Перейти к содержимому

OldMemario

Игроки
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29600

О OldMemario

  • День рождения 12.09.1997

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя OldMemario

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

18

Оценка

  1. Я прекрасно понимаю твои аргументы. И да, согласен, играть от классовых преимуществ СТ (манёвр/ДМП) в обычном рандоме сейчас очень сложно/невозможно. Но это не проблема баланса снарядов. Это проблема карт. Потому что я на СТ не могу никого объехать. На картах для 15 игроков обычно только 2 направления. Где меня встречают 5-10 орудий, в зависимости от разъезда. Решение очевидно: увеличение размера и количества направлений на картах или уменьшение числа игроков в команде.
  2. Я вот читаю нытьё про то, что на ст 8-10 лвл будет невозможно без голды пробить некоторые ТТ в лобовую проекцию или ТТ/ПТ, занявших хорошую позицию. И задаюсь вопросом: почему когда не было ПТ и СТ 10 лвл, а голда была за голду, никто на СТ не задавал таких дебильных вопросов? Почему все понимали, что сила СТ в смене направления, объездах, заходе в борт, ДПМе, кружении тяжей и ПТ? Почему все понимали, что СТ по умолчанию не должен стоять в позиционке наравне с ТТ, ведь это разные классы?
  3. Предлагаю список изменений для возвращения величия этой игре: 1. Ребаланс использования голды одним из 3 способов: 1.1. Возврат покупки голды за голды при цене снаряда от 10 до 20 голды в зависимости от калибра; 1.2. Увеличение стоимости голды до состояния 40-80к голды за один снаряд в зависимости от калибра; 1.3. Уменьшение урона голды на 35%. 2. Ребаланс кумулятивных снарядов: возможность пробивать разрушаемые препятствия наравне с ББ и подколами. 3. Удаление эффекта экрана у экранной брони, просчёт экранной брони как дополнительной суммы к основной броне. 4. Введение для ОФ-снарядов минимального гарантированного урона при прямом попадании в зависимости от калибра (50-150 ед. урона) для выполнения «добивающей» функции ОФ-снаряда, которая ранее была и постоянно заявляется разрабочиками. 5. Удаление автоматического просчёта приведённой брони и возможности пробития как одной из функций прицела (бан за использование модов с этой механикой). 6. Ребаланс артиллерии, превращение её в настоящий саппорт класс, а не полу-ДД: 6.1. исключение возможности пробития с полным ОФ уроном у снарядов с оглушением; 6.2. исключение возможности взрыва БК и поджога у всех типов снарядов; 6.3. введение дымовых снарядов (механика защиты от засвета, балансные характеристики для настройки механики: ограничение кол-ва снарядов на бой, время распыления дыма, время существования дыма, размер облака дыма). 6.4. введение осветительных снарядов (механика засвета области, балансные характеристики для настройки механики: -//-). 7. Нерф механики авторикошета: уменьшение угла, при котором происходит авторикошет. 8. Увеличение эффективности обзора, набранного свыше максимальных 445 метров, как «демаскирующего» обзора. На данный момент в системе «свет и маскировка», которая подразумевается как система «щит и меч» явный дисбаланс в сторону маскировки. 9. Исключение карт размером меньше 1000х1000 из боёв для машин 7 лвл и выше. 10. Планомерная работа по увеличению размеров карт путём увеличения количества направлений на картах (ребаланс 5 карт в квартал). 11. Планомерная работа по удалению больших «полей смерти» с карт. Пример: поле смерти при подъезде к лесу на мурованке – допустимо, поле смерти на заставе между городом и центральной возвышенностью допустимо; поля смерти, занимающие пол карты на малиновке, провинции, карелии, рыбацкой бухте, эль-халлуфе, хайвее – недопустимо. Карта студзянки, полностью состоящая из 5 полей смерти, разделённых между собой холмами, требует срочного ребаланса. 12. Удаление «невидимых стен» с карт. Возврат сложнодостижимых позиций на картах как средство, применяемое опытными и умелыми игроками на лёгкой технике для достижения преимущества в бою. 13. Увеличение слотов под исключение карт. 14. Возврат межкомандного чата. 15. Возврат урона по союзникам. 16. Введение единого рейтинга эффективности. Удаление других рейтингов. 17. Введение режима ранговых боёв с автоподбором по рейтингу на постоянной основе, а не как ивент. Перенос заработка бон в ранговый режим. 18. Введение бонового турбонагнетателя в магазин наравне с другими боновыми модулями. 19. Увеличение коэффициента опыта и боевой эффективности для пт за нанесённый урон. Нанесение урона – основная роль ПТ. На данный момент возможны ситуации, когда ЛТ с 2к урона и 3к засвета (5к суммарки) получит значительно больше опыта, чем ПТ с 7к собственного нанесённого урона. Это не нормально. 20. Ребаланс некоторой техники 10 лвл в направлении усиления их особенностей. К примеру: возврат ЕБР изначальной максимальной скорости и режима «быстрого старта с места», но нерф орудия; увеличение приведённой брони ВЛД Об. 279, но значительный нерф орудия и т.д.
  4. Дорогие разработчики, поясните мне пожалуйста механизм работы балансера для данного боя? Чем он руководствуется? У нас в игре балансный вес пятого и седьмого уровня одинаков? Это вообще не смешно. Уже не в первый раз. Если это баланс, мы готовы на двух т-25/2 сыграть в тренировочном бою с людьми из отдела баланса, которые будут на двух т-34. Если проиграем, то да, значит ошибаюсь. Собственно, суть на скрине.
  5. Советский тяж. КВ-1.Размеры 3,5м длинна, 1,5м высота, 1,7 ширина. Сделан за день. Делали вдвоём Lumus__ и alexei926 . Как и положено... забыли распечатать ники,и в итоге цифра 3 (2013) дописана простым крандашом.Так-же наш танк попал в новости центрального телевидения РБ. Ролика с интервью не нашли,то что нашли прилогается http://www.tvr.by/ru...ty.asp?id=82488 http://s006.radikal.ru/i215/1302/d0/670dc6973b45.jpghttp://s54.radikal.ru/i145/1302/44/7482d6f95924.jpghttp://s08.radikal.ru/i181/1302/2a/96e5fb0032d6.jpghttp://s020.radikal.ru/i709/1302/94/64a0de5b88ad.jpghttp://s020.radikal.ru/i709/1302/91/6fea6040e716.jpg Процесс создания.
  6. Дело в том что в ТТХ в игре не указана приведённая броня влд машин, у ктороых оно под хорошим наклоном.
  7. Здравствуйте форумчане. Недавно на ура накатал опыта на т44 и открыл т54, потавил башню, до орудия на данный момент 10к опыта. Следовательно какой вопрос : на т44 мне очень понравилась пушка(после ис-7 настоящий рай ),единственное что меня кошмарило это непробития Тип59 в влд. Хочу поставить на т54 2-ую пушку, не будет ли у меня непробитий в лоб разных ст (т54, е50м,паттон3)? Разумеется при прямой постановке корпуса.
  8. Пз35т 2 лвл,кидает макс к 3им, юркий, хорошее орудие, кругом одни нубы....
  9. По мне всё пораметры что ты указал-Об.263 точность-лучшая, скорость-лучшая,незаметность- хорошая, урон...урон хромает но компенсируется ДПМом, ещё подходит 268, но по мне это уродский утюг на базе ис7, с дырявым лбом.
  10. Т34 удобнее,а для према важна удобность т.к. откатаете на одну тысячу боёв, вот и весь мой сказ.
  11. На старой ветке проще ходить с тяжами в город, а на новой-классически птшить.
  12. Да чу вы устраиваете вары с volnistov по его аватарке всё понятно.
  13. Красавец, ты накидываеш проклятье и противники превосходящие тебя числом в 3-4раза сбрасываются с гор)
  14. КЫСА, твой пост не информативен и совершенно не по теме, разве орфография затрудняет понимание смысла темы?!
×
×
  • Создать...