-клик, топовые двигатель и радиостанция. Справка: модули исследования Tiger (P) По модулям исследования всё предельно очевидно: если предстоящий танк был в топ-состоянии, то остаётся исследовать лишь топ-орудие → топ-башню → топ-ходовую. Оценка топ-состояния: 75 690 опыта; 243 130 кредитов. Оценка элитного состояния: 267 190 опыта. Оценка полевой модернизации: 35 000 опыта; 75 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 302 190 опыта; 318 130 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ Tiger (P). Сильные стороны: феноменальная точность орудия; приличное базовое бронепробитие; большой запас очков прочности; максимальный обзор; 5-местный экипаж (комфортное распределение навыков). Слабые стороны: мизерная альфа; посредственная стабилизация орудия; некомфортное соотношение полное время прицеливания/альфа; ужасная удельная мощность; беспощадные манёвренность и скорость поворота башни; некомфортные качество и количество бронирования, уязвимости в маске орудия, многократно помноженные на габариты танка. Штурмовик прошлого (ретро) поколения, Tiger (P) в "железном рейтинге" КТО уверенно занимает 2 место, а в ролевом штурмовом КТО - 1 место. Далее выявим его детальные конкурентные преимущества на 7 уровне по 2 ключевым параметрам: защищённость и огневая мощь - а для справки также уточним мобильность. Справка: сравнение ТТ7 в Т-ведении ▲Апгрейд Апгрейд Tiger (P) лаконичен. Экипаж - ключевое звено выживания на штурмовом поле боя. Помимо полевого ремонта к принудительно штурмовым навыкам можно отнести: командир: мастер на все руки / эксперт / звуковая разведка; наводчик: плавный поворот башни / мастер-оружейник; механик-водитель: чистота и порядок / мастер тарана; радист: из последних сил / ретранслятор; заряжающий: интуиция / «бесконтактная» боеукладка. По традиции наверстать упущенное вам помогут учебные материалы или же свободный опыт. После обретения элитного статуса танку становятся доступны для исследования и покупки более продвинутые модернизации (среди которых второй набор оборудования) - подробнее в видео. В дополнение к апгрейду идёт снаряжение, выбор которого целиком и полностью зависит от уровня вашего притязания и степени экосвободы. Tiger (P) Regular maintenance "Falling Assault": Описание: штурмовой апгрейд костолома 1,0 КД. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, интуиция, плавный поворот башни, король бездорожья. Оборудование: ♥комплекс улучшения выживаемости Т1; ♥орудийный досылатель; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 1, IV - 2, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 367 огневая мощь (+13%); 279 живучесть (+11%); 423 мобильность (+11%); 144 незаметность (+38%); 598 наблюдение (+9%). Tiger (P) Advanced Maintenance "Type 001": Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, интуиция, плавный поворот башни, король бездорожья. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥орудийный досылатель; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, допшоколад. Полевая модернизация: II - 1, IV - 2, V - 2. Описание: универсальный апгрейд. Апгрейд-индексы ТТХ: 422 огневая мощь (+30%); 259 живучесть (+3%); 424 мобильность (+11%); 144 незаметность (+38%); 662 наблюдение (+20%). ▲Боевые тактики и приёмы Штурмовые возможности танка лежат ближе к зональным экранам местности, а не к холмистых перекатам (за счёт небольшого УВН). Слабая альфа и динамика не позволяют комфортно зондировать местность, предлагая поддерживать мощную союзную штурмовую группировку, обеспечивая перевес по орудиям. Я бы назвал Tiger (P) условно штурмовым танком ретро-поколения (то есть менее подготовленным для штурма). При подходящих условиях он может занимать укреплённые позиции в авангарде (опять же, на небольших ретро-локациях). Правда, в некоторых ситуациях перемещение к ним может быть сопряжено с риском потери очков прочности или даже танка целиком. В данном случае лучше избегать размена очков прочности с тяжелобронированными противниками в "догфайт" точках на карте и действовать более осторожно. Tiger (P) отражает прямые и косвенные характерные формы и признаки геймплея для классических немецких тяжёлых танков (со скидкой на уровень исследования): на доступных закрытых картах важно быстро принимать решения. Благо, по большей части, это относится к игроку, и в меньшей - к танку. Но благодаря запасу защищённости танк доминирует как условный субагент ; на приоткрытых картах первостепенное значение играет, конечно же, тактическая подвижность и эффективная реализация огневой мощи, к примеру, вертикальный сектор наведения орудия. В этом отношении орудие 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 хоть и легендарное, но углы +17/-6 сложно назвать подходящими для позиционно-рельефного применения. как отмечалось, недостаток тактической подвижности не позволяет танку менять фланги "как перчатки" и обуславливает выбор единственно верного атакующего направления. В противном случае игроку уготован долгий, затяжной (или не очень) бой "до последнего"; на комбинированных картах с двумя условными зонами ("зелень" и город) в любой момент может понадобиться и тактическая подвижность, и оперативная подвижность, и огневая поддержка, и обзор. Потому лучшим вариантом могут стать планомерные поступательные притязания на тактическое наземное господство и более обдуманные шаги к его достижению. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед Tiger (P), в целом, заманчивы: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном кулдауне, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду слабой мобильности невозможно успешно совмещать тактический кулдаун с различными драфт-прорывами, т.к. генетика боя - отрицательная; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); ситуативная возможность нанесения урона с ходу на ближней-средней дистанции; непрямая зависимость от собственных очков прочности как возможность размена альфой с некоторыми противниками через ситуативные приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: броня, живучесть, мобильность, альфа), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия с малыми альфами). ▲Резюме Общеигровая оценка Tiger (P) (с орудием 8,8 cm Kw.K. 43 L/71) по 5-бальной шкале: ***.. класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя ***.. комфорт стрельбы в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ***.. класс подвижности **... класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовик, штурмовая поддержка, спец.снайпер] **... ролевая сила [штурмовик] **... дружелюбность к новичкам **... общее впечатление 7.2 - реальный боевой рейтинг (штурмовик: Ж+ОМ). Изначальный показатель (7.0) незначительно повышен в силу андермедианной огневой мощи. Личное впечатление Сложно выделить какую-либо одну сторону танка (разве что поразительную точность орудия на своём уровне). Исторический облик танка однозначно перевешивает не в сторону игрового ретро-прототипа. Лёгкая ревизия танка, бесспорно, облегчила участь игроков, однако в целом ролевая модель классического медлительного ретро-танка безвременно канула в лету. ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Статья "«Тигр» Порше: жертва грязной конкуренции" Статья "Третий «Тигр» — лишний «Тигр»" Сен-Шамон (танк) — Википедия Pak 43 — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук Tiger (P) ▲Полезные ссылки Советы игроков
  16. Представляю вашему вниманию гайд по танку ИС-6
  17. В этом выпуске поделюсь своими размышлениями по поводу французского тяжа 7 уровня AMX M4 45. Как я себе представляю игру на этом танке. Приятного просмотра.
  18. За этот бой я настрелял 3800 урона, 3 фрага, попал в топ по опыту. Взял Мастера, Камикадзе, Костолома, Огонь на поражение и отличительную отметку на свой ствол.
  19. Hандомный бой!Просто решил сыграть боёк на ИС-3,после просмтра видео от amway921,ну и пошла поехала Рандом подшутил,кинув к 6-7ур, ну я естественно не растерялся,задал жару этим нубикам,но если бы я знал исход боя, то бы играл на много аккуратней, а так наполучал кучу дамага от 6 ур противников! Но мастеру,это не помешало=) Удачного просмотра,моих ошибок...
  20. Тут я настрелял 7 фрагов, медаль воина и ещё кучу других медалей. Накидал 3430 урона, заблокировал бронёй 890 урона и нафармил 53 600 серебряных монет с прем аккаунтом. По опыту я получил 2170 единиц. Спасибо союзной яге, грамотно сыграла
  21. За этот бой помимо 9-ти фрагов я настрелял 2300 урона — неплохой показатель для танка 5-го уровня. По медалям это разумеется Рэдли-Уолтерс, воин, основной калибр, мастер, костолом, дуэлянт и огонь на поражение.
×
×
  • Создать...