Rathma
Игроки-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2300
Посетители профиля
96 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль Rathma
Достижения пользователя Rathma
Ефрейтор (3/14)
22
Оценка
-
забудьте у этого танка была своя ниша - он был снайпером; потом решили что его надо ребаланснуть; ему дали дпм, взамен убили орудие по всем показателям, чтобы насильно загнать в ближний бой; углов у него нет, крепкой башни тоже нет - там башенка дырявая, вышла слабая пародия на 907го, разве что едет быстрее и видит дальше
- 3 620 ответов
-
- AMX 30 B
- в разработке
- (и ещё 2 )
-
тогда этот танк просто мертв с такими ттх орудия у него должен быть пробой под 500, чтобы пробивать все, если попадает хотя бы 1 раз из 10
- 1 639 ответов
-
- FV4005
- 10 уровень
- (и ещё 5 )
-
сегодня голдовым фугасом "не попал в броню" с 0 урона, следующий бой - гусеница не пробита вроде фугас, но не фугас посмеялся, убрал до лучших времен p.s. решил один бой отказаться от хэшей и перейти на обычные фугасы - 3 выстрела - не пробил экран, не пробил гусеницу, не попал - ангар
- 1 639 ответов
-
- FV4005
- 10 уровень
- (и ещё 5 )
-
там не так много пунктов 1. играй только на топовых танках 10го уровня, на кактусах и середняках не играй 2. играй только на универсальных СТ/ТТ, на нишевых не играй 3. используй только 5+ перковый экипаж, не хватает - донать свободный опыт 4. стой на второй линии 5. загружай минимум половоину БК голды для быстрого выбивания позицинки 6. максимально загружай танк расходниками за золото вот и все секреты игры на средненькие бои в 3500 тысячи урона; 3 последних ключевые; все эти обучения секретам полишинеля - только выставление себя не очень умным человеком в 2026м году, когда уже давным-давно все ценное покупается за серу в её нереальном изобилии, тогда-то и появились статисты нагибаторы с полным боекоплектом голды, что стало краеугольным камнем успешности, когда не надо ждать доворота нлд мауса - просто бей в морду ему под любыми углами
-
посоветуйте арту, которой проще всего выполнить лбз на все 4 танка, арту 10 (конь имеется) и низкоуровневую
-
я про случай, когда он дается в аренду на 30 боев, его нельзя продать, нельзя убрать из ангара, он просто стоит без дела и мозолит глаза
- 101 ответ
-
- тяжелый танк
- премиум танк
- (и ещё 8 )
-
а есть способ убрать этот танк из ангара без откатки боев?
- 101 ответ
-
- тяжелый танк
- премиум танк
- (и ещё 8 )
-
это все круто только в игре навводили такое огромное количество городских карт, что можно крышей поехать, а остальные перерыли и тяжи там встают позиционкой и ничем ты их оттуда не выбьешь, даже маневрами на соседнюю карту а все из-за того что арта доставала; только задачей арты всегда было вышибать эту позиционку, но её зарезали в салат, карты перекопали для танков с УВН, нарастили скал, чтобы даже тот огрызок арты ничего не мог и имеем мы то что имеем - решая одну проблему последовательно уничтожали баланс через неосмотрительные решения и введение слишком кансерных танков, началось это все с суперконя, рядом была еще и мышка переапаная в соседних патчах, которая на химках раков наматывала на гусеницы и на арту ей было начхать а всего-то надо не перегибать палку с апами, нерфами и имбалансной техникой а шлифуется это все стервой, пусть там и 350, ей без надобности бить в силуэт по принципу "нажал и забыл", она вам дырок наделает через пол карты быстрее, чем вы *** отопьете
- 107 026 ответов
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
представьте что будет с картонными десятками по типу 50б, 4005, если даже сейчас на девятках против него тяжело и он душит это будет просто корм
-
он и был таким изначально, как ты описал а потом его решили загнать в ближний бой насильно с его бронированием и башенкой, даже представить не могу, кому пришла в голову эта гениальная идея, а попутно апнули леопарда для снайперской тактики все это привело к тому, что ветку вообще забросили игроки и его просто вывели из игры у этого танка была своя ниша, а потом его по факту нерфанули, чтобы в эту нишу пришел леопард
- 3 620 ответов
-
- AMX 30 B
- в разработке
- (и ещё 2 )
-
вернулся после годовалого перерыва что вижу бритва? ст-8 с волыной на 750 урона? вы ребят реально думаете, что подогреваете такими танками интерес к игре? качать технику стало вообще невыносимо против таких танков, в прошлый раз ушел из-за техники 11го уровня и смерти рандома на десятках теперь рандом сдох вообще на всех уровнях, поздравляю
- 107 026 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
когда у этой ветки была броня чтобы играть в штурмовую ПТ; но тогда не было 70-80% нынешних танков из рандома, которые на порядок превосходят фошей
-
модераторы упорно не хотят пропустить создание темы, поэтому я попробую сюда Я с перерывами играю в танки уже крайне давно, разве что тесты не застал и теперь хочу поделиться мнением, почему же хуже Основной аккаунт мне восстановить так и не удалось после разделения, поэтому приходиться превозмогать с самого начала, но это не проблема; проблема в другом: 1) Новые ветки танков, само по себе это здорово - больше техники - интереснее игра; однако последние лет 5-7 все новые танки это по факту салфеточные экземпляры от и до; но и тут проблемы нет; проблема в том, что салфеточные экземпляры на порядок превосходят все, что было до этого в игре, а может и на пару порядков; раньше я этого вообще не замечал, пока не пришлось качать желанную технику на нужном аккаунте с самого дна (ведь на старом то, что мне нужно, уже давно есть и накатано не по 1й тысяче боев), а на лоулевелах в этом плане полная жесть; чем они лучше? проблема комплексная и это следующий пункт 2) гонка вооружений для новой техники; большая часть танков, которые вводились в последние годы - салфеточные, и их ттх и внешним видом можно крутить как угодно, как и расположением модулей и калибром орудия, тогда как реально существовавшие танки имеют полный комплект всего; для сравнения можно взять AMX 50B который пережил неисторичный ап ТТХ, потому что больше не мог бороться на равных с салфеточными танками, но и это ему не поможет в современной игре, почему? 3) политика в балансе карт - все карты так или иначе постепенно были перерыты в угоду танкам с большими УВН, от чего пострадали те самые историчные танки с историчными ТТХ на всех уровнях, а нагибать стали те, у кого крепкая башня и большие УВН, как так совпало что 90% из них танки салфеточные....? но даже такие танки можно переиграть, пока не возникает еще одна проблема 4) повальное голдострельство, буквально повальное; если раньше на 10м уровне голду использовали чаще всего в безвыходных ситуациях, либо лютые статисты, - то сейчас просто без раздумий заряжают голду даже на прем технике для фарма серебра; т.е. люди фармят серебро чтобы фармить серебро и уходят в минус; из-за этого условный Foch 50 и его 2 старших брата, которые балансировались с учетом того, что они штурмовые ПТ-САУ со всеми вытекающими в плане орудия, вынуждены стоять в кустах, ведь когда ты едешь штурмовать - против тебя полный БК голды, которую твой лоб не держит, и салфеточные танки, которых ты пробить не в состоянии; и тут возникает следующая проблема сразу для трех типов техники.... 5) мобильная активная техника, которая вынуждена играть от маскировки и дальнего боя, - из-за политики балансировки карт не способна в полной мере себя реализовывать, потому что все карты, как указано выше, были перекопаны, было добавлено много укрытий разного рода от прострелов, от чего выигрывают танки с цикличной системой, крепким лобовым бронированием и УВН, застать кого-то врасплох не представляется возможным, а идти в размен на картонках против таких танков это заведомо обрекать себя на поражение и поэтому сразу громадный пул танков выпадает - все штурмовые частично картонные ПТ и ТТ выпадают из игры из-за перекопанных карт в угоду другим типам техники, но ведь это не проблема, да ведь? есть тип техники, который призван выбивать позиционку.... да ведь.....? 6) крайне неудачный ребаланс арты без какого либо анализа к чему подобное может привести в свете новой политики в плане ТТХ новых танков и перерытых карт, в условиях которых 4 из 5 САУ неиграбельны; не говоря о том, что ни одной САУ не вернули НИЧЕГО, что было до введения оглушения; про ЛБЗ я вообще молчу, ладно я повидал всякое в этой игре, и даже так мне потребовалось уже 100 боев для выполнения САУ-15 на штуга, счет все еще идет, а теперь представьте тех, кто только пришел в вашу игру, они стартовые ЛБЗ выполнят через года 2, если останутся еще; свидетельство того, что ребаланс был импульсивным, без какой либо подготовки и осмысления 7) проблему ребаланса карт на новый уровень выводит ММ, когда вы из 10 карт 6-7-8 проводите в Химмельсдорфе и Руинберге, остальное на Ласвилле; а когда ты на ЛТ/картонном мобильном СТ играешь, тебе хочется просто ливнуть из этого бреда, когда подобные "карманные" по размеру карты идут друг за другом; но ладно Химки и Руинберг с Ласвиллем - это древние карты, они особо не вызывают отторжения, пока не попадаются в каждой игре; но скажите мне - чем отличаются карты Кавказ, Камчатка и Устричный залив? назовите принципиальные отличия? ТТ в позиционке стоят среди домов стреляют друг в друга, арта никак не может разбить это в силу озвученных выше причин, потому что а) не достанет и б) не хватит урона - отобрали все; и тут на первый план выходит проблема озвученная еще выше, чем проблема арты и карт, - салфеточные танки с ТТХ лучше, чем у реальных танков, на основе ТТХ которых эти "салфетки" рисовались и тут на первый план для победы выходит... 8) сетап, у кого лучше состав; а учитывая перекопанные карты и прочий искусственный слом баланса по типу выкручивания нужных карт под нужды ЦА, - сетап для всех карт практически уравнялся; поэтому на условном ЛТ бесполезно ждать Малиновку и Прохоровку - карты перерыты до такой степени, что новые танки будут стоять и танчить от башни до конца времен, потому что арта не попадет, а если попадет нанесет мизер, а вы не сделаете ничего по факту; ради оглушения у арты забрали альфу, сейчас забрали оглушения но не вернули альфу, которая была; чтобы условный Конь шотал Е100/Мышку за ошибки и это будет честно, я играл в таком рандоме и это мне не приносило неудобств, а у меня 10к+ игр на французских картонных топах наиграно, которые страдали ото всей арты всегда и я не раз на том же 50B/Фоше ловил ваншоты от гиви, танчил на рандоме ббшку от Т92 и прочее в таком духе по итогу в чем же причина? слом баланса и приоритетов; теперь фавориты танки с лобовой броней и хорошими УВН, без уязвимых мест в лобовой проекции, чем больше у тебя таких танков на современных картах, тем выше шансы на победу, потому что все столкновения даже между СТ на прочих линиях кроме города превращаются в позиционный бой, где условный ТВП, БЧ, Леопард и прочие подобные заранее проигрывают из-за отсутствия брони; то же самое в городе, где из-за сетапа и отсутствия помощи арты (а арта не может стрелять в город, а город у нас на 95% карт теперь; и не просто город - непростреливаемый город от и до, и не только для САУ, ПТ классические теперь чаще всего тоже бесполезны) - проигрывают позиционку новым "салфеточным" танкам, что усугубляется повальным голдострельством и даже условный Маус не может сдержать слив на линии, всего лишь задерживает это на каких-то секунд 30 p.s. отдельно хочу увидеть тех, кто принял ребаланс ЛБЗ для арты в том виде, в котором они появились после отмены оглушения у арты, кто вы? вы играет в эту игру? когда вводили первую кампанию в профильных темах один из разработчиков отмечался о выполнении ЛБЗ лично и остужал особо горячие головы, которые кричали о невыполнимости; кто-то из тех, кто утвердил изменения на ассист через сбивание гусениц отметится подобным в профильных темах? кто рискнет? и я это говорю не потому что я любитель САУ, а потому что мне приходится это выполнять, чтобы получить экипажи без необходимости прокачивать их на 5+ перков (потому что это главная ценность в этой игре - прокаченный экипаж), но учитывая изменения - выполнить лбз по таким условиям чаще всего невозможно сознательно и надо наигрывать или как говорится "брать попой", выходит разработчики искусственно завышают плейтайм на токсичной по мнению комьюнити технике - гениальный мув
- 107 026 ответов
-
- 5
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
большая часть нововведенных карт делались по принципу "и нашим и вашим", по итогу они неиграбельны для двух третей техники; на них играют танки с углами, в меру мобильные взять устричный залив; все тт едут в эту кишку и там бодаются и почти всегда турбослив приходит оттуда, потому что сетап ваших ТТ слабее вражеских и ничерта не может противопоставить, и все это усугубляется тем, что им не может помочь арта/пт, потому что карты без прострелов, арта зарезана в салат; у ст та же ситуация, все стычки превращаются в позиционку от углов, условный леопард и все подобные в таких условиях сразу пасуют; а таких карт сейчас 90%, в том числе переработаны старые в угоду подобной технике - чтобы прострелов не было от пт, арты, ст кустовых и все это идет во вред геймплею и судя по статистике голосования многие со мной согласны - в игре появилось засилье карт с громадными застройками разного рода, а если не застройки - то скалы как на устричном заливе и ты на условном леопарде ничем не можешь помочь своим ТТ, и если они сольются за 3 минуты - ты проиграешь игру не потому что рак, а потому что баланс так выстроен
- 65 ответов
-
- 4
-
-
- карты
- плохие карты
- (и ещё 2 )
-
его надо было при выводе ветки 30Б тоже убрать и на его место поставить Г1 Р, а те кто захочет страдать на нем - пусть идут в коллекционный раздел и страдают с 66мм пробоя против пятерок, да и четверки вас половина удивят танк неиграбелен; что 10 лет назад так было, что сейчас; к тому же 10 лет назад у него другой уровень боев был, льготный, он выше четверок никого не встречал, потому что нереально на этом корыте играть +1
- 8 ответов
-
- b1
- тяжелый танк
- (и ещё 8 )