Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Колёсные танки'.
Найдено 4 результата
-
Кому религия не позволяет смотреть, но позволяет читать - текст видео. "23 ноября на официальном канале Варгейминг вышла вторая часть дневников разработчиков о колёсной технике. И несмотря на глобальную волну негатива ни одна основная идея так и не изменилась. В этом видео нам подробно рассказали о новой ветке, о магнитном автоприцеле, и других прелестях. И знаете, не думал, что можно своими фантазиями так испортить потенциально интересную ветку. Что больше всего вызывает бугурт лично у меня? Магнитный прицел? Нет, лично моя *** от него не особо горит, хотя о нём чуть позже. Рывок, какой нафиг рывок на 15ти тонных бронеавтомобилях с двигателями мощностью около 200 лошадей? Да там тяги не хватит, а если и хватит, то коробка передач узлом завяжется. А, да, точно. На десятом уровне будет двигло на 850 лошадей. КАК, КАК РАЗРАБОТЧИКИ ПЛАНИРУЮТ ВОТКНУТЬ В ЭТОТ ДРАНДУЛЕТ ТАКОЙ МОТОР!? Да он по размерам туда не влезет. Два режима езды – манёвренный и быстрый. Ну это вообще трэш. Т.е. мы опускаем дополнительные НЕ ПОВОРОТНЫЕ колёса и колёсной технике становится проще поворачивать? Вы чего там кушаете? Дополнительные колёса нужны были для увеличения проходимости, а не манёвренности. Т.е. панар ЕБР75 на 4-х колёсах передвигался по шоссе имея на нём отличную манёвренность и скорость, а на 8-ми колёсах по всякой грязище и целине, потому, что на 4-х колёсах просто вяз. У наших БРДМ такая же система – из под днища выдвигаются дополнительные колёса для того, чтобы не застрять на плохой дороге. Конечно они поменьше, чем на французах, но смысл такой же. Как должно быть по логике? По хорошим дорогам эта техника должна ездить хорошо, лучше, чем гусеничная, по плохим – гораздо хуже. Но дополнительные колёса должны компенсировать этот недостаток в ущерб скорости, манёвренности и разгону. А, кстати на колёсной технике центр тяжести расположен на несколько метров ниже уровня земли. ЧТОБЫ ОНА НЕ ПЕРЕВОРАЧИВАЛАСЬ. Это круто, конечно, но разве это честно? На восьмом уровне располагается машина с башней с танка АМХ 13-75. Она точно такая же, но почему-то у неё будет барабан на 2 снаряда, а у танка барабан на 4 снаряда. Хотя в реальности в этой башне было 2 барабана по 6 снарядов, плюс один в стволе. Итого – что танк, что бронеавтомобиль мог быстро сделать 13 выстрелов, после чего уходил на долгую перезарядку. Ну и конечно-же магнитный автоприцел. Сергей Вспышка опубликовал открытое письмо к разработчикам, где подробно описал негативные последствия. Если коротко сформулировать его смысл, то получится следующее «Ребята, какой нафиг магнитный автоприцел, давно пора вообще автоприцел убрать из игры.» В чём-то я с ним согласен. Шутер в котором ты можешь сам не целиться – это плохой шутер, а танки, это немного, но всё-таки игра про стрельбу. С другой стороны, большое количество игроков возрастных или с плохим интернетом будут недовольны такими переменами. В общем ссылку на письмо я дам в описании к видео. Знаете, самое весёлое, что были убраны негативные моменты, которые сами по себе вполне балансировали положительные качества колёсной техники – ввели магнитный автоприцел, расположили центр тяжести где-то под землёй и дали моторы нереальной мощности. Зачем всё это? Пусть они не гоняют как суперкары, дайте им моторы меньшей мощности. Пусть их динамика будет примерно как у нынешних ЛТ, но больше будет максималка. В этом случае и в магнитом автоприцеле необходимость отпадёт и в прочих шаманствах. Но нет, вы видимо хотите превратить Ворлд оф Тэнкс в новую часть Нид фо Спид… Очень жаль, что к мнению игроков вы так и не прислушались и продолжаете гнуть свою линию. На этом всё, до скорых встреч, друзья."
-
В данной теме разберу основные причины, из-за которых игра на лёгких танках стала адом: 1. Ребаланс (нерф) ЛТ при вводе ЛТ-10 2. Колёсная техника 3. Ввод токсичных фугасников 4. Оборудование 2.0 5. Карты 1. Ребаланс (нерф) легких танков при вводе ЛТ-10 По этому пункту у нас теперь есть "новые" ТОПы, которым чрезмерно накрутили показатели удельной мощности и скорости, значительно ускорив бои на них. Взамен мы получили глобальный нерф лёгких танков, убив интерес к большей части из них. Как часто теперь вы видите в боях: ЛТТБ, M41 Walker Bulldog (который потерял уникальный барабан), Ru 251, Т-54 Обл. или WZ-132, AMX ELC bis и многие другие популярные лёгкие танки? Причину вы знаете... 2. Колёсная техника Появление этой дряни прошло мимо меня. К тому же, как оказалось, колёсники тоже получили ребаланс из-за хороших людей в отделе баланса игры. Но получился-ли он хорошим? Гусеничная техника, которая предназначается для быстрого преодоления пересечённой местности и рядом не стоит с динамикой этих утюгов, которые летают, как по рельсам и их невозможно остановить, сбив колесо. А ты попробуй сначала попади... В том виде, в котором они есть на данный момент, колёсники быть не должны! 3. Ввод токсичных фугасников Кроме прошлого токсичного пункта, весь прошедший год был насыщен на ввод "сбалансированных" фугасных танков, против которых очень интересно играть не только на лёгких танках, а это: Caliban, Cobra, BZ-176 и еще новую ветку китая собирались сделать Алкотанками 2.0. И вот кроме КВ-2 и FV4005 у нас есть еще и ЭТО, спасибо! 4. Оборудование 2.0 Отойдя от темы техники, у нас теперь есть новое оборудование, которое кроме обзора дает нашему легкому танку еще и маскировку в движении или динамику, как у колёсников. Но самое главное, теперь у нас есть КОП, который ломает привычную механику игры и не спасает нас, даже когда мы прячемся от него в кустах! А давайте введем штуку, которая кроме демаскировки от 445+ метров обзора будет давать перманентную демаскировку на ВСЁ? Давайте! Классно придумали (нет). 5. Карты Вечная боль этой игры. 40+ карт с двумя-тремя коридорными кишками 500х500 метров и лишь одна Прохоровка и Малиновка дает ЛТводу надежду что-нибудь насветить. Генеральное сражение убили, только введя в игру и забыли... Линия фронта? Спасает ситуацию, НО лишь на пару недель В ГОДУ, Карл! Отдельно скажу, что эталоном карт для меня считается Устричный залив, который не смотря на свои небольшие размеры и большой объём неиграбельной воды, имеет вариативность разъезда на каждом фланге и открытые пространства. Кроме того - это "зеркальная" карта, а не всратые Фьорды. Исходя из всех вышеперечисленных пунктов, скажу за себя, что интерес к такой игре у меня значительно подрастерялся. И не удивительно, что не только у меня одного, смотря на статистику онлайна прошлых годов. Игра катится вниз и лучше бы разработчики вовремя одумались, и начали решать главные проблемы игры, а не вводить новые. Я мог бы назвать другой проект, который во всем превзошёл эту игру: по механикам, картам, уникальной интересной технике и игровым режимам, чтобы у людей было с чем сравнить, но за это я получу бан, т.к у нас так не принято... На этом всё, спасибо за внимание.
- 49 ответов
-
- 16
-
-
- Лёгкие танки
- Колёсные танки
- (и ещё 3 )
-
Доброго времени. Возможно предложение будет услышано, на что надеюсь. Раз уж на стриме с разработчиками речь зашла о будущих изменениях колёсных танков, предлагаю рассмотреть следующий вариант: Не трогать характеристики колёсных танков вообще, но сделать ремонт колёс исключительно по рем. комплекту. Без автоматического ремонта через определённое кол-во времени. Владельцы танков перестанут бездумно колесить по карте, и лишний раз задумаются стоит ли подставляться, или нет. Опять же плюс, если рем. комплект не перезаряжен задумаются, стоит ли ехать напролом, и в случае пробития колеса, им так и придётся ехать на спущенном колесе к ближайшему укрытию. Просьба не относиться скептически к предложению, и рассмотреть его как возможный вариант изменения колёсной техники.
- 3 ответа
-
- 5
-
-
- Колёсные танки
- колёсники
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Игра супер! Редко отписываюсь. Но это последние строки на форуме и в игре не долго еще побуду. Причина одна... Игра хорошая, собственно поэтому и играл 3 года. Играл без према (кроме выигранных дней/месяцев) и без покупки прем-танков (4 имеющихся в ангаре также выиграл), почти все ячейки в ангаре выиграны или получены по акции. Закинул чуток для снятия оборудования и прочей мелочи (в общем где-то 5000 золота за 3 года), поэтому качался долго (в ангаре 25 танков по 3-4 перка экипажи), собирал серебро долго, игра на 9-10 не часто радует в плюсе даже при победе, но таки игра по своей сути гуд! Однако... В жизни всё строил с нуля очень часто, от семьи до бизнеса. Мой результат успеха или неудачи был равен результату приложенных усилий, растущему опыту и умениям. Тут же... Здесь описаны кучи теорий разнообразных, не хочу их мусолить и передоказывать, у меня всё просто - при постоянном росте личного рейтинга в игре (или удержания на одном уровне, 7760), при постоянном росте % попаданий, среднего дамага, среднего опыта и т.д. у меня неумолимо падает % побед. Достигнув максимума 1.5 года назад в 56.4% побед, за последние 1.5 года мой кпд всегда рос, но % побед начал скатываться почуток вниз, каждый день я играл сессию всё хуже и хуже на 0.01-0.03% и вот сегодня он стал 54.97 - это забавно и уныло одновременно - приложенные усилия, умения, знания и опыт не дают результата по независящим от меня причинам. А какие это причины мне всё равно, теорий заговора как и их противников куча. Нет, мне не критично в жизни % побед в какой-то игре, я спокойно отношусь к этому и просто высказался вслух ибо мне это было несколько странным и не понятным. Ну и всё таки это ветка "Впечатления", за 3 года думаю могу что-то сказать )). Парадокс цифр самой игры волшебен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif - игрок может иметь конечный результат своих стараний выше (% побед), ведь цифры его усилий растут (КПД), но по неизвестной и необъяснимой причине этот итоговый результат (% побед) падает, не смотря на растущие цифры этих усилий (КПД). Т.е. выходит что с ростом опыта, умения и навыков в игре игрок с каждым разом играет хуже. Если короче и красноречивее - игрок тупеет с получением знаний и опыта в игре. Бред?!?! А вот так оно и выходит. )) По аналогии: я пошел в первый класс учиться. Второй, третий - десятый... Текущие отметки улучшаются, с троек на четверки, с четверок на пятерки уже, контрольные начал на отлично писать. Но в конце в табеле я всегда получаю тройки и чем дальше тем хуже и средний бал не растет, А ПАДАЕТ! ))))) Объяснение в этом случае я бы нашел, но неужели и тут надо "дать завучу взятку" чтобы мне поставили мой заслуженный результат? Задонатить? )) Чтож, бизнес есть бизнес. В таком случае всё предельно ясно и кого не устраивает эта тупость и игра в напёрстки, проходит мимо! Удачи дальше в развитии проекта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif _____________________________________________________________ Прошло 2 года. Продолжение... Таки да! )) Вот и я - автор этой темы спустя два года... Т.к. я не жалуюсь и редко пишу что-то на форуме, типа раз в два года - пришло время дать повторный отзыв, подтвердить или опровергнуть собственную тему. Скорее второе, ибо перечитав своё исчо раз даже не уловил, где тут троллинг, предельно чистая и незамутнённая мысль. ___________ Так вот, уважаемые. Нынче могу сказать, что играю уже 5 лет. Да, как и говорил в стартовом посте - игру я забросил из-за своих высказанных соображений. Но вот месяц-два назад вернулся вспомнить ангар, выиграть Пилота ))) и... в глупой надежде что, авось что-то изменилось. ДА! Изменилось! Могу это твёрдо сказать, как уже более опытный игрок. ИГРА СТАЛА ЕЩЕ ТУПЕЕ! )) И не потому, что нерфят что-то, выводят, вводят, арту режут, ЛТ поднимают и т.д. Мне на это наплевать - это дело привычки к новой технике или стилю. Я имею ввиду всё ту же одну причину, о которой писал на старте. Итак, примитивный анализ в две строки. Личный Рейтинг вырос, % побед упал. Я опять таки резюмирую - в игре я стал опытнее, хитрее, умнее, проворнее и результат этому в победах - я стал ХУЖЕ и ТУПЕЕ! ))) Но с той поры появились коррективы, так сказать новинки для таких вот недонатеров-скилл-игроков: несколько раз, когда я начинал тащить бой, мой танк приклеивался к ровному асфальту (!); мои снаряды по ~290 пробоя в борт в упор не брали мягкие танки, в следствии такого выстрела - слив (я адекватен, всё понимаю, бывает такое, случайность, НО НЕ ТРИ ВЫСТРЕЛА ПОДРЯД ЖЕ на об.704 например, новая прога-фича "Фик тебе, а не победа" . При полном ХП и уже явно намечающейся победе, когда я остаюсь с раками в своей команде (уверен, что уже смогу подобивать таких же раковых врагов) у меня отлетает башня от раковой пердульки, я бы сослался на случайность, бывает же, я в адеквате и всё понимаю - очень показательный момент такой новой фичи проявился ТРИ (!) раза подряд на ИС7. Вру, между боями на ис7 я катался на пт несколько раз. Подумал, что после обновы вообще забыли прикрепить ХП к БК ис7. Видать фичу закоротило на мне, но это было оооочень явно, господа разработчики. Я спокоен, до сих пор я спокоен, другой бы уже разбил монитор . И еще много подобных вариаций я встретил, долго калякать. К слову, я примерно одинаково играю на любой технике любого уровня, но на самых затратных (10лвл) мне надо сыграть 3-5 боев для победы, т.е. в среднем 4 слива и 1 победа на одном танке чтоб снять звезду, что говорит про жор серебра и намекает - ЗАДОНАТЬ НАКОНЕЦ, СКАТИНА! Нет. В ж*пу! Было бы за что. Нет честности - нет поощрения за труды. Просто продолжу катать. Или не продолжу - я не зависим от игры, могу снова на пару лет закинуть... Жаль, игруха таки годная была!.. п.с.: прикреплю к топ-посту как продолжение.
- 1 043 ответа
-
- 96
-
-
- отличная (стала) игра !
- БТ-СВ
-
(и ещё 96 )
Теги:
- отличная (стала) игра !
- БТ-СВ
- Pz.Kpfw. II Ausf. J
- Поздравьте меня )
- смена мыла
- боты
- афк
- бан
- понравилось
- опрос
- ищу клан
- надоело
- меганогибаторы
- достали
- автобан
- тимкилл
- Лаг
- Лаги
- рандом
- зависания
- не нагибает
- не имба
- нужно апать
- донат
- кировец гриль
- баги 0.9.15
- медали
- награды
- акции
- задачи
- #мойвзгляд
- #предложение
- #мыждёмперемен
- служу Отечеству!
- мнение
- прострелы
- World of Tanks
- спасибо
- танки
- Индивидуальное предложение
- Флуд
- ПАТЧ 9.18
- камуфляж
- китпайские пт
- город сад
- не умею в теги
- медаль Орлика
- ЛБЗ
- Баги
- ЛБЗБАГИ
- баланс
- здравыйсмысл
- ангарказарма
- премиум
- реклама
- надоела
- обновление
- объект
- Баланс
- тараканы
- Раньше
- было
- графика
- релевантность
- бычтрый
- поиск
- бред
- финансы
- интерес
- Мужик в моём ангаре.
- Номано
- Карты подсадки
- лбз
- интерфейс
- Колёсные танки
- лбз
- Турнир
- пинг
- экономика
- баланс
- несправедливость
- Рухнули сервера
- тимкилл
- Навыки
- иконки
- умения
- экипаж
- голда.чат.баланс.пробитие
- линия фронта
- баланс
- очевидно
- Глюки. игра.
- как они достали
- Сливы вбр
- 3D Стили
- ключи
- юбилей