Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Германия'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 24 результата
-
Введение С поражением Германии во Второй мировой, будущее немецкой школы танкостроения, как и самого государства, было туманным. Страна оказалась оккупирована победителями а затем разделена. И если в ГДР ни о какой самостоятельности не могло быть даже и речи, то в Западной Германии с этим было немного легче. Спустя несколько лет после войны стало ясно, что дружбы между СССР и Союзниками не будет - назревала Холодная война. Именно в это время, в 1956 году, в Западной Германии был поднят вопрос о разработке собственного танка, который мог бы составить конкуренцию бронетехнике государств Варшавского Договора. В 1957 году ФРГ и Франция заключили соглашение о совместном сотрудничестве, а в 1958 к ним присоединилась Италия. В то время германский Бундесвер имел на вооружении американские M47 и M48 "Паттон", оба с 90-мм орудиями, которые по плану должны были быть заменены более современными танками со 105-мм английской нарезной пушкой L7, обладавшей запредельными показателями бронепробития для того времени. При этом бронирование сознательно отодвигалось на задний план, в угоду максимальной мобильности и огневой мощи. В Германии к разработке приступили три команды: А, В и С. Чуть позднее Франция вышла из совместного проекта из-за технических расхождений, в пользу разработки своего собственного танка AMX 30. Ожидалось, что либо новый западногерманский танк, либо AMX 30 станет единым боевым танком в обеих армиях, но в итоге каждый из них пошел своим путём. Проект команды C, от компании Carl F.W. Borgward, был отвергнут ввиду чрезвычайной сложности и экзотичности, прототип не был построен, а в 1961 году компания прекратила свое существование в связи с банкротством. Команда B, кооперация Ingenieurbüro Warneke, Rheinstahl-Hanomag, Henschel и Rheinmetall, представила то, что у нас в игре называется итальянским СТ IX уровня Standard B. Прототипы команды А, во главе с Porsche, проходили испытания в 1960-1963 годах, показали свое превосходство над французскими и американскими машинами и получили дальнейшее развитие, что в итоге привело к созданию танка Леопард 1. Leopard PT A очень нестандартная машина, лишь отчасти напоминающая средний танк, фактически это сплав сразу из трех классов техники - средних танков, легких танков и ПТ-САУ. Забудьте о привычной манере игры на СТ. Вы хрустальная пушка, ваша основная задача и манера поведения - бить из засады, в случае обнаружения бежать, по возможности держать врагов на дистанции, избегать размена ХП. Ближний бой этот танк принимает лишь в самую последнюю очередь. Также как и в реальности, в игре низкая живучесть ЛПТА компенсируется разрушительной мощью орудия L7. Такому вооружению позавидуют даже ПТ-САУ. Впрочем, все это не означает, что мы обречены играть как кустовая самоходка. Напротив, у нас есть ряд качеств присущих и СТ и ЛТ, что дает нам большую гибкость и вариативность геймплея при условии сохранения очков прочности. Машина требует от своего владельца развитого навыка контролировать пространство вокруг себя, знания карт, снайперских позиций и зон поражения, времени подъезда противника в определенные места, умения быстро и вовремя отступать, умения маскироваться, а иногда даже светить. Новичкам вероятно трудно будет совладать с пятнистым зверем, потому рекомендую заранее набраться опыта в этом стиле игры. Леопард PT A ошибок не прощает, но и щедро вознаграждает своего владельца за мастерство. Прокачка и ТТХ Покупая полностью стоковый танк, мы можем, как это ни странно, заполнить лишь два слота доп. оборудования имеющих вес (лучше всего, чтобы это были орудийный досылатель и стабилизатор вертикальной наводки), т.к. на большее у нас не хватит грузоподъемности. Потому первый слот заполняем просветленной оптикой - она не имеет веса. Во второй и третий слоты ставим досылатель и стабилизатор соответственно. Тут я крайне рекомендую сразу открыть за свободный опыт топовое орудие, которое легче стокового по массе и позволит заполнить первый слот доп. оборудования, имеющий категорию "мобильность", улучшенной вентиляцией. Да и в целом 105-мм пушка значительно облегчит вам дальнейший процесс прокачки танка, уж поверьте. Далее открываем топовую башню - она даст очень существенный прирост ДПМ, немного точности и обзора. После чего исследуем гусеницы и затем движок. Радиостанцию прокачиваем в самую последнюю очередь. Порядок прокачки, а также количество опыта и кредитов, необходимое для исследования: Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов I Топовое орудие 105 мм L7A1 (сразу за свободный опыт) 62000 290000 II Топовая башня Porsche Standardpanzer 24150 51500 III Топовая ходовая Leopard Prototyp A2 23100 61750 IV Топовый двигатель MTU MB 828 CaM 500 33600 95000 V Топовая радиостанция SEM 25 9100 55000 Дерево прокачки модулей Leopard PT A Дефолтные ТТХ топового Leopard PT A с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Наш герой начисто лишен какого-либо бронирования, так что тут особо рассматривать нечего. Главное помните - не подставляйте борта и корму корпуса всяким шальным T49, алкояпам и прочим крупнокалиберным фугасникам. Броня настолько тонкая, что получить фугасием на фулочку проще простого, вероятно еще и с поджогом. Про бабаху и вовсе говорить нечего - ваншот гарантирован. Подготовка танка Вооружение Данный клон пушки L7 отличается повышенной, в сравнении с другими носителями данного девайса, альфой в 420 единиц. Это второй показатель среди всех СТ в игре, выше только у китайца и 430У. Особенно стоит выделить высокую точность и лучшие среди СТ и ТТ подкалиберные (причем как базовые, так и голдовые) снаряды с отличным бронепробитием на большой дистанции. Правда за подобные достоинства приходится платить - стабилизация у LPTA весьма и весьма паршивая, 0.19, 0.19, 0.12. Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд пробивает 278 мм, это самый высокий показатель пробоя базовым снарядом даже среди СТ10 и ТТ10. Фактически это уже базовое пробитие самоходки, что делает данный танк практически независимым от использования голды. Летает по традиции быстро (1480 м/с). БП - голдовый снаряд также подкалиберный, что несколько странно, ведь смысл в базовом снаряде отпадает по-большому счету полностью, если конечно не обращать внимание на расход кредитов. Плюс ко всему, исторически орудие L7 как раз-таки использовало кумулятивы. Голдовый БП летает еще быстрее базового (невероятных 1613 м/с), пробивает 323 мм в упор и сохраняет высокое пробитие даже на предельных дистанциях. Интересный факт - исторически, снаряд DM23 является БОПСом, т.е. гораздо более технологичной и совершенной современной версией подкалибера. Стреляя таким, попадать даже в самые скоростные цели легче легкого. В отличие от кумулятивов, этот снаряд легко проникает сквозь экраны, гусеницы, катки и никакие мелкие преграды не станут для него проблемой. Однако помните - подкалиберные (как и бронебойные) рикошетят при попадании в броню под углом 70 градусов и выше, исключение составляют лишь случаи, где срабатывает правило трех калибров (толщина брони противника в три раза меньше калибра снаряда), там от пробития уже никакой угол не спасет. Так что советую запоминать схемы бронирования ваших противников и учитывать угол, чтобы потом не возникало вопросов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм, огромной альфой 510 единиц и скоростью полета 1173 м/с. Уверенно пробивает легкобронированную, а иногда и борта неплохо бронированной техники. Так что если вам подставит борт, скажем, французский тяж AMX M4 51 или AMX M4 54 - смело стреляйте по супостату фугасом. Будете очень приятно удивлены циферками урона. А уж как будет удивлен француз... Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимальный урон - именно такой вариант предпочитаю я. Правда он предполагает наличие раскачанного командира со всеми навыками отвечающими за обзор, иначе ваш танк может оказаться немного слеповатым. Для защиты от пожара можете использовать соответствующую инструкцию либо навык экипажа, но это уже опционально. Что касается полевой модернизации, то тут все очень индивидуально и зависит скорее от ваших предпочтений. Модернизируйте танк под свой стиль игры. Упор на обзор - сборка обеспечит достойнейший обзор. Если вы используете штатную просветленную оптику, не забудьте выбрать бонус категории «Разведка» для второго слота оборудования в особой VI модификации. Турбопард - усиливает и без того серьезную подвижность ЛПТА. Позволяет буквально летать по карте, всегда и везде быть первым, правда обзор в такой сборке на грани приемлемого. Упор на стабилизацию - кто-то вполне может найти для себя комфортной сборку с УМП, тем более, что базовая стабилизация у танка не самая лучшая. Если у вас есть трофейное оборудование того же типа, очень советую не скупиться на золото и катать эту машину именно с трофейным оборудованием. Демонтаж одной единицы такого типа оборудования стоит всего 10 голды, вместо 200 бон у фиолетового. Если же у вас его нет, можете потратиться на фиолетовое, но помните - на X уровне нас ждет еще более крутая машина, также достойная "фуллфарша". Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Неплохим бонусом к стабилизации может послужить использование предбоевых инструкций для экипажа "Тонкости работы КПП".
- 3 078 ответов
-
- 21
-
-
- Леопард
- Leopard PT A
- (и ещё 7 )
-
E 75 Ausf B Doppel ТТХ: Огневая мощь 417 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 280 / 280 / 370 Бронепробиваемость (мм) 221 / 270 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.57 Время смены орудия (с) 2.50 Заряжание орудия (с) 7 Заряжание орудий (с) 7 / 7 Время подготовки залпа (с) 2 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 2.80 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 2400 Боекомплект (шт.) 62 Живучесть 372 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 120 / 120 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 120 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 386 Масса (кг) 75000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 8.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 65 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.04 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 710 Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 1 095 ответов
-
- 2
-
-
- Премиум 8 уровень
- ТТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Кто выиграл Тур де Франс в 40-м году? Роммель и 7-я танковая! Введение Е 50 являлся одним из нескольких проектов перспективных танков Третьего Рейха, так называемой программы "Entwicklung series", или Е-серии. Из всех проектов Е-серии, наиболее далеко работы продвинулись по сверхтяжелому танку Е 100, для которого даже успели изготовить корпус и шасси. Недостроенный прототип был захвачен британцами в 1945-м году, на заводе Хеншель в Зеннелагере. Е 50 и Е 75 планировались как во многом унифицированные машины, различавшиеся в основном толщиной бронелистов и калибром орудия. Однако из-за тяжелого положения на фронтах, до конца Второй мировой разработка этих танков так и не продвинулась дальше примерных набросок и расчетов. Были и другие проекты Е-серии, но здесь о них речь не пойдет. Итак, если вы решили прокачать данного зверя, или уже прокачали, но не уверены как правильно его готовить, присаживайтесь поудобней. Запомните - Е 50 позиционируется как гибрид снайпера и штурмовика, что подразумевает ситуативную игру как от союзнического света, так и прямое противостояние на первой линии за счет хорошей живучести. Для этого танк обладает всеми необходимыми качествами - высочайшим комфортом ведения огня, хорошей мобильностью и бронированием. Роль штурмовика - уже большой плюс сам по себе, поскольку мы способны наносить урон именно там и именно по тем противникам, где это наиболее важно. Именно от вас, в значительной степени, будет зависеть исход сражения. Если же рисковать собой не самая лучшая идея, то благодаря точности, наш танк может удерживать дистанцию и эффективно разменивать союзников как пешек на шахматной доске - жить и набивать дамаг, а ближе к концу боя отработать броней и приличным запасом ХП. Универсальность позволяет нам результативно отыгрывать в большинстве ситуаций, на всех картах, гибко менять свой геймплей при необходимости. Все это делает из Е 50 доминирующего хищника на поле битвы. Машина в очередной раз разрушает популярный стереотип, согласно которому высокоуровневые представители дерева Германии не отличаются достойными характеристиками, выполняют свою роль хуже аналогов из других веток, либо просто устарели и могут лишь страдать. Этот аппарат наверняка станет для вас одним из любимых на IX уровне. Прокачка и ТТХ Несмотря на открытую еще на Panther II, 88-мм пушку L/100, установить её на полностью стоковый Е 50 мы не сможем - проблема в предельно допустимой грузоподъемности. Первым делом покупайте и устанавливайте в первый слот улучшенную закалку, без неё никак не обойтись - она увеличит ваш запас грузоподъемности, ну и ХП в качестве бонуса. Выкачивайте топовую ходовую, а затем и башню, после чего заменяйте улучшенную закалку вентиляцией либо оптикой, лучше конечно вентиляцией. Затем исследуйте 105-мм орудие L/52 и в самом конце двигатель. Порядок прокачки, а также количество опыта и кредитов, необходимое для исследования: Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов I Топовая ходовая E 50 verstärkteketten 23500 62900 II Топовая башня Ausf. B 23670 52000 III Топовое орудие 105 мм L/52 59400 225600 IV Топовый двигатель Maybach HL 234 24500 88000 Дерево прокачки модулей E 50 Дефолтные ТТХ топового E 50 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и количеству ХП. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования У танка в наличии отлично бронированная ВЛД с номинальной толщиной 150 мм, при постановке ромбом она может доходить примерно до 270-300 мм. НЛД однако защищена слабее, тут всего 100 мм, но приведенная толщина в ромбе все же доходит до ~200 мм, что вполне может защитить от какого-нибудь не слишком пробивного СТ8, например Т-44. Борт также хорошо бронирован, здесь 80 мм, это позволяет уверенно танчить им, пользуясь стенами домов и прочими похожими укрытиями. Еще одно наше уязвимое место - лобовая плита башни. Её номинальная толщина составляет 215 мм, приведенная немногим больше, ведь расположена она почти под прямым углом. Многие восьмерки без голды будут испытывать некоторые трудности с её поражением, но вот уже базовые снаряды одноклассников башня не выдержит. Ситуацию несколько спасают 130-мм щеки, которые не только дают рикошеты из-за своих экстремальных углов наклона, но еще и имеют приведенную толщину более 300 мм. Подготовка танка Вооружение Правильное, каноничное орудие. Именно в этой пушке вся суть нашего танка. Советую играть именно с ней, мощь альфы трудно недооценить - дать ~400 урона по противнику, что на мгновение ошибся, это бесценно! К тому же у нее некислый ДПМ - например мне удалось раскочегарить его до более чем 3200 единиц урона в минуту. Весьма солидный результат, что в сочетании с нашей точностью и стабилизацией, производит поистине разрушительный эффект. К сожалению орудие Е 50 не отличается очень уж высокой бронебойностью в сравнении с одноклассниками, так что если вы привыкли играть на всякого рода плазмаганах - придется принять новые реалии, активно голдострелить, тщательно выцеливать зоны ослабленного бронирования и быть готовым к высокому расходу серебра. Боекомплект ББ - базовый бронебойный имеет пробитие 230 мм, скорость полета в 1200 м/с, стоимость 1245 серебра за штуку. Скажем так, в нынешних реалиях 230 мм пробоя - не слишком впечатляющий показатель. Особенно если вспомнить, что у большинства наших одноклассников базовыми снарядами являются подкалиберные с куда большей пробиваемостью. Против подавляющей части восьмерок этого вполне хватает, но вот уже с машинами уровнем выше могут возникать проблемы. Так что советую не скупиться и активно использовать голдишку. БП - голдовый подкалибер пробивает уже 270 мм, летит со скоростью 1500 м/с, стоит 4000 серебра за штуку, превращает вашу пушку в рейлган. Недостатком является сильное падение бронепробиваемости на максимальных дистанциях, целых -35 мм. Цена кусается, и все же, крайне рекомендую использовать именно подкалиберные в качестве основных, либо вовсе играть на фуллголде. В спайке с правильным доп. оборудованием и расходными материалами (о чем речь ниже), БП превратят вас практически в льготный танк X-го уровня. ОФ - обязательно возите с собой несколько фугасов для сбивания очков захвата вашей базы, добивания шотников, поражения легко бронированной техники, вроде Скорпионов, Борщей, арты и т.д. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимум демедж! - сочетание вентиляции и пайка, даст значительный комплексный буст всех параметров машины, в т.ч. и хороший оверкап обзора, естественно при наличии соответствующих перков экипажа. Я отдаю предпочтение именно этой конфигурации. В данной сборке, я бы порекомендовал прокачать в полевой модернизации парную модификацию VII «Комплексное ускорение сведения», которое, взамен небольшого уменьшения очков прочности, еще больше ускорит время сведения. Парные модификации IV «"Плавающий" прицел» и V «Антибликовая маскировка фар» - опциональны. Остальное не нужно. Реактивный енот - возможно кому-то подвижности E 50 даже в боновом обвесе первого варианта может оказаться недостаточно. Специально для таких есть вариант сборки с турбонагнетателем. Ну... чего только не придумают люди. Жирный енот - в этом билде мы превращаем Е 50 в мобильный тяж. Для выжимания максимума, следует взять парную модификацию VII «Комплексное усиление прочности», а также выбрать бонус категории «Живучесть» для второго слота оборудования в особой VI модификации, таким образом дополнительно усиливая закалку и доводя количество нашего ХП до 1990 единиц. Смело, нестандартно, работает. Если вы еще сомневаетесь устанавливать ли на Е 50 улучшенное оборудование, то ответ - однозначно да! Здесь лучше конечно отдать предпочтение трофейному, поскольку единица такого оборудования демонтируется всего за 10 голды и таскать его можно с танка на танк с минимальными затратами. Однако если этот танк ваш любимый, можете смело ставить на него фуллфиолет. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. С инструкциями экспериментируйте как вам угодно, но лично я предпочитаю "Тонкости работы КПП", дающую небольшую прибавку к стабе на ходу и при этом стоящую 10к кредитов. Продолжение читать тут [ч.2] Продолжение читать тут [ч.3]
-
Kanonenjagdpanzer 105 Kanonenjagdpanzer 105 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии, которую можно периодически приобрести с патча 1.2.0 в Премиум магазине Kanonenjagdpanzer 105 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Первые прототипы Kanonenjagdpanzer были построены в 1960 году компаниями Hanomag и Henschel для ФРГ, а серийный выпуск продолжался вплоть до 1967 года. Всего для Бундесвера было построено 770 единиц, а для вооружённых сил Бельгии — 80. Начиная с 1983 года эта самоходка перестала отвечать требованиям современной войны. По утверждению производителя, их можно было перевооружить 105-мм пушками, но часть машин переоборудовали в наблюдательные, а часть — в противотанковые ракетные установки. В территориальных войсках Kanonenjagdpanzer (известные так же как Jagdpanzer Kanone 90mm) стояли на вооружении до 1990 года. 2. Обзор игровых ТТХ Kanonenjagdpanzer 105 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Kanonenjagdpanzer 105 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 349 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 268 / 330 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5 Заряжание орудия (с) 12 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 15 / 15 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 1950 Боекомплект (шт.) 51 Живучесть 32 Прочность (ед.) 1050 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 30 / 8 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 786 Масса (кг) 26000 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 14.14 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 70 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 46 Незаметность 384 Неподвижной машины (%) 0.41 В движении (%) 0.25 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФСредний урон - 390/390/480 единицБронепробитие на 100 метров - 268/330/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 258/330/53 ммСкорость полёта - 1478/1173/1173 м/сСтоимость снарядов 1200/4800/880 серебраБоекомплект - 51 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий коэффициент маскировки - немного лучше WZ-120-1G FT и немного уступает S1 +комфортный режим ведения огня - быстрое сведение, хорошая точность (точность чуть хуже чем у AMX Canon d'assaut 105 и Skorpion G - 0,31 против 0,29) и стабилизация, более чем достаточное пробитие ПБ и КС (268 мм и 330 мм соответственно) +очень высокая скорость полёта всех типов снарядов: ПБ=1478 м/с, КС=1173 м/с ОФ=1173 м/с (для сравнения, у AMX Canon d'assaut 105 ПБ=1525 м/с, КС=1000 м/с ОФ=700 м/с, а у Strv S1 стандартный ПБ летит 1450 м/с) +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно, фактически полноценная ЛТ, 60 км/ч быстро набирает и хорошо держит, больше уже в зависимости от грунтов +хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +комфортные углы склонения орудия -8° среди ПТ8 (и аналогично AMX Canon d'assaut 105), позволяют играть от небольшого рельефа +комфортные горизонтальные углы наводки по 15° в каждую сторону (например у AMX Canon d'assaut 105 и WZ-120-1G FT по 10° в каждую сторону) Минусы:-очень плохая скорость перезарядка, и следственно очень низкий ДПМ - при всём комфорте стрельбы ДПМ-а очень сильно не хватает - даже у одного из аутсайдеров по ДПМ-у, у AMX Canon d'assaut 105 ДПМ лучше -в дополнении к низкому ДПМ-у - низкий урон в 390 единиц -полное отсутствие брони 30/30/8 мм - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ -очень низкий базовый обзор в 360 метров - понятно, что это больше кустовая ПТ, но даже с фуллфаршем, оптикой сильно не разогнать, что ограничивает применение этой сборки - тут придётся или играть на близком к 445 м метрам на шоколаде с оптикой и забыть про фарм, или играть с трубами и фармить -плохая унификация экипажа - всего четыре члена экипажа, когда как на 9-10 уровне у немецких ПТ по шесть членов экипажа; единственное хорошо качать экипаж от ШтуГа/Борща/Е25 и прочих кустовых ПТ, где экипаж аналогичен нашему, а вот экипаж со Skorpion G уже не посадите - там радист, а у нас заряжающий 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает) Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 70 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту В целом из-за унылых КС есть смысл только от смешанного БК - ПБ/КС/ОФ - 35/13/3 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас одно из лучших мест по маскировке, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Плюс не забывайте пользоваться скоростью (это не значит ехать с ЛТ на гору в Малиновке) - вовремя меняйте фланги и занимайте самые выгодные позиции, а в случае опасности не бойтесь быстро сменить фланг Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Skorpion G отставим в сторону (всё-таки это ПТ с полноценной башни, и тактика более присущая технике с башней), а также отставим в сторону WZ-120-1G FT - там всё-таки ПТ для более агрессивной игры, остаётся S1 и AMX Canon d'assaut 105 - и можно сказать что Kanonenjagdpanzer 105 это середнячок между двумя этими ПТ, который в чём-то лучше, а в чём-то хуже обоих, в если говорить в целом про геймплей, то Kanonenjagdpanzer 105 это тот же AMX Canon d'assaut 105, только без брони и с лучшей подвижность В целомKanonenjagdpanzer 105 это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, и понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, и с легкостью поменяют направление Кто-то называет Kanonenjagdpanzer 105 копией Е25 (также в своё время и AMX Canon d'assaut 105 называли) - но они сильно ошибаются (хотя хайпанули на подобном хорошо) - это могло быть верным, если бы был ДПМ - но его нет, хотя гейплей чем-то её напоминает Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 566 ответов
-
- 17
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии. Rheinmetall Skorpion G и Rheinmetall Skorpion отличаются только тем, что на первом установлен несъемный камуфляж, по ТТХ обе ПТ-САУ идентичны. Техническая стоимость 9800 золота. Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Разработка самоходных установок второй серии на базе танка Panther была начата компанией Rheinmetall в январе 1943 года. Чертёж машины 12,8 cm Skorpion датируется 2 апреля 1943 года. Машина не была реализована в металле. 2. Обзор игровых ТТХ Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion (далее по тексту - Skorpion) мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры, особенно если хочется сравнить с другими ПТ-САУ): Общие ТТХ Огневая мощь 420 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.92 Заряжание орудия (с) 12.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 14 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2409.84 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 36 Прочность (ед.) 1150 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 16 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 14.50 / 14.50 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 652 Масса (кг) 38230 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 12.51 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 147 Неподвижной машины (%) 0.16 В движении (%) 0.10 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 Экипаж - Командир экипажа (Заряжающий) - Механик-водитель - Наводчик - Радист Ключевой минус тут это Командир (Заряжающий) - учитывая большую важность Интуиции, придётся играть или без Интуиции, или переобучать чисто под Skorpion Командира, получая уже -1 перк на других ПТ откуда этот экипаж Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность 0.30, наравне с ShPTK-TVP 100, AMX Canon d'assaut 105, Strv S1 +неплохая стабилизация и полноповоротная башня +хорошее время сведения 2,1 сек +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития +комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у немного опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ и Т-103 +неплохой угол склонения в -7° +высокая скорость и неплохая проходимость как вперёд (60 км/ч), так и назад (20 км/ч), удобно откатываться при засвете Минусы: -низкая скорость полёта ББ и ОФ - 920 м/с - стрелять на упреждение на дальние дистанции по двигающимся противникам затруднительно, хотя орудие очень приятное -почти самый худший низкий обзор в 360 м, хуже только у Strv S1, ИСУ-152К и КВ-4 КТТС с 350 м - благо радист тут отдельно и не надо пихать Радиоперехват командиру -плохая маскировка - база тут Пантера, а значит даже без всяких цифр становиться понятно что это сарай и светиться естественно будет как сарай -отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне вообще 14,5 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех в башню будет входить на фулл -командир экипажа совмещает функцию заряжающего - а это минус важный перк, или необходимость терять перк уже на прокачиваемой ПТ ради Скорпиона 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение. Как уже упоминал выше есть проблема с Интуицией (учится у командира) - что делать решать уже вам По оборудованию Вот тут выбор сложный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое): -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше - для Skorpion одинаково эффективно как и два вышеперечисленных После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь): -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для начала надо понять - нужен фарм, или всё-таки фан Для фарма ставим ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 Для фана ставим только ПБ/ОФ - 27/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (брат Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в башню и т.п. - пробитие ОФ обычное) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Skorpion - классический снайпер, но без маскировки (она-то есть небольшая, но чтобы было проще - считаем что её нет) Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для нечитателей про "Снайперскую роль", типа "мынидолжнысветиться, гдемаскировка!!11" - ключевое в этой роли это комфорт стрельбы, и тут он присутствует Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ - скорость движения, стабилизация, наличие башни - прям полный набор СТ с орудием от ПТ Вариативность - можно играть как на фармере, так и фаниться на фуллфарше, при этом даже на фуллфарше под резервами и ПА доходность будет приемлемой Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 275 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
KJPZ TIII Jäger Здравствуйте уважаемые игроки KJPZ TIII Jäger - премиумная немецкая ПТ-САУ 9 уровня с системой дозарядки магазина на 3 снаряда. Впервые можно получить в рамках события "Ваффентрагер: Вызов" с 23 октября 16:00 (МСК) – по 6 ноября 3:00 (МСК) 2024 года Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка К началу 70-х годов танкостроение ФРГ подошло с большим багажом опыта несостоявшихся проектов 60-х, совместных с США, и острой необходимостью в разработке танка на замену серийного «Леопард». На основании этого, а также невозможности с достаточной степенью достоверности прогнозировать развитие танков вероятного противника в 80-е годы, немецким концерном Rheinstahl AG в 1972 году был представлен проект перспективной машины, способной выполнять роль истребителя советских танков 80-х. Проект отличался нетрадиционной компоновкой, основанной на трёхплоскостной стабилизации башни установленной в карданном подвесе. Основными особенностями проекта были: максимальная возможная скорость движения, мощное вооружение (120-мм пушка с автоматизированным заряжанием и эффективной дистанцией поражения в 2000 метров), а также возможность стрельбы на ходу при высокой скорости движения машины по пересечённой местности. Защита экипажа также была в приоритете. В угоду этим показателям пришлось принести бронезащиту: её было недостаточно для того, чтобы считать машину полноценным танком. В проект были заложены минимальная возможная стоимость производства и эксплуатации. Для этого планировалось ограничить использование вновь изготавливаемых узлов и использовать коммерчески доступные готовые наработки, которые уже испытаны. Дальше проекта дело не продвинулось. 2. Обзор игровых ТТХ KJPZ TIII Jäger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 447 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 390 / 390 / 515 Бронепробиваемость (мм) 256 / 320 / 110 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Заряжание орудия (с) 11.20 Время дозарядки одного снаряда (с) 15 / 13.10 / 11.20 Время перезарядки между выстрелами (с) 5 Снарядов в магазине (шт.) 3 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 12 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2089.29 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 97 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 54 / 30 / 30 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 40 / 40 / 40 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 609 Масса (кг) 49795 Мощность двигателя (л.с.) 1150 Удельная мощность (л.с./т) 16.99 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 236 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.15 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир (Радист) - Наводчик (Заряжающий)- Механик-водитель Экипаж крайне несовместимый с немецкими ПТ высокого уровня: по Командиру (Радисту) совпадение только с Rhm.-Borsig Waffenträger и Kanonenjagdpanzer 105 - т.е. лишаемся такого немаловажного перка как Радиоперехват, если только специально не переобучить специально для этих трёх ПТ по Наводчику (Заряжающему) вообще всё плохо - совпадений нет, а это минус перки Заряжающего (например та же ББУ и Отчаянный) Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ПБ/КС/ОФ Средний урон - 390/390/515 единиц Бронепробитие на 100 метров - 256/320/110 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/320/110 мм Скорость полёта - 1334/960/960 м/с Стоимость снарядов - 1125/4800/990 серебра Боекомплект - 60 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+механизм дозарядки, реализован на ПТ впервые - приятно раздать за 5 сек 780 среднего урона, или за 10 секунд 1170 среднего урона, но есть ощутимый отрицательный нюанс связанный со временем с перезарядки +хорошая базовая точность 0,32 и время сведения 1,8 сек, но есть ощутимый отрицательный нюанс со стабилизацией (хорошая только от поворота башни) +хороший угол склонения в -10 градусов, аналогичный TL7, лучше только у KPz 3 Projekt 07 HK в -12 градусов и у 103-0 в -13 градусов, но есть ощутимый отрицательный нюанс с углом возвышения +основной тип снарядов ПБ имеет довольно высокую скорость в 1334 м/с, и совсем небольшую потерю бронепробития с расстоянием (6 мм), но отрицательный нюанс - само базовое бронепробитие всего лишь 256 мм +отличная скорость вперед 55 км/ч, бодро набирает и хорошо держит на любых грунтах кроме слабых (на них 38 км/ч), скорость назад довольно адекватная - 16 км/ч, но скорость поворота типично ПТ-шная, поэтому можно сказать что если ехать по прямой, то всё хорошо, но как начинаем поворачивать, то всё плохо +наличие полноповоротной башни +хороший базовый обзор среди ПТ9 в 380 м, при желании и без оптики можно разогнать свыше 445 м, что в целом предостаточно Минусы:-механизм дозарядки - всего лишь 3 снаряда, а значит есть смысл стрелять только двумя, т.к. при отстреле всех трех выбываешь из боя более чем на полминуты -один из низких уронов за выстрел в 390 единиц, хуже только у TL7 и KPz 3 Projekt 07 HK (360 единиц), а учитывая что стреляем чаще всего только по два снаряда... -стабилизация в целом неудовлетворительная среди ПТ9 - 0,26 от движения, 0,26 от поворота корпуса, 0,06 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Т30 - 0,22/0,22/0,24, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14, TL7 - 0,28/0,28/0,12 с К-91-ПТ - 0,16/0,16/0,08, с KPz 3 Projekt 07 HK в осадном режиме 0,30/0,20/0,10 -плохая стабилизация после выстрела - круг немного не успевает уменьшится за 5 сек между выстрелами (вспоминаем СУ-122В, правда тут не всё так плохо, а всего лишь 7 единиц) -долгая перезарядка после отстрела трёх снарядов -угол возвышения орудия составляет всего лишь +12 градусов - это крайне мало, и нередки ситуации когда проблематично стрелять по противнику находящемуся сильно выше по рельефу -низкое базовое бронепробитие 256 мм на ПБ - это скорее ближе в ПТ8, чем к ПТ9 -премиумный тип снарядов КС имеет не сильно высокое бронепробитие в 320 мм и довольно низкую скорость в 960 м/с -малое количество ХП в 1500 единиц, хотя казалось бы у ПТ поддержки могло быть и больше -как таковой брони нет - НЛД корпуса 90 мм, ВЛД корпуса 54 мм (впрочем об ВЛД часто рикошетит, но мало кто туда стреляет), а башня 40 мм 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Для достижения максимального комфорта придется переобучать командира и наводчика, чтобы всунуть полезный Радиоперехват, кто желает играть без этого, просто садим с немецких ПТ что есть в ангаре (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - пусть будет) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (при условии переобучения) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Вариантов сборок на самом деле немного: -Вентиляция+УМП+УП -Вентиляция+УМП+СПМ -УМП+СПМ+Оптика Почему именно так: -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т2 или Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -УП - уменьшаем по максимум круг разброса По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Постоянный бонус: -4,5% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения или Доработка казённика - на данной ПТ довольно спорная пара - казалось бы однозначно надо улучшать скорострельность, но получаем ухудшение круга сведения после выстрела (а помним что и так не всё хорошо с этим), а если улучшаем комфорт стрельбы, то увеличиваем и так довольно долгую перезарядку По боекомплекту БП/КС/ОФ - 36/21/3 - ОФ хороши конечно, но ситуаций крайне мало когда можно пострелять ими, тем более надо для этого перезарядиться как правило По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и в данном случае скорее близко к истине - можно и влить большой урон за короткое время, но это тремя снарядами и выбыть на долгое время, а стрелять двойкой получается и не сильно уже и большой урон за короткое время. Скорее геймплей смешанный - засадный+активная поддержка Значит тонко балансируем между кустовым геймплеем и активным геймплеем, ни в коем разе не остаемся один против всех (даже один на один), т.к. у нас механизм дозарядки которые балансирует между обычной стрельбой и барабаном - используем смешанный геймплей - иногда как типичный барабанщик ловим противника на КД, только отстреливаемся двумя снарядами, и сбегаем на КД, иногда играем размеренно на средние и дальние дистанции за кустами, выстреливая по 1-2 снарядов, а в исключительных случаях отстреливаем все три и уезжаем прятаться на длительное время Хотя и играем без оптики, но 445+ метров более чем хватает для ассиста по жирным целям, а нередко и подсветка самому себе Имеем в виду что игроки уже поняли что брони нет, и заранее на нас заряжают ОФ 5. Резюме На фоне недавно вышедшей годной СУ-122 (1956) и хорошо апнутого WZ-120GFT, была надежда что продолжится ряд годных премПТ9, но в итоге пошло возвращение к довольно посредственным премПТ9 - TL7 и KPz 3 Projekt 07 HK Да, прикольно поиграть на ПТ с механизмом дозарядки, вот только комфорта игры как-то не замечено (очевидно что скилловые игроки и на этой ПТ покажут высокие результаты, но для среднего игрока как-то всё печально) В итоге лично я вижу скорее в KJPZ TIII Jäger коллекционную ценность, ну и возможно в ЛФ9 для разнообразия Катать ради фарма в рандоме, а уж тем более ради удовольствия - смысла не вижу в текущем виде с текущими ТТХ Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 320 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Hetzer=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Говорят что первые впечатления - самые сильные. Собственно у меня так и сложилось с данной машиной, т.к. в далеком 2010 году, буквально в первые месяцы релиза игры, именно с этой самоходки началось мое тесное знакомство с техникой класса ПТ-САУ. До сих пор помню бой на Прохоровке, когда я остался с мизерным количеством прочности один на один с почти полным Фердинандом и вместо того, чтобы просто меня добить, он решил меня затаранить, однако, мой выстрел в лоб из фугаски, внезапно, уничтожил его буквально с выстрела, видимо рванул БК, и с подобного рода эмоциями изначально ассоциировалась сама игра. Но это дело далеко минувших дней, а в каком состоянии машина встречает сегодняшние реалии ? ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 415 415 Масса (т) 16,16 17,02 Мощность двигателя (л.с.) 100 220 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 42/11 42/11 Скорость поворота шасси (град/с) 28 30 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 60/ 20/ 8 60/ 20/ 8 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 350/350/410 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 103/139/38 64/104/53 Скорострельность (выстрелов в минуту) 15,4 6,98 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 41,13 35 Обзор(м) 260 260 Дальность связи(м) 290 615 Прокачка и модули. Jagdpanzer 38(t) Hetzer является коллекционной машиной и доступна для покупки при открытии любой машины ветки Германии 4-го уровня, стоимость ПТ-САУ составляет 127000 кредитов(серебра). В игре данный агрегат заслужил следующие прозвище - "пельмешка". В стоковом состоянии у самоходки просто ужасное состояние связанное с мобильностью и крайне желательно заполучить топовый мотор за свободный опыт, благо даже суммарно он стоит не особо много. Впрочем между стоковой и топовой радиостанциями просто гигантская разница в эффективности, но куда большее значение имеет выбор между топовыми орудиями 7,5 cm Pak 39 L/48 и 10,5 cm Stu.H. 42 L/28. Дерево исследования: Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. 415 очков прочности является одним из наиболее больших показателей среди ПТ-САУ 4-го уровня и уступает только одной одноуровневой самоходке SAu 40 из Франции. Уровень фронтальной защищенности с точки зрения бронирования определённо самый высокий среди всех ПТ одноклассников. Приведенная броня ВЛД даже немного более 100 мм, НЛД где-то в районе 75 мм, плюс если несколько доворачивать корпус то эти цифры дополнительно увеличатся, впрочем как и вероятность рикошета, в этом плане нам на руку играют бронелисты расположенные под рациональным углом. Основную опасность для машины представляют пушки от 75 мм и тут дело даже не в приведенных числах брони, а в номинальных, т.к. у самоходки нету зон, помимо лба, где толщина брони составляет более 20 мм и любое соприкосновение снаряда по правилу трех калибров, т.е. 60,1 мм и более, не может дать рикошет и противнику с такими орудиями фактически достаточно просто попасть в эти зоны. Отдельная проблема с толщиной брони на корме и крыше, она там составляет лишь 8 мм - туда достаточно просто попасть для пробития. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Несколько противоречивая ситуация у самоходки с точки зрения мобильности. Формально максимальная скорость составляет 42 км/ч - показатель ближе к лучшим ПТ-САУ на уровне, но вот динамика разгона ближе к худшим одноклассникам. К тому же у самоходки худшая скорость поворота шасси, относительно других ПТ одноклассников, что составляет существенную опасность против любых более-менее мобильных машин при бое на короткой дистанции. И к тому же у машины одна из худших сопротивляемостей грунтам на уровне, что для улучшения ситуации с проходимостью заставит прокачивать перк 'король бездорожья". В конечном итоге, мы получает картину, что у машины, формально, приличный потенциал скорости, но довольно трудно реализуемый на практике. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Praga TN 100 18/14/8 21/15/9 Двигатель Praga TNPS 22/17/9 26/19/11 Двигатель Scania Vabis 1664 30/24/13 42/26/15 Двигатель Tatra Typ 103 40/32/17 42/34/20 Обзор и дальность связи. За исключением артиллерии, обзор(260 метров) у данной самоходки худший в игре, даже хуже танков 1-го уровня... Ан нет, хуже чем у Хетцера обзор только у АТ-1 и еще несколько машин 2-го уровня имеют эквивалентный показатель. Но картину это не меняет, эти машины все равно не могут попасть с ним в один бой, тем не менее, аховая ситуация понятна. И тут надо сразу определиться, полумеры тут не помогут. Либо оставляем эту характеристику на вторых ролях и играем за счет чужого света или на коротких дистанциях, либо необходимо использовать буквально любую возможность усилить этот показатель, путем использования: стереотрубы и вентиляции(желательно в трофейном или боновом исполнении), экипажа с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство", шоколада, даже предбоевая инструкция на вентилятор будет уместна. В конечном итоге это даст накопительный эффект, который, вкупе с отличной маскировкой самой машины и относительно невыдающимися показателями обзора потенциальных противников на этих уровнях, позволит вполне эффективно пользоваться дистанцией. Что касается радиосвязи, то стоковая радиостанция FuG 37 просто безобразная, радиостанция FuG 10 дает уже более-менее нормальный уровень сигнала, а топовая FuG 11 дающая эффективную дальность связи в 615 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Выбор между орудиями состоит между предтоповой пушкой(дыроколом) 7,5 cm Pak 39 L/48 и топовой фугасницей 10,5 cm Stu.H. 42 L/28. Делать окончательный выбор необходимо в зависимости от ваших личных предпочтений в плане геймплея и ваших внутриигровых возможностей для нивелирования проблемы обзора, так без решения этой проблемы дырокол в значительной мере лишается смысла в силу того, что при сборке под дырокол, Неtzer - каноничный снайпер, нацеленный на любителей игры от дистанции и умеющих выжимать максимум из механик засвета-маскировки. Если выбрать фугаску, тогда этот истребитель танков нечто вроде персонажа с шотганом из всевозможных шутеров, фана с этим орудием все же несколько больше. Не безоблачная ситуация у этой машины с точки зрения амуниции, хотя зачастую бои на этих уровня идут не в полном составе, но, все же, лучше не переводить лишний раз снаряды, чтобы ближе к эндшпилю боя не остаться с дефицитом снарядов необходимого вида. Довольно сложная ситуация у ПТ-САУ с точки зрения УГН, т.к. орудие довольно плохо поворачивается в левую сторону, непременно принимайте это во внимание при позиционировании машины, чтобы лишний раз не пересводиться. И еще нужно обратить внимание на то, что УВН при склонении вниз орудия 105 мм на один градус хуже чем у 75-мм пушек. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие 7,5 cm Stu.K. 40 L/43 40 15 5 7,5 cm Pak 39 L/48 40 15 5 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 5 10 15 Зоны наводки орудий: УВН: от -8° до +15° УГН: от -5° до +15° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Существенная толщина лобовой брони - Один из худших в игре показателей обзора + Рикошетный наклон лобовой брони - Тонкая толщина бронирования бортов, кормы и крыши + Отличная маскировка - Плохая сопротивляемость грунтам + Весьма компактные габариты - Худшая скорость поворота шасси среди ПТ-САУ на уровне + Выбор из разноплановых орудий - Плохая стабилизация всех орудий от движения и поворотов ходовой + Один из наибольших запасов прочности среди ПТ на уровне - Неудобная ситуация связанная с УГН Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашей самоходки. ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. В силу низкого уровня у данной машины довольно скудный набор возможных дополнительных модулей, фактически каких либо значительных отличий сложно добиться. Основное отличие сводится к тому, что собираетесь ли вы задействовать обзор в вашем геймплее, при положительном ответе стереотруба - безальтернативный вариант. И тогда во втором слоте к трубке можно добавить маскировочную сетку, хотя если вы отлично прокачали маскировку и хорошо владеете механиками обзор-засвета, то можно обойтись и без нее. И для третьего слота под статичный геймплей отлично подойдут усиленные приводы сведения, хотя как дополнение к ним или в виде альтернативы можно использовать вентилятор. Можно попробовать заточить машину под более активный геймплей, минуя обзор, но такой геймплей может быть реализован только при попадании в топ списка команд. При игре из низа списка, этой сборке будет трудно найти место на поле боя, а полевой модернизацией, увы, но на этом уровне воспользоваться нельзя. Следовательно такую сборку имеет смысл использовать только если вы хотите поддержать активные действия совзводников и которые, в случае необходимости, могут решить проблему данной машины с обзором - игра за счет их света. Фактически при этой сборке придется отталкиваться от турбонагнетателя, чтобы довести мобильность до приемлемого уровня. А за два оставшихся слота оборудования усиливается огневая мощь машины, либо попытка улучшить ситуацию с необходимой под ваш геймплей характеристикой живучести, проходимости, маскировки. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Экономика Эффективность Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является шоколадка, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность фарма. И при такой цене выбор между двумя этими расходниками сводится к тому какой геймплей более присущ вам, если для вас важны активные действия, то использование высокооктанового бензина вполне оправдано, но при более пассивной игре от орудия, маскировки и обзора лучше использовать шоколадку. ПЕРКИ В рамках первого варианта ставка делается в первую очередь на решение проблемы обзора(при условии что вы уже установили трубку), всеми возможными путями, даже за счет отодвижения одного из перков "маскировка" на вторые планы, благо ситуация с маскировкой у этой машины априори довольно хорошая. И перки на обзор прокачиваются по мере их эффекта на эту машину, так "радиоперехват" даст бонус в виде 7,8 метров, "боевое братство" еще плюс 5,59 метров и "орлиный глаз" добавит дополнительно 5,2 метров. Плюс отлично подойдет под снайперский стиль игры в рамках которого у наводчика будет делаться ставка на перк "злопамятный". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты, т.е. геймплей от дистанции, кустов или поваленных деревьев вкупе с хорошим владением игрока в плане знания самих карт и механик игры по маскировке и засвету. Второй вариант уже для более мобильного и динамичного геймплея, в том числе и под фугасное 105-мм орудие для которого весьма важен перк "интуиция", чтобы оперативно задействовать необходимый вид снарядов. Также важны перки на стабилизацию пушки, такие как "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. На случай боя на более коротких дистанциях будет весьма уместны перки на "ремонт". Интересным добавлением может быть, если вас не интересует фарм, просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на шоколадку или высокооктановый бензин. Засадный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Первое на что следует обратить внимание это не сама машина, а среда в которой придется на ней играть. Так зачастую, особенно при низком онлайне, самоходка будет попадать в усеченные бои, в том числе с официальными ботами. С точки зрения геймплея такие бои будут отличаться, и в полноценных боях 15 на 15, в которых вы чаще будете попадать в среднюю-нижнюю части списка, будет действовать сложнее, нежели против официальных ботов, как правило одноуровневых или ниже вас уровнем. В силу этого, если вам интересен какой-то конкретный из выше перечисленного геймплей, то обращайте внимание на онлайн серверов на котором вы хотите играть. Одно из существенных преимуществ Хетцера, даже более эффективное чем у машин более высоких уровней как Штуг III или ЯгПанцер IV, в его крайне маленьких габаритах и очень высокой незаметности, а вкупе с прокачанным перком маскировки с маскировочной сетью, это дает вам довольно приличное преимущество над противником, главное, надо аккуратно играть и вдумчиво выбирать позицию, что позволит не быть замеченным прямо под носом у противника. Также весьма важно хорошо разобраться в механике игры по маскировке-засвету, плюс значительную роль будет играть умение пользоваться растительностью на картах и особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным при выстреле, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Для этого приема подходят не обязательно только кусты, хотя очень низкий силуэт позволяет использовать даже миниатюрную растительность, но иногда лучше использовать кроны поваленный деревьев, которые можно заблаговременно повалить так, чтобы было легче воспользоваться приемом с откатом от растительности для безопасной стрельбы. Что касается орудия, то вторая 75-мм пушка довольно скорострельная и очень быстро сводящаяся, на меня она произвела вполне положительное впечатление, более того, у неё приличный ДПМ и низкий коэффициент засвета после выстрела, но её надо использовать исключительно в комбинации с трубкой, и в целом делать все возможное, чтобы максимизировать свой обзор, что позволит вам самому себе подсвечить и расстреливать ничего не подозревающих противников. На коэффициенте засвета после выстрела стоит остановиться в силу того, что в этом плане у этого орудия есть преимущество над 105-мм фугаской, но для полной реализации этого преимущества может понадобиться маскировочная сетка и прочие примочки позволяющие дальше разогнать показатель маскировки, и комбинация всего этого существенно увеличит показатель незаметности при стрельбе. И перед тем как начать стрелять по врагу надо непременно дождаться когда включится сама сетка(соответствующее звуковое сопровождение и иконка сетки загорится зеленым внизу экрана). При всех раскладах, как бы вы не использовали маскировку, весьма полезно хотя бы приблизительно знать значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда можно остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя бы значения наиболее опасных для вас противников. Фугаска 105 мм более контрастное орудие, она куда более фановая при игре в топе команды, но если учитывать всевозможные перебалансировки фугасных снарядов, то при действиях из низа списка команд, позитива в плане эмоций будет куда меньше, чем когда-то. На 105-мм орудие очень важно хотя бы примерно знать параметры толщины брони противников - слабые зоны в ней, чтобы эффективно варьировать все виды снарядов, а тут может быть ко двору перк "интуиция", который заметно облегчит выбор необходимого боеприпаса под конкретного противника и конкретную ситуацию на поле боя, особенно когда в боестолкновении за короткий период времени придется противостоять хотя бы с двумя противниками с разным уровнем бронирования и нанести им максимальный урон. Важно обратить внимание, что голда - кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. Если бой идет на короткой дистанции(глаза в глаза), то противостояние надо сводить к разменам альфами, желательно действуя в унисон с союзниками и для вашего выхода для удара необходимо чувствовать перезарядку когда противник разрядился по союзнику и не задерживаться на линии огня. Тем более при потенциальном бое на короткой дистанции, нежелательно отбиваться от союзников из-за почти самой медленной скорости поворота шасси среди всех машин 4-го уровня, но если это произошло, то при дуэли с мобильной машиной важно избегать открытых пространств и держать в уме то, чтобы рядом была какая-то преграда(барьер, стена, камни и т.д.), т.е. необходимо купировать опасность выхода себе в спину. Что касается брони(схема под спойлером), то на больших дистанциях или с правильно довернутым корпусом, лобовая броня рубки может отразить или дать рикошет от относительно сильного снаряда, главное прятать броню НЛД корпуса за складками местности или преградами, ведь УВН, -8 или -7 градусов в зависимости от орудия, хоть и не огромные показатели, но определенную пользу при отыгрывании от небольших перепадов местности можно получить, плюс в такой ситуации ВЛД расположено под неплохим углом, что повысит вероятность рикошета, даже если враг сможет попасть по вам. В плане грамотного расположения самоходки на поле боя, для ее эффективного использования необходимо учитывать непростую ситуацию с УГН, особенно при использовании фугасного орудия, т.к. любое движение корпусом сильно сбивает наводку орудия, в то время как сводится такая артиллерийская система довольно долго. И тут при бое на дистанции необходимо уметь грамотно ставить корпус так, чтобы можно было без лишних движений перекрывать наибольший сектор обстрела и желательно зафиксировать его при помощи клавиши "X", т.е. свести необязательные движения корпусом к минимуму, следовательно важно заблаговременно передвигать корпус и сектор обстрела в зону куда будет смещаться противник, а не по чуть-чуть через выстрел, особенно если вам необходимо вести огонь по быстро движущейся технике. Подводя итог по нашей самоходке, крайне трудно абстрагироваться от тех реалий в которых она существует. Пускай сама машина и сохранила определенную долю изначально в нее заложенного фана, даже с учетом всех пертурбаций с осколочно-фугасными снарядами, но та обстановка в которую машина зачастую попадает откровенно деградировала, что оставляет крайне существенный отпечаток на восприятие, некогда весьма яркой и запоминающейся самоходки, ведь хотя бы в силу того, что уничтожать с одного выстрела технику ведомую реальными оппонентами куда веселей, чем бездушных машинных болванчиков... Ну и несколько общих рекомендаций по данной машине: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот и уметь грамотно доворачивать корпус, т.к. у данной машины далеко не самая простая ситуация с УВН и УГН. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за невыдающейся мобильности имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свою самоходку в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. 8) Интересным вариантом решения проблемы обзора является нахождение совзводного, который будет играть на дополняющей геймплей этой самоходки машине, в первую очередь ЛТ или СТ. Наиболее важно когда у вас нет возможности скомпенсировать эту проблему за счет прокаченного экипажа, расходников или оборудования. 9) Чувствовать перезарядку расходников во время боя, особенно ремки, иначе в крайне важный момент это может сыграть с вами крайне злую шутку, например, попасть "на гуслю" с заходом противника в тыл и гарантированной путевкой в ангар. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер". Итак, чтобы заслужить его необходимо получить в среднем где-то 1210 "чистого" опыта за бой, это планка несколько выше среднего на 4-ом уровне. Искренне желаю вам достичь успеха на данной машине. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
-
Erich Konzept I Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 220 ответов
-
- 1
-
-
- 10 уровень
- СТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
VK 45.02 (P) Ausf. Bнемецкий штурмовой тяжелый танк IX уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение «Бета-тапок» когда-то был предпоследней ступенькой на пути к танку Maus, а сегодня является частью ветки Panzerkampfwagen VII. В свое время он был умеренно популярен благодаря интересному бронированию и приносил пользу при выполнении ЛБЗ. Давайте посмотрим, что этот танк представляет из себя сегодня, и как он вписывается в современную экосистему игры. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это относительно историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Разработан Фердинандом Порше. Был разработан вариант с передним и задним расположением башни. Серийно не выпускался. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется c VK 45.02 (P) Ausf. A за 168720☆ и приобретается за 3598000 кредитов. Следующий танк в ветке – Pz.Kpfw. VII. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (20400☆) и 128 мм орудие (63000☆). С предыдущей машины у вас могут остаться двигатели и орудие 10,5 cm Kw.K. L/52. Первым делом при прокачке сконцентрируйтесь на башне и топовом орудии, а также обязательно установите лучший двигатель. Игнорируйте альтернативное 105 мм орудие, оно уступает по среднему урону за выстрел аналогу этого орудия на Tiger II/E75, и оно не взаимозаменяемо с ним. Не рекомендую экономить на ходовой, обязательно прокачайте ее, это улучшит показатели поворачиваемости, проходимости и стабилизации. Если желаете сэкономить и вас не интересует Полевая модернизация, помимо 105 мм орудия можете также не прокачивать радиостанцию. Орудие Набор орудий у этого танка еще более сомнительный, чем у предыдущего. Какого-либо внимания достойно только топовое орудие 12,8 cm Kw.K. 44 L/55, также известное как «маусган». Стоковое орудие, доставшееся от «Альфа-тапка», ужасно по всем параметрам для тяжелого танка 9 уровня. Как было сказано выше, другое 105 мм орудие не стоит прокачивать, потому что оно стоит всего лишь на 17000 опыта дешевле «маусгана», и вся схема прокачки вооружения этого танка практически кричит «закинь в меня свободку». Средний урон в минуту топового орудия составляет 2000 ед. (далеко не самый худший, но и не лучший показатель среди всех ТТ9, т.е. с учетом барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Снова посредственно, но лучше, чем у многих других машин. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,21 при движении/поворотах корпуса, 0,13 при повороте башни. В целом, как и предшественник, этот танк не выделяется очень комфортным орудием, но при этом медлительность (а он еще медленее, чем Альфа-тапок) несколько компенсирует недостатки. А вот следующий пункт раздражает уже больше. У танка терпимые, на грани играбельности, углы склонения орудия (-7 градусов), максимальный угол возвышения составляет 15 градусов. Орудие посажено очень высоко на очень высоком танке, но в данном случае все это усугубляется еще и задним расположением башни, поэтому в некоторых местах будет ощущаться критическая нехватка УВН. Зато, в отличие от предшественника, этот танк оснащен хорошими снарядами. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 246 мм (скорость полета 920 м/с). В наличии также подкалиберный снаряд – 311 мм бронепробиваемости. Его скорость полета уже заметно лучше – 1150 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд, пробивающий 65 мм. Скорость полета аналогична ББ. Средний урон составляет 490/490/630 ед. для ББ/БП/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1070 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 935 кредитов. Боекомплект составляет 36 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Но, поскольку это весьма неплохие ББ, можете отдать предпочтение им, загрузив их побольше и добавив лишь несколько подкалиберных снарядов на всякий случай. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 30/15 км/ч. Это, к сожалению, один из худших показателей среди ТТ9, хуже только у «сверхтяжей» и TF-2 CLARK. Удельная мощность с топовым двигателем – 10,69 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 20 град/с, скорость поворота башни – 18 град/с. Танк способен достигать своей максимальной скорости только на твердых грунтах, проходимость по мягким и средним грунтам сильно зарезана. Машина еще медлительнее предшественника, и эту подвижность нельзя охарактеризовать никак иначе, кроме как «очень плохая». Экипаж Удобный экипаж в составе пяти человек. Экипаж полностью совместим с предшествующим танком, а также со следующим в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка 4,78% в базе стоя, 2,39% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 390 м в стоковой башне и 400 м в топовой. Отличный показатель, один из лучших среди ТТ9. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (246 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк очень хорошо защищен за тремя НО, которые мы разберем позднее. НЛД имеет толщину в 170 мм, ВЛД – 200 мм. Угол наклона как ВЛД, так и НЛД очень хороший. При стандартных углах встречи можно достичь приведенки в 240-250 мм против ББ в НЛД, и в районе 300-305 мм в ВЛД. Однако помните, что танк, стреляющий по вам, может добиться более выгодного угла, стреляя сверху или снизу. Приборы наблюдения механика-водителя уязвимой зоной не являются. Хорошая броня бортов по всей площади – 120 мм. Нижняя часть борта защищена 25 мм гусеницей. В отличие от VK 45.02 A, здесь отсутствует небольшой экран по периметру крыши корпуса. Башня является первым НО. Помимо лючка с номинальной броней в 160 мм, здесь есть 60 мм крыша (что делает ее неуязвимой для правила трех калибров при встрече с абсолютным большинством танков в игре), которая расположена под идеальным для кумулятивных снарядов углом – они не будут от нее рикошетить. Обладатели ББ и БП снарядов будут вынуждены выцеливать вам командирскую башенку, тогда как условный льготный 112, если он не стоит слишком низко относительно крыши, может стрелять кумулятивными снарядами прямо в эту крышу, и он будет ее регулярно пробивать. Нечего говорить о более мощных КС других танков 9 уровня и танков выше уровнем. Второе НО – лоб башни. Как и у предшественника, здесь он расположен под невыгодным углом, почти вертикально, и имеет толщину в 265 мм, что гарантирует пробитие практически от любой «голды» на уровне. Борта башни имеют толщину в 160 мм. Отворачивать башню ни в коем случае нельзя, при малейшем отвороте подставляется уязвимый борт, как и на всех подобных «тигриных» башнях. В лобовой части корпуса, как и у «Альфа-тапка», есть две опасные уязвимые по правилу трех калибров зоны, и это третье НО. Расположены они прямо за передними катками в выступающей части корпуса над гусеницами. К счастью, здесь они толще, чем у предшественника, 50 мм, поэтому пробивать туда по правилу трех калибров могут только танки с калибром более 150 мм. Однако помните, что туда могут выстрелить, когда вы переваливаетесь через холмик, и в других ситуациях, где вы можете их подставить. Количество очков прочности с топовой башней – 1950 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая броня. Хороший обзор. Значительная часть модулей переносится с предыдущего танка. Высокая бронепробиваемость. Хороший урон за выстрел. Недостатки: Медлительность. Размеры. Уязвимая башня. Ужасный путь до топового орудия. УВН и заднее расположение башни.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с VK 45.02 B это +4% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для VK 45.02 B это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. Ничего/демонтаж обшивки, если не смущают серьезные минусы в виде повышения ОФ урона по вашему танку, увеличения времени оглушения (вдобавок к предыдущему пункту) и снижения защиты экипажа. Специализацию слота выбирайте исходя из доступного вам оборудования. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Ключевыми элементами сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Можете отказаться от стабилизатора, комфорт стрельбы вполне удовлетворительный. Улучшенная закалка позволит жить дольше и чинить гусеницы быстрее. Наличие турбонагнетателя здесь критично, не жертвуйте им. Можете сделать два варианта сборок, одну, например, с закалкой для городских карт, вторую с нужным вам модулем для тех, где расстояния больше. Либо сделайте сборку «под Прохоровку» – уберите досылатель и поставьте на его место просветленную оптику. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк формально более пожароопасен, чем предшественник, так как двигатель расположен во лбу, но вы будете редко получать пробития в ВЛД, поэтому, скорее всего, если вас и подожгут, это будет при стрельбе в борт. Если вас интересуют мои личные впечатления, то я горел крайне редко, поэтому можете смело брать с собой Шоколад. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Шоколад/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика Еще более прямолинейный танк, чем предшественник. На позицию вы приползаете еще медленее, и, скорее всего, уже никуда с нее не уйдете. Становитесь ромбом, не подставляя НЛД, и постарайтесь встать так, чтобы командирскую башенку слева что-нибудь закрывало. Варианты с разводкой на выстрел в НЛД возможны, но из-за заднего расположения башни вы потратите много времени на выезд, если противник отстреляется, и подставите танк почти полностью. Танки, стреляющие кумулятивными снарядами, скорее всего разорвут вашу крышу на мелкие кусочки. Все, что вы можете сделать, это попытаться «поймать» эти выстрелы орудием, поднимая его вверх. Для многих ваших противников, тем не менее, останется доступен лоб башни, и тут у вас вариантов уже не остается. Начнете вращать башней – получить в борт. Всякие холмики и кочки – ваши злейшие враги. Вы подставите самые мягкие места танка, пытаясь выехать, а также у вас недостаточно УВН в целом, а довершает картину заднее расположение башни. «Бета-тапок» силен при игре от угла, а не от холма. Это не значит, что холмы надо игнорировать, но это значит, что у более подходящих для подобных перестрелок противников инициатива, и условия боя будут навязывать они вам, а не вы им. Заключение У этого танка, как и у многих других машин с его концепцией, есть одна неприятная особенность: они действительно хорошо танкуют и держат удар, но они практически не способны делать еще что-то кроме этого. Танк бы неплохо подходил для бронеметы, если бы не уязвимая башня. Все, что «Бета-тапку» остается – это танковать от угла и размениваться за счет внушительной «альфы» и хорошей бронепробиваемости. К сожалению, многочисленные серьезные недостатки сильно ограничивают маневр этого танка и снижают его актуальность. К началу гайда
- 14 ответов
-
- Германия
- Тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===E 25=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, перки,расходники, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Машина - легенда, машина - скандал... Крайне мало найдется игроков, которые так или иначе соприкоснулись с этой самоходкой и остались равнодушны к ней. Этой ПТ-САУ вообще свойственно вызывать эмоции, даже весьма их широкий спектр. От противостояния с Е-шкой, когда она просто расстреливает ваш крепкий танк от незаметности и быстро безнаказанно убегает или наоборот, когда уже вы на ней просто люто в одиночку тяните бой, успешно переламывая ход событий и когда для получения целой россыпи эпических наград осталось нанести решающий удар по последнему противнику, внезапно, оказывается что у вас закончились снаряды... Ну или когда вы в последний день продаж 25-ки в игровом магазине, терзаясь вопросом на счет его покупки и мучаясь от бессонницы, но все же решаетесь задонатить, чтобы через весьма непродолжительный период времени ваш сосед мог бы похвастаться вам, что получил эту машинку бесплатно за марафон... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 830 Масса (т) 26,3 Мощность двигателя (л.с.) 700 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 65/20 Скорость поворота шасси (град/с) 44 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 50/30/30 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 135/135/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 150/194/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 20 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 45,89 Обзор(м) 360 Дальность связи(м) 710 Роль и Модули E 25 является премиум ПТ-САУ Германии 7-го уровня, которая обладает льготным уровнем боев - не может встретить противников выше уровнем. Как и вся премиум техника не требует прокачки модулей, и как любая другая премиум машина обладает увеличенным заработком серебра, дешёвым ремонтом и дешёвыми боеприпасами. Впрочем герой гайда обладает привилегией прем техники как повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. И со всем выше перечисленным данная машина может для вас сыграть роль тренажера для экипажа самоходок из основной ветки Германии, либо просто машинкой для убойного фана, ну или дополнительного экспоната для вашей коллекции в гараже. В принципе эту самоходку можно использовать даже как фарм-технику, но, увы, это придется делать за счет фана, т.к. зачастую при попадании в низ списка команд необходимо переходить на премиум амуницию, а это крайне негативно влияет на возможность фарма, хотя для фарма за счет игры на линии фронта даже базовой амуниции, как правило, вполне хватает. В игре данный агрегат заслужил следующие прозвище - "блоха". В открытой продаже на настоящий момент данная машина отсутствует. Прочность и бронирование Запас прочности в 830 единиц - довольно средний показатель для ПТ-САУ 7-го уровня. Более-менее достойное бронирование у самоходки присутствует только в районе маски орудия, но даже в этой зоне толщина брони едва ли достаточная чтобы выдержать попадание ББ амуниции одноуровневых машин, но вот форма корпуса(наклонная броня) способствует тому, чтобы отразить вражеский выстрел за счет рикошета. Плюс и против осколочно-фугасной амуниции наклонная броня гарантирует довольно приличную приведенную броню и вероятность поражения этим видом снарядов калибром 75 мм и ниже крайне низкая, за исключением командирской башенки. Определенной проблемой может быть крыша из-за того, что бронирование в этой зоне составляет лишь 20 мм, следовательно пробивать вашу броню здесь по правилу трех калибров сможет практически любой снаряд, т.к. согласно механики игры, при таком развитии событий, рикошет не может случиться. На живучесть машины весьма положительно играют ее компактные габариты, ведь в небольшую, так еще и юркую мобильную цель труднее попасть. Что крайне важно усилить навыком игры от незаметности, благо характеристика маскировки у Е 25 просто феноменальная, в сочетании с "зеленкой", т.е. необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, что позволит наносить урон противнику на дистанции и при этом оставаться незамеченным, а затем безнаказанно менять позицию и вновь повторять эту комбинацию по нанесению урона противнику. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая Безусловно характеристика мобильности являются козырем в арсенале данного истребителя танков. Максимальная скорость Е 25 в 65 км/ч уступает лишь Супер Хелкету среди всех ПТ-САУ на уровне и еще одной машине(Hotchkiss EBR) среди всех остальных машин 7-го уровня. Высокой оценке можно удостоить и максимальную скорость заднего хода, т.к. показатель в 20 км/ч находится среди лучших одноуровневых ПТ-САУ. Динамика разгона в более 26 лс/т так и вовсе показатель более присущий для ЛТ, что в конечном итоге позволяет машине очень бодро набирать обороты. Определенным недостатком является высокая вероятность возгорания мотора в 20% , что накладывается на довольно компактную компоновку самой самоходки. Показатель скорости поворота шасси в 44 град/c является лучшим среди всех ПТ-САУ на уровне. Но вот сопротивляемость грунтам(проходимость) у данной машины довольно средняя относительно остальных ПТ-САУ одноклассников. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 65 65 46 Обзор и дальность связи. Показатель обзора Е 25 равен 360 метрам, что является вполне неплохой характеристикой обзора, относительно прочих самоходок на 7-ом уровне. Но основным претендентом на дальнейшее усиление этой характеристики, все же, является оборудование как стереотруба, вкупе с ней у E 25 есть самые серьезные предпосылки для реализации потенциала точного и скорострельного орудия при бое на дальних дистанциях. В зависимости от ваших внутриигровых возможностей базовый показатель обзора можно "разогнать" и добиться приемлемого значения даже используя оптику, если у вас есть очень хорошо прокаченный экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство" , есть возможность поставить трофейную, а лучше боновую оптику(в идеале добавить еще предбоевую инструкцию на оптику "калибровка оптики), сделать выбор в пользу "штанговый перископ" в полевой модернизации и разумеется использовать шоколадку. В таком случае мы получаем по сути постоянно включенную трубку, что будет играть крайне положительную роль в плане того, чтобы засечь противника первым, когда вы на марше и оперативно среагировать на сложившуюся ситуацию. Что касается радиосвязи, то радиостанция FuG 7 Ausf. F имеющая номинальную дальность связи в 710 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Формально на Е 25 установлена довольно привычная для немецких машин 5-го и 6-го уровня 75-мм пушка длиной в 70 калибров, однако ее характеристики задраны до небес. Это в первую очередь касается характеристик ДПМ, точности и скорости сведения. Определенной чертой того, что на машину 7-го уровня установлено орудие присущее технике более низких уровней является бронепробитие, однако при необходимости это упущение вполне может исправить использование премиум амуниции, плюс у данной самоходки льготный уровень боев и противостоять технике 8-го или 9-го уровня вам не суждено, хотя если у вас есть желание, то вы и в таких боях можете попытать счастье, если зайдете в бой взводом вместе с обычной одноуровневой техникой. Наиболее раздражающей стороной орудия является стабилизация, которая будет сбивать прицел с завидной частотой даже не от самых значительных движений машиной, что зачастую будет накладываться на не самый большой суммарный УГН в 24 градуса, но и низкой эту характеристику никак нельзя назвать. Настоящее проклятие этой ПТ-САУ - объем боекомплекта, всего лишь 60 снарядов при огромной скорострельности, и в случае затяжного боя на последних минутах противостояния каждый ваш снаряд будет буквально на вес золота, не говоря о том, чтобы в загашнике оставалась болванка именно необходимого вида под конкретную цель. Лучше всего, в виду существенной ограниченности БК, собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнюю или нижнюю часть списка команд в конкретном бою. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие для верха списка 37 20 3 для низа списка 0 58 2 Зоны наводки орудия: УВН: от -8° до +15° УГН: от -12° до +12° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Льготный уровень боев - Крайне ограниченный объем боекомплекта + Весьма компактные размеры - Низкий запас прочности + Отличная мобильность - Слабое бронирование + Феноменальная маскировка - Довольно хлипкие внутренние модули и определенная подверженность пожарам + Лучшая среди одноуровневых ПТ-САУ скорость поворота шасси - Уязвимость для тарана, из-за относительно низкого веса + Очень сильная радиостанция - Зависимость от прем снарядов при попадании в низ списка + Хорошая комбинация характеристик орудия - Небольшой для ПТ-САУ альфа-урон + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) - Из-за низкого силуэта есть определенная проблема в преодолении водных препятствий Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашей ПТ-САУ. ОБОРУДОВАНИЕ Данная ПТ-САУ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "огневая мощь" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, орудийный досылатель, усиленные приводы наводки, улучшенный прицел, улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа, амуниции) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением, особенно в свете значительных проблем с объемом боекомплекта. Вариант 1 Боевой от трубки Довольно тривиальная сборка для боя от дистанции и незаметности. В зависимости от вашего личного владения орудием имеет смысл рассмотреть возможность размена усиленных приводов сведения в пользу вентиляции, чтобы дополнительно усилить машину по большинству характеристик, а не фокусироваться на скорости сведения орудия, но, опять же, все зависит от того до какой степени вам доставляет дискомфорт стабилизация машины. Альтернативный подход для боя от незаметности сводится к тому, чтобы предоставить самоходке "перевозные" кусты за счет использования сетки и действовать, в том числе, на пограничных с засветом дистанциях, и вести огонь дождавшись когда включится этот доп. модуль. Хотя логика использования сетки может быть куда банальнее - отсутствие экипажа с хорошо прокаченным перком "маскировка". Вариант 2 Боевой от оптики Куда более агрессивный и рискованный вариант сборки самоходки, требующий куда больший спектр внутриигровых возможностей от игрока, чтобы реализовать весь свой потенциал. Так, чтобы в полной мере реализовать потенциал обзора за счет оптики, по сути получив постоянно включенную трубку, необходим экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство" , поставить трофейную, а лучше боновую вентиляцию и оптику, сделать выбор в пользу "штанговый перископ" в полевой модернизации и использовать расходник как шоколад. С другой стороны можно пожертвовать частью обзора от вентиляции и использовать систему улучшения мобильности, попутно увеличив максимальную скорость, но в первую очередь для улучшения стабилизации, хотя при необходимости тут можно пойти дальше и использовать с этой целью улучшенные приводы поворота, которые еще более благотворно влияют на стабилизацию орудия. Вариант 3 Разведывательно-боевой Это опциональные сборки для использования при помощи полевой модернизации, когда у вас есть предпосылки считать, что от вас будет больше пользы, если вы значительную часть боя будете использовать свою машину через реализацию активного или пассивного света. Такие ситуации могут зависеть от конкретной карты, местоположения в списке команд, даже от количества ЛТ в бою. Но даже в такой сборке Е-ка все еще обладает боевым потенциал, пускай с несколько просевшим ДПМ, так что, очень важно тонко чувствовать момент когда необходимо переключиться от света к бою и наоборот. ПЕРКИ Первый вариант настроен на наиболее каноничный и узкопрофильный геймплей от дистанции и ставит во главу угла именно незаметность. В таком случае логично начинать прокачку экипажа с перка "маскировка" и только затем поочередно прокачивать перки на обзор по мере их эффекта на эту машину, так "радиоперехват" даст бонус в виде 10,8 метров, "боевое братство" еще плюс 7,74 метров и "орлиный глаз" добавит дополнительно 7,2 метров. Непременно надо дать прокачать наводчику перк "злопамятный" , чтобы минимизировать шанс противника ускользнуть из вашего засвета и перекрестия прицела. Остальные перки имеют второстепенное значение для этого набора, пускай все же перки "бесконтактная боеукладка" и "чистота и порядок" могут немного повысить живучесть самоходки за счет уменьшения проблем с хлипкими внутренними модулями. Второй вариант уже для более активного, динамичного и разумеется более рискового геймплея в рамках которого нельзя обойтись без перков на ремонт, особенно для тех ситуаций когда вы играете взводом и концентрируете огонь вашего отряда на одной цели, зачастую будучи в засвете. Если у вас нет хорошо прокаченного экипажа и он качается практически "с нуля", то логично использовать предбоевую инструкцию "укрытия на местности", чтобы получить полностью прокаченную маскировку, а изучение ремонта начать на куда более ранней стадии. Дополнительно улучшить потенциал мобильности можно за счет перка "король бездорожья", ибо у Е 25 довольно средненькая сопротивляемость грунтам относительно прочих ПТ-САУ на уровне, а зачастую нам придется действовать на пересеченной местности. Весьма к месту может быть перк "снайпер", который увеличивает вероятность критических повреждений модулей противника - довольно полезный из навыков наводчика при использовании очень скорострельных пушек, особенно если целенаправленно бить в зоны где находится вражеская боеукладка или баки. Третий вариант это попытка дать Е-шке возможность наиболее эффективно использовать универсальный стиль игры, чтобы машина могла бы наименее болезненно приспособиться к любой ситуации на поле боя, впрочем как и успешно сменить стиль геймплея даже по ходу самого боя, однако проблема любой универсальности в том, что техника не заточена под какую-то конкретную специфическую задачу. Хотя при всех раскладах первоначальная ставка на маскировку остается неизменной, но лучше всего создать наиболее оптимальное для вас соотношение между этим перком и перками на ремонт, и огнетушение, в зависимости от вашего личного геймплея и его потребностей. Также в этом варианте присутствуют все перки на улучшение стабилизации. Снайперский вариант Мобильно-взводный вариант Комбинированный вариант Данная премиум машина в принципе подходит для целенаправленной прокачки экипажа для других машин основной ветки развития ПТ-САУ Германии, однако есть пара нюансов. Практически все немецкие самоходки 8-10 уровней, кроме одного лишь Rhm.-Borsig Waffenträger, используют в своем составе по два заряжающих, в то время как эта ПТ может обеспечить прокачку только одного члена экипажа с этими функциями. Также в составе экипажа нет радиста, а этот член персонала машины присутствует на большинстве немецкий линейных самоходок за исключением нескольких средне и низкоуровневых истребителей танков(Jagdpanzer IV, StuG III Ausf. G, StuG III Ausf. B), коллекционных ПТ машин(Pz.Sfl. IVc, Hetzer, Marder II, Panzerjäger I) и премиум ПТ-САУ(Kanonenjagdpanzer 105, Krupp-Steyr Waffenträger). Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо даже у топового мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов) или даже фармить. Экономика Эффективность Есть альтернативный вариант как шоколадка за серебро, которая даст нам дополнительное преимущество - основной вариант, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, но этот расходник точно лишит нас возможности фармить, более того, чтобы выходить в ноль по серебру с шоколадкой, скорее всего потребуется премиум аккаунт. Есть еще один вариант и это использовать 100-октановый бензин или 105-октановый бензин, но у данной машины нет каких-либо проблем с мобильностью. И если вас не интересует фарм, да и в целом экономическая составляющая отходит на второй план, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя шоколадку, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Весьма полезной может оказаться инструкция как "Повышенное внимание", чтобы ускорить вашу реакцию на засвет, ведь это та из машин, у которых живучесть в перекрестии вражеских прицелов довольно низкая. А инструкция "концентрация на цели" наоборот усилит огневой потенциал машины при использовании уже вами боя на дистанции. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 7-го уровня 35000 опыта и помимо уменьшения разброса при поворотах ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой E 25 является снайперской ПТ-САУ. В первом случае, лучше сделать выбор в пользу усиленной ходовой, т.к. проходимость машины довольно средненькая относительно прочих ПТ-САУ на уровне, а вот скорость поворота ходовой даже несколько избыточная(лучший показатель среди самоходок на уровне). Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу скорости сведения орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор между незаметностью после выстрела и обзором, я бы делал выбор в пользу "настройка эжектора" при условии, если вы используете шоколадку и экипаж обладает перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство" и поскольку использование трубы само по себе дает большой прирост обзора. Однако, если вы не обладаете такими возможностями и можете использовать лишь одну трубку, то тут скорее целесообразней использовать "штанговый перископ", чтобы довести конечный показатель обзора до более-менее приемлемого уровня. Также "штанговый перископ" это основной вариант, если вы избрали оптику как основное оборудование на свет. В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И особенно к соотношению амуниции в силу существенно ограниченного боекомплекта. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации оборудования и использовать их по принципу, например, на какую карту вы попали в конкретном бою. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды(с умеренным объемом всех видов амуниции в БК), а другую на случай игры из самого низа списка(преобладание премиум амуниции в БК). ТАКТИКА У знаменитой Блохи много сильных сторон, однако, все же, первой необходимо рассмотреть маскировку, которая станет краеугольным камнем при геймплее от незаметности. Сама характеристика маскировки у самоходки просто феноменальная, ее показатель в статичном положении входит в 10-ку лучших машин в игре(при чем в основном уступает мелкоуровневым машинам), что открывает перед игрок значительное пространство для того, чтобы использовать эту сторону машины по полной, более того, фактически роль брони по сути будет играть именно маскировка. Но первоначально желательно хорошо разобраться в механике игры по маскировке-засвету, плюс значительную роль будет играть умение пользоваться растительностью на картах и особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным при выстреле, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Для этого приема подходят не обязательно только кусты, хотя очень низкий силуэт позволяет использовать даже миниатюрную растительность, но иногда лучше использовать кроны поваленный деревьев, которые можно заблаговременно повалить так, чтобы было легче воспользоваться приемом с откатом от растительности для стрельбы. Есть и другой подход для игры от незаметности, но здесь непременно понадобится маскировочная сетка и прочие примочки позволяющие дальше разогнать показатель маскировки, и комбинация всего этого существенно увеличит показатель маскировки при стрельбе. В каком-то смысле у вас появятся буквально кусты, которые вы перевозите с собой, что позволит поражать противников где нет растительности и когда враг сумел приблизиться к вам на значительное расстояние, но перед тем как начать стрелять по врагу надо непременно дождаться когда включится сама сетка(соответствующее звуковое сопровождение и иконка сетки загорится зеленым внизу экрана). При всех раскладах, как бы вы не использовали маскировку, весьма полезно хотя бы приблизительно знать значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда можно остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя бы значения наиболее опасных для вас противников. Следующая сильная черта, которую можно в том числе использовать вкупе с маскировкой, это мобильность. Машина обладает очень существенной максимальной скоростью и динамикой на уровне ЛТ, что позволит оказываться в нужный момент в нужном месте по ходу боя, следовательно мобильность и маскировка дают возможность быстро маневрировать на поле боя и быстро менять позиции, при этом оставаясь незамеченным, а вкупе с трубкой(оптикой), прокаченной маскировкой и покрашенным камуфляжем, предоставляет возможность быстро занимать ключевые точки(кусты) на карте и давать свет, либо стрелять по противнику когда он этого не ждет или занят боем с нашими союзниками. Более того, в определенных ситуациях Е 25 может даже взволить на себя роль светляка, желательно при помощи полевой модернизации собрать отдельную сборку на случай, если вы видите, что ваш свет может сыграть ключевую роль в предстоящем бою. Также за счет мобильности можно разыграть довольно хитрый прием против отбившейся от стада вражеской машины крупных габаритов при помощи своего низкого силуэта, т.е. высокие ходовые качества могут вам позволить быстро разорвать дистанцию с таким противником и когда вы будете с ним почти вплотную необходимо притереться к нему(но ни в коем случае не таранить !) сбоку или с той стороны где вражеский УВН будет минимален и просто безнаказанно расстреливать вражеского агонизирующего Голиафа, благо это не должно занять много времени в силу нашего просто огромного ДПМ-а. Следовательно помимо мобильности и маскировки, настоящим козырем этой самоходки является огневая мощь, но при ее реализации важно учитывать определенные особенности, так наиболее раздражающая черта пушки это стабилизация, которая сбивается даже не от самых существенных движений. И тут при бое на дистанции необходимо уметь грамотно ставить корпус так, чтобы можно было без лишних движений перекрывать наибольший сектор обстрела и желательно зафиксировать его при помощи клавиши "X", т.е. свести необязательные движения корпусом к минимуму. УГН машины равен суммарно 24 градусам - неплохой показатель, но, опять же, важно заблаговременно передвигать корпус и сектор обстрела в зону куда будет смещаться противник, а не по чуть-чуть через выстрел, особенно если вам необходимо вести огонь по быстро движущейся технике. Также машина не обделена характеристикой УВН, хоть -8 градусов и не огромный показатель, но определенную пользу при отыгрывании от небольших перепадов местности можно получить, плюс в такой ситуации ВЛД расположено под неплохим углом, что повысит вероятность рикошета, даже если враг сможет попасть по вам. Совокупность всех выше перечисленных козырей, разумеется при их грамотном разыгрывании, дают возможность нашей машине существенно влиять на ход сражения, но тут еще необходимо понимать как будет развиваться бой в перспективе, чтобы действовать или заблаговременно переместиться именно к той зоне где вы могли бы принести максимальную пользу, а для этого нужно не оставлять без внимания миникарту и более того активно ею пользоваться. Также важно не впадать в панику, даже если мы остаемся одни против нескольких раздемаженных противников, но тут необходимо действовать максимально осторожно, пытаясь свести противостояние к тому, чтобы перебить супостатов поодиночке от незаметности, т.е. сами подсветили противника, ударили и убегаем, затем быстро меняем позицию и вновь повторяем, желательно используя мобильность и миникарту, чтобы оказаться с направления откуда он менее всего ждет удар. Единственно, что такие приемы могут получиться только на открытых или более-менее смешанных картах, а не на городских, которые лучше для этой машины добавить в игнор. Хотя в принципе можно и в городских условиях действовать, но только желательно если вы играете взводом и умеете хорошо фокусить противников, блокируя их через гусеницу и активно вливая в них урон, благо при концентрации огня тремя Блохами ДПМ просто огромен... С другой стороны взвод Блох можно использовать и по другому принципу, например, одна блоха играет в квази светляка(ну нету ЛТ на 7-ом уровне с льготным уровнем боев), а две другие просто реализовывают ее свет. Подводя итог могу констатировать, что фактический боевой потенциал данной машины все еще весьма высок, однако по отношению к этой самоходке весьма присущ психологический фактор, мол, раньше "и вода мокрее была, и т.д.". Но подвох в другом, ведь на протяжении своего весьма продолжительного периода пребывания этой ПТ-САУ в игре, окружающая среда вокруг самой ПТ постоянно менялась и к настоящему моменту соотношение техники 5-го, 6-го, 7-го и 8-го уровней в игре чувствительно склонилось в сторону последнего уровня, что в той или иной степени, как рандом пошлет, оказывает влияние на потенциальных противников нашей машины. Однако, наибольшее заблуждение которое можно встретить это то, что машина будет имбовать просто за счет своих характеристик - это не так. Эта самоходка требует от игрока аккуратного использования вкупе с пониманием механик игры и знанием карт, что в конечном итоге позволит в полной мере реализовать весь большой потенциал самоходки и наградит игрока отменным фаном, вместе с россыпью эпических наград ! 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот где можно эффективно использовать ваш неплохой УВН в -8 градусов и не попасть в ситуацию когда вам не будет достаточно максимального УВН в +15 градусов, чтобы нанести удар по противнику, который находится выше вас. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отличной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. Также важно оценить ситуацию по миникарте, чтобы уловить момент, когда необходимо переключится от боя к свету и наоборот 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей, расходников и особенно амуниции. Одну заточенную на верх списка, а вторую на низ), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить самоходку в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. 8) Не оставлять без внимания объем оставшегося боекомплекта и в целом не тратить снаряды зря - может аукнуться в конце боя. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1425 "чистого" опыта за бой, это одна из самых высоких планок на всем 7-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 2360 до 2425 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же одна из самых-самых высоких планок по уровню. Мне потребовалось для получения трех отличительных отметок на ствол орудия немногим более 100 боев, и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
-
Для начала взял два набора: "Hummel 1:100" и "FPaK-40 с расчётом 1:144". Моя задумка заключалась в монтировании 76-мм пушки в 1:144 на платформу ПТ-САУ 1:100, ведь тогда пушка станет 122-мм. Ювелирная точность была не важна, поэтому крышу на половину я не закрыл, а Stug-4 разбирать для "надсисьника" радиста мне было жалко. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-11452100-1739870440_thumb.jpeghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-89434800-1739870577_thumb.jpeg Я собрал боевое отделение(если не ошибаюсь в терминологии), монтировал пушку. Снял пулемёты до лучших времён-экипаж должен был иметь лишь 3 личных пистолета-пулемёта, что обошлось бы в 350 рублей. Так же для целостности решил снять моторные решётки и заменить их позже на литую часть. Прикрепил подвеску, днище и подгусеничные экраны. Но, так как я делаю не совсем историчную машину-могу позволить себе установить +2 экрана из набора "Pz. IV G 1:100" на клей. Из правой решётки двигателя теперь выходит выхлопная труба. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-25562900-1739870623_thumb.jpeghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-05574200-1739870692_thumb.jpeg Добавил так же двух членов экипажа-заряжающего и наводчика. Закрепил откидной задник, моторно-трансмиссионное отделение теперь имеет историческое расположение(судя по чертежам и модулям, включая из игры). На орудие прикрепил прицел, т.к рубка открытая и прицел в таком случае крепится на маску. Добавил держатель орудия для марша, т.к хиленькая конструкция от "Hummel 1:100" попросту не способна держать все 300 килограмм. (Для сравнения, маска и орудие от Hummel) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-62237400-1739870731_thumb.jpeghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-03067500-1739870793_thumb.jpeg Прикрепил бочки с горючим, так же для марша. Видимо, я и в правду сделаю диораму с маршем, к тому же у меня имеются многие другие немецкие машины из этой серии, но как-нибудь в другой раз, согласно правилам конкурса. Подклеил некоторые детали, прикрепил снизу арт. опоры для ведение стационарной стрельбы в качестве САУ на ближние дистанции(такое предусматривалось). А так же навесной ящик для хранения личных вещей. Ну и куда же без креста танковых СС! https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-52194400-1739870819_thumb.jpeghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-30198800-1739870865_thumb.jpeg На последок ещё раз подклеиваю все детали и устанавливаю модель на подставку из набора со "Sturmgeshutz 4 1:100". Поставил флажок. Готово! Осталась только покраска, в тоже время и самое сложное. Я решил не красить свою модель, т. к. акриловые краски от бренда "ZVEZDA" не очень подходят для таких точечных работ, к тому же у меня вышло порядка 10 миллиграмм клея этой же фирмы, что осложняет и без того невыполнимую задачу. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-02653000-1739870907_thumb.jpeghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-61614200-1739870941_thumb.jpeg Своей цели я добился- сделал полностью проработанную модель со сценкой выезда на боевое задание. Но, при этом, это не диорама, т. к. в ней не были использованы искусственные кустарники, в ней не использовались спец. инструменты, вроде резца или сверла; она даже толком не покрашена! https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-26277900-1739870984_thumb.jpeghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-13939900-1739871007_thumb.jpeg Итоговая стоимость модели в пересчёте на рубли: набор "Hummel 1:100"-350, набор "Stug. IV 1:100"-270, набор "Panzer Aufkl. IV G 1:100"-280, набор "СУ-85 1:100"-290, набор "FPaK 40 с расчётом 1:144", набор "Hanomag с пулемётом 1:100"-270; вычитаем из второго набора кассету, флаг, надствольник, выхлоп и прицел-54, из первого всё кроме пушки, маски, решётки-280, из третьего экраны, крепление гусениц-40, из четвёртого бочки с горючим и снаряды для кассетника-18, из пятого подставку, орудие с маской, два члена экипажа, опоры для стационарной стрельбы-95, из последнего, шестого-ящики для личных вещей-16; Клей(12 мг)-200, 10 мг использовано-168. ИТОГО: ~671₽. Вот БОНУС в виде фотографий: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-26561800-1739871065_thumb.jpeghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-76925100-1739871074_thumb.jpeghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-93880906-0-90451100-1739871153_thumb.jpeg
- 15 ответов
-
- 6
-
-
- Dicker Max
- самодел
- (и ещё 8 )
-
Sturmtiger Здравствуйте уважаемые игроки Sturmtiger - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить впервые в Конструкторском бюро с 21 августа 20:00 (МСК) — по 26 августа 23:59 (МСК) 2025 года Всего было раскуплено 125 000 танков - из них 48 000 с 3D стилем (распродано за 1 м 54 с), без стиля 77 000 (распродано за 1 день и 22 часа) Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опыт использования штурмовых орудий в Сталинграде показал, что для разрушения мощных фортификационных сооружений 150-мм орудия на базе Pz.Kpfw.IV не всегда бывало достаточно, и что требуется создание машины на шасси тяжёлого танка. В мае 1943 фирма Alkett предложила концепцию штурмовой мортиры на базе тяжёлого танка Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E, вооружённой 380-мм реактивным корабельным бомбометом 38cm Raketenwerfer 61. Первый образец был изготовлен осенью 1943 года и получил обозначение 38cm RW61 auf Sturmmörser. По сравнению с исходным танком боевая масса САУ выросла на несколько тонн. Всего было изготовлено 18 установок, неофициально прозванных Sturmtiger. Для постройки использовались шасси танков, доставленных для ремонта, поэтому все установки немного отличались друг от друга. Кроме того, машины постоянно дорабатывались. Готовые САУ свели в роты (батареи) штурмовых мортир. Всего за август-октябрь 1944 года было сформировано 3 роты с номерами: 1000, 1001 и 1002. В боях Sturmtiger применялись, начиная с августа 1944-го, при подавлении Варшавского восстания, но наиболее интенсивно использовались на Западном фронте 2. Обзор игровых ТТХ Sturmtiger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 326 Калибр (мм) 380 Урон (ед.) 1450 / 1450 / 2100 Тип снарядов КС/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 320 / 400 / 80 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 320 / 400 / 80 Скорость полета снарядов (м/с) 360 / 360 / 360 Скорострельность орудия (выстр/мин) 1.67 Заряжание орудия (с) 36 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 10 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 65 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2416.67 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 358 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 415 Масса (кг) 64995 Мощность двигателя (л.с.) 780 Удельная мощность (л.с./т) 8.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 177 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 710 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,16/0,16/0,10, к примеру к FV4005 Stage II 0,32/0,32/0,30, у FV215b (183) 0,26/0,26/0,40, у Jagdpanzer E 100 0,18/0,18/0,20 - но есть огромная бочка дегтя в этой ложке меда - см. минусы +самый высокий урон за выстрел - 1450 единиц на КС/КС (ближайшие с 1150 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) и Jagdpanzer E 100 с 1100 урона), и 2000 на ОФ (ближайшие с 1750 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) ) +самое высокое бронепробитие на обычных КС в 320 мм (ближайшие с 310 мм - FV4005 Stage II и FV215b (183) - но там ББ, у которых есть нормализация), второе место по бронепробитию премиумными снарядами КС в 400 мм, уступает только Jagdpanzer E 100 с 420 мм +высокий базовый обзор в 400 м - нет необходимости ставить оптику (собственно и места для нее нет - и так тяжело выбрать нужное оборудование) Минусы:-полный комплекс дискомфорта при стрельбе - самая плохая точность и время сведения, медленная скорость поворота корпуса, самая медленная скорость поворота орудия (10 град/с, когда как у полубашенных FV4005 Stage II и FV215b (183) 0,16 град/с), маленькие углы горизонтальной наводки и очень маленький угол склонения в 4 градуса - если бы был рейтинг по самой дискомфортной ПТ для стрельбы - то Sturmtiger занял бы первое место с большим отрывом -низкая скорость полета всех типов снарядов 360 м/с - противник при должной сноровке может увернуться, а стрелять на упреждение сродни лотереи -очень низкое бронепробитие ОФ для такого калибра - всего лишь 80 мм -очень низкая скорость перезарядки среди ПТ10, но при этом не самый низкий ДПМ среди ПТ10 -ключевые минусы КС (а именно - кумулятивные снаряды не нормализуются и рикошетят свыше 85 градусов, не распространяется правило трёх калибров, кумулятивная струя легко рассеивается, потому, если снаряд срабатывает не на основной броне, а на элементе ходовой или броневом экране, удалённом от брони, бронепробиваемость струи падает тем больше, чем большее расстояние отделяет точку срабатывания от основной брони.) очень сильно чувствуются из-за дискомфорта стрельбы и очень долгой перезарядки -при максимальной скорости вперед 38 км/ч, в стоке по твердым грунтам едет 35 км/ч, а по средним грунтам 30 км/ч -брони фактически нет - 150 мм лоб -очень низкая скорость назад в 10 км/ч - проблематично откатываться после выстрела -как и у всех ПТ поддержки недостаточное количество ХП, тем более что из-за дискомфорта при стрельбе не всегда есть время уйти безопасно на перезарядку после выстрела 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как на типичных немецких ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейная вентиляция -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейный УМП -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+СПМ Т3 Почему именно так: -Расточка каморы Т3 - имея самый высокий урон (и нередко только пару пробитий за бой), есть смысл максимально его увеличить -УП - максимально уменьшаем крайне дикий разброс -Трофейные приводы наводки при частой пересводке есть смысл ещё быстрее свестись для выстрела -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть, обязательно добавляем Шоколад и инструкцию на вентиляцию -СПМ Т3 (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП - тем более что и скорость и стабилизация и скорость поворота ключевые проблемы По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - КД и так более чем печальное и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимоОбщее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП По боекомплекту Исключительно ИМХО - стандартные КС тут не нужны, отличаются только меньшим пробитием в сравнении с премиуными снарядами А значит ставим премиумные КС/ОФ - 25/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата !!!Ключевой момент - как показала практика танкисты забыли что механика ОФ отличается у танков/ПТ и у САУ - то что у ОФ у танка/ПТ радиус поражения (сплеш) 9 метров, это не значит что можно стрелять возле танка - для танков/ПТ это работает только внутри танка при пробитии - матчасть Техника: осколочно-фугасные снаряды По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Sturmtiger полностью этому соответствует Тактика простая как валенок - едем за союзными ТТ и останавливаемся за углом/спинами/кустами и ждем момента когда можно дать попадание в гуслю/землю/в небо/в союзника и пробить, а затем успеть уйти в ангар на перезарядку желательно не получив в ответ В целом больше ничего и не выйдет - даже на средних дистанциях в кустах проблематично даже попасть с упреждением, не говоря уже про пробитие, ОФ не пострелять в силуэт (хотя спецэффекты красивые) 5. Резюме Многие игроки ждали что Sturmtiger окажется новой легендой - с таким-то калибром, возможно даже на фоне появления штурмовых САУ тоже станет таковой и будет всех рвать - а в итоге получили ПТ хоть и с сильной альфой, но геймплейно FV4005 Stage II или FV215b (183) - раз в несколько боев приятно настрелять много урона, есть что вспомнить, но значительная часть боёв это пострадывания из-за дискомфорта стрельбы и бесконечных не попал и не пробил Как коллекционная ценность - однозначно да, как стабильное удовольствие от игры каждый бой - однозначно нет, но иногда очень радует Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 136 ответов
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t Данный танк относится к товарам за жетоны Боевого пропуска 2024 За прохождение некоторых этапов вы получите жетоны, которые можно обменять на ценные товары во внутриигровом Магазине. За сезон можно заработать максимум 63 жетона: 36 находятся в базовых наградах и ещё 27 — в улучшенных. За жетоны можно купить ценное игровое имущество и уникальную технику IX уровня Жетоны можно накапливать на протяжении всех сезонов 2024 года. Вы сможете приобрести товары за жетоны до 22 декабря 2024 года. После указанной даты за каждый оставшийся у вас жетон вы получите компенсацию в 100 000. Немецкий танк IX уровня. Модифицированная версия знаменитого 128-мм орудия обладает сокрушительным разовым уроном и значительным бронепробитием, а мощное бронирование позволяет сдерживать плотный огонь противника и возглавлять наступление. Подвижность при этом оставляет желать лучшего. Tiger Maus 120t обладает уникальной механикой газотурбинного двигателя, что позволяет включать скоростной режим в ущерб огневым характеристикам. Время входа/выхода в газотурбинный режим – 3 с. При переходе в газотурбинный режим улучшаются параметры скорости и мощности двигателя, но ухудшается скорость поворота на 25%, а также показатели орудия. Режим поможет в начале боя занимать ключевые позиции или по ходу боя быстро менять направление для атаки или обороны. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 227 ответов
-
- 1
-
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 3 )
-
Mausekönig Чтобы заполучить Mausekönig, пройди аттестацию в кампании ЛБЗ «Новые горизонты». Для этого нужно выполнить все пятые замыкающие задачи каждой операции с отличием. В 1942 году началась разработка сверхтяжёлого танка Pz.Kpfw. Maus. В дополнение к нему родилась идея сверхтяжёлого танка, который мог использоваться в роли мобильной огневой точки. В начале 1943 года появился проект, получивший внутреннее обозначение Mausekönig («Мышиный король»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. В нём использовались решения, близкие к Pz.Kpfw. Maus. В частности — электромеханическая трансмиссия. Учитывая массу в 250 тонн, для ходовой части была выбрана 4-гусеничная схема со съёмными бортовыми экранами, на которых крепились внешние гусеничные ветви ходовой части. В целях противовоздушной обороны танк оснастили зенитной башней и дополнительной установкой зенитной 20-мм автоматической пушки MG 151/20 в самой башне. В отличие от Pz.Kpfw.Maus боевая машина от Krupp создавалась как средство усиления оборонительных линий. Впрочем, неоднократные бомбардировки заводов Krupp не позволили развить тему Mausekönig дальше эскизных наработок. ТТХ: Огневая мощь 490 / 490 / 630 ед. Урон 258 / 324 / 65 мм Бронепробиваемость 12 - 10 с Время дозарядки снаряда 8 / 8 с Время зарядки орудия 3 675 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,35 м Разброс на 100 м 70 шт Боезапас 6 шт Снарядов в магазине 2,50 с Время подготовки залпа Мобильность 250 т Масса 2 400 л.с. Мощность двигателя 9,60 л.с./т Удельная мощность 25 км/ч Максимальная скорость 20 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни Живучесть 3 300 ед.Прочность 250 / 100 / 200 ммБронирование корпуса 300 / 260 / 200 ммБронирование башни 12,03 / 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 410 мОбзор 720 мДальность связи Модификация - РЕКУПЕРАТОР ОТКАТА Боевая модификация ускоряет машину, даёт прирост мощности двигателя, но изменяет стабилизацию. Обеспечивает быструю подготовку к залпу и сокращённый штраф после него. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 269 ответов
-
- 1
-
-
- 11 уровень
- ТТ
- (и ещё 2 )
-
VK 45.02 (P) Ausf. Aнемецкий штурмовой тяжелый танк VIII уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Печально известный «Альфа-тапок» всю свою игровую жизнь находился в тени своего старшего брата в ветке исследования. Когда-то давно это было абсолютно заслуженно, но, может, теперь и у этого танка появилась возможность показать себя? Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Проект развития немецкого тяжёлого танка VK 45.01 (P). Опытный экземпляр построен не был, так как 10-цилиндровый двигатель Porsche не прошёл испытания. В дальнейшем уже изготовленные для танка башни были установлены на первые серийные Tiger II. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется c Tiger (P) за 90000☆ и приобретается за 2435000 кредитов. Следующий танк в ветке – VK 45.02 (P) Ausf. B. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (15520☆). С предыдущей машины у вас могут остаться предтоповый двигатель и орудие Kw.K. 43 L/71, которое в случае с VK 45.02 A также является предтоповым. Первым делом при прокачке сконцентрируйтесь на топовом орудии, его можно установить в стоковую башню. Да, оно потеряет 3 мм бронепробиваемости на бронебойных снарядах, но оно наносит больше урона. Также его подкалиберные снаряды имеют немного большую бронепробиваемость, чем 88 мм снаряды. Хорошая новость заключается в том, что двигатели полностью унифицированы со следующей машиной в ветке, а также с Ferdinand. Не рекомендую экономить на ходовой, обязательно прокачайте ее, это улучшит показатели поворачиваемости, проходимости и стабилизации. Если желаете сэкономить и вас не интересует Полевая модернизация, можете не прокачивать радиостанцию. Орудие Танк снабжен сомнительным набором из трех орудий на выбор. Какого-либо внимания достойно только топовое орудие 10,5 cm Kw.K. L/52. Стоковое и предтоповое орудия слабы как по пробитию, так и по среднему урону (220 и 240 ед. соответственно). Средний урон в минуту топового орудия составляет 1901 ед. (далеко не самый худший, но и не лучший показатель среди всех ТТ8, т.е. с учетом барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Снова посредственно, но лучше, чем у многих других машин. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,20 при движении/поворотах корпуса, 0,10 при повороте башни. Это, в целом, вы угадали, снова посредственные показатели. Не самые худшие, не самые лучшие. У ИС-3, например, стабилизация немного лучше, а у ИС-6 чуть хуже. В целом стрельба не вызывает большого дискомфорта, чему в немалой степени способствует медлительность машины, но это мы обсудим дальше. У танка хорошие углы склонения орудия (-8 градусов), а максимальный угол возвышения составляет 15 градусов. Орудие посажено очень высоко на очень высоком танке, и, несмотря на то, что это хорошие показатели УВН, вы часто будете ощущать нехватку углов на самых разных позициях. Базовый снаряд – бронебойный с неплохой для 7 уровня, но ужасной для 8 уровня бронепробиваемостью в 200 мм и скоростью полета 950 м/с. В наличии также подкалиберный снаряд – 244 мм бронепробиваемости. Его скорость полета уже заметно лучше – 1188 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд, пробивающий 60 мм. Скорость полета аналогична ББ. Средний урон составляет 320/320/420 ед. для ББ/БП/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1030 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 650 кредитов. Боекомплект составляет 42 снаряда. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 32/15 км/ч. Это, к сожалению, один из худших показателей среди ТТ8. Удельная мощность с топовым двигателем – 11,51 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 22 град/с, скорость поворота башни – 22 град/с. Танк способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 20 км/ч). Машина медлительна и нерасторопна, мобильности не хватает, но от танка в ветке с такой концепцией, в общем-то, примерно такой отзывчивости и ожидаешь. Экипаж Удобный экипаж в составе пяти человек. Экипаж полностью совместим с предшествующим танком, а также со всеми последующими в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка 4,12% в базе стоя, 2,06% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 380 м в стоковой башне и 390 м в топовой. Не лучший, но один из лучших показателей среди ТТ8. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Машина обладает весьма удобной и понятной броней. НЛД имеет толщину в 135 мм, ВЛД – 170 мм. Приборы наблюдения механика-водителя уязвимой зоной не являются. Очень хорошая броня бортов в верхней части – 120 мм, в нижней части борта чуть тоньше – 100 мм. Почти по всему периметру крыши корпуса за исключением части МТО расположен небольшой экран толщиной 100 мм со лба и 60 мм во всех остальных частях. Он прикрывает погон башни, что делает стрельбу туда неэффективной, по крайней мере со лба, и может выйти боком при стрельбе в борт, если в него прилетит кумулятивный или осколочно-фугасный снаряд. Сама башня весьма уязвима для пробивных орудий – 255 мм почти вертикально в лобовой плите, большая видимая часть крыши в 50 мм, уязвимая для кумулятивных снарядов, а также для тех снарядов, к которым применимо правило трех калибров. Командирская башенка имеет 150 мм в нижней части – она уязвима, ее относительно несложно выцелить и пробить. Также обратите внимание на то, что борт башни становится очень уязвим в большом диапазоне углов обстрела – всегда смотрите строго на врага, не подставляйтесь. Борт башни имеет толщину 120 мм, однако зоны, на которых расположены запасные траки, толще – 140 мм. В маске есть очень небольшие уязвимые зоны толщиной 220 мм, в которые, скорее всего, никто никогда не будет стрелять. Танкование «обратным ромбом» противопоказано, поскольку в задней части есть бронелисты, расположенные под очень выгодным для противника углом. Ставьте обычные «ромбы», либо подставляйте врагу ВЛД и пытайтесь развести на выстрел. Главное, не получите в каток. К сожалению, в лобовой части корпуса есть две опасные уязвимые по правилу трех калибров зоны. Расположены они прямо за передними катками в выступающей части корпуса над гусеницами. Толщина составляет всего лишь 40 мм, поэтому любые снаряды калибром более 120 мм, к которым применимо правило, будут пробивать туда без каких-либо проблем. В качестве соли на рану эти две зоны еще и расположены выше НЛД, так что не всякое укрытие защитит от попадания в них. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая броня. Хороший обзор. Простота выведения в топовое состояния. Много очков прочности. Недостатки: Ужасная бронепробиваемость как ББ, так и БП снарядов. Медлительность. Размеры. Неудобные уязвимые зоны во лбу корпуса, расположенные выше НЛД. Уязвимая башня.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с VK 45.02 A это +3% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для VK 45.02 A это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. Скорее всего, наилучшим выбором будет слот под огневую мощь, но здесь вам виднее: исходите из доступного вам оборудования. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Ключевыми элементами сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Можете отказаться от стабилизатора, комфорт стрельбы вполне удовлетворительный. Улучшенная закалка благодаря хорошему базовому показателю очков прочности позволит жить дольше. Наличие турбонагнетателя здесь критично, не жертвуйте им. Можете сделать два варианта сборок, одну, например, с закалкой для городских карт, другую со стабилизатором для тех, где расстояния больше. Либо сделайте сборку «под Прохоровку» – уберите досылатель и поставьте на его место просветленную оптику. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с шоколадом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Шоколад/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика Предельно прямолинейный танк. Обычно от вас просто требуется доползти до позиции и встать там так, чтобы врагу было тяжело выцелить вашу НЛД. Берегите командирскую башенку, по возможности выходите справа, чтобы ее что-нибудь закрывало слева. Ромбуйте и разводите на выстрелы в ВЛД или НЛД под большими углами. Помните, что маска орудия у вас хоть и крепка, но небольшая, поэтому вы будете получать пробития в лоб башни, это неизбежно. Берегите крышу. Не спешите наглеть, если добрались до позиции, на которой надо использовать УВН. Для начала посмотрите, хватает ли вам углов так, чтобы не подставлять борта или НЛД/броню над гусеницами. Помните о 40 мм уязвимых зонах во лбу над направляющими колесами. Не забывайте также и о своем хорошем обзоре, вы вполне можете подсвечивать при необходимости, но горе вам, если враги окажутся где-нибудь сбоку, потому что тогда бортам вашей башни несдобровать. Самое странное балансное решение в этом танке – это пробитие его снарядов. Очень рекомендую налегать на «голду», потому что ББ здесь, фактически, на уровне льготных танков. Да и БП не очень далеко ушли. Некоторые танки в некоторых позициях вам могут стать просто недоступны, поэтому рекомендую вам не стоять и принимать урон просто так, а чуть отступить и позволить другим разобраться с проблемой, если вы не можете. Важно: пытайтесь выгодно размениваться. У вас большое количество очков прочности и вас нельзя пробивать на автоприцеле, используйте это, двигайтесь влево-вправо корпусом, но пытайтесь постоянно менять амплитуду раскачки, чтобы противник не привык. Некоторым «коллегам» вы вполне можете выдавать два выстрела на их один, поэтому, даже если вас пробили, пытайтесь выдать в ответ побольше. Если вы когда-то ездили на «эстэ направление», то не надо делать это сейчас по старой памяти, это ни к чему не приведет, разве что только к отсутствию крепкого «тяжа» в вашей команде на нужном направлении. Заключение Танк, слишком сильно расплачивающийся за вполне сносную, но откровенно невыдающуюся броню. В мете «долбежка от башни и/или углов» чувствует себя, внезапно, не очень хорошо, но в этом я склонен винить плохое орудие с ужасным пробитием. Тем не менее, этот танк однозначно будет делать то, что вы обычно хотите от машины с такой ролью: стоять «ромбом», терпеть и, возможно, терпеть, а также терпеть. Благо, его нельзя сдуть и не заметить, как некоторые другие танки. Стал ли «Альфа-тапок» интереснее, стало ли его существование теперь более осмысленным, особенно на фоне старшего брата? Я думаю, да. По крайней мере, теперь он действительно вписывается в эту ветку. К началу гайда
- 17 ответов
-
- 4
-
-
- Германия
- Тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Jagdtiger Prototype Jagdtiger Prototype - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии Впервые можно получить в Праздничных контейнерах с 6 декабря 12:00 (МСК) 2023 года — по 24 января 3:00 (МСК) 2024 года. Jagdtiger Prototype относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед тем как купить или выйти в бой чтобы не было разочарований рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Один из двух первых прототипов тяжёлой противотанковой САУ Jagdtiger, построенный на шасси фирмы «Хеншель» и, в отличие от машины на шасси Порше, носивший обозначение «Прототип №2» 2. Обзор игровых ТТХ Jagdtiger Prototype мы получаем сразу в элитном состоянии Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100% (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 341 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.62 Заряжание орудия (с) 13 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2261.54 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 302 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 410 Масса (кг) 74920 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 6.87 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 20 Незаметность 169 Неподвижной машины (%) 0.19 В движении (%) 0.11 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 710 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития +угол вертикального наведения в -7,5 градуса и боекомплектом на 40 снарядов - можно комфортно играть показывая только рубку, и снарядов хватает на весь бой всегда +относительно крепкая рубка в 250 мм - приведенку разогнать сложно, но часть танков вполне можно танковать +хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия, что является полной копией Jagdpanther II - 0,18/01,18/0,08, когда как у казалось бы близкого геймплейно Ferdinand - 0,20/0,20/0,08, для сравнения у Ka-Ri - 0,16/0,16/0,08, WZ-120-1G FT - 0,20/0,20/0,16, КВ-4 КТТС - 0,22/0,22/0,12, ради интереса даже Т-103 - 0,23/0,23/0,16 +самая высокая прочность среди штурмовых прем ПТ8 - 1600 единиц, ближайший оппонент это Jagdtiger 8,8 с 1500 единиц Минусы: -по урону в минуту уступает почти всем штурмовым и универсальным прем ПТ8 - 2261, хуже только у Ka-Ri - 2255, AMX Canon d'assaut 105 - 2034, Vipera - 2000, для сравнения у Turtle Mk. I - 2911, TS-5 - 2823 -посредственное бронирование корпуса - ВЛД и НЛД - 150 и 120 мм соответственно (приведенка стоя на одном уровне около 205 и 192) -при попадании в центральную часть корпуса часто выбивают двигатель в красное (там расположена трансмиссия, которая является частью двигателя) - это традиционная фича многих немецких танков, и тут она тоже присутствует -казалось бы неплохая скорость 38/12 км/ч, но то максимальная скорость, в среднем Jagdtiger Prototype будет ехать 29-30 км/ч, обязательно надо разгонять всеми возможными способами -один из низких обзоров 370 м - если не ставить любую оптику, под максимальным фаршем экипаж/шоколад/ПМ, всего лишь 441 м с трофейным вентилем и 443 м с боновым вентилем -особое внимание от вражеских САУ из-за габаритов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: ПТ-САУ Германии очень давно в игре, тем более что Jagdtiger Prototype это копия уже имеющегося в игре Jagdtiger и его ветки - так ничего тут изобретать не надо, всё как и на прокачиваемых ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Орлиный глаз, Радиоперехват, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, обязательно Ремонт, а там уже по остаточному принципу сначала Пожаротушение, а потом всё остальное По оборудованию: Выбор в целом однозначный в плане сборки "Досылатель+Турбонагнетатель", т.к. средней скорости постоянно будет не хватать несмотря на казалось бы неплохую максимальную, остальное уже вариативность -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УМП -Досылатель+Турбонагнетатель+Вентиляция -Досылатель+Турбонагнетатель+Закалка -Досылатель+УМП+СПМ -Досылатель+Турбонагнетатель+Измененная компоновка И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -Вентиляция - улучшаем все ТТХ на небольшую величину -УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный -УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2 -Закалка - ПТ собственно у нас штурмовая с изначально большим запасом ХП, и если придерживаемая тактика игра от размена ХП, то однозначно надо повышать имеющиеся ХП -Измененная компоновка - костыль для тех кого будут бесит стабильные поломки двигателя при попадании в центр корпуса (критуется трансмиссия, которая является частью двигателя - частая фича немецких танков) - ИМХО просто минус слот, но есть кому зайдет Мне больше всего понравилась сборка Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика (казалось бы мы не светляк, но довольно часто бывало когда именно я высвечиваю противника, что дает дополнительное время среагировать и или отстреляться или спрятаться) для любой карты и Досылатель+Турбонагнетатель+УП для чисто городских карт (важно выехать, чем быстрее дать шот, и уехать на перезарядку, но даже в случае игры спрятам корпус, всё равно надо быстро реагировать на противника - и тут УП без вариантов) Смотрите итоги голосования, обсуждайте свои сборки в теме - помните, что после ввода оборудования 2.0. нет универсальной сборки, каждый выбирает исходя из своих предпочтений (главное не ставить дичь по типу Масксети и Стереотрубы) По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для фарма - ББ/ББ/ОФ - 27/10/3 Для фана - БП/ОФ - 37/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - Jagdtiger Prototype - штурмовая ПТ-САУ, а значит мы никак не ограничены геймплейно - при этом никто нас не заставляет лететь впереди всех - комфортно и от дальней дистанции играть,так и на ближней дистанции ПТ-САУ Jagdtiger Prototype оснащена мощным 128-мм орудием. В этой модификации на Jagdtiger установлено орудие 12.8 cm Pak 44/1 L/55 - тот самый «Маусган». Общая концепция машины остаётся такой же, как и у более мощной версии: беспрепятственное уничтожение техники противника из великолепного орудия Главный наш плюс - это рубка 250 мм, но она под прямым углом, это стоит помнить всегда - т.е. если хочется немного больше приведенки, то играете ещё и от рельефа выставляя максимально возможный угол, плюс не забываем мансовать, главное не перекручивать корпус (борта 80 мм). В корпусе брони у нас по факту нет - ВЛД 150 мм и НЛД 120 мм, плюс очень часто нам будут ломать двигатель из-за попадания в трансмиссию стреляя просто в корпус Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП - 1600 базовых это вполне себе позволяют Для любителей стоять и охранять САУ, играя на ПТ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - Jagdtiger Prototype собственно полностью соответствует роли - штурмовая ПТ-САУ, можно играть как снайпер от дистанции, можно играть как активная поддержка держась второй линии, можно играть относительно бронированной рубки (250 мм, напоминаю, чтобы не было жалоб что пробивают премснаряды и противники с высоким базовым бронепробитием) плюс от размена ХП В целом легко понять стоит ли покупать Jagdtiger Prototype (если вдруг будут продажи в будущем) - это самый обычный Jagdtiger 9 уровня, просто в стоке и на 8 уровне - если вам очевидны плюсы и минусы подобного, то даже гадать не надо Ну и типичное орудие маусган - это прям один из эталонов немецких ПТ, ничего нового, всё стабильно и понятно, 246 мм среднего бронепробития на ББ и 311 мм на ПБ - были, есть и будут актуальны всегда, в этом плане с легкостью можно рассматривать сабжа как фармера даже на обычных снарядах Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 613 ответа
-
- 4
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
G.W.Tiger^https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-53215200-1727947430_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-37432100-1727947434_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-65333800-1727947438_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-75204700-1727947442_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-10127800-1727947447_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-08877400-1727947451_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-72684500-1727947455_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-55347200-1727947462_thumb.png ^Краткое превьюВ истории: незаконченное шасси крупнокалиберной самоходной лафетной арт-установки (первого поколения).В игре: САУ поддержки Германии 9 уровня.Технический тип: оборонительный; вижнвендинг; сверхдальнобойный; среднеходный (тяжёлый); небронированный; необзорный.Оптимальная реализация эффективности в бою: быть на максимальном удалении от линии фронта (в глубоком тылу); поддержка уроном из тыла, критование максимального количества противников; предупреждение союзников быстрыми командами о готовности поддержать текущую цепь событий.Требуемые навыки: усидчивость, целеустремлённость, терпимость, стойкость к страху неудачи (атикифобии). ^История танкаРазработка уникальных (не имеющих аналогов) немецких самоходных лафетов стартовала в 1942м. Общий концепт заключался в том, чтобы иметь на вооружении штурмовую самоходку. Внутри неё помещалось орудие с лафетом - в любой момент оно могло быть моментально демонтировано и отбуксировано в новое местоположение. Самым крупным представителем этой линейки стала самоходка Geschützwagen Tiger für 17cm K72 (Sf) (в некоторых записях упоминается как Grille 17/21)...Для ценителей танковой истории...Конечно же, сначала речь пойдёт про сами орудия: тяжёлое нарезное орудие "17 cm K i. Mrs. Laf" (в окончательном варианте планировалось установить 173-мм Kanone 72) и гаубицу "21 cm Mrs.18", которая, к сожалению, не вошла в спек-лист самоходки, однако, именно её лафет использовался для 17 cm орудия и - далее - в ходе проектирования самоходки. Вот краткие характеристики орудий. 17 cm K i. Mrs. Laf Изготовитель: Krupp, HanomagКалибр, мм: 172,5Годы производства: 1941...1945Выпущено: 338Боекомплект: 110Скорострельность, выстр/мин: до 2Дульная скорость, м/с: до 925Предельная дальнобойность, км: до 29,6Длина ствола, мм (калибры): 8529 (50)Длина нарезной части, мм: 6464Масса походная/боевая, т: 23,3 / 17,5УВН, о: 0...50УГН, о: 16Стоимость, рейхсмарки: 117 000Стоимость всего комплекса (+2 тягача + ствольная повозка), рейхсмарки: > 209 000Снаряды: 17 cm K.Gr.39 - основной ОФС массой 68 кг; 17 cm K.Gr.38 (Hb) - облегчённый ОФС с баллистическим колпачком массой 62,8 кг; 17 cm Pz.Gr.43 - БС массой 71 кг; 17 cm Be.Gr.43 - бетонобойный снаряд; 17 cm Br.Gr.43 - зажигательный снаряд.Что интересно, масса ствола (11,3 т) и лафета (12 т) примерно равны, так что 12-тонные полугусеничные тягачи Sd.Kfz.8 транспортировали их по отдельности, а ствол - в специальной ствольной повозке. Скорость движения могла достигать космических 20 км/ч - что значительно превосходило 4-6 км/ч при экстренных транспортировках всей махины целиком и на короткое расстояние. Снаряды поставлялись раздельно в цилиндрических плетёных контейнерах из орешника, гильзы с зарядами - в прочных стальных футлярах. Максимальная дальность стрельбы зависела также от типа и мощности используемых зарядов: Hauptkart (16 кг) - основной; Sonderkart 1 (14,98 кг) и Sonderkart 2 (4,89 кг) - специальные; Vorkart 1 (12,95 кг) и Vorkart 2 (1,35 кг) - передние.Для примера: заряд S1 запускал снаряд 17 cm K.Gr. 39 со скоростью 620 м/с на макс. дальность 18,3 км; заряды V1 + H (в гильзе) запускал снаряд 17 cm K.Gr. 39 со скоростью 860 м/с на макс. дальность 28 км; заряды V1 + V2 + H (в гильзе) запускали снаряд 17 cm K.Gr.38 (Hb) со скоростью 925 м/с на макс. дальность 29,6 км.Таким образом, орудие 17 cm K i. Mrs. Laf в сборе с мортирным (гаубичным) лафетом от "старшего брата" идеально подходило для контрбатарейной стрельбы фугасными боеприпасами в составе механизированных формирований (т.е. оснащённых военными механизированными ТС и средствами их буксировки). Первое боевое применение орудий состоялось 20 августа 1941го в группах армий "Север". Они участвовали в пассивной береговой обороне в Прибалтике - впрочем, без особого успеха из-за недостатка в буксирах (см. моторизации). Также 7 этих орудий успели отметиться в ключевой битве при Эль-Аламейне 1942го, неудачной для немецкого командования, а также в ходе успешного штурма Севастополя летом 1942го - правда, взнос 3 орудий был минимальным в виду слабого снабжения боеприпасами. Несколько орудий принимали участие в Курской битве, но в целом ничем примечательным не отметились. Отмечается, что 3 отметки на ствол были получены в боях под Анцио-Неттуно в первой половине 1944го. Однако, им так и не суждено было стать орудиями победы и сакральными символами непобедимости. Из-за удивительных баллистических качеств именно орудие 17 cm K i. Mrs. Laf вдохнуло новую жизнь в класс тяжёлых самоходок под кодовым названием Grille. Единственными серьёзными вопросами оставались высокий износ ствола при интенсивной стрельбе, боеприпасы, а также массивный и неповоротливый лафет... 21 cm Mrs.18 (гаубица)Изготовитель: KruppКалибр, мм: 211,0Годы производства: 1939...1945Выпущено: >700Скорострельность, выстр/мин: до 0,5Дульная скорость, м/с: до 565Предельная дальнобойность, км: до 16,7Длина ствола, мм (калибры): 6070 (29)Масса походная, т: 16,7УВН, о: 0...70УГН, о: 16 Итак, механизированная мощная артиллерия стала весомым преимуществом немецкой армии в 1940-х: гаубицы средней дальности были отличным средством в наступательных операциях, орудия высокой дальности стали оплотом контрбатарейной борьбы. Однако, слабая механизация, можно сказать, "похоронила" большие стратегические надежды на наземное превосходство. Также в 1940х наблюдалась постепенная утрата превосходства немецкой армии в воздухе (так что корректировка огня часто проводилась лишь с помощью шестого чувства). Тогда, весной 1942го, немецкое командование разработало новый хитроумный план: поставить орудие 17 cm K i. Mrs. Laf на какое-нибудь перспективное танковое шасси, снабдить его несколькими мощнейшими снарядами и окончательно закрыть вопрос с механизированными лафетными орудиями, которые целиком не зависели от корпуса самоходной бронированной машины. Эта задача стала воистину уникальной для инженеров концерна группы Krupp (и, вероятно, не имеющей аналогов)... Первым донором для будущей грозы полей было выбрано шасси проектного танка VK 45.02 (H) (предшественника знаменитого Pz.Kpfw.Tiger Ausf.B, который разрабатывался параллельным курсом). В окончательном варианте это шасси удлинилось с 7 м до 9 м (а также дополнилось катками). Путём проб и ошибок определилась общая компоновка отделений, были доработаны отделения управления и боевого расположения, появились складные боковые борта рубки (и частично складной передок рубки), прямоточные патрубки выхлопа, стопор походного положения орудия - и всё это великолепие в конце 1944го, наконец, нашло своё частичное воплощение в металле... В целом проект Grille 17/21 имел ряд серьёзных недостатков: отсутствие броневой защиты экипажа и материальной части; значительная масса готовой самоходки; боекомплект составлял соответственно 5 и 3 снаряда; самая важная фишка - демонтируемое орудие - на практике становилась бы бесполезной ввиду дефицита буксировщиков и снарядов.Итак, полуготовое шасси было этапировано в Хаустенбек, на полигоны группы Henschel, где все работы над проектом, фактически, были окончательно свёрнуты в трубочку. А далее, в мае 1945го, союзная "трофейная команда" отправила эту непримечательную находку в Англию - на металлолом... Ссылки и исторические фото на источники см. в прил ^Прокачка танкаВ ветке исследования немецких САУ G.W. Tiger занимает промежуточное положение промеж неисторичных G.W. Tiger (P) и G.W. E 100. Начнём прокачку с общей оценки цифр опыта и кредитов. Стоимость исследования танка составляет 184 500 ед. опыта, стоимость покупки - 3 600 000 кредитов.Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка.Справка: модули исследования G.W. Tiger *Зелёным цветом выделены модули, исследование которых доступно на предыдущем танке. В целом прокачка имеет 2 вектора: сначала топ-орудие (если по каким-либо причинам оно не было исследовано на предыдущем танке) либо сначала двигатель и ходовая.Оценка топ-состояния: 119 800 опыта; 403 000 кредитов.Оценка элитного состояния: 385 800 опыта.Оценка полевой модернизации: 140 000 опыта; 400 000 кредитов.Оценка полной прокачки: 525 800 опыта; 803 000 кредитов. Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа)Состав экипажа [6]: командир, наводчик, механик-водитель, радист, заряжающий, заряжающий.Огневая мощь (*БС): 168 / 176 (*551 / 551) Средний урон (*спец.): 950 / 1250 (*500 / 700) Средняя бронепробиваемость (*БС), мм: 43 / 53 (*268 / 296) Заряжание орудия, с: 29,72 / 40,27 Скорострельность, выстр/мин: 2,02 / 1,49 Скорость гориз. перевода прицела, о/с: 12,52 УВН вниз; вверх, о: -2;+48 УГН влево; вправо, о: 5;5 Время сведения, с: 4,6 / 4,99 Точность орудия, м на каждые 100м: 0,62 / 0,74 ДПМ (*БС), ед/мин: 1918 / 1862 (*1009 / 1043) Живучесть: 15 / 15 Прочность: 500Бронирование корпуса (лоб; борт; корма), мм: 30; 16; 16Время ремонта ходовой, с: 17,04 / 13,53 Прочность боеукладки: 134 Прочность топливного бака (после аварийного ремонта): 150 (50) Мобильность: 475 / 479 Масса, т: 59,43 / 59,13Мощность двигателя, л.с.: 650 / 700Удельная мощность, л.с./т: 10,94 / 11,84Макс. скорость вперёд; назад, км/ч: 45; 10Скорость поворота шасси, о/с: 14,6 / 16,69 Незаметность: 71 / 70 Неподвижной машины; после выстрела, %: 4,9; 0,53 / 4,9; 0,42В движении; после выстрела, %: 2,45; 0,26 / 2,45; 0,21 Наблюдение: 347 / 347 Обзор, м: 295 Дальность связи, м: 323 / 740 Справка: полные ТТХ топ-состояния с орудием "21 cm Mörser 18/1" (со 100% специализацией экипажа)Орудийная установка "21 cm Mörser 18/1" Тип: тяжёлая гаубица Калибр, cm: 21Длина, cm: 607Урон по модулям: 119 [140] 161Точность орудия, м на каждые 100м: 0,74Коэф. разброса КСП при повреждении орудия: 2 Точность орудия при повреждении, м на каждые 100м: 1,48Время перезарядки, с: 40,27"Интуитивное" время смены типа снаряда, с: 13,69Стабилизация орудия при движении, %: 74 (разброс 26)Стабилизация орудия при поворотах, %: 74 (разброс 26)Стабилизация орудия при гориз. наводке, %: 54 (разброс 46)Коэф. разброса КСП после выстрела: 6Максимальная боекомплектность: 15Ускорение свободного падения, м/с2: 142Масса, кг: 5900Уровень: IXИсследование, оп.: 67 500Покупка, кред.: 245 000 Для ценителей примечаний Угол расхождения (гориз. сектор) наводки орудия составляет 10о, так что на удалении 500 м коридор наводки составляет 74 м, на удалении 1 км - 174 м и т.д. Эти показатели достаточно комфортны, так что при наводке стоит фиксировать корпус клавишей ручного тормоза. Остальной сектор исправления наводки перекрывается поворотом ходовой (с зажатой клавишей ПКМ - или без). Стоит отметить, что в игре не предусмотрено отображение коридора наводки на экране вида сверху. Однако, вы можете включить отображение коридора наводки на мини-карте. Для этого зайдите в Настройки → игра → мини-карта → показывать сектор обстрела САУ. Снаряд "Gr. 18" Тип: ОФС Диапазон урона пробоя: 1062 [1250] 1438Диапазон бронепробиваемости, мм: 45 [53] 61Скорость полёта, м/с: 435Радиус поражения, м: 9Дальность стрельбы, м: 1522Стоимость, кред.: 2390Время полёта, с: 1322 м* - 5,41200 м - 4,11000 м - 3,2800** м - 2,4600 м - 1,8400 м - 1,2 *макс. дальность стрельбы,**типичная дальность применения для открытых зон. Снаряд "Gr. 18 Be" Тип: БС Диапазон урона пробоя: 595 [700] 805Диапазон бронепробиваемости, мм: 252 [296] 340Диапазон бронепробиваемости на 500 м, мм: 236 [278] 320Скорость полёта, м/с: 522Дальность стрельбы, м: 1918Стоимость, кред.: 2280Время полёта, с: 1414 м* - 3,71200 м - 3,11000 м - 2,5800 м - 2600 м - 1,5400 м** - 1,0 *диагональ для 1км2,**типичная дальность применения. Двигатель "Maybach HL 230 TRM P45" Тип: бензиновый Мощность двигателя, л.с.: 700Вероятность возгорания при каждом повреждении, %: 20 Прочность: 260Масса, кг: 1300Уровень: VIIIИсследование, оп.: 18 800Покупка, кред.: 54 000 Шасси "G.W. Tiger Verstarktekette N"Максимальная скорость паспортная (ресурсные на разных покрытиях), км/ч: 45 (36,65 / 31,76 / 19,06)Скорость поворота паспортная (ресурсные на разных покрытиях), о/с: 16,69 (17,16 / 14,87 / 8,92)Проходимость (на разных покрытиях; меньше - лучше): 1,25 / 1,44 / 2,4 Бронирование, мм: 40 Время ремонта ходовой, с: 13,53 Прочность (после аварийного ремонта): 180 (135) Масса, т: 25 Уровень: IX Исследование, оп.: 24 940 Покупка, кред.: 60 800 Радиостанция "FuG 12" Дальность связи, м: 710 Масса, кг: 150Уровень: IX Исследование, оп.: 7 200Покупка, кред.: 43 200 Обратите внимание Хотя в топ-комплектации стоит орудие 21см, обычно в стандартных боях более предпочтительно сток-орудие 17 cm Kanone 72. Именно его я выбрал в качестве основного (и после обновления 1.38). Однако при этом стрельба "по КД" ведётся практически с места (с передвижением вперёд-назад) ввиду неповоротливости и медлительности САУ, что облегчает детрассировку вашего танка для САУ противника.Главным преимуществом 21 см орудия, как ни странно, можно назвать калибр орудия: правилу 2-х калибров БС лучше нормализуется (выше бронепробиваемость) для брони до 104,9 мм. ^Сравнение техникиСильные и слабые стороны показателей ТТХ самоходки G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72.Сильные стороны:небольшие УГН компенсируются низким разбросом прицела при повороте ходовой; вотчина самоходки - скопление противников в узких проездах и проходах, где не требуется менять наводку орудия; также: повышенный шанс пробития слабобронированных неподвижных целей; виртуальная паспортная максимальная скорость может пригодиться при движении под уклон и, особенно, при скорой близости тарана техники условного противника, выстрел которой самоходка может пережить по запасам очков прочности.Слабые стороны:длительное полное время сведения; сильное влияние ВБР (общий минус САУ); ресурсная (достижимая при нормальных условиях) максимальная скорость сильно ограничена по проходимости ходовой и по удельной мощности; низкая удельная мощность - особенно она сказывается при движении в гору (11 л.с./т - т.е. порядка 10-12 км/ч); тяжеловесность (медлительность, неповоротливость); сравнительно пологая траектория стрельбы; во время выстрела орудие слегка задирается кверху - потому стрельбу прямой наводкой не следует вести с наклонной поверхности; полная прямая наводка не гарантирует попадания.По традиции определим кто есть КТО среди САУ 9 уровня.Справка: медианное сравнение САУ9 по индексам ТТХНазвание* M53/M55 Bat.-Châtillon 155 55 G.W. Tiger FV3805 212А Страна-изготовитель США Франция Германия Британия СССР Боевая роль САУ поддержки САУ поддержки САУ поддержки САУ поддержки САУ поддержки Огневая мощь (ОМ) 185 184 168 172 184 Живучесть (Ж) 12 11 15 36 40 Мобильность (М) 609 608 479 439 386 Незаметность (Нз) 87 97 71 119 49 Наблюдение (Нб) 359 287 347 299 287 КТО** 1252 1187 1080 1065 946 Ролевой КТО*** 794 792 647 611 570 *По ссылке приведено более полное сравнение танков в Т-ведении (с возможностью ранжирования по любым выбранным восьми характеристикам). **Компенсаторный танковый олстат [по существу условный показатель "универсальности", то есть заложенных в танк сверхмедианных базовых универсалий, пригодных в т.ч. для дальнейшей модернизации]. ***Учитываются только ключевые категории (по мнению автора - прим. ав., жирный, курсив наши. Вы можете самостоятельно пересчитать рейтинги по интересующим вас ролям): штурмовик (Ж+ОМ); прорыв (Ж+ОМ+М); снайпер (ОМ+Нз+М); поддержка штурмовая (Ж+ОМ+М), поддержка снайперская (ОМ+М+Нз); разведка (Нз+Нб+М); универсал (ОМ+М+Нб); САУ поддержки (ОМ+М). Условные обозначения: Bold - медианный показатель (значения, близкие к нему, не выделены цветом), - андермедианный показатель (-~20%), - критически андермедианный показатель (-~40%), - овермедианный показатель (+~20%), - критически овермедианный показатель (+~40%). Медианный рейтинг КТО составляет: 1064. Итак, танки с близким по значению рейтингом (особенно без выраженных отклонений от медиан по ключевым индексам) можно смело причислить к "универсальным" - т.е. к таким, у которых с помощью дополнительной амуниции можно улучшить (поднять на несколько пунктов выше медианы) лишь 1-2 боевые роли. Таким образом, примем для оценочного сравнения медианный/усреднённый САУ 8 уровня (МУСАУ 8У) и сделаем предварительный вывод: Огневая мощь [184|179] G. W. Tiger [168]Живучесть [15|23] G. W. Tiger [15]Мобильность [479|504] G. W. Tiger [479]Незаметность [87|85] G. W. Tiger [71]Наблюдение [299|316] G. W. Tiger [347] В целом G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 вписывается в медиану по основным параметрам: по огневой мощи и по мобильности (правда, лишь на бумаге). В дополнение к этим цифрам проведём небольшое спецификальное сравнение в Т-ведении... Справка: сравнение САУ9 в Т-ведении1. Огневая мощь - первенствующий ситуативный* параметр САУ поддержки. *Ситуативные эффекты срабатывают при определённых условиях в бою. Для многих танков актуальны показатели ДПМ и средний урон. Однако, для САУ поддержки они отступают на второй план, поскольку ОФС в принципе довольно редко пробивают броню, и понятие точность орудия сильно размыто на километровом стендовом рубеже. В итоге решающее значение приобретают грамотное прицеливание и стратегическое мини-карточное мышление. А они сильно зависят от опыта игры и ещё сильнее - от ВБР. Так что в огневой мощи САУ важны лишь два параметра: время заряжания орудия и чуть меньше - угол горизонтальной наводки... В этом отношении G. W. Tiger уступает эталонной САУ поддержки (M53/M55): несмотря на относительно комфортную стабилизацию орудия на своём уровне, в целом самоходка имеет небольшие углы гориз. наводки и низкую скорость поворота на месте. Потому, даже после апгрейда (см. ниже) корректировка гориз. наводки на каждые 90о занимает непростительные 4-5 секунд, а время полного сведения после корректировки наведения может превышать 6-7 секунд. Таким макаром, суммарное время готовности к выстрелу из неподвижного положения составляет порядка 11-12 секунд на каждые 90о поворота. В Т-рейтинге САУ также немного уступает по средней эффективности другим трём крупнокалиберным аналогам (даже "в стоке" ). Так что Т-актуализация как раз состоит в ребилде на 17 cm Kanone 72 (с дульным тормозом). 2. Мобильность G. W. Tiger, как следует из рассмотренных ранее полных ТТХ, наследует паспортные признаки предыдущей самоходки, правда, с увеличенным базовым ресурсом по удельной мощности. G. W. Tiger уверенно позиционируется среди среднеходных беспилотных САУ (30+ км/ч). Отсель на некоторых картах с единственным гейм-центром (по типу Жемчужной реки) база может стать единственным боевым плацдармом. 3. Незаметность - не та категория, которая критически важна для САУ поддержки, поскольку напрямую не трансформируется в получение опыта. Она лишь снижает шансы на обнаружение в случае близкой опасности, после чего обычно уже теряет своё значение. В целом же большинство САУ на 9 уровне зависят не от собственной незаметности, а от грамотной растительной маскировки. ^АпгрейдПроследим наиболее универсальные скрепы апгрейда G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 с точки зрения улучшения ключевых параметров для САУ поддержки (время перезарядки и наведения на цель; частично - мобильность). Самое важное тут: улучшить стабилизацию орудия, поскольку она влияет на увеличение КСП при разбросе и, соответственно, на полное время сведения. Также паспортное время сведения не относится к категории необходимого 100%-го апгрейда (т.к. незначительно сказывается на полном времени сведения). G. W. Tiger Regular maintenance: "Bass Loader":Описание: повышает стационарную ситуативно-локальную огневую мощь.Навыки экипажа: маскировка, боевое братство, звуковая разведка (пожалуй, самый крайне необходимый навык для САУ поддержки), интуиция.Оборудование:►орудийный досылатель;►усиленные приводы наводки;►улучшенные механизмы поворота.Категория 2 слота оборудования: разведка.Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель (улучшенный аналог - допшоколад).Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2, VII - 1.Апгрейд-индексы ТТХ: 201 огневая мощь (+20%); 15 живучесть; 530 мобильность (+11%); 169 незаметность (+138%); 361 наблюдение (+4%). G. W. Tiger Advanced Maintenance: " X-Loader":Описание: повышает тактическую мобильную огневую мощь.Навыки экипажа: маскировка, боевое братство, звуковая разведка, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз, интуиция.Оборудование:►улучшенные механизмы поворота;►трофейный досылатель;►система повышения мобильности Т1.Категория 2 слота оборудования: разведка.Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель.Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2, VII - 1.Апгрейд-индексы ТТХ: 203 огневая мощь (+21%); 15 живучесть; 573 мобильность (+20%); 169 незаметность (+138%); 361 наблюдение (+4%). ^Боевые тактики и приёмыТактика оборонительной дальнобойной САУ поддержкиСамоходка G. W. Tiger-21cm отнесена к классу тяжёлых крупнокалиберных САУ дальнобойной поддержки. Однако, ввиду лучшей скорострельности 17 cm она была переквалифицирована в стационарную среднекалиберную САУ. В целом, с одной стороны, выгоднее уронить небронированные цели (номинально). Однако, и бронированные цели могут заслуживать свой небольшой урон. В большинстве случаев артиллерист может лишь рассчитывать на прямое попадание или на радиусное поражение:сверхтяжёлые танки условного противника априори никогда не получат ОФ-пробития. Урон может составить до 202 единиц в зависимости от места попадания снаряда - а иногда они вовсе остаются невредимыми; тяжёлые танки могут получить до 301 единиц (урон обычно большеет в борт); урон по среднетоннажным танкам зависит от проекции вхождения снаряда, вплоть до крайне редких пробитий в бортовую плоскость или в уязвимые места; особый интерес представляет группа слабо бронированных и небронированных боевых машин - они часто получают пробитие при прямом попадании в силуэт (лоб или борта).Открывайте стрельбу в моменты, когда цель совершает действия, требующие сосредоточения: целится в союзный танк, укрывается за неполной отвесной полусферой препятствия, чем-то отвлечена или вращается на месте в поисках добычи.Точка прицеливания в первую очередь зависит, конечно же, от высоты цели:низкие габариты мишени практически исключают прицеливание по верхней полусфере (наводку прицела за танк); высокие габариты мишени повышают общие шансы на поражение. К тому же следует иметь в виду: вид сверху привязан к середине высоте цели, а вид от траектории не привязан к силуэту цели (т.е. обычно, не стоит целиться видом сверху на крутых уклонах местности).Общие советыОбщие рекомендации по стрельбе представлены в Т-вики. Дополнением к ним станут незначительные коррективы:всегда дожидайтесь полного сведения прицела; немалую роль в успехе попадания играет роль "предвидения": предугадывайте действия ранее обнаруженной цели и опержайте её на несколько шагов; при дуплетном САУ-формировании можно применять средства чат-координации для усиленного эффекта нанесения урона.Рекомендуемая чувствительность артиллерийского прицела сверху < 1 (В preferences.xml→strategicMode: sensitivity 0,3-0,35 / scrollSensitivity 2). Обратите внимание: в некоторых нестандартных режимах этот прицел отвечает за скорость наведения арт-резервов, потому там его чувствительность следует, наоборот, увеличивать. Рекомендуемая чувствительность вида от траектории >1 (т.е. предлагаю использовать этот вид также как основное средство быстрой навигации и обзора). (В preferences.xml→artyMode: sensitivity ≈ 3,0-3,5 / scrollSensitivity ≈ 2. Возможности и антивозможности G.W. Tiger строго ограничены поддержкой:прежде всего, тактическая способность долговременно пребывать в незаметной засадной позиции далеко позади линии фронта, что не позволит противнику демаскировать её (т.е. "обезвредить" на некоторое время и потенциально пропорционально снизить её дальнейшую эффективность); таким образом, сверхдальнобойная поддержка может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду малой мобильности практически невозможно успешно совмещать пассивную поддержку и активную релокацию; антивозможность нанесения урона с ходу на любой дистанции (за исключением, пожалуй, собственного танка) тренирует усидчивость; зависимость от собственных очков прочности как антивозможность размена альфой с противником через приёмы танкования, т.е. антивлияние на генетику боя; таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь, броня, запас живучести, мобильность, незаметность), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; однако, как бонусная возможность САУ поддержки: практически неограниченный выбор противников для нанесения урона. ^РезюмеОбщеигровая оценка G.W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 по 5-бальной шкале:**... класс огневой мощи*.... комфорт стрельбы стоя..... комфорт стрельбы в движении**... эффективность базовых снарядов..... класс бронестойкости***.. класс подвижности*.... класс незаметностиСправка: классыУсловные классы техники без оборудования и без навыков экипажа разделены на 5 групп по индексам в ТТХ (от 0 до макс. индекса). Значения, близкие к 0 приравниваются к нулю. Классы огневой мощи (1-5) [0 : 167 : 334 : 501 : 668 : 835].Классы бронестойкости (1-5) [0 : 238 : 476 : 713 : 951 : 1189].Классы подвижности (1-5) [0 : 176 : 353 : 529 : 706 : 883].Классы незаметности (1-5) [0 : 89 : 179 : 268 : 358 : 448]. ..... класс автономности (соло-выживания)***.. ролевая сила [среднекалиберная дальнобойная САУ поддержки]***.. дружелюбность к новичкам**... общее впечатлениеЛичное впечатлениеG. W. Tiger - тяжёлая артиллерия. Однако, на практике эта самоходка мало чем выделяется, кроме редкой способности пережить первый выстрел противника и ответить взаимностью, а также солидного радиуса поражения, который, тем не менее, слабо сбалансирован по механике нанесения урона. ^Update1.37 08.09.25 корректировка голосования (варианты с малых букв, оптимизация снаряжения, добавлена пара вопросов); в начало темы добавлен подраздел "краткое превью" для новичков, незн. текст. испр, синхронизация номера обновления 01.10.25 дополнен подраздел тактика1.38 16.10.25 синхронизация номера темы с номером обновления 27.10.25 актуализация-антидезориентация, текстовый микроапдейт 22.11.25 незначительные текстовые исправления1.39 03.12.25 синхронизация номера темы с номером обновления, упрощение восприятия пунктов голосования 10.12.25 незн. текст. испр. 25.01.25 незначительные текстовые исправления, актуализация текстовых ссылок1.40 01.02.26 актуализация номера обновления в заголовке темы и в тегах 12.02.26 незн. текст. испр., визуальный даунгрейд1.41 13.03.26 актуализация номера обновления в заголовке темы и в тегахИзвестные проблемы внутри модели предусмотрено 8 посадочных мест для экипажа (как планировалось(?) в изначальном проекте); внутри модели 8 зарядов в стальных капсулах, тогда как их должно(?) быть 5; 15(?) снарядов; VIII уровень двигателя? САУ всё ещё(?) не могут поставить статичный маркер "движения" на карте; на данный момент времени некоторые игроки всё ещё могут спутать две самоходки: G.W. Tiger и G.W. Tiger (P) (отличие в одной букве). Последней самоходки никогда не сущестовало в природе, однако визуально она всё-таки легко детерминируется: передняя форма бронекороба от Tiger P, а не от "Tiger II" (ходовые, соответственно - от них же); сзади рубки нет легкоузнаваемого круглого "капитанского щита". ^Приложение к темеИсточники в сети интернет:Статья "Сверчок-переросток"Статья "Пушка особого назначения"17 cm K.Mrs.Laf — Википедия21 cm Mrs.18 — ВикипедияВторое сражение при Эль-Аламейне — ВикипедияАнцио-Неттунская операция — ВикипедияИсточники МТ:Т-вики (ТТХ без экипажа)Т-ведениеТ-рейтингПервая архивная темаВторая архивная тема^Полезные ссылкиПервые шаги: Экипаж Опыт Обучение и переобучение экипажа Дополнительные навыки экипажа Оборудование Полевые модернизации модификации Снаряжение и инструкции Модернизация и модули танка Путеводитель по картам Основы тактики Тактики и танки Шаги в игровые механики: Механика точности Механика стрельбы Обзор и маскировка Передвижение танков Выход на орбиту и киберспорт: Т-карты | Распределение карт по уровням танков Т-ведение Т-рейтинг | Т-рейтинг (руководство) Настройки игры (справочник) Выход в открытый космос: Тема для гайдоделов Правила форума Список обновлений МТ
- 32 ответа
-
- 3
-
-
- G. W. Tiger
- 9 ур.
- (и ещё 4 )
-
Встречаем!Немецкий премиумный лёгкий танк 8 уровняHWK 30 Ну и кто здесь бык?...История:Машина задумывалась как развитие проекта Ru 251 и предполагалась для экспортных поставок, в частности в Мексику. Она не отличалась от Ru 251 вооружением и бронезащитой, но имела удлинённую на один каток базу. Работы были прекращены на стадии проектирования. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалибер/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 187мм основным подкалиберным, обычное, ничего выдающегося как для лт, а вот голдовый с пробитием в 250мм это уже отлично, этакий намек на то, что можно наносить урон, а фугас отдельная песня с пробоем в 102мм и 320 альфа, можно выносить не только ЛТ, но и большинство танков в борт на фулл урон Стабилизация/сведение/разброс - все эти показатели для лт имеют второстепенный характер, но всё же стоит сказать об этом, ведь у нас не совсем типичный лт, сведение и разброс в 2.10 сек и 0.36 примерно на одном уровне с премиумными собратьями, ничего такого, а также отличная стабилизация в 0.12 А вот УВН -10 градусов уже приятно, ДПМ 2086 ед, примерно тоже на уровне с одноклассниками, альфа в 240 вот это отличительная особенность, альфа на уровне с некоторыми СТ 8-го уровня Боекомплект 50 снарядов, хватить должно на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 390 серебра, летит 1080м/с что просто ужасно и голдовый получше 4000 серебра, летит 1145м/с , чуть резюмируя, мертвый основной снаряд и отличный голдовый, намёк понят? МобильностьЗдесь всё великолепно кроме двух вещей, максималка в 70км/ч, 24км/ч назад, 50гр/сек скорость поворота, тут вопросов никаких классно, а вот уделка в 28.57л/с чуть ли не самая худшая на уровне, ну и башня вращается хуже всех премиумных собратьев 42гр/сек Экипаж Командир по совместительству радист Здесь всё отвратительно, подойдет лишь на Ru 251 полностью, в остальных случаях советую ставить сюда отдельный экипаж и забыть про прокачку экипажа для топа ветки лт Германии, будет целая куча несовместимостей и придется жертвовать(переучивать) перками, даже будет логично просто выучить Перки экипажа Обязательно сюда экипаж с нулевым перком боевое братство, либо изучаем первым Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Звуковая разведка или Из последних сил Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Мастер оружейник или Снайпер Снайпер или Мастер оружейник Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Король бездорожья или Мастер тарана Мастер тарана или Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Отчаянный Объясняю почему нет ремонта, потому что мы играемся преимущественно от кустов и обзора, лишний раз подставляться для выстрела так или иначе будет = смерти, не забываем, что в первую очередь, мы всё же лт, а не ст в лтшной шкуре, на остальные случаи поломок как обычно ремка или аптечка Маскировка и обзорНесмотря на большие габариты всё же как для ЛТ, маскировка у нас, хоть и не одна из лучших, но точно не самая худшая 15.16% в стоке и максимальная в 44.35%, что конечно же будет не хватать против настоящих* лт Обзор восхитителен 410м в стоке и максимальный в 556м, правда всё, что нужно знать, маскировка будет котироваться всегда выше приоритетом, чем дополнительные метры обзора, да и копами жертвовать нельзя Плюсы и минусы+ Хорошая альфа в 240 ед. + Отличный обзор в 410м + Максимальная скорость в 70км/ч + Наибольший запас по ХП в 1150 ед. + Хороший фугас и голдовый кумулятив + УВН в -10 + С перком мастер тарана, можно выносить более легкие ЛТ и даже некоторые СТ - Большие размеры - Медленный и слабый по пробитию основной подкалибер - Плохая динамика разгона и поворота башни - Плоховатая маскировка (не худшая) БронированиеЭто лёгкий танк, брони никакой, хотя на некоторых экземплярах всё же есть ОборудованиеВсего 2 сборки, можно конечно и больше 1. Классический ЛТ - Копы, шумка и просветлёнка, обязательный набор любого уважающего себя ЛТвода, любая другая сборка просто не котируется на свет, рога и сетка канули в забвение 2. Городская - Тут просто упор на ДПМ и выживаемость, ХП с троф закалкой будет в районе 1280, что уже практически как у некоторых СТ 8-го уровня Остальные сборки на вкус и цвет, но вариативность для ЛТ в плане сборок оборудования страдает, тогда будет получаться, либо мы не лт, либо не СТ, либо не то, либо не другое, увы, полноценных ЛТ почти нет, а до СТ недотягиваем моментами Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам +3% к скорости поворота ходовой, выбираем слот под огневую мощь 1. Настройка клапанов (Схема 2), динамика разгона не самая лучшая, а если выбрать левую, то лучше явно не станет, поэтому берём правую, на скорость, будет поважнее 2. Преимущественно, что вам нужно, либо вы снайперите, либо реализовываете весь потенциал, но на кумысах, как видим я ничего не выбрал 3. Определенно берем Дополнительная противоосколочная защита, мы больших размеров, арте проще попасть, да и + к тарану, будет еще эффективнее ТактикаТут зависит от того, какая или какие ЛТ против вас в сетапе, но мы и так знаем как будет, ведь лт делятся на 2 типа, это ёлка и все остальные ЛТ Если попалась грамотная ёлка, то вам поможет лишь шанс/удача/случай, что вы заберете её лично или команда поможет, т.к даже наш великолепный обзор не поможет высветить этот передвижной куст, поэтому нужно стараться вообще не отсвечивать и не лететь агрессивно в куст особенно на прохоровке, играть нужно осторожно, но если выпал шанс я обычно использую методику зарядить фугасом, добрать тараном, чаще всего работает, чем не работает Если попался любой другой, то в принципе здесь мы уже равны и тут зависит от вашего скилла, но тем не менее не советую упарываться точно также сразу в куст, динамика разгона не позволит безнаказанно пролететь мимо всех противников, а большие размеры и подавно не дадут вам проскочить Вам нужно держать в голове, что это всё же ближе к СТ, чем к ЛТ, пассивная тактика игры на СТ, дадут вам больше плодов, чем вы будете упарываться как на обычной ЛТ в первые минуты боя Запомните, чаще побеждает та команда, у которой ЛТ живёт дольше, залог хорошей игры на ЛТ, это не умереть в первые минуты боя ЗаключениеВ данный момент игра на ЛТ(кроме ёлки), а особенно фарм, занятие весьма сомнительное, но если вы всё же хотите попробовать, далеко не самый худший ЛТ и обуздать его мощь, то возможно вы получите кроме кредитов и ценный опыт, который понадобится на высоких уровнях игры на картонных СТ Наличие рук у данного аппарата требуется выше среднего, для рядового игрока не подойдёт точно От себя также хочу добавить, что несмотря на то, какие ЛТ у нас есть, считаю его действительно сбалансированным и в то же время доступным Геймплей
- 178 ответов
-
- 4
-
-
- Германия
- Премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем!Немецкий премиумный средний танк 8 уровняKampfpanzer 07 RH Занимается магией огня...История:В начале 1960-х годов параллельно с программой Standardpanzer была начата разработка более лёгких машин. В ходе эскизного проектирования прорабатывались различные варианты силовых установок, ходовой, размещения экипажа. Общим для всех проектов была качающаяся башня оригинальной конструкции. Проект не продвинулся дальше эскизных разработок, хотя один из вариантов качающейся башни был реализован в металле и испытывался на доработанном шасси Leopard 1. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 205мм одно из худших среди ст и близится даже к льготному, с таким же пробитием есть ещё один недотанк именуемый M48 RPz и вот второму с таким пробитием очень плохо, что говоря о нашем сегодняшнем госте, то тут этого хватает с натяжкой и то благодаря подвижности танка, что говоря о голдовом, то пробитие в 255мм, ничего не сказать, будет также часто не хватать, особенно учитывая, что кумулятив плохо пробивает наклонную броню, а вот фугас здесь в 90мм пробития, можно будет делать весело в бортики всяких картонных вкусностей, а при удаче можно кому то накидывать прямо в лоб не стесняясь, да и альфа у фугаса в 320, в то время как у основного снаряда в 200 ед., да и ДПМ в 2400 ед. без разгона это прямо солидно По стабилизации и сведению здесь тоже всё хорошо и даже отлично, стабилизация в 0.14 отличная, правда вот лично я бы хотел видеть здесь 0.12 особенно учитывая отсутствие брони и маленькую альфу, сведение же просто молниеносное в 1.5 сек, просто пушка не иначе, самое лучшее возможно на уровне среди ст Боекомплект 80 снарядов, не могу сказать, что у меня хоть 1 раз закончилось, хотя учитывая скорострельность танка, то если часто блайндить, вероятно могут и закончиться По цене и полете снарядов: базовый 345 серебра и летит 962м/с, цена ближе к отличной, почему не 255 не понятно, по скорости полёта хотелось бы быстрее, вообще считаю на фоне нового танка Sokol, я бы хотел видеть здесь подкалибер с хорошим пробитием и быстрой скоростью полёта снаряд, но имеем, что имеем, голдовый стоит 4400 серебра и 870м/с летит, столько он точно не стоит, да и летит так себе и пробивает тоже, имхо самый ужасный снаряд на этом танке, ну и фугас стоит 490 серебра и летит 853м/с, нормальная цена и не так плохо летит на самом деле МобильностьЧто что, а подвижность это особенность данного аппарата 65 км/ч вперёд, отлично! 25 км/ч назад, сверх отлично! 23.33 л/с отлично! 55 гр/с и 50 гр/с скорость поворота и скорость поворота башни, отлично! Проходимость великолепная, едет всегда и едет везде! Экзамен сдан автоматом! Экипаж Командир по совместительству радист Начиная с 8 уровня Indien-Panzer и до топа Leopard 1 полная унификация экипажа, никаких подвохов Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Мастер тарана Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзорГоворя о маскировке кратко, то здесь тоже всё хорошо, 14.36% в стоке, 45.75% стоя и 38.56 в движении в фулл фарше, согласитесь не дурно? И на нём можно упороться и играть в фулл фарше! Обзор тоже не подкачал, 390м, что довольно достойно на своём уровне, раскачать можно до 531м и опять же, можно и даже так играть Плюсы и минусы+ Отличная подвижность во всех смыслах + Отличный ДПМ даже без разгона + Отличные увн в -9 + Отличная стабилизация в 0.14 + Отличный обзор в 390м + Отличные показатели разброса и сведения + Отличный фугасный снаряд + Хорошая вариативность ролей в бою - Полное отсутствие брони - Слабый по пробитию как основной, так и голдовый кумулятивный - Малая альфа в 200 ед. - Плотная компоновка, частенько выбивают боеукладку БронированиеБрони тут от слова совсем никакой, если от вас срикошетило или вас не пробили, считайте это чудом ОборудованиеСборки выделю всего две, ходовые 1. Дамажная - собственно сборка когда нужно усилённо стрелять, особенно на городских картах или на небольших открытых картах 2. Ваша светлость - сборка которая раскрывает потенциал танка на 5+, отлично светит, а учитывая наши показатели огневой мощи, то и можно спокойно стрелять если светить больше не требуется P.S Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% и это прекрасно, разгоняться будем ещё быстрее, выбираем слот под разведку в обязательном порядке По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей 2. На ваше усмотрение, я не стал ставить ничего, у танка и так всё прекрасно 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, скорости назад у нас и так много, а маскировка лишней не будет ТактикаВот тут наступает тот самый момент, когда тактика вся сводится к тому, что вам нужно порхать как бабочка, а жалить не как пчела, а как блоха или комар Собственно в зависимости от сетапа и вашей сборки зависит как нужно будет играть, если вы выбираете вариант на дамаг, то моё соболезнование почтение, ибо этот вариант сборки предполагает, что вы знаете все нужные места и перекаты, где можно дать "бесплатный дамаг" в самом начале раскатки, чтобы хотя-бы к концу боя иметь больше 2к урона, почему именно так? А потому что кусать и пить кровь по 200 урона это очень тяжёлое занятие, да ДПМ здесь безусловно лютый, но вот его реализация, то ещё удовольствие, как и вы и мы и я и моё второе я и моя шиза, всегда говорит о том, что играть от альфы легче, но если вы всё таки выбрали вариант дамаг, то давайте выделим основные правила 1. Вы знаете все или хотя-бы большинство перекатов где можно дать первичный отстрел, это важно! Если в начале пропустить халяву, то в конце не факт, что у вас получится что-то настрелять, танк требует от себя довольно уверенный навык владения 2. Вы умеете реализовать ДПМ от небольшой альфы, а что для этого нужно? Правильно, желательно одинокую цель, которая отстрелялась не в вас и вы как настоящий комар или блоха затыкали его до смерти пока он перезаряжается или ему некуда отступать 3. Вы понимаете когда и куда нужно перекатить, чтобы этот самый дамаг заиметь, потому что дамаг сам себя не набьёт, а значит нужно активно двигаться, а подвижность как мы помним здесь отличная Если же вы всё таки не можете или не хотите играть на дамажной сборке, то вторая сборка, это просто услада для глаз и игры на этом аппарате Просто выбираете вторую сборку и вот вы уже не СТ каким были, а ЛТ в оболочке СТ и для вас открывается новый простор, а более того, все преимущества огневой мощи никуда не исчезли Поэтому для успешной игры на второй сборке, всего лишь требуется 1. Думать как ЛТ и дать начальный засвет где можно дать свет, чтобы союзники постреляли 2. Никогда не упарываться в начале боя в кого-то или куда-то зная, что есть ещё ЛТ врага или возможно зрячий СТ который может вас высветить На этом всё, самое главное правило, это просто доживать как минимум до середины боя и как только вы доживаете до середины боя и половина врагов выкошена, а это как правило исчезают лт и ст противника, то наш с вами немецкий комарик начинает раскрываться на полную, это кстати вы можете увидеть в видео геймплея, где я оставшись в начале боя буквально шотным, смог натворить делов ЗаключениеKpz 07 RH - Это довольно весёлый с точки зрения игры средний танк, который способен не только принести удовольствие своему владельцу, но и навести суеты в рядах врага Подойдёт для игроков выше среднего Геймплей
- 23 ответа
-
- 8
-
-
- Германия
- Премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Kpz. Pr.68 (P) Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 215 ответов
-
- Германия
- Премиум 8 уровень
- (и ещё 1 )
-
Встречаем!Немецкий премиумный средний танк 8 уровняPanther 8.8 Ищет броню...История:История созданияРаботы по новому среднему танку, предназначенному для замены PzKpfw III и PzKpfw IV, начались в 1938 году. Проект такой боевой машины массой 20 тонн, над которым работали фирмы «Даймлер-Бенц», «Крупп» и MAN, получил индексацию: VK.30.01 (DB) — проект фирмы «Даймлер-Бенц», и VK.30.02 (MAN) — проект фирмы MAN. Работа над новым танком шла достаточно медленно, поскольку надёжные и проверенные в боях средние танки вполне удовлетворяли немецких военных. Тем не менее, к осени 1941 года конструкция ходовой части была проработана. После начала войны с Советским Союзом немецкие войска встретились с новыми советскими танками — Т-34 и КВ-1. Первоначально советская техника не вызвала большого интереса у немецких военных, но к осени 1941 года темпы немецкого наступления стали падать, а с фронта начали приходить сообщения о превосходстве новых советских танков — особенно Т-34 — над танками вермахта. По настоянию Гудериана для изучения советских танков была создана специальная комиссия, в которую входили ведущие немецкие конструкторы бронетанковой техники (в частности Ф. Порше и Г. Книпкамп). Немецкие инженеры детально изучили все достоинства и недостатки Т-34 и других советских танков, после чего вынесли решение о необходимости реализации в немецком танкостроении таких новшеств, как наклонное расположение брони, ходовая часть с большими катками и широкими гусеницами. Работы над 20-тонным танком были прекращены, вместо этого 25 ноября 1941 года фирмам «Даймлер-Бенц» и MAN был выдан заказ на прототип 35-тонного танка с использованием всех указанных конструктивных решений. Перспективный танк получил условное обозначение «Пантера». Для определения наиболее подходящего для вермахта прототипа также была образована «Панцеркомиссия» из ряда видных военных деятелей нацистской Германии. Прототипы будущего танка фирм MAN и «Даймлер-Бенц»Весной 1942 года оба подрядчика представили свои прототипы. Опытная машина фирмы «Даймлер-Бенц» даже внешне сильно напоминала Т-34, было также предложено оснастить танк дизельным двигателем, хотя острая нехватка дизельного топлива в Германии (оно в подавляющем большинстве шло на нужды подводного флота) делала этот вариант бесперспективным. Адольф *** проявлял большой интерес и склонность к этому варианту, фирма «Даймлер-Бенц» даже получила заказ на 200 машин. Однако в итоге заказ был аннулирован, а предпочтение было отдано конкурирующему проекту фирмы MAN. Комиссия отметила ряд преимуществ проекта MAN, в частности, более удачную подвеску, бензиновый двигатель, лучшую манёвренность, меньший вылет орудийного ствола. Также высказывались соображения, что схожесть нового танка с Т-34 приведёт к путанице боевых машин на поле боя и возможным потерям от своего же огня. В результате недостроенный прототип «Даймлер-Бенц» простоял во дворе завода до конца войны. Прототип фирмы MAN был выдержан целиком в духе немецкой танкостроительной школы: переднее расположение трансмиссионного отделения и заднее — моторного, индивидуальная торсионная «шахматная» подвеска конструкции инженера Г. Книпкампа. В качестве основного вооружения на танк устанавливалась указанная фюрером 75-мм длинноствольная пушка фирмы «Рейнметалл». Выбор относительно небольшого калибра определялся желанием получить высокую скорострельность и большой боезапас внутри танка. Интересно, что в проектах обеих фирм немецкие инженеры сразу же отказались от подвески типа Кристи, использовавшейся в Т-34, сочтя её конструкцию негодной и устаревшей. Над созданием «Пантеры» работала большая группа сотрудников фирмы MAN под руководством главного инженера танкового отдела фирмы П. Вибикке. Значительный вклад в создание танка внёс инженер Г. Книпкамп (ходовая часть) и конструкторы фирмы «Рейнметалл» (пушка). После выбора прототипа началась подготовка к быстрейшему запуску танка в серийное производство, которое началось в первой половине 1943 года. P.S Информация взята из Википедии ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 223мм одно из лучших среди ст пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки хватит вполне, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 261мм, фугас как обычно аутсайдер Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из плохой стала хорошей в 0.14, разброс великолепный в 0.29, сведение уже не такое приятное как хотелось бы, но тоже вполне себе ничего в 2.2 сек Альфой танк похвастаться не может, но это лучше чем у некоторых собратьев, 280 ед. разового урона и УВН в -8 очень хорошо, но танк высокий и хотелось бы -10, но что есть тем и приходится довольствоваться Боекомплект 56 снарядов, может и не хватить если активно блайндить, ДПМ у танка присутствует По цене и полете снарядов: базовый 252 серебра и летит 1000м/с, суперская цена, отличный полёт, но учитывая, что танк играть должен зачастую от дистанции, хотелось бы видеть 1100-1200м/с как у Концепта, чтобы оправдывать роль снайперского танка, голдовый терпимо 4400 серебра, летит 1250м/с не самый быстрый, просто пойдёт, почему не 4000 серебра, мне непонятно МобильностьТанк отличается габаритами и далеко не в лучшую сторону и поэтому подвижность тут хромая лошадь, это притом, что танк ещё и получил небольшой ап этой самой подвижности По порядку Макс скорость 50км/ч это немного, это не мало, это просто нормально Макс скорость назад 20км/ч это прям хорошо, вопросов никаких Удельная мощность в 15.05л/с её не хватает, танк туго набирает свою скорость Скорость поворота и поворота башни 40гр/сек и 32гр/сек вполне обычный показатель для СТ, но башня как по мне должна чуть быстрее чтобы быстрее реагировать Проходимость идеальная танк едет везде и всюду Экипаж Начиная с 5 уровня VK 30.01 H и до топа E-50M полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки "Leopard", то замещать радиста будет командир, перк радиоперехвата придётся переучить Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Орлиный глаз Пожаротушение или Мастер на все руки Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Пожаротушение или Виртуоз Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Пожаротушение или Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Пожаротушение или Бесконтактная боеукладка Танк большой и без брони, чем раньше вы изучите маскировку, тем лучше Маскировка и обзорСТ у нас больших размеров, маскировка ужасная 9.06% в стоке и раскачать можно до 35.18% стоя и 30.61% в движении, но это прям полный фарш и так вы играть в принципе то и можете, но будет некомфортно вероятно, хотя кто знает) Обзор в 390м, хорошо, я бы сказал даже отлично, но почему не 400 при таких габаритах, неясно, раскачать можно до 531м, что конечно круть Не беру в расчёт маскировочную сеть и трубы Плюсы и минусы+ Отличный показатель прочности + Отличный разброс и хорошее сведение + Отличный ДПМ + Хорошая стабилизация + Хороший обзор + Хорошие УВН - Большие габариты - Отсутствие брони - Плотная компоновка - Посредственная мобильность - Ужасная маскировка БронированиеБрони тут в принципе никакой, рикошеты случайные могут быть, могут и не пробить порой в маску, но в целом о броне тут говорить и приводить нечего ОборудованиеВариантов сборок здесь действительно много 1. Ежедневная - сборка с которой катаю я на все открытые карты или даже полуоткрытые, упор в маскировку/подвижность и дпм, напомню, что танк очень сильно страдает от отсутствия нормальной маскировки 2. Сбалансированная - сборка которая вам пригодится на закрытые городские карты, упор соответственно в хп/дпм и мобильность 3. Снайпер - сборка для точной игры, упор в стабу/мобильность и ДПМ 4. Фаршированный - собственно из названия понятно, что усиляем свои хар-ки до предела и начинаем стрелять на 360 градусов 5. Зрячий - сборка для нескольких карт, хотя возможно к вашему стилю игры и подойдёт 6. Городская - это полностью и целиком городская сборка, для более уверенной раздачи дамага Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% (погоды это вообще не делает), выбираем слот под разведку если сборка предполагает игру от дистанции и огневую мощь если будете часто играть на передовой По самим модернизациям всё стандартно:1. Повышение жизнеспособности модулей этому танку не просто нужно, а обязательно! 2. На ваше усмотрение 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, ход назад и так достаточной, а вот маскировки очень сильно не хватает ТактикаПодошли к самому занимательному как играть И тут всё зависит разумеется от сборок на которых вы играете Сборка № 1 где вы сделали упор в маскировку: Приезжаем на позицию не агрессивную это важно, потому что даже с упором в маскировку, она будет не очень и есть возможно наполучать знатных оплеух, поэтому как только приехали на позицию, встаём желательно в кусты и как только вы видите цель перед собой, откатите 15м от куста для того, чтобы после выстрела не светится Будьте аккуратны при выборе кустов, не все кусты смогут замаскировать такой высокий танк и также есть дырявые кусты и начинаем раздачу, приемлемая дистанция стрельбы от 350-400м, всё что ниже есть риск засветиться, а всё что выше, думаю вы и сами знаете Также не забываем постоянно перекатываться и менять дислокацию для удобства стрельбы Также можно частенько саппортить вашего союзника, так сказать встать на контроль, особенно если на него начинают вкатывать, у вас появляется шанс для реализации вашего ДПМ и точности Можно сказать, что тактика у вас похожа на ПТ, но это только от части, ведь ПТ несмотря на свой отличный разовый урон имеют зачастую также и отличное пробитие, а у вас такого нет, поэтому вам всегда нужно искать возможность нанести урон и делать это крайне желательно безнаказанно После всех перестрелок, благодаря вашему количеству ХП, вы можете ехать или в размен или просто помочь вашим союзникам додавить фланг, редко когда танки противника на фланге тяжей ожидают Пантеру 8.8 которая врывается и разменивая своё ХП начинает по ДПМ разносить лица тяжам Сборка № 2 где вы сделали упор в ХП Тут на самом деле всё еще проще, либо вы едете вместе со своими СТ на фланг СТ и начинаете перестрелку, либо вы едете вместе с тяжами сразу на первых таймингах саппортить и помогать из-за спин ваших тяжей, стреляя по уязвимым точкам, но делать это нужно именно в тайминг, что я имею ввиду под таймингом? На реакции выскакивать и давать тычку, благо сведение и стабилизация с идеальным разбросом в этом вам должна помогать Ну а под конец боя, собственно делать всё тоже самое, как и в случае выше, ехать и разменивать своё ХП под конец боя Также всегда можно выйти на какого-нибудь условного бедолагу тяжа или СТ у которого вы точно знаете, что КД долгое и альфа не очень высокая и просто на ДПМе его зафармить, но это при учёте, что он от вас не скроется за ближайший угол, иначе вы рискуете просто неприятно разменяться и потерять драгоценное ХП которое вам может ещё пригодится Разница между этими двумя тактиками лишь в том, что в первом случае у вас вероятно будет мало урона вовсе или придётся потеть под конец боя, а во втором случае, у вас может быть много урона, но и ХП вы можете потерять также немало, а при неудачном стечении обстоятельств, уйти в ангар раньше времени Стоит также уделить внимание арте которая излишне любит закидывать и критовать весь танк на постоянно основе, в остальном каких-то серьёзных подвохов о которых я не упомянул нету, поэтому как играть вам уже стоит выбрать самим ЗаключениеПантера 8.8 - Это действительно легендарный танк и о нём не слышал наверное только ленивый, но к сожалению это касается только жизненных событий, в игре же это довольно сложный аппарат, который требует к себе очень много внимания и умения отыгрывать правильную тактику и знать слабости своего танка Не подойдёт для слабых игроков, но для тех кто ищет себе простой премиум танк который доступен в боновом магазе, это хороший вариант, естественно при умении играть от дистанции или размена своего ХП Геймплей Прошу обратить внимание как произошёл размен с Type 63, он мне одну тычку, я ему 4 Именно таким способом происходит размен своего ХП и реализация ДПМ в самом лучшем его варианте
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- Германия
- Премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Е 100 Feuerbär С герба Берлина — на бортовую броню. Из тылов — в самое пекло боя. Настоящая немецкая мощь, теперь — быстрая, точная, неумолимая. Хищник в своей стихии. У себя дома. На своей земле. Что может остановить его? Не страх. Не огонь. Не численное превосходство. Он будет прорываться сквозь строй, оставляя за собой выжженную землю, пепел вражеской техники и ужас в глазах тех, кто осмелился приблизиться — чтобы рассмотреть шрамы на его стальной шкуре. Ну или пока не кончится топливо. К счастью, эту слабость мы решили не реализовывать. ТТХ: Огневая мощь 650 / 650 / 860 ед. Урон 246 / 316 / 110 мм Бронепробиваемость ББ/ПБ/ОФ Тип снарядов 950/1150/950 м/с Скорость полета снарядов 17,50 с Время перезарядки орудия 3,43 выстр/мин Скорострельность 2 228 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 56 шт Боезапас Мобильность 129,86 т Масса 1 200 л.с. Мощность двигателя 2 100 л.с.Мощность двигателя (с ускорителем) 9,24 л.с./т Удельная мощность 16,17 л.с./тУдельная мощность (с ускорителем) 30/15 км/ч Максимальная скорость/Задний ход 45/3 км/чМаксимальная скорость/Задний ход (с ускорителем) 22 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни 5 шт./10 с Реактивные ускорители (кол-во/время) Живучесть 2 700 ед.Прочность 200 / 120 / 150 ммБронирование корпуса 270 / 150 / 150 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 400 мОбзор 720 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 44 ответа
-
- Акционная 10 уровень
- ТТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===StuG III Ausf. G=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-63698000-1724783375.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Моё знакомство с этой машиной произошло уже в далеком 2010 году, собственно, она была представителем первой ветки ПТ-САУ которую я начал качать. Плюс в те времена этот экземпляр был одним из основных фарм комбайнов для тех кто играл без премиум аккаунта. Сейчас же это просто обычная машина в немецкой ветке, но при этом, при правильном использовании может и в нынешних условиях создать уйму проблем для противника. Единственно что данный игровой сегмент боев, соответствующий уровню машины, все более и более уверенно пустеет... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 460 460 Масса (т) 22,67 23,56 Мощность двигателя (л.с.) 320 440 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 40/10 40/10 Скорость поворота шасси (град/с) 39 47 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 80/ 30/ 50 80/ 30/ 50 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 135/135/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 103/158/38 150/194/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 15,4 13,3 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 41,13 35 Обзор(м) 310 310 Дальность связи(м) 310 415 Прокачка и модули StuG III Ausf. G является ПТ-САУ 5-го уровня ветки развития Германии и данная самоходка открывается с StuG III Ausf. В за 12650 опыта, стоимость самого данного аппарата составляет 422000 кредитов(серебра). Топовое шасси улучшает ситуацию со стабилизацией, хотя все орудия и так относительно неплохо сводятся, а топовый мотор безусловно добавит мощности для разгона машины до вполне приемлемой скорости, благо эти модули стоят довольно дешево в опыте и их покупка не заставит долго ждать. А к перечню орудий, которые у вас уже скорее всего прокачены на предыдущей ПТ в ветке, просто добавляется новое топовое 75-мм орудие. Если это орудие и радиостанции с моторами еще можно будет использовать и на одной из следующих машин в ветке как Jagdpanzer IV, то для другой как Nashorn уже не подойдет никакой модуль. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-14591900-1724783587.jpg Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование Количество прочности в лишь 460 единиц является одним из самых низких среди ПТ-САУ на уровне. Касаемо бронирования, я бы не советовал на него серьезно полагаться, т.к. при попадании в засвет машина живет довольно недолго, хотя лбом можно выдержать шальной выстрел низкоуровневой техники противника. Однако, все же, на живучесть машины весьма положительно играют ее компактные габариты(в небольшую цель труднее попасть) и низкий силуэт, т.е. фактически роль брони на этой самоходке будет играть маскировка, благо на данной машине этот показатель весьма хорош, и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой". Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-83671900-1724785422.jpg Машина обладает достойной мобильностью, характеристика динамики ближе к лучшим представителям ПТ-САУ на уровне, однако сама величина максимальной скорости довольно невыдающийся показатель в 40 км/ч, хотя назвать это значение плохим тоже никак нельзя. Но вот скорость заднего хода одна из худших среди ПТ одноклассников, важно это иметь в виду когда необходимо быстро откатиться назад. Положительной чертой топовой ходовой является то, что с ней машина довольно неплохо крутиться, ибо она обладает одной из лучших показателей скорости поворота шасси среди всех самоходок на уровне, но вот в плане сопротивляемости грунтам она находится ниже среднего, относительно других ПТ-САУ одноклассников. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-52672400-1724785427.jpg Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Maybach HL 108 TR 40/33/19 40/39/24 Двигатель Maybach HL 120 TR 40/36/21 40/40/26 Двигатель Maybach HL 120 TRM 40/40/26 40/40/32 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-89047000-1724785417.jpg Данная машина обладает одним из худших обзоров среди ПТ-САУ на уровне, 310 метров крайне низкий показатель для самоходок 5-го уровня, хуже только у СУ-85, но там в этом плане вообще печальная ситуация. Даже в том случае, если вы решите использовать стереотрубку на Штуге вам будет весьма желательно иметь в своем распоряжении хорошо прокаченный экипаж с перка "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство", чтобы достичь более-менее приемлемого показателя обзора под 450 метров в статичном состоянии. Плюс и к трубке желательно добавить вентиляцию(лучше трофейную или боновую), даже предбоевая инструкция на нее будет уместна, ну и разумеется шоколадку. В конечном итоге это даст накопительный эффект, который, вкупе с хорошей маскировкой самой машины и относительно невыдающимися показателями обзора потенциальных противников на этих уровнях, позволит эффективно пользоваться дистанцией. Что касается радиосвязи, то даже топовая радиостанция FuG 7 откровенно слабая, ее номинальной мощности в 415 метров порой явно недостаточна, вплоть до того, что возникновения проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты, могут с определенной периодичностью возникать, особенно на больших картах. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-61396300-1724785432.jpg Хоть на машину можно установить одно из четырех орудий, но реальный выбор стоит между топовой пушкой 7,5 cm Pak 42 L/70 и фугаской 10,5 cm Stu.H. 42 L/28, которая превращает нашу боевую единицу в StuH 42. Фугасное орудие может прийтись по душе любителям жанра "выстрелил и забыл"(разумеется о противнике, который в этот момент летит в ангар), но на нем, чтобы достичь настоящего фана, придется искать пути усиления точности и комфорта пушки. Снайперская 75-мм артиллерийская система в полной мере способствует полному раскрытию боевого потенциала, т.к. она обладает весьма хорошей комбинацией ключевых характеристик как точность, ДПМ, бронепробитие, время сведения и скорость полета снаряда. При этом данное орудие вполне конкурентоспособно даже среди машин 6-го уровня. Эта пушка обладает возможностями позволяющими эффективно играть на любой дистанции, но ее определенным минусом является не самый большой боекомплект, крайне не советую понапрасну тратить снаряду, иначе в конце продолжительного боя можно столкнуться с весьма существенными проблемами... Оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 7,5 cm Stu.K. 40 L/43 35 25 5 7,5 cm Pak 39 L/48 40 20 5 7,5 cm Pak 42 L/70 30 10 4 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 7 20 15 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-08936700-1724961272.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-45940100-1724784316.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-86757200-1724784311.jpg Орудиe: 7,5 cm Stu.K. 40 L/43 Орудиe: 7,5 cm Pak 39 L/48 Орудия: 7,5 cm Pak 42 L/70, 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 УВН: от -8° до +23° УВН: от -10° до +20° УВН: от -7° до +20° УГН: от -10° до +10° УГН: от -10° до +10° УГН: от -15° до +15° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Низкий силуэт и относительно небольшие габариты - Низкий показатель обзора + Хорошая маскировка - Тонкая толщина бронирования + Приличное пробитие топового 75-мм орудия базовой амуницией - Малый запас прочности + Достойная мобильность - Определенная ограниченность объема боекомплекта для топовой 75-мм пушки + Выбор из разноплановых орудий - Довольно хлипкие внутренние модули и определенная подверженность пожарам + Неплохая скорость сведения всех орудий - Низкая скорость заднего хода Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашей самоходки. ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант под пушки 75 мм: Вариант под орудие 105 мм: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-30722700-1724786245.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-66557000-1724791687.jpg В плане первого слота, то особого выбора нет, иначе как использовать стереотрубу. Для второго слота при всех раскладах основной кандидат это орудийный досылатель. Хотя, все же, тут есть определённый простор для размышления в зависимости от третьего оборудования. При выборе третьего вида доп. оборудования, в одном случае под снайперские орудия следуем максимизировать обзор за счет вентиляции, топовая 75 мм пушка сама по себе достаточно точная, но и здесь за счет этого доп. модуля можно получить небольшую прибавку. Хотя стоит держать в уме как альтернативный вариант маскировочную сетку, в зависимости от вашего уровня прокачки перка маскировки и умения ею пользоваться. А вот при использовании более крупнокалиберного орудия, улучшение точности выходит на основной план и тут в первую очередь необходимо бороться за то чтобы снаряд c большой альфой прилетал именно туда куда было запланировано. Основным вариантом при выборе фугаски является прицел или усиленные приводы сведения. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у всех моторов вероятность возгорания составляет 20% и само количество очков прочности этого внутреннего модуля довольно низкое, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является шоколадка, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность фарма. И вариант с бензином уступают по эффективности первому в силу того, что у данной машины нет значительных проблем с мобильностью, а оказать влияние на такой архиважный показатель для ПТ-САУ как обзор можно именно за счет шоколада. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-98214600-1725041124.jpg При неважности фарма, полезно использовать предбоевые инструкции. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении, например, перка "маскировка", либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности", которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка", а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. Вполне уместно использовать инструкцию "повышенное внимание", чтобы увеличить вашу реакцию на засвет своей машины. А инструкция "предельная концентрация" может продлить ваш засвет противника на дистанции, если вы держите его в перекрестии достаточное количество времени. При использовании боновых инструкций, особого выбора нет иначе как дополнительно усилить вентиляцию или ДПМ. ПЕРКИ При первом варианте желательно иметь в своем распоряжении экипаж с хотя бы двумя прокаченными перками. Что сразу облегчит проблему слабого обзора, которую необходимо решать всеми возможными путями, даже за счет отодвижения одного из перков "маскировка" на вторые планы, благо ситуация с маскировкой у этой машины априори довольно неплохая. Иначе(при отсутствии хорошего экипажа) лучше воспользоваться инструкцией на маскировку и сразу начать качать перки на обзор и комфорт стрельбы. Под снайперское орудие подойдет и перк "злопамятный", чтобы можно было дольше держать цель в засвете при игре от дальней дистанции от стереотрубы и кустов(крон поваленных деревьев), вкупе с хорошим владением игрока в плане знания самих карт и механик игры по маскировке и засвету. Второй вариант подойдет под мощное 105-мм орудие играемое от альфа урона. При этом скорее всего бой будет происходить на более коротких дистанциях по сравнению с первым вариантом, следовательно тут уже будет вполне уместны перки на "ремонт", и в зависимости от того на сколько хорошо вы владеете незаметностью, как часто вы в таких условиях попадаете в засвет, стоит самому определить что нужно в первую очередь прокачивать - перк на ремонт машины или боевое братство, которое необходимо для улучшения точности и комфорта фугасного орудия, впрочем, как и все того же пресловутого обзора. Засадный снайперский вариант: Засадный боевой вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-39587800-1724788604.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-59937200-1724788608.jpg Крайне неудобной чертой Штуга является то, что роль радиста исполняет заряжающий. Такое положение дел существует только лишь еще на двух машинах(Stug III Ausf. B и Stug IV) среди всех самоходок Германии. ТАКТИКА В целом на протяжении всего существования игры эта боевая единица являлась неплохой машиной, хотя в нынешних реалий она и в значительной степени утратила роль фарм танчика. Замечательное снайперское орудие, отношение пробитие-ДПМ-альфа весьма удачное для своего уровня, вполне скорострельная и очень быстро сводящаяся 75-мм пушка оставляет весьма позитивные эмоции, более того, у неё относительно низкий коэффициент засвета после выстрела. Однако, впечатления от игры на данной ПТ омрачает обзор - он откровенно плох, и чтобы свести к минимуму этот недостаток, необходимо использовать буквально любую возможность усилить этот показатель, чтобы можно было самому себе подсвечивать и безнаказанно расстреливать застрявших в полу позиции супостатов. Но с другой стороны имеет смысл выделить маскировку, которая благодаря относительно небольшим габаритам и низкому силуэту, дает Штугу преимущество в виде весьма приличной незаметности, которая в купе с прокачанным перком маскировки, камуфляжем и навыком игры от незаметности, гарантирует вам довольно хорошее превосходство над противником, c учетом того, что на этих уровнях достаточно "слеповатых" машин, позволяя комфортно себя чувствовать при игре на дистанции. Дополнительным оборудованием можно брать маскировочную сетку, но если вы уже хорошо прокачали маскировку и умеете хорошо играть от кустов, то имеет смысл заменить сетку на вентилятор. Усиленные приводы сведения для дырокола можно не брать, пушка и так сводится крайне быстро. Главное для реализации огневой мощи, в том числе и этого орудия, это знание точек на карте которые дают прострел от дистанции на открытые пространства, откуда должен действовать противник и разумеется знание того где есть схожие точки при изменении линии фронта, но тут еще очень важно использование миникарты для своевременного передвижения к нужной позиции. Следовательно настоятельно рекомендую отключить мелкие городские карты как Энск, Химмельсдорф. Для боя на дистанции крайне полезно знать значения обзора противников с которыми вы сталкиваетесь, чтобы чувствовать момент когда вы в полной безопасности - можно не опасаясь вести огонь по противнику и когда противник вошел на дистанцию которая позволит ему вас заметить. При нахождении врага в этой зоне необходимо воспользоваться "зеленкой", чтобы оставаться незаметным и при этом продолжать наносить ему урон. Сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, но при этом все габаритные точки вашей машины должны покрываться кустами, если нужно дождаться когда включится стереотруба, засветить противника, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев, которые желательно заблаговременно повалить так, чтобы было легче воспользоваться приемом с откатом от растительности для безопасной стрельбы. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя значения наиболее часто встречающихся или наиболее опасных для вас противников. Довольно неоднозначная ситуация у данной самоходки с УВН. Формально с топовой пушкой или фугаской у ПТ-САУ лишь -7 градусов склонения орудия вниз, что нельзя назвать выдающейся характеристикой, но форма рубки и положение установленной в ней пушки, вкупе с низким силуэтом самой машины дает определенное преимущество, т.к. при условии если вы не подставите противнику НЛД, то вражеский ответный огонь снизу с определенной долей вероятности будет попадать в зоны рубки от которых снаряды будут рикошетить, ну и сама рубка довольно небольшая, а в малую цель труднее попасть. Еще в этом плане надо заметить, что у предтопового орудия 75 мм УВН достигает до весьма удачных -10 градусов. При использовании 105-мм фугасного орудия особую важность имеет грамотное расположения корпуса для успешного использования УГН, чтобы можно было без лишних движений перекрывать наибольший сектор обстрела и желательно зафиксировать его при помощи клавиши "X", т.к. любое движение корпусом по сторонам чувствительно сбивает наводку орудия. На всех орудиях для полной реализации боевого потенциала огневой мощи, чтобы наносить максимальное возможное количество урона в конкретной ситуации, необходимо возить с собой определенное количество осколочно-фугасных снарядов, чтобы было чем "угостить" легкобронированные машины по типу арты, T67, Насхорна, Хэлкета и т.д. Не менее важно обратить внимание, что голда на крупнокалиберной пушке это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. И при всех раскладах, когда уже нет возможности после выстрела оставаться незамеченным, важно выбирать участок боя там где есть возможность после выстрела сразу уйти на перезарядку в укрытие, не оставаясь на линии огня или хотя бы прятаться за броней союзников. Еще на фугаснице при бое на средней-короткой дистанции очень важно хотя бы примерно знать параметры толщины брони противников - слабые зоны в ней, чтобы эффективно варьировать фугасные и кумулятивные снаряды. Подводя итог по Штугу можно констатировать, что хоть машина и сохранила значительную долю своих боевых характеристик, но при нынешнем состоянии рандома, данный бронетанковый образец имеет актуальность только среди любителей фана на этом уровне. В остальном, увы, это просто проходная машина, которая довольно быстро пробегается, либо просто пропускается за счет чертежей, свободного опыта... Плюс эту ситуацию для Штуга еще и усугубило исключение таких открытых карт как Малиновка и Прохоровка из ротации для данного уровня техники... Несколько общих рекомендаций по данной ПТ-САУ: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот и уметь грамотно доворачивать корпус, т.к. у данной машины далеко не самая простая ситуация с УВН и УГН. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, т.к. данная машина обладает достаточной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свою бронетехнику в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1085 "чистого" опыта за бой - низкая планка на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1120 до 1165 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять является одной из низких планок на этом уровне. Мне довольно трудно подсчитать сколько боев я затратил для получения девяти насечек(трех отличительных отметок) на ствол орудия, играл на этой машине очень дискретно, но мне точно потребовалось значительно меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/msg-173425-0-03079400-1724784820.jpg Отличия между линейным StuG III Ausf. G и наградным StuG IV По совокупности характеристик машина в топовой сборке из ветки развития имеет подавляющее преимущество над наградной. Если в плане ДПМ, точности, скорости полета снаряда, маскировки, скорости поворота шасси и УВН превосходство тройки минимально, то преимущество в мобильности, УГН, бронепробитии уже куда более весомое. Четверка больше похожа на развитие ТТХ машины более низкого уровня как StuG III Ausf. B и над самоходкой равного уровня имеет в основном незначительные более сильные стороны: лучше сопротивляемость грунтам, немного более быстрое сведение, больший боекомплект, большее на 10 очков количество очков прочности или в виде более мощной радиостанции(620 против 415 метров). Из более-менее существенных преимуществ наградной машины можно выделить лишь стабилизацию, ну и главный козырь в виде льготного уровня боев. Также не стоит забывать, что наградные машины не требуют переобучения экипажа и имеют бонус при его прокачке. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 14 ответов
-
- 2
-
-
- StuG III Ausf. G
- ПТ-САУ
- (и ещё 8 )
-
Waffenträger auf E 100 Здравствуйте уважаемые игроки Waffenträger auf E 100 - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить рамках празднования Нового года 2023/2024 за 3 этап за покупку праздничных контейнеров Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Вариант установки зенитных орудий крупного калибра на шасси танка Е 100. Предполагалось использовать 128- и 150-мм орудия с автоматом заряжания. Однако к концу войны разработка данного проекта так и не была начата. 2. Обзор игровых ТТХ Waffenträger auf E 100 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 647 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 560 / 560 / 700 Бронепробиваемость (мм) 276 / 352 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.55 Заряжание орудия (с) 58 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 5 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.29 Средний урон в минуту (ед./мин) 2545.45 Средний потенциальный урон барабана (ед.)2800 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 128 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 441 Масса (кг) 95140 Мощность двигателя (л.с.) 1268 Удельная мощность (л.с./т) 9.80 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 6 Неподвижной машины (%) 0.01 В движении (%) 0 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 710 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 560/560/700 единиц Бронепробитие на 100 метров - 276/352/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 261/295/65 мм Скорость полёта - 1200/1500/1200 м/с Стоимость снарядов - 1270/5200/1055 серебра Боекомплект - 60 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +достойный урон за выстрел в 560 единиц, средний потенциальный урон за барабан 2800 единиц который раздается за 8 секунд +отличная базовая точность 0,29 - уступает только Grille 15 с 0,27 и 103В с 0,25 +отличное время сведения 1,5 сек - как у Grille 15, лучше только у 103В с 1 сек +высокая скорость полета снарядов - на ББ/ПБ 1200/1500 м/с - при стрельбе на дальние дистанции берем минимальное упреждение +комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота корпуса 0,20/0,20/0,25 - что довольно хорошо, к примеру схожего по многим ТТХ Grille 15 0,26/0,30/0,40, а у одного из лучших башенных снайперов 114 SP2 0,20/0,20/0,12 +высокая скорость вперед/назад 40/15 км/ч - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои 40 км/ч держит уверенно Минусы: -огромные габариты и отсутствие бронирования - башня с 20 мм и корпус ВЛД/НЛД 80/80 мм -очень долгая перезарядка барабана - 58 сек - редко успеваешь на первоначальный отстрел, и после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя) -низкий базовый обзор в 380 м - без оптики можно разогнать только до 438 м -отсутствие маскировки - очевидно при таких габаритах - при разъезде с открытых карт надо в ехать по максимально большому радиусу чтобы точно не высветили -учитывая условия получения техники и отсутствие брони - фокусят все, причем фугасами (перезаряжаются на них целенаправленно - спасибо Интуиции), максимальный фокус САУ при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как и на Grille 15 и даже Jagdpanzer E 100, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -УМП+Закалка+Турбонагнетатель -УМП+Закалка+СПМ Почему именно так: -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Закалка - казалось бы мы поддержка - но в данном случае почти всегда при раздаче своего барабана успеваем получить хоть одну ответную тычку -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, тем более что в 90% случаев выезжаем для из-за укрытия задом-наперед -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде, Оптику чтобы подработать ассистом - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Новые шестерни наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения -15% от размера круга сведения после выстрела +5% ко времени заряжания VII Доработка казённика Изменение характеристик машины: -5% от времени заряжания -5% от скорости сведения +15% к размеру круга сведения после выстрела Общее снижение массы Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -3% от запаса прочности машины VIII Общее увеличение прочности Изменение характеристик машины: +3% к запасу прочности машины -2 км/ч от максимальной скорости назад Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Новые шестерни наведения - базовое общее КД 58 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель Общее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП По боекомплекту Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, теб более что тут ПБ сильно лучше А значит соотношение ПБ/ОФ - 55/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Waffenträger auf E 100 полностью этому соответствует Тактика простая - выезд из-за угла задом наперед желательно на разряженного противника и раздача по нему всего барабана, иногда получая в ответный выстрел, и уезжать на долгую перезарядку - повторять до окончания боя. Благодаря комфортному орудию и высокой скорости снарядов не стесняемся контрить вражеские ЛТ на дальних дистанциях - пусть даже будет несколько промахов и повторное КД, но практически всегда ЛТ снимаются с легкостью, тем более что это наш ключевой враг способный легко высветить в дальнейшем Из-за отсутствия маскировки если есть возможность пострелять из-за кустов, используем только правило 15 метров, внимательно оценивая высоту своей техники и высоту кустов Всегда стоит помнить про отсутствие маскировки - на открытых пространствах очень легко попасть в засвет Почти на всех картах лучше ехать в город - там проще раздать барабан из-за угла, проще уйти на КД, проще засейвится от САУ В первую очередь в любом бою опасаемся 4005/Бабахи183 - это наш главный оппонент который в 99% случаев даёт пробитие по нам, а при их засвете фокусим в первую очередь всё по той же причине 5. Резюме Многие игроки ждали легендарного возвращения Waffenträger auf E 100 - но годы идут, вводится новое оборудование, инструкции, ввели ПМ, больше популяризовали ЛТ/СТ - и геймплей уже не будет как прежде, плюс как писал выше, из-за условий получения внимание к нам повышенное со стороны противников, что очень сильно затрудняет геймплей и он не такой простой как было раньше Тем не менее это по прежнему опасная ПТ способная за короткий промежуток времени раздать большое количество урона, причем на любой дистанции Если вдруг когда-то Waffenträger auf E 100 будет доступен за какой аукцион или прочие активности и вы думаете участвовать или нет - то скорее участвовать, это не очередной памятник, к счастью, но и не ждите тут некой имбы - это хорошо сбалансированная ПТ-САУ, не более того Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 186 ответов
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )