Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'развитие'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Дорогие игроки! Захотел вот я зарегистрироваться на турнир от московского киберспорта, 7 на 7, 29.06.24 , а команд просто не набирается! Так же было и с турниром несокрушимая броня! Если мы хотим, чтобы киберспорт развивался - нам нужно в нём участвовать! В первую очередь обращаюсь к кланам, этот турнир проходит за 1 день, там в призах и реальные деньги, и голда, так почему бы не создать команду? Заработать деньги в игре - это же круто! Хочется, чтобы такие турниры проходили чаще! Собирайте своих друзей, соклановцев, создавайте команды! Давайте развивать киберспорт) Сам создам команду сегодня-завтра, вот ссылка на турнир https://cybermos.ru/tournament/mir-tankov/online/mk24-mir-tankov-turnir-5/ Всем удачи на турнирах!
  2. 44 КАРАТ / [44K] ищет бойцов! Ссылка на страницу клана - *клик*Клан без обязательств! Здравствуйте бойцы!Новый клан примет в свои ряды тех, кому надоел формат "зайти в игру - зайти туда-то" и всё такое прочее, но хочется быть в клане. Вступай и занимайся чем хочешь.Хочешь - проходи боевой поход! Хочешь катать в рандоме или собрать взвод? Тут мы можем тебе помочь!Зайдешь в игру - уже хорошо! Для нас это важнее, но именно под нашим клан-тегом! Стата, прайм-тайм - абсолютно не важно! Берем всех! Будем развивать как клан, так и общение внутри него! Из плюшек: 1. Клановый камуфляж! 2. Хорошее настроение! 3. Приятное и адекватное комьюнити! 4. Ненавязчивость к клановым ивентам! 5. Возможность катать во взводе с сокланами на постоянной основе! 6. Отдельный Discord-канал, для покатушек и приятного провождения времени. p.s В СКОРОМ ВРЕМЕНИ СМЕНИМ ЛОГО, пока WG не даёт такую возможность. << ВСТУПИТЬ В КЛАН >>
  3. Здравствуй. Завёл первый аккаунт? Или очередной твинк?) http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_225/437225/emblem_195x195.png http://ru.wargaming.net/clans/wot/437225/ Свободны все вакансии. Особых требований пока нет, но каждая заявка рассматривается индивидуально. Перед подачей заявки, в обязательном порядке готовим голосовую связь и уточняем удобное для вас время!
  4. В настоящее время игра находится в стадии рестайлинга. Все горячо обсуждают хромирование бампера, грезят о форсированном движке и бьются за оленя на капоте. Но придет срок, когда всем станет ясно - пришло время новой модели. РЕБАЛАНС 3.0 Вариант №1 1. Динамические изменения ТТХ орудий. С каждым выстрелом падают бронепробитие, скорость полета снаряда и точность орудий. Вот, собственно, и все, второй пункт тут не нужен. Что это нам всем дает? Минусы: затраты на разработку и т.п. - стандартный набор Теперь плюсы: 1. Дополнительные возможности для балансировки танка. 2. Придание индивидуальности танкам с одинаковыми ттх. 3. Уменьшение серии из Н поражений подряд. 4. Уменьшение количества «стреляющих кустов». 5. Возрастает роль маневра. 6. Игра требует знания бронирования техники. 7. Увеличение роли брони в игре. 8. Уменьшение количества турбобоев. 9. Снижение умышленного тимдамага. 9. Ну и + для ВГ, роль голды остается прежней. 10. Усиливается интерес к 10 уровню техники. Уже неплохо. А как быть со старыми проблемами игры? 1. Приходится играть против юнитов на два уровня выше моего. Трудно пробивать, наношу мало дамага. Станет хуже. Как забалансят. 2. На ЛТ приходится играть против юнитов на три уровня выше моего. Мой танк практически бесполезен. Не актуально. 3. Большой разброс бронепробития, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 4. Большой разброс наносимого урона, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 5. Излишне велика роль артиллерии, не даёт "танковать". Станет лучше. Как забалансят. 6. Излишне велика роль барабанных танков, расстреливают и уезжают, получив минимум урона. Как забалансят. 7. Имеются танки существенно выделяющиеся из ряда по своим характеристикам и нарушающие сбалансированность игры. Появились дополнительные характеристики для балансировки. 8. Излишне велика роль засадных ПТ, не дают развивать атаку при продавливании фланга. Роль ПТ снизится. Как забалансят. 9. Необходимо большее количество карт. За счет снижения бронепробития на существующих картах придется искать новые позиции, появится элемент новизны. 10. Необходимо улучшать имеющиеся карты, некоторые из них удалять, возвращать старые. Конкретные рекомендации по картам выходят за рамки данного опроса. Без изменений. 11. Не достигнув результата при стрельбе бронебойными снарядами, игроки пробивают мой танк подкалиберными или кумулятивными (вкупе с п.5, видимо, следует понимать как "хочу быть неуязвимым" ). Роль брони возрастет. 12. Часто повторяются одни и те же карты. Без изменений. 13. Низкая точность, долгое сведение не дают выцеливать уязвимые точки. Станет хуже. Как забалансят. 14. Некоторые танки имеют аномально высокую точность при стрельбе без сведения, необъяснимую при применении нормального закона распределения с заданной, одинаковой для всех, доверительной вероятностью. Улучшится. Как забалансят. 15. Низкая степень подготовки игроков, низкая мотивированность на победу. Без изменений. 16. Имеются орудия (за исключением п.п. 1, 2), снимающие более половины ХП и даже все ХП за один выстрел. Бронепробитие будет падать, реализовать станет сложнее. 17. Необъяснимые с точки зрения п.п. 18, 19 и других причин поражения и победы, с минимальными потерями в другой команде. Перестаём попадать и пробивать, зато критуемся и горим. Без изменений. 18. Сетап одной из команд значительно лучше подходит для данной карты, нежели сетап противоположной команды. Улучшится. 19. Команды резко отличаются по скиллу игроков. Улучшится. Вариант №2 подразумевает также и иные динамические ттх, оставляет от механики танков одно название, претендует на титул рубикон рубиконов и потому не подлежит опубликованию в ближайшем будущем. Вопрос-ответ В: Почему нет третьего варианта в голосовалке? О: В этом случае жми «да». В: Существующих вариантов голосования не хватает, нажимать «да» не хочу. О: Не нажимай. В: Ты же понимаешь, что ВГ этого никогда не сделает? О: Нам не дано предугадать , как слово наше отзовется… (Ц) В: Сколько ресурсов необходимо для внедрения данного предложения? О: У ВГ отделы большие, пускай они и думают. В: Чего бы хотелось видеть в комментариях? О: Данное предложение идеально и является эталоном. Комментарии не нужны.
  5. Здравствуйте глубокоуважаемые Игроки и Команда Wargaming! Я в "игре" с 2010 г. Мне все здесь очень нравится и особенно отзывчивые и профессиональные разработчики "игры". Команда Wargaming - Вы лучшие. Но в последнее время стало как то "пресно" и игре уделяется уже меньше времени, не смотря на значительные старания команды Wargaming по привлечению внимания к "игре". Задался вопросом, что бы меня лично привлекло к игре с новой силой и стремлением. Почитал форум предложения разработчикам и меня привлекла одна тема. Попробую подробно сформулировать свое предложение и вынести на всеобщее обсуждение. Кратко назову предложение так - "Создай премиальный танк своей Мечты". Как всем известно почти в каждом уровне существуют премиальные танки с параметрами сбалансированными высококлассной Командой Wargaming. Есть одно но, не всегда параметры техники согласуются с желаниями ("хотелками&quot игроков. Мое предложение - создание конструктора премиальной техники "Танк Мечты". Технически это выглядит так. За реальные деньги (соответствующего уровня техники) игрокам будет дана возможность собрать из прокачанных модулей всех наций (повторюсь - соответствующего уровня техники) собрать свой премиальный танк (с указанием принадлежности нации) и преимуществами премиальной техники. Продажа и др. действия с танками Мечты по условиям премиальной техники. Введение подобного имеет следующие положительные моменты: 1. На баланс игры никакого влияния не оказывается так как используются только модули имеющиеся в игре. 2. Даже те игроки кто не имел премиальной техники - захочет свой танк Мечты, не говоря уже о фанатах игры имеющих множество техники. 3. Вызовет значительный интерес как простых игроков так и вододелов, так как создание танка Мечты потребуют больших знаний в мат. части и области применения модулей. 4. Принесет компании Wargaming - прибыль сравнимую с продажей премиальной техники за весь период действия игры, что позволит сделать "игру" еще лучше и великолепней. 5. Привлечет "старых" игроков потерявших интерес и значительное количество новых, так как подобного нововведения не использует ни одна из конкурирующих компаний. Данное предложение вносится в раздел Вопрос в игре в виду отсутствия возможности внесения в раздел Предложения Разработчикам. Прошу всех заинтересовавшихся проголосовать. Сделаем "игру" Грандиозней Вместе.
  6. Приветствуем уважаемых форумчан и игроков World of Tanks. КланT_S_I проводит набор игроков в свои ряды! Приоритеты клана: постоянное участие на ГК, вылазки в укрепрайонах, участие в ивентах и турнирах. От нас: ✓Частые покатушки в УР и на ГК.✓ Ежедневные плюшки от укрепа (фин.часть + канцелярия).✓ Поощрение активных игроков. Наши требования: ► Общий % побед от 50+(исключения)► Рейтинг РЭ от 950+ ► Рейтинг WN8 от 1100+(исключения)► Бронесайт от 4000+► Количество ТОП-техники минимум 2 (На топах 52%) ► Стабильный онлайн 4/7 прайм 14.00-18.00, 19.00-23.30 (МСК) Для твинков: ► Общий % побед от 55+ ► Рейтинг РЭ от 1400+ ► Рейтинг WN8 от 1900+ Требования к полевому командиру:► РЭ от 1250, WN8 от 1700, онлайн 6/7, опыт в КБ и Ладдере, а так же 60%+ на ГК.► ЗП фиксированная раз в месяц.► Сдержанность, уважение к команде. Орущие лесом! Заявки оставлять на сайте Мы в WG Мы на Ivanerr Мы в VK
  7. Доброго времени суток всем присутствующим. Решил вот высказать свое мнение, как взгляд на изменения в игре со стороны игрока. И так, главный вопрос: что глобально изменилось в игре? Я считаю что глобально - НИЧЕГО! Теперь обо всем по порядку. Играю я уже давно, с 2011 года. За все время в игре самое глобальное изменение произошло - это появление физики, после этого, считаю уважаемые разработчики обленились. "Почему?" спросят многие, объясню, последние нововведения в игре касались исключительно относительного улучшения графики, эффектов, добавления новой техники ( зачастую добавления тупо ненужных клонов уже существующей ), и апа-нерфа уже присутствующей в игре.. За 4 с лишним года в игру было добавлено ну максимум с десяток карт, из них половины уже нет в игре, а половина скопирована с добавлением *** никому не нужных изменений погодных либо иных условий.. мало того что карт не хватает, так господа разработчики умудряются убрать из игры те которые уже были, непонятно их отношение, даже если эти карты не нравились 50% игроков, то почему не принять в счет то что остальным 50% игроков эти карты нравятся ( например "Комарин" )... Карт в игре катастрофически не хватает, а с введением большинства городских карт, классы которым пытаются вернуть былой интерес, ЛТ, Арта становятся все более бесполезными. Большинству карт не хватает масштабности, тупо большего размера поля боя, стоит проехать с десяток метров и уже можно видеть противника, и тут происходит не просто БТР а тупое ОченьБТР ( в основном это касается боев с участием 8-10 лвл техники). В общем, того чего не хватает можно перечислять долго, но, это уже получится другая тема.Хочется спросить, чем же все таки занимается WG? Где глобальные изменения? Мы не видим вашей упорной работы над развитием проекта. Где Havok ( обещанный более года назад с выходом обновления 0.9.0)? Где обилие новых карт? Где качественный звук (звукоделы по моему в ВГ вообще самый отсталый отдел) , например где озвучка радиопереговоров (неужели это трудно сделать, даже просто взять с модов сделанных игроками)?, (звук поворота башни в игре не слышен вообще, мне бы не сказали что он есть я бы и не знал, как и лязг гусениц и это при том что у меня 5.1), где работа над старыми танками, отбалансировать которые с появлением новой техники уже так давно просят игроки? ГДЕ все это??!! (И не говорите что ответ - моды, моды не решают всех проблем, далеко не все моды работают правильно, и без просадки фпс, вылетов клиента и тд, не даром их игроки ставят на свой страх и риск, и почему я вообще должен пользоваться продуктами игроков, когда у проекта есть целый оплачиваемый штат сотрудников, которые получают зарплату за свою работу при чем с наших денег). В целом я выразил свое мнение.. Может игра мне надоела, может еще что, но с каждым заходом в игру я вижу все тот же старый WOT без изменений, стал намного реже играть, и перестал вкладывать деньги (тратил я правда не очень много, но.. да и смешно смотреть как цены выросли в два раза, как будто в Белоруссии национальная валюта доллар, или как будто пиксели закупаются за рубежом), может я в чем то не прав... однако думаю большинство ветеранов со мной согласится.
  8. Уважаемые танкисты! Небольшой, но целеустремленный клан [sWALD] Schwarzwald ведет набор бойцов и командиров. Мы активно развиваем укрепрайон, готовимся к участию в III кампании на глобальной карте. Клан принимал участие в I и II кампаниях на глобальной карте и добился там некоторых успехов, для основной глобальной карты мы пока слабоваты, но возможно именно ваш приход станет переломным моментом в развитии клана. В настоящее время идет создание нашего сайта и форума. У нас вы всегда сможете найти, с кем покататься, проводятся регулярные командные бои и фарм промресурса, финчасть IV уровня, так что можете рассчитывать на прибавку к серебру. Немного истории клана. Клан имеет достаточно ощутимый анимешный уклон, эта тема весьма популярна среди бойцов, хотя не является обязательной для обсуждения, вы вообще не обязаны быть с ней знакомы. Создан был вскоре после выхода аниме Girls und Panzer, [sWALD] - один из первых кланов, созданных по этой тематике. Название Schwarzwald (нем. Черный лес) происходит от названия танковой школы Kuromorimine, специализацией которой является немецкая техника, а значит и наш клан хоть немного, но немцефилы. Приглашаем в наши ряды общительных, целеустремленных и ответственных бойцов, у нас достаточно необычные критерии для вступления: Если у вас от 1000 до 5000 боев, вы хотите прокачивать танки и повышать свой уровень игры вместе с нами, то мы примем вас по таким требованиям: 50% побед(можно немного поменьше, мы ж не звери) более 800 эффективности техника в ангаре от 6 уровня Если вы уже опытный танкист (5000 боев и более) и желаете помочь нам в развитии, то для вас: 51-53% не менее 1000 эффективности минимум 1 танк 10 уровня в ангаре На данном этапе связь у нас через Mumble. Если вас заинтересовало наше предложение, то подавайте заявки здесь: http://worldoftanks.ru/community/clans/50333 Надеемся на понимание товарищей из сильных развитых кланов, все с чего то начинают, так что не судите строго. Отдельная благодарность нашим друзьям и наставникам из клана [FMP], без их поддержки нам пришлось бы очень туго. Будем благодарны вам, если вы выскажете свое мнение о нас в этой теме, нам будет над чем подумать и куда расти)
  9. Четвертый год пошел, как я начал играть в танки. И хотелось бы поделится своими впечатлениями об игре, какие они были раньше, какие стали. А так же некоторыми идеями. Раньше было как, выкачал танк, продал его, купил следующий и счастлив. А сейчас, и за прем регулярно заношу и прем танки имеются да и нагибаю прилично, а вот выкупить то, что вкачал все ровно не хватает. И от этого интерес к игре таит. Я уверен ВГ должны подумать над тем, что бы игроки, которые не могут тратить чересчур много времени могли оставлять в ангаре технику и приобретать новую с меньшей затратой времени. Масштаб бедствия таков, Выкупить нужно 6 танков 10лвла, 1- 8лвла, 1- 7лвла. Помимо этого еще две ветки «качаются» Отсюда возникает вопрос, почему бы не сделать, так что бы прем, приносил не на 50% больше, а на 75% или 100% больше. Хотя бы кредитов опыт оставьте себе, Ведь я некоторые танки выкачал еще более года назад. Считаю, такие ситуации неприемлемы! Вот раньше на Прохоровке стоишь себе на алее, на хэлкате в кустах, видишь со стороны ЖД, прям мимо базы, приближается КВАС и давай его разбирать до полного уничтожения. В другой бой заходишь на КВАСЕ выскакиваешь со стороны ЖД и по холмам погнал к Хэлкату. Подобрался в плотную, подсветил и разобрал. Может еще и союзники помогут. Или стоите в кустах и смотрите друг на друга, не фига не делаете. Потом подкатил с другой стороны, рога врубил и засветил соперника с неприкрытой стороны, тут же его разобрал и выиграл. Есть тактика, есть движение. А на 10лвлах? Обзор что у 268 что у Мауса одинаковый 400м, да у всех 400, у некоторых 410, 420. Не такое большое преимущество на картах где и 380 с головой хватит. И вот тут попробуй вылезти из куста, где-то по краюшку объехать. Обзор это тактика. Больший Обзор крепче любой брони и способна нивелировать любые недостатки. Получается что для новичков доступны все радости игры Скорость Обзор Маскировка Броня. Получается на низких уровнях нужно применять больше знаний и навыков. Хотя там больше новичков, тех кто плохо знает игру. А на десятках? Броня есть, но есть и голда которая уменьшает ее значение. Со скоростью проблем не вижу. Скоростные танки есть на всех уровнях. Маскировка - ее значение уменьшается к 10 уровню. Танки становятся больше, а кусты все теже. 10 уровням сложнее прятаться, так же на это влияет и обзор у всех он 400 и более метров. С обзором вижу большие проблемы. Первое для 10лвлов он очень ровен. Разница между танками 20 метров, к примеру, взять 6лвл 70 метров Предлагаю разнообразить обзор. Равнозначно уменьшить его всем, либо увеличить карты. Создать отдельно карты (больше) для 10 а также 9 возможно и 8 лвлов. Даже не создавать абсолютно новые, а просто увеличить существующие. Той же Прохоровке добавить пару оврагов холмов и все. Так же мне кажется, разработчики не учли один нюанс. Раньше были ТТ10лвл, СТ и ПТ 9лвл, Арта 8лвл. И данные были соответствующие. А теперь все уровняли и на карте стало тесно. О картостроение Раньше не все было идеально, но нет, что бы развиваться все стало совсем… У ВГ не совсем получается совмещать на одной карте реализацию различных характеристик танков Броню, Скорость, Обзор. Пример Монастырь. Скоростные танки могут взять монастырь. Подсвечивая с него и настреливать различные направления. Медленным и бронированным тоже есть куда поехать, занять ухо. Кишка никогда не простаивает ТТ смело ее занимают. На этой карте есть, где и от башни поиграть и обзор реализовать или подкрадываться по чуть-чуть, например если у вас КВ2. Скилованным игрокам в нижней части монастыря (виноградник) могут водить хороводы с нубасами, вокруг домов вытанковывая урон и попутно разбирая их. Даже арта попадая на эту карту, может отлично настрелять, но теже е3 и т95 без особой опаски могут вести свой бой. Отсюда и просьба, что бы картоделы думали над тем как реализовать на одной карте играбельность на различной технике. Или старая, добрая Прохоровка. Сажусь на ПТ е100 еду на алею. Начинаю ждать, что где происходит. Наши СТ. едут на гору встречают там таких же в таком же количестве и сливаются. Что делать мне , передо мной стоят такие же Пт плюс арта и их Ст уже на подъезде. Бой слит и я в роли жертвы. Я думаю, что картоделы должны создавать карты не для двух команд, а для 30 игроков. Что бы в итоге отряд не заметил потери бойца. Спасибо за внимание. Надеюсь, разработчикам эта информация пригодится, а для нас в лучшую сторону отразится.
  10. Доброго времени суток, уважаемые... Хочу спросить о важности развития и "прокачки"- нужно ли это и так ли это существенно на фоне адаптированного взаимодействия с ЭВМ? Это был пролог, теперь к "делу": возможен ли в этой игре постройка своей техники на основополагающей из национализированного имущества выкупленного за равную стоимость "этих онных", с целью продажи этой или другой нации проект\обученный экипаж? Помогите выбрать танк на котором мне легче будет оценить игроков в бою, я испробовал разные варианты, а оценивать меркой положено, какой меркой мереете вы либо подскажите(поднапЫшЫтЭ) чем оценивать того или иного танко-управляющего.Благодарю.
  11. И так посетил такой вопрос: какая-нибудь пустынная карта например кв-4 ползёт в гору, машина 90 с хвостиком тонн, в реалиях он бы закипел ещё в начале подъёма, однако ползёт и всё у него хорошо, так вот интересно было бы играть например если бы двигатель мог закипеть, или наоборот на северных картах советские тяжи быстрее ехали бы, а у французов бы ходовая подмерзала после небольших остановок и скорость поворота уменьшалась, конечно это не криты, например двигатель, несколько секунд после остановки и он бы остыл, а если на закипевшем ехать тогда его можно и критануть. Вопрос к игрокам: надо ли это Вам, интересно было бы или нет? Может у Вас есть предложения? Вопрос к разработчикам: будет ли это в игре? и вообще возможно ли это?
  12. Интересный феномен. Танки сразу 5-6 лвл. Статистика зашкаливает. Не иначе как обман. http://worldoftanks....027090-F3n0mEn/
×
×
  • Создать...