Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'карты'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 59 результатов
-
Принимаем адекватных и позитивных бойцов Умеешь хорошо играть, готов играть в коллективе за себя и за того парня, тебе к нам Клан для режимов 7х7 - Натиск, Спринты, Битвы Блогеров и т.п. Между ивентами гоняем рандом Для автоматического зачисления требуется: +10000 боёв +52% побед Общие Требования: Командиры подразделений: Рейтинг Лесты 8000+ WN8 2000+ 54%+ Бойцы: Рейтинг Лесты 6000+ WN8 1700+ 52%+ В любом случае подавайте заявки если Вы желаете вступить в клан и соответствуете следующим требованиям: - Возраст 14+ лет; - Игрок должен быть с голосовой связью, мы используем Team Speak; - Прайм тайм 20:00-23:00 МСК; - Мой клан вне политики и расовой дискриминации; - Дисциплинированность; - Желание играть в команде; - Желание развиваться в клане (желание командовать);
-
вот вы мне ответьте на такой вопрос,у вас что карты по определенным дням свои подборки?я скатал 64 боя и ниразу за весь день мне не выпала карта прохоровка,катал тольк 9 10уровни в основном лт,что за бред???
-
Интервью с разработчиком было давно по планам на этот год, но я случайно увидел видео на Ютуб по блицу, что все же решил написать, т.к. любопытство распирает. По сути у меня пара вопросов: 1. А будут ли у нас события на карте (падение самолетов, движение поездов и т.д.)? 2. Из блица в Мир танков пришли Йохи и яп.пт, а будут ли другие танки? Я сегодня на Ютуб случайно увидел видео про "Ледяных великанов", что возник вопрос, а они к нам заглянут? С одной стороны танки не историчные, но в этой игре историчностью уже и не "пахнет", с другой стороны новая и уникальная механика. Смутное чувство по этому поводу...
-
Здравствуйте. Возник небольшой вопрос. 1. Где можно узнать или увидеть список актуальных багов геодаты (карт)? 2. К каким режимам игры применяется пункт 1.19 правил игры? 3. Каким образом применяется пункт 1.19 правил игры без достаточных оснований (без явного указания в официальном письменном виде на существующий баг геодаты)? 4. Что такое баг геодаты согласно правилам игры (желательно, точное определение)? 5. Как игроки могут помочь в исправлении багов геодаты (помимо нарушения пункта 1.19 правил игры - "распространение информации ..." ) ? Спасибо.
- 2 ответа
-
- Баги геодаты
- карты
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Уже не первый год играю только на 5 - 6 -7 уровнях, редко на 8-9. не нравится ирга на больших уровнях, не только из-за экономики но и игра там уже страдание а не развлечение для меня. Очень стало напрягать впоследнее время что для этих уровней очень узкий список карт. от них тошнит уже. Я не понимаю логики разработчиков это делать, все удовольствие от игры пропадает. смотрю сримы вютубе - там такие карты которых я отродясь не видел, а про некоторые уже начинаю забывать вообще, что они существуют. есть какое-то вменяемое этому объяснение - или нет?
-
Привет, это мой первый пост на форуме, поэтому я не совсем понимаю, как это работает. Просто хотел поделиться концептом, который я нарисовал для увеличенной и изменённой версии карты «Минск». Мне нравится существующая карта, но в последнее время я ловлю себя на мысли, что мне не хочется играть на правом фланге — это просто неинтересно, да и многие мои тяжёлые танки не подходят для левого фланга. Поэтому я сделал быстрый набросок, который, на мой взгляд, значительно улучшает тяжёлый фланг. Он сильно меняет игровой процесс и имеет некоторые недостатки, например, красную базу, которая находится на виду. Но если когда-нибудь будет рассматриваться переработка этой карты, я хотел бы увидеть что-то подобное в тестировании. Мне нравятся новые карты, которые мы получили в этом году, и если разработчики увидят подобные посты, я хотел бы предложить идеи для улучшения существующих карт до более высоких стандартов. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-267756622-0-80807300-1764193713_thumb.png остальные изображения дают общее представление о том, как, по моему мнению, будут располагаться танки. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-267756622-0-10406600-1764193723_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-267756622-0-42470700-1764194472_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-267756622-0-14642600-1764194480_thumb.png Мне нравится рисовать карты, и в будущем я хочу создать свою собственную, совершенно уникальную карту, так что не стесняйтесь оставлять здесь любые отзывы.
-
День добрый. К вопросу о матчмейкинге. Карта - поле боя, на котором одни танки проявляются лучше, другие - хуже (номинально). Вопрос: должны ли карты повторяться (часто) за игровую сессию (т.е. порядка 1-2 ч)? или же большее разнообразие карт "грозит" игроку большими игровыми возможностями? Как вы рассматриваете для себя этот вопрос применительно к вашей игровой практике. Допустим: есть % на выпадение карт (вероятно, почти равный для всех карт). А что если он - динамический? Т.е. карта выпала - её % на повторное выпадение временно снизился (допустим, на 1-2 ч). Т.е. она может повториться, но реже. Спасибо. Голосование в начале темы.
-
Почему за игровой день я попадаю, к примеру, 3 раза на Перевал, 3 раза на Жемчужную реку, 4 раза на Монастырь, 1 (один) раз на Прохоровку?! Ладно чёрт с ней с Прохоровкой, уже давно известно, что процент её выпадения разрабами специально занижен, но почему убогие карты-то не могут быть по очереди, а не быть постоянно в повторах?! Или типа это же ВГ анонсировали нормальную карусель карт, которую якобы починили, а Леста такого не обещала, так что ли?! НАКИПЕЛО УЖЕ!
-
Предложение подобное уже выдвигалось на форуме и я выдвигал аналогичное "Предложение для разработки", но оно так и не появилось на форуме. Именно по этому хочется поинтересоваться у сообщества. Но мое предложение вроде более шире, и идея давно не новая, и разработки такие существуют в играх, не знаю правда на сколько движок игры под такое можно адаптировать. Суть в том, чтобы карты целиком составлялись уникальными. Думаю даже режим такой игры бы приглянулся не мало числу игроков. То есть к примеру, заходим в игру и оказываемся на пустынной карте (вроде как должна быть самой простой т. к. не требуется учитывать здания, воду, скалы при создании) - расположение "барханов" , высота их, расположение, количество динамически создается. Иначе говоря каждый раз попадая на карту видим новую карту, карьера допустим нет, есть гора, но не в центре, как в прошлый раз, а в углу. И появление команд можно в противоположных местах реализовать, чтобы не известность была, с какой стороны противника искать. Таким образом каждая карта выглядит не знакомой и каждый бой как первый. На мой взгляд такой подход заставит развивать командный дух соревнования держаться вместе, а не ломиться на пристреленные и давно всем известные "места" среди всех игроков "псевдо-случайным" образом попавших в раунд.
- 19 ответов
-
- 2
-
-
- карты
- динамические бои
- (и ещё 3 )
-
предлагаю для обсуждения забытые карты с которых игра начиналась ,почему бы их не вернуть может с маленькими правками хоть 1-7 уровень ностальгия для многих с этих карта начинался путь в игре а теперь все забыть хотя они вполне играбельны прикрепляю фото что вспомнил ,может что то и забыл
-
Предлагаю ввести возможность дополнительного бана 4 карт за голду. Каждая следующая карта в геометрической прогрессии будет увеличивать стоимость бана. Например: бан первой карты будет стоить 500 голды, второй уже 1000, третьей 2000 и четвертая 4000.
-
Когда уже сделаете отключение всех карт и выбор на которых пользователь хочет сам играть , а не ваш беспонтовый рандом .Где для сау нет карт почти . И для сау добавте урон , для чего урезали ? из за скулялих школьников которых сразу валят ? За 15 лет игра только хуже становится .
-
Ощущение создается, что в игре супер не хватает нескольких вещей: 1. больше исключений карт. 2 это мало. 5 - оптимально. *просто сколько бы ни переделывали некоторые отвратные карты - сами знаем из чего кувшин не слепишь. В данном случае кувшин слепили и у игроков разбегаются глаза какую из N карт забанить. А по усредненной статистике таких аж штук 10. банить 2 отвратные из 10 - это удовлетворение потребностей на 20%. 2. Все таки какой-то пересмотр баланса по боям. Старая механика +- 1 лвл устарела. на 10 лвлах в рандоме балансом и не пахнет, и туда мы закидываем 8рок?) 3. Если уж вдруг по каким то причинам вы прям хотите людей кормить отвратными картами, считая их вполне себе ничего - заставьте отдел коммьюнити менеджеров поработать. (а то как по мне так между коммьюнити менеджерами и самим коммьюнити - бездна) Дайте им задачу "как активно играть в танки и показывать результат на всех картах", запилите видос на ютубе итд. Просто я хз, лет 7 назад играл и какую то активность можно было в соло рандоме проявлять. Сейчас - лютый кустовой геймплей, 2 команды могут с 0 дефить базу итд.
- 11 ответов
-
- 10
-
-
Предложение подобное уже выдвигалось на форуме. По этому и потому, что моего опыта здесь не хватает создать именно "Предложение для разработки". Но так и не ясно было ли оно замечено разработчиками, делали ли анализ по возможности реализации, да и тема уже давно закрыта. Но мое предложение вроде более шире, и идея давно не нова, и разработки такие существуют в играх, и даже статьи на тему пишутся. Суть в том, чтобы карты целиком составлялись как бы ИИ. То есть к примеру, пустынная карта (вроде как должна быть самой простой т. к. не требуется учитывать здания, воду, скалы) - расположение "барханов" , высота их, расположение, количество динамически создается, то есть каждый раз попадая на карту видим новую карту, карьера допустим нет, есть гора, но не в центре, как в прошлый раз, а в углу. И появление команд можно в противоположных местах реализовать, чтобы не известность была, с какой стороны противника искать. Таким образом каждая карта выглядит не знакомой и каждый бой как первый, если еще и "туман войны" включить, т. е. не видна местность на карте пока она не "исследована командой".
-
ПОЧЕМУ КАРТЫ ВЫПАДАЮТ КОТОРЫЕ В БАНЕ КАК ЧАС ИЛИ ПОЛ ЧАСА??????????????????????? есть скрины ОСТАЛОСЬ 2 ЧАСА И КАРТА ВЫПАЛА !!!!!!!!!!!!! почему !!!!!!!!!!!!!??????????????
-
Может ли мне кто-нибудь объяснить как играть на пт с зеркальными орудиями на этой карте? Фланг "зеленка" на которой практически нет адекватной возможности вести стрельбу по центру, нет возможности стрелять по закрытому флангу. В общем зелень крайне скудна - ведь почти вся команда мчит на центр и закрытый фланг для тт. Что делать грилю, если нет возможности поддержать другой фланг не объезжая всю карту? Тоже касается и других танков, которые не слишком бронированы для лобовых стычек и не имеют той скорости чтобы успевать занимать выгодные позиции, а если ещё отсутствует ДПМ и урон (а это все стоковые танки) то играя с уровнями выше больше похоже на издевательства. Вот мой вопрос: Будет ли пересмотр карт для более вариативного ведения боя? В частности "жемчужная река" и "штиль". И если нет, то кто сможет подсказать что делать ГРИЛЮ на карте где 3 артиллерии, огромное количество тяжелых танков и два лт с двумя ст?
-
Здравствуйте всем, кто будет читать обсуждать данную тему. ИТАК: ФРИПЛЕЙ. Спору нет, танки достаточно хорошо развиваются и в количестве карт и технике. Но, может быть хватит этой гонки вооружения? Ладно, это оставим. А вот Карты.... Вот что хотелось бы увидеть глобально переделанным. Увеличенная площадь ( мне очень нравится на карте сталинград ( когда бомбят баржу) и устричный залив (воздушный бой) , да в принципе, везде есть моменты. Но пока ты залипаешь на то, что происходит, оценивая труд программистов, окидывая просторы, глядя на море на эль халлуфе или на карелии где городок на горизонте, тебя уже втыкают. Вот, кстати, на Карелии в городок прокатиться вообще б))) посетить достопримечательности. Просто покататься по площадям. Захотел - поехал и пострелял ( получил опыт - кредиты ), если нет - 0 опыта, 0 кредитов, но если повредил танк или пострелял - за ремонт и снаряды заплати) ИИ есть на всех уровнях. Кто хочет - пусть едет с ними и стреляет, кто хочет - едет на прогулку. Выбор за игроком!!! Если карты будут больше - больше тактики, больше интереса. Время боя - те же 15 минут, правила те же. Хочешь - едь и сбивай захват, нет - забей. Мне кажется многие будут заходить просто покатать, этакая своеобразная экскурсия по 3д миру. Я не знаю, насколько это затратно и реализуемо, но вдруг....С уважением)
-
Актуальный набор карт для 5 уровня - набор из 9 карт, для 6 уровня - 10 карт и для 7 уровня - 17 карт. 6 и 7 уровень будут играть на остальных 23 картах при условии, что попадут к 8 или 9 соответственно. Вводилось изменение под фразой - мы заботимся о наших новых игроках. При вводе изменений в матчмейкер - боев с уровнем +2 станет 5%, заявляют разработчики, следовательно - у 5 уровней - 10 карт, а у 6 уровней будут 17 карт из 40, что сейчас доступны. Предлагаю Вашему вниманию таблицу, наигранную на 6 уровнях за сентябрь октябрь 2025 года: Для боев 6 уровня кромвель tiger 131 pz 4 Sch su100 59-16 tiger 1 jp итого боев %% выпад провинция 10 1 4 3 3 4 25 12 химки 7 5 3 1 16 8 энск 5 3 3 11 5 ласвиль 5 6 7 3 2 2 25 12 риунберг 8 1 4 4 2 19 9 рудники 10 3 4 1 2 3 23 11 эрленберг 3 4 6 1 2 16 8 Лин Зигфр 6 3 4 3 16 8 степи 7 2 7 4 5 2 27 13 тундра 10 3 8 2 2 3 28 14 ИТОГО 71 31 50 20 15 19 206 59% общ Бои с 7 уровнями кромвель tiger 131 pz 4 Sch su100 59-16 tiger 1 jp итого боев %% выпад утес 6 2 2 2 12 14 монастырь 3 1 4 2 4 2 16 19 аэродром 4 5 1 10 12 Линия Маннергейма 3 2 2 1 4 12 14 студзянки 1 3 5 1 1 11 13 оверлорд 3 2 3 2 10 12 париж 5 3 3 1 12 14 Итого 25 13 24 4 7 10 83 24% общ кромвель tiger 131 pz 4 Sch su100 59-16 tiger 1 jp Всего Всего боев: 115 58 86 30 25 35 349 Бои с 8 уровнями (другие карты): 19 14 12 6 3 6 60 %% боев 17 24 14 20 12 17 17% общ Дополню, что на картах первой таблицы - были игры и 7, и с 8 уровнем техники, но это не отменяет сам факт подбора карт. 60% боев - на выборке из 10 карт, при вводе правок матчмейкера их будет еще больше. Имею выкладку боев на 5 уровнях - там еще печальнее, 3 карты подряд с одного респауна - обычное дело. 5, 6 уровням требуется увеличение карт, из-за огромного парка разнообразной техники, а так же элемента соревновательности (получение отметок), прохождение ЛБЗ. Модераторы чата не дадут соврать : Уважаемые разработчики - добавьте карт для 5,6 уровней, что бы игроки могли оценить больше локаций, созданные Вашими трудолюбивыми левел-дизайнерами
-
Уважаемые разработчики! Предстоящее изменение карт с добавлением в них атмосферы Нового Года безусловно повысит удовольствие от игры и внесёт массу новых игровых впечатлений, но есть один неприятный нюанс, который вы, вероятно, упустили из виду при желании создать атмосферу праздника. В домах на картах горит свет. Погасите свет. Его не должно быть.Свет может гореть только в тех домах, где живут люди.В пустых заброшенных домах света не может быть.И, учитывая, что эти дома разрушаемые объекты - игроки будут разрушать дома с людьми внутри либо наездом на них, либо выстрелами.Если на минутку задуматься о происходящем - это катастрофически ужасно! Поэтому либо погасите свет, чтобы там не было намёка на жизнь внутри, либо сделайте их неразрушаемыми объектами. С уважением, Алексей.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- живые
- свет в домах
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем доброго времени суток. Возник такой вопрос разработчикам. Почему бы не убрать повторение одних и тех же карт за сессию? Ведь можно взять общий пул карт (43 карты) и включить рандомность среди них без повторения одной и той же карты раньше чем через 42/41 карты (1/2 заблокированы). Это позволит исключить выпадение трех мурованок/прохоровок/химок и тд. и тп.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики, хотелось бы видеть в игре старые карты. Предстоит ли такая возможность для разработчиков вернуть в игру старые карты с их переделкой или же без!
-
Приветствую. Предлагаю по желанию голосовать в экспресс голосовании "Землекопы" - "антитоп" по 2-м картам, которые вы заблокировали (1 карта - для обычного аккаунта, 2 карты - в премиумном доступе, 3 - для МТ подписки). Причины указывайте в комментариях по желанию. Второй вопрос экспресс голосования касается "ранжирования" карт по уровням боёв (у.б.) в балансировщике (у.б. - в скобках, остальные карты начинаются c VIII у.б.). Часто ли вы играете в "песке", ваши впечатления от песочных карт - удерживают ли они вас в игре / наоборот, отталкивают, нравятся ли своим простым левелдизайном и т.д. Спасибо.
- 15 ответов
-
- 1
-
-
- экспресс
- голосование
- (и ещё 6 )
-
У ВГ такого ни когда не видел. 2 дня подряд кидает на одинаковые карты на одни респауны. На одном и том же классе техники. Реплеи всех 3 игр сегодня есть.
-
Многих давно интересовало несколько вопросов: "Почему нельзя ставить комнаты из разных спец.режимов игры(Линия Фронта, Мирный-13, Левиафан, Стальной охотник и прочие) без механик и с 2 базами?" Хотелось бы посмотреть разные детали карты, над которыми работали 3д-моделлеры, покататься по ним ещё раз и устраивать рп-бои. Есть ещё несколько: Почему в тренировочных комнатах нельзя убирать/добавлять невидимые стены, чтобы можно было с друзьями покататься по разным местам? Можно в тренировочных комнатах добавить танки из спец. режимов, хотелось бы покататься на Френки из режима про Левиафана вместе с Неуязвимым из мирного-13? Можно ли будет в будущем создавать свои карты/изменять нынешние, если захотелось сделать свой мини-режим в рамках круга друзей Почему в тренировочных комнатах нельзя делать одиночные бои/добавлять ботов как в режимах "Искусство Стратегии" и "Топографии" для оттачивания мастерства на этих картах или просто одному покататься по ним? Можно-ли будет создавать танки в тренировочной комнате из уже существующих(совместить корпус Яги Е 100 и башню Мс-1)?
- 1 ответ
-
- карты мира танков
- Тренировочная комната
- (и ещё 1 )