Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Китай'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. BZT-70 Мощь и стойкость в одном корпусе! BZT-70 – тяжёлый танк с хорошей круговой бронёй и разрушительным 180-мм орудием, которое станет весомым аргументом благодаря высокому разовому урону. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. sanek_master

    WZ-120G FT [1.41]

    WZ-120G FT Здравствуйте уважаемые игроки WZ-120G FT - премиумная китайская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить на Аукционе в августе 2022 года (Количество: 35 000 ед. Стартовая ставка: 14 500 золота). Продавалась в 2024 году за 12 000 бон в Караване. Перед приобретением (если в будущем будет возможность) рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка WZ-120G FT представляет собой проект противотанковой самоходной установки на базе китайского среднего танка WZ-120. Работы над новой машиной проводились в начале 60-х гг. Проектом предусматривалось максимальная унификация узлов и агрегатов с базовым танком. Работы над машиной были свёрнуты в пользу других перспективных проектов. 2. Обзор игровых ТТХ WZ-120G FT мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 456 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 560 / 560 / 660 Бронепробиваемость (мм) 271 / 340 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.04 Заряжание орудия (с) 11.90 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2823.53 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 293 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 523 Масса (кг) 36290 Мощность двигателя (л.с.) 520 Удельная мощность (л.с./т) 10.54 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 47 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 287 Неподвижной машины (%) 0.32 В движении (%) 0.19 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 600 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 560/560/660 единиц Бронепробитие на 100 метров - 371/340/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 253/340/65 мм Скорость полёта - 930/930/930 м/с Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличный ДПМ 2823 урона в минуту, причем урон за выстрел выше среднего 560 единиц - если сравнить с недавно введенным СУ-122 (1956), то у того 2999/440 - т.е. проигрывает чуть в ДПМ-е, но выигрывает в уроне за выстрел +высокая скорость вперед/назад 47/20 км/ч соответственно, причём свои 47 км/ч набирает бодро и хорошо их держит +высокое бронепробитие на премиумных КС в 340 мм - есть вариант играть только на них ради фана +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и улучшенным рационом, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает Минусы: -углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации ДПМ-а - и тут негативно влияет некомфортная стабилизация в движении/в повороте 0,18/0,18 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -посредственная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни - 0,18/0,18/0,10, когда как у свежевведеной СУ-122 (1956) - 0,14/0,14/0,08, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 -сильное падение бронепробития на ББ - с 371 мм до 253 мм среднего бронепробития, что крайне нетипично для ББ -плохой разброс на 100 метров для снайперской ПТ даже после апа - 0,36 - который конечно можно полечить при желании благодаря трофейными УП-УПМ-ПМ-перками-улучшенным рационом-инструкцией (точность/время сведения стала 0,27/2,17, для сравнения у СУ-122 (1956) - 0,28/1,98 - не сказать что прям лучше) - и после поворота всё равно сводится непозволительно долго для реализации ДПМ-а -одинаково низкая скорость всех типов снарядов ББ/КС/ОФ - 930 м/с - крайне некомфортно стрелять на дистанции и брать упреждение -угол склонения 6 градусов - для такой комплекции этого очень мало -не самая лучшая удельная мощность и скорость поворота - фактически годно едет только по прямой -небольшой боекомплект в 30 снарядов - из-за скорострельности их можно выпустить довольно быстро -лобовая броня спасет только при игре от УВН и от мелких уровней, по факту её тут нет, спасибо что обычные ОФ не пробивают 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с китайских ПТ не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+улучшенного рациона+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужастный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы По боекомплекту Для фарма: ББ/КС/ОФ - 20/8/2 Для фана: КС/ОФ - 27/3 Из-за одинаковой скорости полета всех типов снарядов есть вариант играть фаново на довольно годных КС - но решать конечно же вам По снаряжению Стандартный, ничего нового - Улучшенный рацион, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - WZ-120G FT - снайперская ПТ, но в данном случае хоть роль и поменяли с универсальной и довольно неплохо апнули, настоящим снайпером ПТ не стала Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен, иногда даже стоит идти на размен ХП Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме При вводе WZ-120G FT была в целом логическим развитием WZ-120-1G FT (прем ПТ8), но из-за высоты и отсутствия брони больше пострадывала и комфорт стрельбы нужен был лучше - что довольно неплохо работало на 8 уровне, к 9 уровню не подходило - собственно на момент ввода у всех премов 9 уровня были посредственные ТТХ После апа в 1.25 WZ-120G FT стала лучше себя чувствовать, но в релиз в Сборочном цехе в патче 1.26 вышла СУ-122 (1956) которая в целом ещё лучше, и самое главное комфортна при игре на базовых снарядах, а значит как фармер более интересен В итоге получилось что ТТХ стали лучше, ПТ стала приятней, но есть на сегодняшний день прем ПТ9 лучше Из личного опыта - во время Линии Фронта на 9 уровне играл исключительно на WZ-120G FT - и в плане простого и ненапряжного фарма это был довольно годный вариант (цель была пофармить на ПТ - а кроме WZ-120G FT на тот момент подходил посредственный TL7) Так что сверх комфорта на WZ-120G FT не будет - обычный теперь уже относительно крепкий середнячок Продолжение гайда читайте в следующем посте
  3. SPARTAKRULES

    60G FT [1.41]

    Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===60G FT=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. С виду громоздкая и тихоходная, да просто какая-то нелепая самоходка, а когда сев за рычаги вы выводите ее в бой, то понимаете что... Оно так и есть ! Сама машина проектировалась как эрзац истребитель танков, "слепленный" из того что было, что оказывает самое непосредственное воздействие на боевые возможности ПТ-САУ, однако даже такой вид техники при правильном использовании может дать самый жесткий отпор противнику. Увы, но зачастую при игре на этой непростой самоходке успех воспринимается как не благодаря ее боевому потенциалу, а вопреки... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 520 520 Масса (т) 26,44 26 Мощность двигателя (л.с.) 350 450 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 45/18 45/18 Скорость поворота шасси (град/с) 33 35 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 25/20/20 25/20/20 Урон ББ/КС/ОФ снарядом 160/160/280 180/180/300 Бронепробитие ББ/КС/ОФ снарядом (мм) 128/160/43 145/180/43 Скорострельность (выстрелов в минуту) 13,3 12,5 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 45,89 45,89 Обзор(м) 340 340 Дальность связи(м) 525 600 Прокачка и модули. 60G FT представляет собой ПТ-САУ 5-го уровня ветки развития Китая и данный истребитель танков открывается с SU-76G FT за 10300 опыта, стоимость данной самоходки составляет 365000 кредитов(серебра). В топовом состоянии машина весит даже меньше чем в стоковом - каждый топовый модуль легче стокового. Стокового шасси достаточно чтобы сразу установить все доп. оборудование, но топовая ходовая оказывает влияние на стабилизацию орудия. Благо цена в опыте у этого модуля, впрочем как и топового мотора 12150L3G2, довольно низкая и их можно будет установить между делом. Крайне важным является установка топового орудия 85 mm 62-85TG FT, которое окажет самое существенное влияние на боевой потенциал самоходки, крайне рекомендую как можно быстрее заполучить его, пускай даже ценой свободного опыта. Топовая радиостанция A-220 откровенно второстепенный модуль и его изучение можно смело оставить на потом. Полное дерево исследования: Прочность и бронирование. Даже если учесть, что машина обладает одним из самых высоких запасов прочности среди ПТ-САУ 5-го уровня, уступая лишь АТ2 из Великобритании, то это слабо влияет на живучесть этой самоходки, особенно при попадании в засвет, т.к. брони у нее практически нет, а габариты данной машины большие, так еще и коэффициент маскировки самый низкий среди всех одноуровневых ПТ-шек. Особую опасность для нашей громоздкой "бандуры" представляют фугасы, такие снаряды даже не самых больших калибров будут пробивать ее с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы, маску орудия или само орудие. Так еще все усугубляется тем, что двигатель у этой ПТ-САУ находится в передней части корпуса за очень тонкой броней и может загореться при поражении данной машины в лоб корпуса. Единственная надежда против ББ-шной амуниции это поймать рикошет - бронеплиты расположены, все же, под рациональным углом. Одной из самых больших опасностей для нашей самоходки является вражеская артиллерия, т.к. мы представляем для нее крайне легкую цель в виду того, что у данной машины банально большие габариты и очень слабая броня, которая может достигать до 30 мм, а на крыше и вовсе лишь 15 мм. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Ходовые характеристики у самоходки весьма средние. Это относится буквально ко всем ее характеристикам: максимальная скорость, динамика разгона, сопротивляемость грунтам. Скорость поворота топового шасси также средняя, но тут необходимо учесть что стабилизация орудия очень плохая от поворотов корпусом, но, все же, она несколько лучше по сравнению со стоковой ходовой. Топовый двигатель имеет вероятность возгорания в 15%, что обуславливает важность установки огнетушителя, т.к. поражение в лоб корпуса приводит к возгоранию машины. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель 12150L1 42/31/22 45/36/24 Двигатель 12150L3G2 45/41/28 45/45/31 Обзор и дальность связи. Обзора в 340 метров при игре от кустов вполне достаточно, разумеется при использовании стереотрубки, для борьбы с любым тяжелым танком противника, который может попасть с нами в один бой. Но абсолютно недостаточно, чтобы засечь первым противника когда вы на марше. Тут играет против нас то, что у нас довольно большие габариты(откровенно плохая незаметность) и любой ЛТ или СТ сопоставимого уровня увидит нас первым. Что касается радиосвязи, то даже стоковой радиостанции 9RM, дающей номинальную дальность связи в 525 метров, достаточно чтобы не было проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты, а топовая радиостанция A-220 решает все вопросы радиоконтакта с союзниками даже с запасом. Орудие и боекомплект. Никакого выбора между орудиями нет, топовая пушка гораздо лучше стоковой буквально по всем ключевым характеристикам. Даже если вы хотите как можно быстрее "пробежать" по ветке эту самоходку, то при всех раскладах вам придется изучить топовое орудие и лучше это сделать за свободку. У орудия довольно плохая стабилизация от движения и поворотов ходовой, пускай даже это несколько компенсируется относительно быстрым сведением и неплохими УГН. Хоть УВН и составляет -8 градусов, но их реализацию будет затруднять положение рубки и как следствие самого орудия. Однозначным плюсом топового орудия является самый высокий ДПМ на ББ-шной амуниции(за исключением фугасок). У этой самоходки большой запас боекомплекта для своего уровня, его вполне хватит до конца боя. Но не стоит забывать собрать сбалансированный набор боеприпасов, чтобы быть готовым к любым перипетиям, которые вы можете встретить в бою. Еще следует учесть, что у стоковой пушки премиум амуницией являются подкалиберные снаряды, а у топового орудия - кумулятивные снаряды. И еще не стоит забывать положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой или чтобы гарантированно сбить захват с союзной базы. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие 85 mm 56-85TG FT 45 20 5 85 mm 62-85TG FT 40 13 7 Зоны наводки всех орудий: УВН: от -8° до +25° УГН: от -15° до +15° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Отличный ДПМ орудия - Тонкая толщина брони + Неплохие УГН и УВН орудия - Высокий силуэт и большие габариты + Относительно низкая зависимость от прем амуниции - ПТ-САУ горит даже при поражении в лоб корпуса + Большой объем боекомплекта - Худшая маскировка среди всех ПТ 5-го уровня - Плохая стабилизация при движении и поворотах корпусом - Низкая живучесть машины при попадании фугасов - Медленная скорость полета снарядов Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашей самоходки. ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Единственным практически безапелляционным доп. модулем является трубка. И первый слот будет зарезервирован скорее всего под этот вид оборудования для обзора. При выборе доп. модулей под второй слот есть определенная вилка. Все будет зависеть от вашего уровня прокачки перка "маскировка" у экипажа и вашего скилла, особенно в умении пользоваться кустами. Если вы прокачали маскировку, хорошо владеете механиками обзора-незаметности и умеете делать соответствующие приемы, то для увеличения огневой мощи можно использовать досылатель или хотя бы вентилятор. Если же вы новичок и впервые качаете ветку ПТ-САУ, то лучше воспользуйтесь маскировочной сетью или малошумкой. Хотя доп. модули на ДПМ и маскировку, все же, можно совместить, но только ценой задействования третьего слота. Третий слот оборудования лучше использовать для улучшения комфорта геймплея. Если для вас основная проблема это стабилизация, то важно обратить внимание на улучшенные механизмы поворота. Если вы умеете удачно позиционировать машину за счет УГН и сводите лишние движения корпусом к минимуму, то лучше выбрать усиленные механизмы поворота или улучшенный прицел. В то время, если для вас играет существенную роль мобильность, то лучше всего использовать систему повышения мобильности или турбонагнетатель. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо мотор этой ПТ-САУ находится в передней части корпуса за очень тонкой броней и может загореться при поражении данной машины в лоб, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является улучшенный рацион, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и будет крайне полезен для снайперского геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма. Есть еще один вариант, это использовать качественное масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5%. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма. Использование же подкрученного регулятора оборотов, хоть довольно рисковое дело, но может в большей степени по сравнению с качественным маслом улучшить ситуацию с динамикой разгона и за меньшую цену в кредитах, однако однозначную выгоду из него смогут выжать только игроки, которые могут четко чувствовать момент когда необходимо его включить и когда отключить, иначе можно создать себе в бою уйму проблем с критом двигателя. Экономика Эффективность Если у вас нет экипажа с прокаченной маскировкой, то при всех раскладах необходимо использовать инструкцию "укрытия на местности", тут абсолютно нет никаких альтернатив. Если у вас все в порядке с перком на маскировку, то есть вариант как инструкция "повышенное внимание", чтобы увеличить вашу реакцию на засвет своей машины, т.к. эта ПТ-САУ относится к той категории машин где 1 секунда может и быть той разницей между продолжением боя и отправкой в ангар. Выбор в пользу инструкции "предельная концентрация" продлит ваш засвет противника на дистанции, если вы держите его в перекрестии достаточное количество времени. При использовании боновых инструкций, которые стоят по 12 бон за бой, выбор сводится к дополнительному усилению оборудования вентиляции, досылателя или прицела. ПЕРКИ В обоих случаях делается в первую очередь ставка на перк "маскировка". В рамках первого варианта затем улучшается показатель обзора и перки на эту характеристику прокачиваются по мере их эффекта на эту машину, так "радиоперехват" даст бонус в виде 10,2 метров, "боевое братство" еще плюс 7,31 метров и "орлиный глаз" добавит дополнительно 6,8 метров. Под снайперский стиль игры важно прокачать у наводчика перк "злопамятный". Перк "чистота и порядок", который на 25% уменьшает вероятность возгорания двигателя, будет полезен для уменьшения проблемы того, что мотор у этой машины находится в передней части корпуса за очень тонкой броней и может загореться при поражении данной машины в лоб корпуса, т.е. этот перк облегчит переход от огнетушителя в пользу улучшенного рациона, высококачественного масла или подкрученного регулятора оборотов. Второй набор перков подразумевает несколько более активный геймплей, скорее всего априори дополненный системой повышения мобильности(турбонагнетателем). Так в первую очередь необходимо прокачать перк "звуковая разведка" командиру и маскировку для всех членов экипажа. Эти два перка наиболее важны. Первый заметно облегчит возможность нивелировать угрозу от вражеской артиллерии, связанной с большими габаритами и тонкой броней крыши, второй же имеет крайне важное значение для любой ПТ-САУ имеющий потенциал воевать на дистанции. В конечном итоге комбинация этих двух перков заметно повысит живучесть нашей машины. И поскольку по сравнению с первым вариантом, нам чаще придется менять позиции, то на случай боя на более коротких дистанциях и неблагоприятного развития событий при этом, будет весьма уместны перки на "ремонт". Засадный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. И также необходимо исходить из того, что на абсолютно всех ПТ-САУ ветки Китая происходит совмещение командиром и роли радиста. ТАКТИКА Эта машина занимает довольно сложное место в ветке развития самоходок Китая, т.к. расположена между довольно удачными машинами как SU-76G FT с одной стороны и WZ-131G FT с другой. После предшественника по ветке, довольно непросто "вкатываться" в эту ПТ-САУ, помимо того что на прокачку основных модулей со стока до топа потребуется ни много, ни мало, но порядка 20 000 опыта, накладывается что можно изначально неправильно определил сущность данной ПТ-шки, думая что это просто развитие предшественника, т.е. более "жирный" SU-76G FT... Это однозначно большая ошибка. На деле 60G FT оказывается очень похож на одноклассника из немецкой ветки Pz.Sfl.IVc с предтоповым орудием 8,8 cm Flak 37 L/56. Очень схожие плюсы и минусы: слабая маскировка, огромные габариты, тонкая броня, неплохие УГН, сложные УВН, схожее орудие в плане ДПМ и пробития, обзор в 340 метров. Хотя артиллерийская система машины, так или иначе, но впитала в себя лучшие качества от орудия своего предшественника. Сразу скажу, что топовая пушка гораздо лучше, главное заполучить ее как можно быстрее, пускай даже ценой свободного опыта. Для хорошо бронированных противников важно припасти несколько "голдовых" снарядов, в основном это тяжелые танки при стрельбе в лоб, для прочих целей вполне хватает и обычных бронебойных снарядов. Но очень важно обратить внимание, что голда - кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. Что касается самого орудия, то оно довольно скорострельное и относительно быстро сводящееся и оставляет наиболее положительное впечатление из всех характеристик самоходки, более того, у орудия еще и очень хороший ДПМ, что с использованием в комбинации с трубкой дает самые положительные результаты. И еще необходимо делать все возможное, чтобы максимизировать свой обзор, что позволит вам самому себе подсвечить и расстреливать ничего не подозревающих противников. Но тут уже в полный рост встает проблема незаметности, но даже при своих больших габаритах, если полностью прокачана маскировка(если у вас нет такого экипажа, необходимо непременно воспользоваться предбоевой инструкцией "укрытия на местности"), то при осторожной игре на дальней дистанции машина может себя чувствовать вполне удовлетворительно, здесь еще очень важно уметь грамотно использовать кусты, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Но здесь есть определенная загвоздка в том, что эта ПТ-САУ, увы, очень высокая и кусты для боя на дистанции нужно выбирать очень вдумчиво, порой лучше использовать кроны поваленных деревьев. И в свете этой проблемы крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция, куст нужной высоты или дерево с большой кроной, которое можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад, т.е. большие габариты ПТ-шки накладывают еще одно ограничение на геймплей игрока, делая машину еще более требовательным к его скиллу. Плюс в виду габаритов, при попадании в засвет на открытых пространствах, данная самоходка являются весьма лакомым кусочком для вражеской артиллерии. В добавок открытые пространства таят в себе еще одну опасность, т.к. из-за невыдающейся скорости поворота шасси, закрутить данную ПТ-САУ могут даже не самые прыткие противники, следовательно играть на открытых пространствах необходимо крайне осторожно, тем более если вы в добавок еще и отбились от союзников. Впрочем, на этой боевой единице нужно действовать весьма аккуратно и на холмистой местности или на участках карты где есть существенные перепады высот, т.к. наш УВН хоть и составляет -8 градусов, но, увы, конструкция рубки сделана так, что для стрельбы по направлению вниз придется выкатывать из укрытия значительную часть корпуса и оставаться на открытом пространстве без защиты, и еще в процессе выката и обратного отката можно быть пойманным на каток, что без наличия ремкомплекта равноценно путевке в ангар. На данной ПТ-шке не имеет смысла лезть в бой на дистанции менее хотя бы 360-370 метров, кроме следующих случаев: когда вы просто уже добиваете врагов, исход боя уже предрешен, против уж совсем слепых противников, у которых обзор порядка 300 с небольшим метров, или в местности где есть двойные кусты. В первую очередь надо занимать позиции, дающие обзор на большое открытое пространство, желательно на возвышенности, где в обороне вы сможете полностью реализовать потенциал орудия в комбинации с трубкой. Иногда при бое на дистанции, очень полезен такой прием, когда вы выстрелом в первую очередь ставите врага на гуслю, останавливая его на линии огня и не дав ему отступись в укрытие, тем самым облегчив его уничтожения для себя или вашим союзникам. Особенно это важно против тяжелых танков и ПТ-САУ более высоких уровней. Благо точность пушки вполне дает возможность так делать, а скорострельность позволяет наносить существенные объемы урона за короткий период времени. Также, вы можете поддерживать ваши наступающие войска, например, в режиме Штурм при наступлении, но непременно должны быть во второй или третьей шеренге, чтобы оставаться незамеченными. В город только в последнюю очередь нужно лезть, когда нет другого выбора. В городе или на коротких дистанциях вы просто легкая мишень, тем более если вы в добавок еще и остались в одиночестве. В целом такие городские карты как Энск или Химмельсдорф легче просто добавить в ваш список отключенных карт. Подводя черту под особенностями геймплея этой самоходки можно констатировать, что эта ПТ-САУ имеет уйму всевозможных нюансов, сложностей и недостатков, и я не рекомендовал бы ее новичкам и не особо искушенным игрокам, вплоть до того, что я бы советовал пройти эту непростую машину, при соответствующей возможности, за счет чертежей и свободного опыта. Чисто игровая проблема этой китайской самоходки, зачастую, сводится к тому, что рядовому игроку на ней приходится больше бороться со своей машиной(ее недостатками), а не с противником... Несколько общих рекомендаций по данной ПТ-САУ: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Грамотно позиционировать корпус за счет УГН самоходки так, чтобы перекрывать максимальный сектор откуда может появиться противник, тем самым сведя количество поворотов ходовой к минимуму. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, т.к. данная машина обладает достаточной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" необходимо набить в среднем где-то в районе 850 "чистого" опыта за бой, это низкая планка для 5-го уровня. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1130 до 1165 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что также является низкой планкой на этом уровне. Я не помню сколько мне потребовалось боев для получения трех отличительных отметок на ствол орудия, но по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  4. sanek_master

    WZ-113G FT [1.41]

    WZ-113G FT Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данным гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Основой для создания проекта ПТ-САУ WZ-113G FT послужил проект танка 113. Проектирование последнего началось в 1963 году. Обе машины не были реализованы в металле. 2. Обзор игровых ТТХ WZ-113G FT мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ: Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 231000 Огневая мощь 471 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 1100 Бронепробиваемость (мм) 290 / 395 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.64 Заряжание орудия (с) 16.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2727.27 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 497 Прочность (ед.) 2100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 230 / 80 / 70 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 445 Масса (кг) 55000 Мощность двигателя (л.с.) 830 Удельная мощность (л.с./т) 11.10 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 234 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость WZ-113G FT доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 290/395/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 280/395/90 мм Скорость полёта - 960/760/760 м/с Стоимость снарядов 1740/6800/1190 серебра Боекомплект - 35 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +лучшее сочетание урона за выстрел в 750 единиц и урона в минуту среди всех ПТ10 наравне с Объектом 268 - можно играть не только от альфы, но и одновременно от ДПМ-а, что сильно упрощает геймплей +довольно комфортное сочетание разброса и времени сведения - 0,36 и 2,5 с, для сравнения у Е3 0,36 и 2,7 сек соответственно +неплохая стабилизация - разброс в движении/повороте/повороте орудия оставляет 0,19/0,19/0,06, для сравнения у Е3 - 0,22/0,22/0,08, у Badger (самый лучший ДПМ-щик, но с низкой альфой) - 0,26/0,26/0,06, а у Объекта 268 с которого в целом и "копировали" в игре WZ-113G FT - 0,21/0,21/0,08 +количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у Япесто, учитывая что есть относительно неплохая приведенная броня в рубке - можно играть не только от размена ХП, и танковать рубкой (пока противник не переключится на премиумные снаряды) +свою скорость 40 км/ч вперёд набирает достаточно быстро и хорошо её держит, скорость назад в целом адекватная в 16 км/ч Минусы: -бронирование не соответствует чистому штурмовику - пока играешь от приведенки в рубке можно что-то отбивать (как правило против техники ниже уровня), но до первого премиумного снаряда или если противник стал выше -наличие скосов по бокам рубки - если мансовать то туда именно туда очень просто пробить - если в рубке 230 мм чистой брони, то там уже 80 мм, а это при небольшом довороте 200 мм приведенки и меньше, кроме этого при выезде и-за угла противник просто может успеть выстрелить по скосу -УВН вниз всего лишь -6 градусов - для попыток танкования от приведенки рубки этого недостаточно -скорость снарядов довольно печальна ББ/КС/ОФ - 960/760/760 м/с - проблематично брать упреждение, нельзя играть только на КС, а значит Интуиция наше всё 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж китайских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна и-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Я остановился на сборке: -Досылатель+УП+УМП Получился упор на скорострельность и комфорт стрельбы, плюс благодаря увеличению скорости поворота проще выехать-дать выстрел-отъехать на КД, а при движении не так сильно теряется скорость поворота и не так просто закрутить нас Варианты альтернативные: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателяй Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины. Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и игратьРемонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, т.к. скорость назад тут адекватная 20 км/ч, то напрашивается скорее Ремонтопригодные гусеницы, тем более апнуть и так апнутый двигатель, но с другой стороны эти -2 км/ч немало По боекомплекту Т.к. премиумный снаряд тут КС, который при этом ощутимо уступает в скорости полета ББ, то идеальный вариант ББ/КС/ОФ - 16/16/3 - ББ на дальние и средние дистанции когда надо брать упреждения, КС на ближние и средние дистанции для сверхбронированных танков, а ОФ чтобы сбить захват и особо порадовать каких 4005/Ваффентрагера/Грилля и прочий картон По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный рацион, Большая ремка, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету Также поставил инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - нам надо не просто играть от альфы в 750, а одновременно с этим реализовывать ДПМ А теперь перейдем собственно к тактике WZ-113G FT - это штурмовая ПТ со звёздочкой - броня в рубке в целом некая есть, 230 мм чистой, приведенная броня рубки если стоять на одной плоскости около 305 мм, если от УВН то под 315 мм, но против премиумных снарядов это уже не броня, и несмотря на то что WZ-113G FT редко встречается в боях, противники не стесняются после первого непробития следующим заряжать премиумный снаряд и прошивать. Поэтому на начальном этапе боя есть смысл играть от засадной тактики - стрелять на средне-дальние дистанции, при этом не отставать от союзных ТТ и активно их поддерживать из-за спин, играя не просто от альфы, но и реализовывая ДПМ, и по ситуации не стесняться пытаться играть от рубки и играть в т.ч. от размена ХП 5. Резюме Моя оценка - почти сбалансированный штурмовик, на котором довольно интересно играть, ап пошел на пользу, превратив из блеклой копии Объекта 268 в довольно интересный аппарат. До штурмовиков здорового танкиста - Е3 и Controcarro 3 Minotauro - наш WZ-113G FT не дотягивает, но буквально немного, в целом его смело можно ставить на третью ступень после них. Если получится нащупать правильную грань баланса в каждом бою - своевременно чередовать засадный и штурмовой геймплей - играть будет легко, но как только пересидите в кустах или слишком резво полетите штурмовать - не обижайтесь преждевременной путевке в ангар. Продолжение гайда читайте в следующем посте
  5. Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 9 уровня - GPT-68. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  6. Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 7 уровня - Gpt-58. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  7. Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 10 уровня - GPT-75. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  8. GPT-166китайский тяжелый танк поддержки VIII уровня Скриншоты танка от F_R_A_N_Z (со специфической обработкой): Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Он не комплексует по поводу своих 16 сантиметров, ведь мало кто может приблизиться к таким внушительным показателям, и еще меньше тех, кто может отстреляться дважды с промежутком в пять секунд. Правда, сложно сказать, кто после этого останется доволен. Танк уникален тем, что это была первая машина 8 уровня, которую можно было получить с помощью механики "Раннего доступа". Ныне неактуально, машина исследуется как и любой другой танк в дереве исследований. Историческая справка Позволю себе для начала привести историческую справку из игры. Свои комментарии и мысли по этому поводу спрячу под спойлер, однако следует сразу отметить, что танк не является бумажным или даже салфеточным, а носит скорее альтернативно-исторический характер. Иными словами – машина полностью вымышленная, однако можно попытаться отыскать в ней что-то, связанное с реальностью. В рамках концепции «танков прикрытия границы» для действий в условиях гористой местности проектировался специализированный тяжёлый танк под индексом GPT-166. Для уничтожения противника в складках местности его вооружили 160-мм гаубицей, которая стреляла снарядами с мощным фугасным действием. Снаряды размещались в механизированной боеукладке (выбранный снаряд подаётся к окну выдачи, далее заряжающий вручную заряжает пушку) в корпусе перед МТО. В бронировке лобовой части корпуса применили «волнистую» поверхность, которая должна была повысить вероятность рикошетирования снарядов. Работы над проектом не вышли за рамки эскизов; его закрыли по причине дороговизны. Тактико-технические характеристики В стоке: В топе: Танк исследуется с GPT-58 за 87200☆ и приобретается за 2650000 кредитов. Сразу же при покупке вы получаете 160 мм орудие, заменить которое на какое-либо другое нельзя (топовое оно или все же стоковое – это отдельный и непростой вопрос). Для исследования следующего танка GPT-68 необходимо открыть топовую башню за 19800☆, все остальные модули опциональны, если вас интересует только получение GPT-68. Если ваша цель – максимально сэкономить, при этом отказавшись от части комфорта, исследуйте ходовую, чтобы улучшить проходимость и стабилизацию, и не открывайте радиостанцию и двигатель. Однако я настоятельно рекомендую его прокачать, 100 лошадиных сил, которые топовый двигатель прибавляет, на дороге не валяются. Радиостанцию можете не исследовать: при открытии машины 10 уровня, GPT-75, вы автоматически откроете и радиостанцию, для 8-10 уровней этой ветки она общая. Орудие Самый большой (по калибру) «дрын» среди всех конвенциональных танков восьмого уровня! В размере «инструмента» уступает только некоторым одноуровневым САУ. Делит первое место с BZ-176. Из особенностей: магазин на два снаряда и сниженный по сравнению с другими крупнокалиберными орудиями средний урон. Касается как ОФ, так и ББ. УВН на лоб: -10 градусов, на корму: -1 градус. Перезарядка с топовой башней и 100% экипажем, без модулей: 42,19 секунд, время перезарядки между снарядами внутри барабана: 5 секунд. Стабилизация: 0,3 от поворота корпуса и движения, 0,25 от поворота башни (очень плохая). Время сведения – непозволительно долгие 3,64 с. Разброс на 100 м: 0,48 м. В стоковой башне эти показатели еще хуже. Базовым снарядом служит осколочно-фугасный. Его бронепробиваемость (180 мм) выше, чем у большинства ОФС других тяжелых танков, однако в целом не впечатляет и не гарантирует пробития уязвимых зон даже некоторых одноклассников. Учтите также и тот факт, что ОФ не имеют нормализации и всегда пытаются пробивать максимальные значения приведенной брони, и вы получите снаряд, в основном применимый для стрельбы врагу в борт и корму. Урон с барабана: 1600 ед. Я рекомендую играть в основном на премиумных бронебойных снарядах. Они обладают лучшей нормализацией в игре и благодаря неплохому пробитию в 232 мм, которое незначительно превосходит базовое пробитие многих других ТТ8, способны наносить урон в лоб в уязвимые зоны гораздо большему количеству противников, чем ОФС. Урон с барабана: 1200 ед. Учтите, что оба типа снарядов летят с одинаковой, очень низкой и некомфортной скоростью: 525 м/с. При стрельбе ОФ снарядами постарайтесь не стрелять по слишком толстым экранам, ведь в расчете формулы пробития экран учитывается с трехкратной толщиной. То есть при пробитии экрана 15 мм от бронепробиваемости вашего снаряда отнимется 45 мм. Углы также влияют на это. Стоимость: ОФ – 1850 кредитов; ББ – 4800 кредитов. Боекомплект составляет 30 снарядов. Рекомендую вам выбрать в качестве первого снаряда именно ББ и начинать заряжать в бою первыми их. Используйте любую комфортную комбинацию боекомплекта, но минимумом я бы назвал 50/50. В данном случае это означает 16 бронебойных и 14 осколочно-фугасных снарядов. Не советую полностью загружать в танк только один тип снарядов. Мобильность Максимальная скорость вперед/назад аналогична донору основных узлов и агрегатов, то есть BZ-166. Она составляет 30/13 км/ч. Однако, в отличие от него, GPT-166 не досталось ракетных ускорителей, а также мощность двигателя снижена до 700 л.с. Это привело к тому, что удельная мощность составляет 13,28 л.с./т (в топовой комплектации). Скорость поворота шасси – 23,99 град/с. Из плюсов здесь можно отметить разве лишь то, что проходимость по всем типам грунтов у GPT-166 лучше, чем у ИС-7. Что, наверное, и неудивительно. В остальном, хоть танк и нельзя назвать совершеннейшей улиткой, приятные впечатления от подвижности подарить он не может. Именно поэтому я еще раз повторю: прокачайте ходовую! А желательно еще и двигатель. Не экономьте на этом, вашу жизнь любое улучшение подвижности на этом танке сделает лучше. Экипаж 4 человека. Командир выполняет функции радиста, других совмещенных обязанностей нет. Экипаж в полном составе и с аналогичными ролями приходит с GPT-58 и уходит на GPT-68. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Несколько слов о перках: 4 и далее перки у наводчика – на ваше усмотрение. Танк позволяет играть от башни. Возможно, вы решите, что мастер-оружейник в этом случае подойдет лучше. Интуиция у заряжающего – обязательно для этого танка. Позволит гораздо оперативнее реагировать на обстановку и в целом повысит вашу гибкость, поскольку значительно снизит скорость смены снарядов в полностью заряженном барабане. Маскировка, обзор Маскировка: 6,08% в базе стоя, 3,04% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор: 350 м в стоковой башне и 360 м в топовой. Крайне посредственные, но не самые худшие показатели на уровне среди одноклассников. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Обе башни – и стоковая, и топовая – обладают очень хорошими показателями бронирования. У стоковой крайне маленькие лючки, в которые практически невозможно попасть в условиях боя, но у нее меньше приведенка в щеках, а также она снижает огневую мощь танка и количество очков прочности. Рекомендую играть с топовой башней. У нее уже есть два заметных лючка, которые будут пробиваться почти всеми встречаемыми противниками, кроме самых слабых и самых невезучих (номинальная броня в этих лючках составляет 110 мм, что дает приведенку против ББ в районе 110-130 мм в краях лючков). Форма лба топовой башни может создать ошибочное впечатление, что танк будет пробиваться рикошетами в крышу корпуса – это не так в большинстве случаев, однако имейте в виду, что зона такого «опасного рикошета» находится в центре башни под орудием. Вряд ли туда будут стрелять специально, но любое орудие калибром выше 90 мм пробьет крышу корпуса по правилу трех калибров, т.к. ее толщина составляет 30 мм. Прямо под триплексом мехвода уязвимая зона в 140 мм номинала с приведенкой в 180 мм. ВЛД крепкое, стрелять туда нерационально, быстро достигает высоких значений брони от 240-250 мм и далее, и это против ББ! Построено по принципу, который я бы назвал «террасное поле» - состоит из множества ступенек с одинаковой толщиной наклоненной (140 мм) и горизонтальной (60 мм) частей. Большое НЛД толщиной 100 мм необходимо всегда прятать и подворачивать. Танк сам себя пробивает туда осколочно-фугасными снарядами. Игра от неплохого борта толщиной 100 мм совершенно невозможна из-за щеки корпуса, которая всегда будет для противника под выгодным углом и в которой всегда недостаточно приведенки для любого серьезного противника. Какой-нибудь СТ6 вы, возможно, и вытанкуете этим, но одноклассники такую наглость не простят. Также учтите, что при игре от борта видно небольшой выступ МТО. Там 40 мм и любые орудия калибром выше 120 мм будут туда пробивать по правилу трех калибров. «Обратный ромб» противопоказан и в принципе еще более опасен, чем обычный «ромб». Под башней есть выступ, который имеет толщину в 50 мм и который пробьется любым встречаемым противником. Преимущества и недостатки Преимущества: Огромный калибр орудия, лучший на уровне среди всех танков, кроме САУ. Ввиду калибра – ощутимый разовый урон. Хорошая броня башни. Хорошие УВН. Барабан, позволяющий при пробитии выдать показатели урона, которые сильно навредят даже десятке, а некоторых одноклассников и танки уровнем ниже могут уничтожить. Не надо исследовать орудие. Недостатки: Посредственная подвижность. Некомфортное орудие и снаряды. Относится почти ко всем показателям – стабилизация, бронепробиваемость, перезарядка, разброс, скорость полета снарядов. Игра от борта осложнена уязвимыми зонами. Плохой обзор. Стабильный настрел обеспечивает «голда», также желательно возить улучшенный рацион для борьбы с некомфортной стрельбой, что автоматически означает повышенные расходы. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с GPT-166 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для GPT-166 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем скромный базовый обзор).Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Я бы выделил следующие основные варианты сборок. Аббревиатуры: СУО – система управления огнем; СПМ – система повышения мобильности; КУВ – комплекс улучшения выживаемости. 1. СУО/Стабилизатор/СПМ 2. Вентиляция/Стабилизатор/СУО 3. Улучшенная закалка/Стабилизатор/СПМ 4. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Вентиляция Рекомендую пользоваться любой возможностью улучшить характеристики орудия и подвижность. Четвертую сборку можно использовать на картах, которые не требуют перемещения на большие расстояния, например, на Химмельсдорфе. Все экспериментальное оборудование следует ставить хотя бы в Т2 качестве, однако, если вы не можете себе этого позволить, Т1 СПМ (за счет добавления частичного эффекта от улучшенных механизмов поворота) будет лучше обычного турбонагнетателя, выбрать специализированный слот для которого можно будет только при полной прокачке полевой модернизации. Если решите ставить турбонагнетатель или приводы наводки вместо экспериментального оборудования, настоятельно рекомендую использовать хотя бы трофейные варианты. К сожалению, поскольку это барабанный танк, на него нельзя установить многозубую каретку досылателя или расточку каморы. Расходники и предбоевые инструкции Два варианта: 1) Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. 2) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. Крайне рекомендую играть с улучшенным рационом, он позволит сократить время перезарядки (что важно на барабанных танках, которым недоступен досылатель) и улучшит комфорт стрельбы. Это важные бонусы, которые сохранят ваши нервы и время. Танк не отличается сильной горючестью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или турбонагнетатель. Тактика Простой как три копейки танк. Вы расчехляете свой большой ствол и наказываете тех, в кого сможете попасть. Любому противнику будет больно, особенно если вы пристроите целый барабан. Благодаря хорошим УВН и башне танк играется от любой кучки или горки, главное – не дать выцелить уязвимые лючки. Помните, что вашим бронебойным снарядам подвластна любая броня до 53 мм включительно – они от нее не срикошетят. В этом их преимущество над осколочно-фугасными. Также любую броню до 80 мм (не включая 80 мм) вам будет чуть легче пробить благодаря правилу двух калибров. Оно звучит так: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания. Пользуйтесь психологией игроков. В некоторых случаях вам, возможно, удастся отпугнуть тех, кто не считал, через сколько секунд вы перезарядитесь. Никто не хочет потерять больше тысячи очков прочности просто так, поэтому иногда может быть выгоднее выкатиться пораньше, еще до того, как зарядились. Или наоборот, сделать вид, что ушли на перезарядку, и добить обнаглевшего противника. Тем не менее, каждый раз ваши хитрости срабатывать не будут. Никогда не езжайте на пустой фланг. Это справедливо для любого танка, но для того, кто уходит на столь долгую перезарядку и полностью беззащитен во время нее, это справедливо вдвойне. Всегда следите за тем, как и что делают ваши союзники. Пользуйтесь их прикрытием, пока перезаряжаетесь. Стреляйте на дальние дистанции только в том случае, если обстановка в бою к этому располагает. Например, если едете на добивание противника. Не тратьте снаряды просто так. Слишком низкая скорость полета и высокий разброс на 100 м пресекают ваши снайперские потуги на корню. Однако это не значит, что вы не попадете белке в глаз через полкарты, но эксперимент может обойтись слишком дорого как для вас, так и для команды. Заключение Танк из категории «на нем неприятно играть, но против него играть ровно так же неприятно». Требует привычки и терпения. Если вы любите отрывать большие куски мяса от ваших противников не менее большим «инструментом», скорее всего, несколько приятных моментов вам этот танк подарит. Полнейшим кактусом его нельзя назвать никак, но и машиной, заслуживающей места в вашем ангаре, тоже. Благодарю вас за ваши время и внимание! Если у вас есть пожелания и/или предложения, не стесняйтесь высказываться. Удачи на полях сражений! P.S. При написании данного гайда ни одна нейросеть не пострадала! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_cat_japan.gif К началу гайда
  9. 112китайский премиумный тяжелый танк прорыва VIII уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение 112 – один из древнейших китайских премиум-танков в игре, вышедший в 2013 году. С тех пор он претерпел ряд изменений, которые сделали из него одного из самых интересных «льготов» на сегодняшний день. Давайте взглянем на него поподробнее. Историческая справка Позволю себе привести историческую справку из игры, а свои мысли спрячу под спойлер. Сразу оговорюсь: реальность что этого танка, что якобы связанного с ним 113 никак не доказана до сих пор, никаких заслуживающих доверия источников, которые подтверждали бы существование таких проектов, не найдено. Разработка танка 112 началась в 1962 году. Проект основывался на сочетании отработанных узлов средних и тяжёлых танков. Существовал только в эскизах. Дальнейшим развитием проекта 112 стал проект 113. Тактико-технические характеристики ТТХ картинкой: Танк премиумный, не требует прокачки основных модулей, а также отдельного экипажа (подходят любые члены экипажа с китайских тяжелых танков). Можно прокачать только полевую модернизацию (далее ПМ). Танк имеет повышенный коэффициент заработка кредитов и опыта. Орудие Перед нами китайская вариация на тему «старых» Д-25Т, то есть тех, у которых нет подкалиберных снарядов в качестве основных. Именно китайские варианты я считаю самыми удачными. Почему – объясню далее. Стандартные для этих пушек 390 урона сопровождаются перезарядкой в 12,6 секунд и посредственным уроном в минуту в 1857 ед. Среди всех льготных танков с Д-25Т хуже перезарядка только у Т-34-3. Разброс на 100 м – 0,44 м, как у ИС-6. УВН составляют -6/17 градусов, на корму -2,5 градуса. Время сведения – 3 с. По этому показателю это худшая льготная Д-25Т. Стабилизация, разумеется, плохая, на уровне ИС-6 и хуже при движении и поворотах корпуса, чем у WZ-111. Единственное отличие между китайскими и советскими ББ (на ИС-6) в том, что китайские летят на 10 м/с быстрее. Однако дальше мы видим, что у 112 кумулятивные снаряды выступают в качестве «голды». На мой взгляд, они гораздо лучше, чем БП у ИС-6. Это действительно хороший снаряд для льготного ТТ-8, летели бы они быстрее и пробивали 270 мм, цены бы им не было. Но это уже показатели «нельготные», поэтому будем обходиться тем, что есть в наличии. Бронепробиваемость ББ – 196 мм, скорость полета – 800 м/с. КС пробивают 250 мм и летят со скоростью 720 м/с (подкалиберные снаряды ИС-6 гораздо быстрее). ОФС летят с той же скоростью, что и ББ, пробивают 61 мм и имеют внушительные 530 ед. урона. Стоимость: ББ – 1025 кредитов; КС – 5600 кредитов; ОФС – 608 кредитов. В танк вмещается заметно больше снарядов, чем в ИС-6 – целых 45 штук. Благодаря более низкой скорострельности у вас вряд ли возникнет ситуация, когда вы полностью расстреляете какой-либо тип снаряда, и будете вынуждены перейти на другой, лишая себя каких-то тактических возможностей либо заработка. Либо такая ситуация наступит позже, чем это было бы в случае с ИС-6. По комплектации – неплохим вариантом будет взять 20 ББ, 20 КС и 5 ОФС. При желании можно поменять пропорции, но кататься полностью на «голде» я все же не рекомендую и советую взять хотя бы несколько бронебойных на случай стрельбы по излишне экранированным бортам и каткам. Мобильность Танк оснащен двигателем в 580 лошадей с вероятностью возгорания 12%. Удельная мощность – 12,61 л.с./т, что является самым низким показателем в троице 112/WZ-111/ИС-6. По максимальной скорости (45 км/ч) танк расположился между ИС-6 и другим «китайцем». Скорость заднего хода составляет 15 км/ч. Проходимость по твердым и средним грунтам лучше, чем у ИС-6, поэтому танк весьма динамичен, хотя выдающейся его подвижность назвать никак нельзя. Скорость поворота корпуса – 26 град/с, башни – те же 26 град/с. Итог: вполне достойная мобильность для такого бронированного танка. Экипаж 4 человека, командир совмещает обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с BZ/GPT-75 и WZ-111 5A. К сожалению, в 113 обязанности радиста выполняет заряжающий, поэтому полной совместимости с ним нет. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Радиоперехват (РП) Звуковая разведка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Снайпер/Мастер-оружейник Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Пожаротушение Маскировка, обзор Маскировка 6,61% в базе стоя, 3,31% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. А вот обзор значительно лучше, чем у ИС-6, и составляет весьма комфортные 380 м. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк с очень простой концептуально броней. В отличие от того же ИС-6 или WZ-111, ВЛД здесь представляет из себя обычную прямую плиту. Поэтому танковать вы будете обычным ромбом, как на других подобных танках. При встрече «лоб в лоб», приведенная броня в НЛД (номинал 140 мм) составит в районе 190-200 мм для ББ. При этом приведенная броня ВЛД (номинал 120 мм) составит впечатляющие 240-260 мм. Во лбу башни есть две небольшие уязвимые зоны строго слева и справа от орудия (250 мм), а также небольшая полоска справа (если смотреть на танк) от маски в 240 мм. В реальных условиях попасть туда можно только случайно, и, скорее всего, вы не получите туда пробитий никогда. Остальная площадь лба башни быстро набирает «приведенку» от 290 мм и дальше уходит в рикошетные углы. Пробивать вас будут в лючки, расположенные на этой, безусловно, отличной башне. Оба лючка имеют номинальную броню в 150 мм, и благодаря форме не достигают высоких значений приведенной брони. Она составит в районе 170-180 мм для левого лючка и 165-170 мм для правого лючка. При этом их нельзя назвать очень маленькими. В них вас будут пробивать, и пробивать будут очень часто. И да, это бесит. Пробитие в правый люк приведет к криту командира, в левый – заряжающего. Борта без особых сюрпризов. Самая верхняя скошенная часть – 120 мм. Под ней распложен первый участок в 100 мм, прикрытый 30 мм экраном. Обратите внимание, что этот участок переходит в вертикальную «щечку» прямо над направляющими катками (под крайними левыми и правыми частями ВЛД). В этой «щечке» 230 мм номинала. Формально она не является ослабленной зоной, но теоретически можно получить туда пробитие. Далее следует вертикальная основная часть 100 мм, нижняя скошенная 80 мм. В правильно поставленном ромбе это не пробивается ничем. Надгусеничные полки слабые – 25 мм, учитывайте это, если противник ниже вас. Итог: отличная броня для льготного танка, тем более весьма подвижного. Скриншот с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Преимущества и недостатки Преимущества: Льготный уровень боев. Не попадает к танкам выше уровнем, если только вы не выйдете взводом с нельготными машинами. 122 мм – самое крупнокалиберное орудие среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). 390 ед. – самый высокий разовый урон среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). Отличная броня при небольших габаритах. Приемлемая подвижность с хорошей для «тяжа» максимальной скоростью. Кумулятивная «голда» с неплохим для льгота пробитием. Хороший обзор. Недостатки: Типично для «льгота» с Д-25Т – низкий комфорт стрельбы, долгое сведение, плохая стабилизация, малое пробитие на базовых снарядах. УВН -6 градусов. Низкая высота может сыграть злую шутку с этим танком против более высоких противников, особенно вблизи. Низкая скорость полета снарядов.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае со 112 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для 112 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем неплохой базовый обзор). Стоимость прокачки ПМ в опыте: 69000☆. Стоимость модернизации в паре: 50000 кредитов. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот. Пользуйтесь этим. Например, у вас есть фиолетовый стабилизатор и обычный досылатель. Вы выбрали слот на огневую мощь. Установите стабилизатор в обычный слот, а досылатель в специализированный, чтобы он получил дополнительный буст. Предлагаю следующие варианты сборок: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель; Стабилизатор/Турбонагнетатель/Досылатель; Стабилизатор/Улучшенная вентиляция/Досылатель. Я предпочитаю первую сборку. Большого смысла в установке турбонагнетателя не вижу, но если вам не хватает подвижности, это вполне рабочий вариант. Можете поставить в первую конфигурацию сборку с закалкой, а во вторую с турбонагнетателем для карт, где нужно перемещаться на более дальние расстояния. Однако я во второй конфигурации использовал следующую сборку: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Оптика. Я применял ее только на Прохоровке, и благодаря хорошему базовому обзору она отлично там себя показывала. В остальном мне хватало подвижности. Самое главное – установите на этот танк стабилизатор, не издевайтесь над собой. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с улучшенным рационом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2) Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор и досылатель. Тактика Благодаря подвижности вы будете успевать занимать ключевые позиции. Тем не менее, в позиционке ваша жизнь не будет абсолютно беззаботной, потому что вы гарантированно будете получать в лючки. Но для этого вашему оппоненту надо в них попасть, и, если он промахнется, лоб вашей башни окажется для него, скорее всего, неподвластен. Можете поднимать пушку и ворочать башней влево-вправо в попытках «поймать» летящие в лючки снаряды. Вполне вероятно, что от некоторых потенциальных пробитий это вас спасет. Всегда «ромбуйте». В любых обстоятельствах, даже в чистом поле, поигрывайте корпусом. Толстые борта позволяют немного (ключевое слово: немного) передовернуть против не очень пробивных противников и набрать приведенной брони в НЛД. Всегда подворачивайте НЛД. Помните о своем большом калибре. Некоторые танки вы пробиваете по правилу трех калибров в самые неожиданные места, например, в надгусеничные полки. Если враг заехал на какую-то насыпь и продемонстрировал вам их, то, возможно, вы сможете туда пробить. Но помните, что правило трех калибров распространяется только на бронебойные снаряды. Поэтому, если у вас заряжены кумулятивные, перезарядите их на ББ. Поскольку кумулятивные снаряды рикошетят под гораздо большим углом, чем бронебойные и подкалиберные, вы можете пробивать ими те участки брони, от которых отрикошетили бы при игре на базовых снарядах. Например, крыша башни Tiger II или E75 вполне подвластна кумулятивам 112. Перезарядитесь на них и посмотрите, возможно, вам удастся пробить неудобно стоящего противника благодаря другому углу рикошета этих снарядов. Помните, что у вас хороший обзор. При необходимости вы можете неплохо подсвечивать благодаря крепкой башне. В «топе» танки уровнями ниже вам практически ничего не смогут противопоставить. Но уже даже с одноклассниками могут возникнуть проблемы, потому всегда смотрите, можете ли вы себе позволить наглеть или все-таки нет. Не оставайтесь в одиночестве, потому что перезаряжаетесь вы небыстро, и за это время вполне можете наполучать от более скорострельных танков. Не надейтесь на броню против девяток, оттанковывайте их предельно аккуратно, не подставляйтесь под более высокие танки, особенно если они на кумулятивных снарядах. Не забывайте, что КС разрушатся при попадании в любой заборчик, стенку и другое разрушаемое препятствие. Заряжайте ББ, если стреляете в очень экранированный борт и опасаетесь, что не сможете правильно выцелить основную броню, или не доверяете рандому. Не стесняйтесь кидать «вертухи» без сведение (либо с небольшой подсводкой), если ситуация не располагает к долгому выцеливанию. Снарядов у вас достаточно много и, скорее всего, без боезапаса вы не останетесь, но и очки прочности сохраните. Заключение Отличный льготный танк, один из лучших. К сожалению, страдает основными «льготными» проблемами вроде некомфортного орудия и малого пробития. К счастью, компенсирует это хорошей броней и неплохой для «тяжа» подвижностью. К началу гайда
  10. Встречаем!Китайский премиумный тяжелый танк 8 уровняWZ-57-I Выехал освежиться после горячительного производства...История:В конце 1950-х годов в Китае была предпринята попытка спроектировать собственный тяжёлый танк, используя опыт освоения в производстве среднего советского танка Т-54А (WZ-120), а также изучение конструкции трофейного танка М26 «Першинг». Танк вооружили 122-мм орудием собственной разработки на базе советской пушки М-62. В силовой установке применили самый мощный из имеющихся на тот момент дизелей 12150LT – форсированная версия советского В-54. Ходовую часть проектировали с учётом рационального распределения нагрузки, что позволило улучшить плавность хода и точность стрельбы на ходу. Однако, проблемы с копированием американской гидротрансмиссии Allison Torgmatic и общая стоимость разработки поставили крест на дальнейшем развитии этого проекта. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый бронебойный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 224мм, не выдающийся, была бы ббшка основным с таким пробитием, было бы отлично, голдовый бронебойный с пробитием в 258мм, на самом деле это круто, но у Charlemagne допустим 270мм, фугас самый обычный Разброс в 0.40 и 2.8 с время сведения, по разбросу будем честны не очень, но нужно понимать, что танк первой линии, а там разброс не очень то и важен, а вот время сведения как будто долговатое, стабилизация в 0.18 не весть какой показатель, но вполне себе хорошая , альфа в 390 просто хорошо, хотя я хотел видеть 440, УВН -8 хорошо, было бы плохо если -5, как мы знаем китайцы не отличаются хорошими увн Боекомплект 52 снаряда, сомневаюсь, что у вас они вообще закончатся, ДПМ тут не очень По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1075м/с, летит нормально, но хотелось бы быстрей, голдовый 4400 серебра, летит 640м/с, если по цене всё нормально, то летит далеко не нормально, пользоваться на дальние дистанции будет очень проблематично МобильностьТут танк вас явно не обрадует Вперёд 30км/ч, что не комильфо, вы не будете успевать на большинство позиций, но не только из-за малой скорости, но и из-за пункта ниже Уделка в 13.70л/с*, что конечно же маловато, набирать свою скорость вы будете всегда, но далеко не сразу, но и не могу сказать, что прям неспешно Назад 10км/ч, а вот здесь прям настоящие проблемы, назад танк практически не едет, а значит турбина обязательна Скорость поворота и поворота башни ничего выдающегося по 27гр/сек, обычный показатель тяжей Проходимость чуть чуть хуже нормы но максималку свою набирает Экипаж ​Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня любой ветки тяжей и до любого топа никаких проблем с экипажем Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 15%*, в стоке же 6.70%*, что довольно неплохо, всё благодаря действительно небольшим размерам и маленькому силуэту Обзор посредственный, но не худший в 370м, раскачать до максимальных 445м можно, но либо фулл фарш, либо специальное оборудование типа оптика или вентиль Плюсы и минусы+ Хорошая альфа в 390 + Отличная броня, особенно с лобовой проекции + Отличный показатель прочности + Вменяемая стабилизация в 0.18 + Хорошие УВН в -8 - Посредственный обзор - Плохой разброс - Низкий ДПМ - Плохая максимальная скорость и удельная мощность - Медленный голдовый снаряд и посредственное пробитие основного подкалиберного БронированиеБрони здесь навалили моё почтение Начнём с НЛД - НЛД разделяется на две части 1 часть нлд это невероятные 220мм номинала и 240мм-250мм приведёнки, ооооочень крепкое НЛД, одно из лучших если не самое лучшее на своём уровне среди тяжей, будут стрелять туда очень часто и будут такие же частые непробития, даже 10-ки с их 258мм условных пробития могут пробивать с шансом в 40-50% на основных снарядах, это просто круть 2 часть нлд это небольшая полоска в 60мм и с приведёнкой в 120мм в среднем и вот туда пробивать будут уже все, но она небольших размеров, поэтому попасть туда в принципе проблематично ВЛД просто космос - невероятные 220мм номинала и приведёнкой в 400-500мм и слово рикошет, всё благодаря дичайшему углу наклона, даже если на вас смотрят сверху вниз велик шанс, что не пробьют, есть зона люка мехвода, там 140мм-200мм, она сверх маленькая, пиксель вниз, вправо, влево и будет уже непробитие СЛД просто планка в 285мм номинала, стрелять туда специально конечно же никто не будет Борт здесь добренький в 80мм, есть также зона подбашенного цилиндра и там 130мм номинала и от 150-200мм приведёнки, но также как и с зоной люка мехвода, пиксель влево, пиксель вправо и непробитие, небольшая зона, да и ещё скрыта естественно за визуальной частью модели танка На удивление, даже броня башни не подкачала Башня сама имеет номинал в 275мм, попробуй пробей небольшие участки возле орудия и это на 8-м уровне, всё остальное можно пробить только если злые кумысы или прокнет +25% от какого нибудь 300-340мм кумыса Ну и конечно же, куда же без лючков, но здесь они не совсем то и простые Есть у обоих лючков, что слева, что справа ободок, сам ободок в 190мм номинала, всё, что ниже или выше, либо не пробивается, либо немного становится легче пробить, но если брать в общем, целиться нужно в ободок, попадают, пробивают, но достаточно редко, т.к лючки небольших размеров, хоть и визуально выглядят выпирающими ОборудованиеСборки выделил 3, я катаю только с одной 1. Универсальная - танк медленный, стабилизация будет приемлимой, бафаем всё и сразу, не забываем о скорости 2. Классическая- тут название говорит само за себя, подвижность да комфорт стрельбы, что ещё нужно? 3. Городская- собственно сборка на город, где стаба не понадобится т.к действие будет происходить на ближних дистанциях Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Тут на ваше усмотрение, я не стал ничего ставить, но если всё же будете выбирать, Вездеходная ходовая ваш выбор 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я всё таки выбрал Отстройка параллакса, чтобы нивелировать ужасный разброс 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, просто чтобы бафнуть обзор до максимальных 445 хотя-бы ТактикаСтоит сразу оговорить одну вещь, т.к танк медленный, то это танк одного направления, выбрали неверное направление, будете кататься весь бой, либо без дамага, либо просто кататься и любоваться видами наших красивых карт Если же вы всё таки выбрали верный фланг, то здесь ситуация как и с любым другим тяжем, встаём в классическую позиционку, либо от башни если позволяет рельеф местности и увн нам позволяют, а они у нас есть, либо от бортика, да если вы всё ещё не забыли, у нас есть слабое место с подбашенным цилиндром, но оно довольно небольших размеров, а при грамотной растанковке, у вас даже и его не увидят Не забывайте пытаться закрывать лючки орудием, ну и естественно если противник крепкий, а дистанция ближняя, то обязательно заряжать голдовые бронебойки, всё таки подколом в 224мм много не настреляешь, если какой нибудь условный Крайслер GF против вас, вы его только пощекочите Не забывайте также прятаться от арты, она любит не только ваших врагов, но и вас т.к вы слишком медлительны и уязвимо вкусные Размен ХП это база на которую должен опираться каждый уважающий себя ТТвод, поэтому лишний раз напоминаю о пользе размена ХП которыми мы не обделены, да и альфа в 390 всё таки не самая слабая Также если ситуация не позволяет танковать бортом, не бойтесь смело выкатывать лбом подворачивая борт чтобы в него не закинули, если вы всё сделаете правильно и быстро, враг может не успеть выцелить вашу планку НЛД и соответственно не даст вам урон Клинчевать можно, но только с противниками своего размера, все кто выше вас, могут по правилу 3-х калибров закидывать в корпус возле башни, там участки по 40мм В остальном это классический, статный, типичнный позиционный танк со своим огромным достоинством в виде брони и ХП которыми можно и нужно пользоваться ЗаключениеWZ-57-I получил хейт незаслуженно будучи ещё не вышедшим в релиз, игроки построили неверное мнение, которое мешает прочувствовать мощь данного аппарата Кто уже распробовал так сказать его на вкус, узнали в нём острый перчик халапеньоhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif Подойдёт для любого игрока Геймплей
  11. Приветствую всех стальных охотников! Представляю вашему вниманию Bái Láng. Содержание: 1. Справка 2. Обзор начального состояния 3. Выбор модулей, эволюция и обоснования 4. Умения и перки командира 5. Тактика и советы 1. Bái Láng - легкий танк из режима Стальной охотник. Был введен в режим в 2022 году вместе с двумя новыми танками. У китайцев прекрасно настроена агентурная сеть, что помогает заимствовать самые передовые наработки в области танкостроения. А возможность испытать новое железо в экстремальных условиях Стального охотника - настоящий подарок для их инженерии. Танк имеет отличную подвижность и мощное вооружение, которое поможет противостоять даже тяжелым танкам. 2. В самом начале Бай Ланг отличается повышенной подвижностью, однако она не настолько хорошая, как у Арлекина, а также мощным радаром. Орудие имеет неплохой средний урон в 180 ед, а также быструю перезарядку, однако худшее пробитие среди всех стальных охотников (100мм). Стычки с противниками без особых умений нежелательны. Можно, конечно, попробовать пострелять по противнику, чтобы получить опыт для прокачки, а потом убежать с помощью хорошей скорости, но вы можете, потратив снаряды, не нанести урона противнику, а он в свою очередь захочет отомстить. Поставив вас на каток, он быстро сблизится, что крайне губительно для легкого танка. Лучше собирать припасы, отмеченные дымами и уничтожать ботов - зайцев, волков и медведей. 3. 2-й этап эволюции Бай Ланга: радар на скорость перезарядки или на дальность покрытия. При выборе радара, обратите внимание на технику в этом бою. Это стандартная тактика. Однако, для ЛТ она немного другая. Из за того, что у Бай Ланга высокая максимальная скорость, вам понадобится радар на дальность покрытия. Если вы поставите радар на скорость, вы просто будете показывать свое местоположение противникам и не знать что впереди. Так что ставьте радар на дальность покрытия, если конечно вы хотите лучший комфорт. 3-й этап эволюции Бай Ланга: двигатель на скорость или динамику. Двигатель ставиться в зависимости от того, по какой лини прокачки вы пойдете - мобильности или прочности. Двигатель на максимальную скорость имеет меньшую мощность, т.е. он подойдет для прокачки на мобильность. Мощности хватит разгонять технику до указанных значений. А вот на прокачку на прочность лучше ставить двигатель на динамику. Высокая мощность позволит разгонять тяжелую "тушку". В обоих вариантах скорость максимально лучшая, уступающая только другому легкому танку Арлекину. 4-й этап прокачки Бай Ланга: орудие с барабанным типом заряжания или орудие на перезарядку. На скрине не видно кол-во касет в барабане - их 3 штуки. Этот барабан имеет функцию "пом-пом", то есть за одно нажатие кнопки мышки вылетает 2 снаряда за 1 касету. То есть всего в нем 6 снарядов. В плане ДПМа орудия отличаются на 400 ед. урона в минуту. У скорострелки Он естественно выше, плюс она никогда не уйдет на длительную перезарядку. Барабанное орудие более специфично. Оно обладает все же неплохой перезарядкой и лучшей точностью. У скорострелки более быстрое сведение. Пробитие у орудий одинаковое. Рекомендую брать скорострелку, т.к. оно более универсально и не дать противнику эффективно воспользоваться зарядом "Восстановления". 5-й этап прокачки Бай Ланга: корпус на мобильность или броню. *картинка утеряна в ходе борьбы за право существования* Тут начинается самое интересное. Какой танк вы в итоге хотите получить. У корпуса на мобильность скорость поворота казалось бы быстрее всего на 6 градусов в секунду, но из за того что он мене тяжелый и длинный, поворачивает он действительно лучше. Также у него меньшая прибавка к очкам прочности и слабее броня. Танк будет "хиленьким" и не сможет пережить много урона. У корпуса на запас прочности их соответственно больше, плюс более толстая броня, но она все равно ничтожна против всех орудий и может "танкануть" снаряд только рикошетом. С большей массой таран будет не так губителен, но это не значит, что вы можете спокойно таранить СТ. Нет, только других легкий танков. Еще он более длинный и неповоротливый. Выбирайте корпус на свой вкус, учитывая эти факторы 6-й этап прокачки Бай Ланга: башня на скорость поворота или запас прочности. Держите в уме, какое орудие вы хотите в итоге установить. На 1 вариант ставится только барабан или скорострелка, на 2 вариант ставится только скорострелка или гаубица. Остальные факторы такие же, как и с корпусами: у запаса прочности меньшая скорость поворота, большая масса, большая прибавка к очкам прочности. У мобильного варианта отличная скорость поврота, меньший вес, более слабая броня. И вот с броней есть один моментик - башня на прочность переодически танкует снаряды ЛТ и ТТ. Бывает полезно и не раз спасет жизнь. Особенно против не самых прокачанных танков со слабым пробитием. Обзор у обеих башен одинаковый. 7-й этап прокачки Бай Ланга: барабанное орудие, орудие на скорость перезарядки или гаубица. Выбор ограничивает ваша линия прокачки, т.е. башен. По факту 100мм орудие является улучшенным аналогом на 4 уровне, а 85мм - улучшенным аналогом скорострелки на 4 уровне. Выбор будет схож как на 4 уровне. У барабана все та же лучшая точность, более длительное сведение, но одинаковый пробой со скорострелкой. У скорострелки просто отличнейший средний урон за выстрел - целых 450 ед! У того же Варяга с орудием на перезарядку перезарядка куда дольше, а урон 440, у Харбингера точно такой же урон, а у него на минуточку 120мм крупное орудие! Этот лучший средний урон не увеличивает время перезарядки, она составляет всего 4,76с! САМЫЙ большой ДПМ среди ВСЕХ стальных охотников (не считая фугасы арлекина) - 5400ед. Гаубица сильно на любителя. Она имеет большой разброс, долгое сведение, плохую стабилизацию. И не смотрите на ее ДПМ! Сможете ли вы каждым фугасом пробивать броню, с таким то пробоем? Считайте, что вам придется играть на бронебойных снарядах, но даже с ними ДПМ почти 5400. Так что выбирайте по своему вкусу и вашей игре. Моя личная сборка, на которой я играю всегда - радар на дальность покрытия, двигатель на динамику, корпус и башня на запас прочности, в конце скорострелка. Отличная сборка, благодаря которой Бай Ланг живет почти так же хорошо, как и СТ, имеет лучшую огневую мощь и способен порвать любого! 4. Общие умения (одинаковы для всех танков Стального охотника) «Восстановление» - Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности машины, однако прекращает действовать при получении урона. Самое главное средство восстановления очков прочности в бою. В схватках необходимо жестко сбрасывать восстановление противника, нанося ему урон, а также лично прятаться или избегать огня, чтобы восстановиться самому. Можно сэкономить собрав зеленый, красный или голубой груз, т.к. они восстанавливают прочность. «Ремонтный набор» - Ремонтирует все модули машины (по аналогии с ремкомплектом из обычного режима игры), а также снимает оглушение. Самый главный козырь против легких танков, особенно от Арлекина, который почти не сможет что то вам сделать своим авиа-ударом. Лучше применять только в схватках, т.к. его можно легко сэкономить в перерыве от баталий подобрав груз любого цвета. «Возрождение» - Действует только первые 5 минут, позволяя в случае смерти не отправится в ангар, а продолжить бой. При возрождении сохраняет уровень прокачки, однако дает стандартный набор снарядов и 2 ремкомплектов и восстановлений. Особое боевое умение (поможет в жарких схватках да и в принципе в баталиях) «Кислотный снаряд» - Добавляет снаряду разъедающие свойства. При нанесении им уроном по технике противники, на нее накладывается временный эффект, наносящий переодический дополнительный урон. Ремонтный набор сбрасывает эффект. Можно получить из желтых, красных и синих дымов. Основной козырь Бай Ланга. Позволяет сбрасывать эффект восстановления. Для более эффективного использования надо поставить противника на каток, чтобы он потратил ремкомплект, и тем самым лишил себя единственной защиты от кислотного эффекта. Помогает добивать противника да и в принципе неплохо ему подгадить. Ультимативное боевое умение (более мощное и может решить итог схватки) «Боевой робот» - Вызывает автономный танк, оснащенный системой "свой-чужой", который в течении некоторого времени будет преследовать и атаковать ближайшего врага. Робота можно уничтожить, имеет 500ХП. Мощный расходник, который доставит массу неприятностей противнику. Почти полное игнорирование брони у противника и быстрая перезарядка с легкостью нанесут серьезный урон. Лучше сначала отвлечь противника и поставить робота. Так против будет атакован с двух сторон. Так же его можно использовать как отвлекающий маневр. Крайне приставучий и подвижный, даже в упор по нему легко промазать или "не попасть в броню" из за маленьких размеров. 4. Командир (экипаж) Первый перк нашего самоуверенного и храброго Тао Не - эксперт. Если честно, в боях вы просто не сможете успеть посмотреть, а что же там у противника сломано. Только если вы поставите его на каток, но и тогда вы уже будете знать, что гусеницы точно сломаны. Второй перк уже более полезный - он как бы компенсирует уступающее вооружение, однако с таким мощным орудие как у Бай Ланга этот перк только усиливает и так безграничную мощь танка. 5. Общие советы: 1. Брони у танка нет! Что то танкануть может только башня на прочность, и то через раз. 2. В начальном состоянии стычки нежелательны, потому что очень высок риск быть уничтоженными. 3. Пользуйтесь отличной подвижностью Бай Ланга, ведь благодаря ей можно быстро собирать припасы и уходить из опасных ситуаций. 4. Опасайтесь тарана тяжелых машин, кружите вокруг них на некотором расстоянии нанося урон. 5. При встрече со средними танками, если у вас нет орудия 7 уровня, лучше отступить. Тактика С самого начала танк довольно хиленький. Стычки не рекомендуются. Лучшим решением будет быстрый сбор припасов и прокачка своей техники. Так же можно поискать ботов чтобы получить от их уничтожения опыт, умения и снаряды. Собрав радар, добычу будет искать куда проще, плюс можно будет избегать встречи с другими стальными охотниками. Однако же при встрече с Арлекином лучше будет попытаться не дать ему сбежать и уничтожить его. У него более быстрая перезарядка, так что вам придется постоянно наносить удары тараном, т.к. его масса меньше, чем у Бай Ланга. Когда вы улучшите танк до 4 уровня, с новым орудием можно будет уже подраться. Пригодится кислотный снаряд для большей уверенности. С помощью отличной подвижности кружите противников нанося выстрелы. Неплохой средний урон и быстрая перезарядка позволят уничтожить противника довольно быстро, а также не дать использовать восстановление. В критических ситуациях ставьте противника на каток и ждите, пока он починится. Тогда стреляйте кислотным снарядом. Еще он поможет добить противника, не дав нему сбежать. С полной прокачкой можно носиться куда агрессивнее. Наибольший ДПМ среди всех и умения помогут противостоять любым противникам, а грамотная игра позволит вам остаться единственным выжившим и победить! Итог У нас имеется отличный легкий танк с большей самостоятельностью, нежели Арлекин. У него мощное вооружение с самым высоким ДМПом, он способен выживать на всех картах с помощью отличной мобильности. Своими боевыми расходниками уничтожение противников одно удовольствие. По моему скромному мнению, в этом запуске это ЛУЧШИЙ танк Стального охотника.
  12. DZT-159 В ходе охлаждения отношений между СССР и КНР в конце 1959 г. руководство КНР осознало риск остаться без советской научно-технической помощи в области бронетанковой техники. Руководством КНР было принято решение о разработке альтернативного среднего танка на освоенной платформе Type-59, но уже с использованием технологий и решений из иных источников. Машина осталась только в виде эскизов и задания на проектирование. ТТХ: Огневая мощь 440 / 440 / 530 ед. Урон 258 / 340 / 68 мм Бронепробиваемость ББ/КС/ОФ Тип снарядов 950/950/950 м/с Скорость полета снарядов 10 с Время перезарядки орудия 6 выстр/мин Скорострельность 2 640 ед/мин Урон в минуту 2,60 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 48 шт Боезапас Мобильность 41 т Масса 540 л.с. Мощность двигателя 1 080 л.с.Мощность двигателя (с ускорителем) 13,17 л.с./т Удельная мощность 26,34 л.с./тУдельная мощность (с ускорителем) 50/16 км/ч Максимальная скорость/Задний ход 70/1,6 км/чМаксимальная скорость/Задний ход (с ускорителем) 34 град/с Скорость поворота 34 град/с Скорость поворота башни 8 шт/7 с Реактивные ускорители (кол-во/время) Живучесть 2 000 ед.Прочность 130 / 100 / 50 ммБронирование корпуса 265 / 110 / 200 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 400 мОбзор 750 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
×
×
  • Создать...