Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'картостроение'.
Найдено 1 результат
-
Четвертый год пошел, как я начал играть в танки. И хотелось бы поделится своими впечатлениями об игре, какие они были раньше, какие стали. А так же некоторыми идеями. Раньше было как, выкачал танк, продал его, купил следующий и счастлив. А сейчас, и за прем регулярно заношу и прем танки имеются да и нагибаю прилично, а вот выкупить то, что вкачал все ровно не хватает. И от этого интерес к игре таит. Я уверен ВГ должны подумать над тем, что бы игроки, которые не могут тратить чересчур много времени могли оставлять в ангаре технику и приобретать новую с меньшей затратой времени. Масштаб бедствия таков, Выкупить нужно 6 танков 10лвла, 1- 8лвла, 1- 7лвла. Помимо этого еще две ветки «качаются» Отсюда возникает вопрос, почему бы не сделать, так что бы прем, приносил не на 50% больше, а на 75% или 100% больше. Хотя бы кредитов опыт оставьте себе, Ведь я некоторые танки выкачал еще более года назад. Считаю, такие ситуации неприемлемы! Вот раньше на Прохоровке стоишь себе на алее, на хэлкате в кустах, видишь со стороны ЖД, прям мимо базы, приближается КВАС и давай его разбирать до полного уничтожения. В другой бой заходишь на КВАСЕ выскакиваешь со стороны ЖД и по холмам погнал к Хэлкату. Подобрался в плотную, подсветил и разобрал. Может еще и союзники помогут. Или стоите в кустах и смотрите друг на друга, не фига не делаете. Потом подкатил с другой стороны, рога врубил и засветил соперника с неприкрытой стороны, тут же его разобрал и выиграл. Есть тактика, есть движение. А на 10лвлах? Обзор что у 268 что у Мауса одинаковый 400м, да у всех 400, у некоторых 410, 420. Не такое большое преимущество на картах где и 380 с головой хватит. И вот тут попробуй вылезти из куста, где-то по краюшку объехать. Обзор это тактика. Больший Обзор крепче любой брони и способна нивелировать любые недостатки. Получается что для новичков доступны все радости игры Скорость Обзор Маскировка Броня. Получается на низких уровнях нужно применять больше знаний и навыков. Хотя там больше новичков, тех кто плохо знает игру. А на десятках? Броня есть, но есть и голда которая уменьшает ее значение. Со скоростью проблем не вижу. Скоростные танки есть на всех уровнях. Маскировка - ее значение уменьшается к 10 уровню. Танки становятся больше, а кусты все теже. 10 уровням сложнее прятаться, так же на это влияет и обзор у всех он 400 и более метров. С обзором вижу большие проблемы. Первое для 10лвлов он очень ровен. Разница между танками 20 метров, к примеру, взять 6лвл 70 метров Предлагаю разнообразить обзор. Равнозначно уменьшить его всем, либо увеличить карты. Создать отдельно карты (больше) для 10 а также 9 возможно и 8 лвлов. Даже не создавать абсолютно новые, а просто увеличить существующие. Той же Прохоровке добавить пару оврагов холмов и все. Так же мне кажется, разработчики не учли один нюанс. Раньше были ТТ10лвл, СТ и ПТ 9лвл, Арта 8лвл. И данные были соответствующие. А теперь все уровняли и на карте стало тесно. О картостроение Раньше не все было идеально, но нет, что бы развиваться все стало совсем… У ВГ не совсем получается совмещать на одной карте реализацию различных характеристик танков Броню, Скорость, Обзор. Пример Монастырь. Скоростные танки могут взять монастырь. Подсвечивая с него и настреливать различные направления. Медленным и бронированным тоже есть куда поехать, занять ухо. Кишка никогда не простаивает ТТ смело ее занимают. На этой карте есть, где и от башни поиграть и обзор реализовать или подкрадываться по чуть-чуть, например если у вас КВ2. Скилованным игрокам в нижней части монастыря (виноградник) могут водить хороводы с нубасами, вокруг домов вытанковывая урон и попутно разбирая их. Даже арта попадая на эту карту, может отлично настрелять, но теже е3 и т95 без особой опаски могут вести свой бой. Отсюда и просьба, что бы картоделы думали над тем как реализовать на одной карте играбельность на различной технике. Или старая, добрая Прохоровка. Сажусь на ПТ е100 еду на алею. Начинаю ждать, что где происходит. Наши СТ. едут на гору встречают там таких же в таком же количестве и сливаются. Что делать мне , передо мной стоят такие же Пт плюс арта и их Ст уже на подъезде. Бой слит и я в роли жертвы. Я думаю, что картоделы должны создавать карты не для двух команд, а для 30 игроков. Что бы в итоге отряд не заметил потери бойца. Спасибо за внимание. Надеюсь, разработчикам эта информация пригодится, а для нас в лучшую сторону отразится.
- 280 ответов
-
- 49
-
-
- развитие
- предложение
- (и ещё 5 )