Перейти к содержимому

fse80

Игроки
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46944

О fse80

  • День рождения 12.09.1980

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ростов-на-Дону

Портал игры

Достижения пользователя fse80

Сержант

Сержант (5/14)

28

Оценка

  1. Вчера в бою передо мной почти на ровном месте переворачивается ЛТ и ложится на спину. Решил ему помочь вернуться в нормальное положение, хотя думал что ничего не получится, и слегка подтолкнул его сзади. И, о чудо, ЛТ как изворотливый гимнаст делает невероятный кульбит и встает "на ноги". Да уж, буйная фантазия у разработчиков WG.
  2. А по мне совсем наоборот: арта - это санитар леса, главная задача которой уничтожать раков и причинять боль всем "нагибаторам" в игре (чтобы не зазновались). Поэтому арту надо апать.
  3. Мощное орудие, которое не попадает. Хороший сплеш, который наносит 100-200 урона. Пониженная смертность от трасодротов, которых практически не осталось в боях. Красивая внешность - в виде громадного "корыта". Единственный плюс это частая смерть своей команды к третьему выстрелу, поскольку не приходится долго мучаться на ГВЕ.
  4. Думаю, что много чего в игре сделано криво. Например, можно на арте 10 уровня набить с горем пополам (в основном, сплэшем нанося по 300-400 урона) 2-3k дамага и получить при этом опыта меньше чем ТТ 8 уровня, который за бой сделает всего 1 выстрел и ничего не насветит.
  5. Абсолютно согласен со всем, что написал Umorra. И вообще, по-моему, складывается тенденция к усреднению характеристик всех танков в угоду мифического баланса. Следующих будут пилить уже СТ, обрежут им проходимость, хп, может еще, что-нибудь. Потом примутся за ТТ и так по кругу, пока игра тихо-мирно не помрет.
  6. Не надо преувеличивать значимость "Оленя". Наблюдая за игрой более-менее скилованных игроков и на основе своего опыта, прихожу к выводу, что польза минимальна и в основном, в 2 случаях: 1) В начале игры, оценить силы и шансы сторон. Чисто психологический эффект, причем может оказать как положительное, так и отрицательное влияние (стоит отметить, что отрицательное, в основном, на слабых игроков). Лично для меня, процент на победу в бою вообще малозначимый показатель (когда я пользовался оленем, его вообще не выводил). 2) В конце боя, когда силы приблизительно равны, оцениваешь скил оставшихся игроков. В этом случае, имхо, олень наиболее полезен. Но такие ситуации возникают редко, в основном, многие знают, бои заканчиваются с крупным счетом или уже к тому моменту ты в ангаре. В пылу же борьбы, так сказать, в разгаре боя, кпд и другая стата оленя вообще никому не нужна. В конечном итоге, от модов я отказался по соображениям косяков в них и падающем fps. И считаю, что в основном они не нужны.
  7. Да уж, 15 задачу можно будет выполнить тольок при огромном фарте.
  8. Очень, кстати, логичное сравнение с футбольным вратарем. А по поводу оскорблений и нытья на арту. По-моему, это просто проявления инфантилизма - "все виноваты, но не я", "меня бедного обидели, а я не могу ответить".
  9. Считаю ПТ самым простым в освоении классом в игре. Кроме всем известных имб, есть еще премиум машинки, которые ИМХО, просто великолепны: на 6 уровне - Дикер МАКС, на 7 - СУ-122-44. Их тоже надо добавить в голосовалку.
  10. Не вижу ничего оригинального в идее, что в "стоянии" танков на высоких уровнях виновата статистика и не очень согласен с ней. Во-первых, по-моему, тенденция к увеличении числа боев, сводящихся к стоянию, по мере роста уровня танков не так очевидна. Говорю это на своем опыте игры на 2-9 уровнях. Наверное, такая тенденция существует, но она не столь существенна. Во-вторых, имхо, главная причина стояния на высоких уровнях достаточно банальна. На младших уровнях большая часть танков имеет очень высокую скорость и малый запас хп, поэтому проще сделать результативный засвет. Это и приводит к тому, что большая часть боев выходят скоротечными.
  11. Более-менее умелому игроку безусловно при игре одному будет легче играться на низких уровнях. А вот для игрока без скилла - зависимость от уровня, думаю, менее существенна, хотя все равно имеет место быть.
  12. Последнее время выкатываю ГВЕ и хочется плеваться, оторвать бы разрабам руки за такой нерф арты.Начисление опыта просто сказка. Например, набив 4-5k урона я зарабатываю столько же, сколько нуб на ис-4, сделавший 1 результативный выстрел. И все потому, что он якобы светил и был в гуще боя. Это что же теперь, мне тоже пытаться лезть в пекло и делать 1 успешный выстрел? Разве такой геймплей подразумевали наши глубокоуважаемые разрабы, когда говорили, что облегчили арте процесс зарабатывания опыта? Но самое печальное - просто тупо не могу попасть. Процент попаданий за последние бои - около 20. За бой сделать 10 выстрелов, дважды попасть по 500-800 урона, 3 раза накрыть (просто сбить гусли или в лучшем случае 100 урона) и остальные 5 - дикий перелет или недалет. Такие бои становятся нормой. Почти забыл, что такое ваншот. По моими ощущениям, теперешний ГВЕ это немного урезанный ГВТигр, который был до нерфа, хотя может и не немного, все-таки на Тигре ваншоты были не редкость. Короче я устал, я ухожу :) Буду выкатывать арту только по праздникам.
  13. Солидарен .Уже надоел штурм на карте Карелия. Очень уныл - все действия происходит фактически только на 2 небольших участках карты.
  14. На Малиновке даже вертеться не надо. Просто встал в нужный куст и дозорный почти в кармане.Столько дозорных сколько на этом танке в Малиновке у меня нет ни на одном другом танке. Причем, почти на 100% уверен, что Малиновка лидирует в игре в целом по фарму дозорных. Провинция, наверное, на втором.
×
×
  • Создать...