Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'пустыня'.
Найдено 3 результата
-
Предложение подобное уже выдвигалось на форуме. По этому и потому, что моего опыта здесь не хватает создать именно "Предложение для разработки". Но так и не ясно было ли оно замечено разработчиками, делали ли анализ по возможности реализации, да и тема уже давно закрыта. Но мое предложение вроде более шире, и идея давно не нова, и разработки такие существуют в играх, и даже статьи на тему пишутся. Суть в том, чтобы карты целиком составлялись как бы ИИ. То есть к примеру, пустынная карта (вроде как должна быть самой простой т. к. не требуется учитывать здания, воду, скалы) - расположение "барханов" , высота их, расположение, количество динамически создается, то есть каждый раз попадая на карту видим новую карту, карьера допустим нет, есть гора, но не в центре, как в прошлый раз, а в углу. И появление команд можно в противоположных местах реализовать, чтобы не известность была, с какой стороны противника искать. Таким образом каждая карта выглядит не знакомой и каждый бой как первый, если еще и "туман войны" включить, т. е. не видна местность на карте пока она не "исследована командой".
-
ставлю камуфляж пустыня в "внешний вид". В ангаре он виден, выезжаю в бой, а его нет!!! Возвращаюсь в ангар - нет. В "внешний вид" - пишет, что стоит, как влитой!
-
Нарисовал Т-50 в фотошопе :3http://fc14.spaces.ru/f/358992005952/1351256348/35252095/0/076054cab6d1838afceef9f286b6d738/shot_073-spaces_ru.jpgЗнаю, что можно было пографонистей, но всё же...