anonym_727LUsUZobaV
Игроки-
Публикации
408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_727LUsUZobaV
Достижения пользователя anonym_727LUsUZobaV
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (27 апр 2020 - 15:20) писал: Нельзя на нем как на гусе. Пробьют в нлд и каток. Обратный ромб, вернее, танкование от борта, обратный - это когда ты стоишь к врагу кормой, ею и вжимаешься в дом (актуально для танков типа ис3, там от борта танковать скулы щучьего носа мешают танковать, а корма прямая, ничего не торчит). Да нормально он танкует, главное, не перекручивать, это все же не маус далеко. Чаще в лоб башни при этом пробивают, тут надо на выстрел в довернутую щеку разводить, потом стрелять и тут же снова отворачивать, только за маской следить спасибо. так я именно про обратный и имел в виду. башня смещена вперед, обычным ромбом дальше выставляться ведь придется? или борта настолько слабые, что надо под слишком острым углом выезжать и корму показывать, и типо уж лучше влд чем корму?
- 4 723 ответа
-
- VK 168.01 (P)
- Porsche
- (и ещё 5 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (26 апр 2020 - 03:55) писал: Да нормальный танк, я бы взял http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2020/post-16588245-0-50078000-1587855293_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2020/post-16588245-0-69353300-1587855304_thumb.jpgу него башня смещена вперед. так вот, хотел спросить.. норм танкует если из-за угла передом выставляться как на гусе или французских цикличных тяжах? а обратным ромбом?
- 4 723 ответа
-
- VK 168.01 (P)
- Porsche
- (и ещё 5 )
-
маску бы зашили на 10-ке многого не надо, чтобы хотя бы играть и не плеваться..
- 1 709 ответов
-
- Тяжелый танк
- Французский
- (и ещё 2 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_BASCHNIA__88_ (30 мар 2020 - 02:20) писал: Ну не знаю... Пушка у этого "мусора", прямо огонь... 4-е мастероса за вечер (2-а подряд). Ровно такой же - итальяшка "бис". завидую. однозначно везло вам тогда в тот вечер.... судите сами: даже в топе - 11 л.с. это говорит о том, что не вы противников погоняли, а противники упарывались. если рандом дает, как вам в то вечер, то за счет пушки танк способен покарать, это да... а если не дает, то в боях с плохими союзниками вы быстро проигрываете, а с хорошими - враги быстро дохнут, а вы только приехали обычно у слоупоков есть броня и хп, а тут танк взял недостатки от обоих классов, но не их достоинства
-
топ пуха намного лучше стока? дестр не в счет
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCivilmant (16 дек 2019 - 16:42) писал: Выцеливать надо лучше и ловить оптимальный угол. Я вообще не понимаю жалоб на низкое пробитие на топ пухе - нам дали самый комфортный по точности, сведению и стабилизации крупнокалиберный дрын среди тяжей, низкое пробитие заставляет пользоваться этими показателями,а не лупить в силуэт. ну на самом деле это не дрын, а среднее между дыроколом - 400 и дрыном - 750. по факту даже меньше, чем среднее. потому и комфорт такой дырокол ставить статистам может и норм, но я не смогу на нем. даже на девятке с топ пухой гоняю (топ не вкачал еще): просто решил попробовать - зашло. хотя вроде броня для девятки там хороша, и можно себе позволить подставляться чаще и дыроколить. но без дпм дыроколить - такое себе
- 1 709 ответов
-
- Тяжелый танк
- Французский
- (и ещё 2 )
-
ахахахаах, очередной довод в пользу утверждения, что разработчики не играют в свою игру по-настоящему прем amx m4 mle 49 с гораздо лучшей броней корпуса и нормальной необрезанной башней идеально вписывается вместо этого кактуса, но все как обычно. у нашего героя amx 65t есть точно такая же башня, только с приставкой "модифицированная". а на деле у нее на 5 градусов меньше скорость поворота, а также обзор меньше на 20, потому что она.... стоковая. модификация! а чтобы получить нормальный обзор в 370, как у према, есть лайфхак: наденьте огромную бочку вместо башни, с меньшими на 2 градуса углами вертикальной наводки, с огромным бумажным аппендиксом, да еще и в целом менее бронированную! такое ощущение, что ветку делал кто-то с адского бухича утром и все перепутал. ну что нужно курить, чтобы сделать 8-9-10 уровни лучше на стоковых орудиях, лол? одно радует, что топовые прокачивать необязательно наконец, вишенка на торте: 280 пробой голдой у топа - это вообще жесть... даже у крана 300.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngXuTPbIu_Hy6aCuK (25 фев 2020 - 20:23) писал: Барсик такой же сарай,просто поменьше .Более быстрый барабан с меньшим уроном и кд,лучше динамика и маскировка "такой же сарай,просто поменьше" - разве так бывает? разница в размерах между лоркой и барсиком просто огромна. этот танк ниже и уже, чем 13 105 (только по длине одинаковый), который уж точно не сарай
- 9 645 ответов
-
- 8 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngXuTPbIu_Hy6aCuK (25 фев 2020 - 15:47) писал: Феноменальный только в стоячем положении ,но он же ездит постоянно и редко стоит .В движении 31% ,что примерно на уровне других ЛТ (я об этом писал пару страниц назад ) Но да ,чудеса бывают ,когда при выстреле не светишься с 70 -100 метров. кстати у него маскировка в движении 1 в 1 как у шеридана. в стойке намного лучше - и это тоже часто решает, когда например стоишь в кустах, а вражеский лт проезжает мимо и не замечает тебя. ну и размеры довольно маленькие - что тоже плюс. с боновым вентилем и доппаем маскировка 41 с чем-то. инструкция дает еще 2%. инструкция дороговато, но доппай точно себя окупает, если брать по скидке за 10 000 серы. да даже если бы и не окупал....комфорт и нервы дороже, а от него частенько бомбит из-за вбр
- 9 645 ответов
-
- 8 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdemon_Azazell (24 фев 2020 - 22:23) писал: мне понравилось его на колесе крутить... в прямом смысле вертел я его на колесе фугасом погоняя как будто бой начинается с того, как стоит в поле Барсик, а ты на коляске ездишь вокруг него
- 9 645 ответов
-
- 3
-
-
- 8 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (05 фев 2020 - 17:58) писал: О, да, это отличное пособие Этот самый барабекус не так давно уже сделал видео о механике засвета, говорил что кустам изменили принцип работы и 15м от куста уже не пашет. И даже эксперименты в доказательства показывал. А через пару дней новый видос, со словами о том, что ошибся, был неправ, и даже формулы привёл, которые на форуме уже сто лет висят. Хорошее пособие, изучай, ни в чём себе не отказывай) а ты сам смотрел, ЧТО ИМЕННО он исправил в своем предыдущем видосе? танк по-прежнему светился на разной дистанции при выстреле без куста и в самом кусте, хотя куст вроде как должен исчезать в момент выстрела
-
Здравствуйте! собственно, весь вопрос в заголовке допустим, у танка в спокойствии разброс 5, а при движении 5+5 переформулируем вопрос: как применяется коэффициент 0.8? итоговый разброс: (5 + 5) * 0.8 = 8 (к общему) или 5 + 5 * 0.8 = 9 (только к штрафу)? в двух топиках нашел разные ответы от пользователей, но якобы ссылающихся на разработчиков: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/717507-%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%b8-%d1%81%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5/page__pid__17752551#entry17752551 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/89713-%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%b2%d0%bd-%d0%b8-%d1%83%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d1%81/page__st__20__pid__4670885#entry4670885если ответ "только к штрафу", то почему у мауса со стабом итоговый разброс оказывается минимальным (то есть штраф оказывается равен нулю)? ведь после уменьшения на 20% штраф все равно должен быть заметен
-
разработчики, засилье ЛТ в игре - только ваш просчет. но даже если посмотреть с другой стороны: малое разнообразие техники в рандоме - проблема еще хуже! апните этот танк, пожалуйста
- 1 730 ответов
-
- rheinmetal
- panzerwagen
- (и ещё 5 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVelzevul_rux (25 янв 2020 - 00:39) писал: восхищен твоей догадливостью и проницательностью... ибо я увидел только одно "мы хотим все к чертям поменять но пока не решили что и как будем делать а я поражен твоей "проницательностью", поскольку так и не смог увидеть признаки того, что ВГ еще не решили "что и как будут делать". если не говорят - то это так себе аргумент и ничего не обосновывает. так что твои сарказмы - просто пустословие. еще печальнее, что кроме того, чего нет, ты больше ничего не увидел. как минимум в новости написано: Вы сможете: выбирать, в каком направлении развивать навыки; создавать несколько конфигураций экипажа для каждой машины в зависимости от выбранного стиля игры, что будет напрямую влиять на вашу эффективность в бою; после введения «Экипажа 2.0» весь накопленный опыт старых экипажей можно использовать для обучения новых.наличие множества бесполезных навыков и их дисбаланс они и сами признавали хотя зачем я тебе все это объясняю, если ты читать не умеешь?
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
очень нравится новая концепция, поскольку на данный момент: есть непреемственность и путаница экипажей при прокачке. они изменяются в должностях и в исполняемых обязанностях, например исчезает заряжающий, а его функции исполняет кто-то другой и т.д. есть неравномерность перков. самый нагруженный у меня почти всегда мех-вод (особенно на лт), а заряжающий (их бывает даже больше одного) и радист - наоборот. то есть большАя часть игрового опыта тратится впустую танкисты "забывают" как играть на танках, на которых вообще-то когда-то был скудное количество действительно перков, изменяющих игру нет гибкости, вариативностии и ветвления, например: увеличить только маскировку или только обзор банально приелось. ни для кого не секрет: долгое неизменение механик игры может повлечь потерю интереса аудиторииНО хотелось бы, чтобы: наличие нулевых перков и нерекрутированных членов экипажа с оными как-то принесло профит брался за основу не один командир или наоборот все по отдельности, а например средний опыт по экипажу. ведь у танков экипаж состоит из 2-6 человек, и вообще он может быть разносортным по количеству вложенного опыта если в общем: была адекватная зависимость между потраченным игроком временем и количеством очков, полученных экипажами. чтобы не получилось так, что многоперковый экипаж,на который потрачено много времени, получил столько очков, что новичок раскачает до того же уровня в несколько раз быстрее
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )