Stardog90
Игроки-
Публикации
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30438
Все публикации пользователя Stardog90
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 10:05) писал: Не путай мягкое с теплым Уважаемый - ни в одном из ответных сообщений я не увидел развернутого ответа ни на один из поставленных мною вопросов - какие в экипаже нужны изменения спустя 10 лет и какие задачи решают твои предложения относительно теста 2.0 - базисы которого будут развивать разрабы в обход твоего субъективного мнения как ПТ вода... В кратце напомню: 1) уровнять игроков и ввести искусственное разнообразие путем ограничения перков за счет лимита очков 2) чем СКИЛЛ игрока отличается от прогрессионной системы буста Ульта? 3) в игре настолько все хорошо чтобы не предлагать идеи по отсечению нубов и ботов с бустом характеристик выживших за их счет? Плата той же монетой - все честно...
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 09:41) писал: А вот тут то ты как раз и понял что прокачав обзор ты теряшь в маскировке, а не как сейчас Именно подобное в виде розы навыков и ограниченного кол-ва распределения очков в перки было предложено на тесте - в результате ты не мог все одновременно на 100% прокачать... Игрокам категорически не зашло - как думаешь почему? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 09:48) писал: Вот именно что 10 нубов завалил потому что половина ботов а остальные АФК и приехал к равноценному игроку который ничего не успел настрелять с преимуществом разогнанным на нубах, и уже с превосходством. Такого не должно быть. Ну с такой позиции можно и сейчас относительно всего в игре сказать - статки у нас на ботах взрощены, отметки тоже и т.д. Че поменялось то?)))) Ничего. Или боты и АФК только в твоей команде?
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (17 мар 2021 - 21:00) писал: К сожалению, разработчики думают примерно в сторону такого варианта. 2 "ульты" в песочнице были по типу "если твой урон (т.е. переменная, меняющаяся в бою), то получи +% к статам" Тебе никогда не хотелось ощущать значимость и получать преимущество во время боя именно за то, что ты тащишь катку за тех 10 нубов что слились в первые минуты боя? Я вот хочу. Разработчики наконец дают это право через мотивационные механики - что здесь плохого?? Вам дают в бою ключевое - мотивацию, азарт и сосредоточенность на своих достижениях даже если 10 нубов уже подставили твою катку...
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 06:10) писал: А смысл от 70% за 3 минутный бой? Реализовать ты все равно не сможешь чтобы довести до 100% ...А смысл от 70% за 3 минутный бой? Реализовать ты все равно не сможешь чтобы довести до 100%... Ты никогда не натанковывал урон в 2 раза выше прочности? Ты никогда не настреливал по 2-3 танка в бою? Не получал ассиста сверх 3к? Не надо всех в одну гребёнку - если ты кустосид, то многим как и мне интереснее динамичный бой в котором твои усилия вознаграждаются как предложили разрабы и я. ...бесит почему ЛТ и СТ видит и имеет маскировку лучше чем ПТ в засаде поэтому и говорю что хочешь убер ПТ который будут видеть только по рентгену то и надо качать... Ты себя то слышишь?))) Следуя твоей логике - что мешает этим же ЛТ и СТ как и ты прокачать убер обзор и маскировку (что все и будут делать...)?? Твое решение в ноль - оно ничего не меняет. ...отрастил скилл и тогда ставь раком раков. А не рак который олололо и будет разгонять свои перки тем что будет носится по полю... Воу воу воу - ну ка расскажи мне: 1) где взаимосвязь между СКИЛЛОМ и долгосрочным ЗАДРОТСТВОМ следуя логике твоего предложения? 2) Если я за бой сумел ДЕЙСТВИЯМИ разогнать перки с 50 до 100% - если это не СКИЛЛ то что? (P.S. ничто не мешает прописать такие условия чтобы за 3 минуты боя реально было разогнать до 100% перки - что прекрасно демонстрировали Ульты теста). Расскажи в каком месте здесь ололо просто носящийся по полю? ...я лично не качал по 10 машин сажая экипажи с 2 перками... А я качал и каждый танк по 3-5 перка - потому что я не собираюсь каждый раз отваливать голду чтобы "вдруг" поиграть на другом танке. Не нужно по себе остальных в одну гребёнку... Это и называется уметь мыслить широко для всех прослоек игроков. ...честно - на тесте не был... Я вот всегда удивлюсь таким людям - ты даже лично не щупал нововведения, элементарно анализа и представления даже не имеешь работы тех механик что предлагали, но при этом считаешь что вокруг несут ересь... Все что я в тебе вижу - абсолютно консервативного игрока с очень "динамичным" гемплеем ПТшника - 40к боев только на этом классе красноречивее некуда... Сомневаюсь что такие люди могут выдавать объективные идеи со всесторонним анализом ИМХО
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (17 мар 2021 - 06:07) писал: Глупое предложение ИМХО. Если ты не смог в смысл - это не значит что предложение глупое. А в чем "умность" твоего?? Я хотя бы привел четкие аргументации и на какие проблемы направлена идея. ...но нужно упорно качать качать и качать... У нас в игре мало чего долгосрочно качать чтобы по 3 года упарываться ради ульт перка, еще и дублирующего основной? Спойлер - игра давно в турборежиме... ....ББ, маскировка, ремонт и пожаротушение ...и такие перки должны быть 50-80% эффективности основных перков... У нас где-то проблемы с эффективностью этих перков наблюдается чтобы еще больше буста накручивать?? Мало кактусов по кустам сидит... оригинально (нет) ...И сразу будет отсеивание на высоких уровнях потому что у кого нет перков тот будет в первые секунды боя сливать. Вот это ваще потрясно - давай еще больше дистанцируем скилловиков и задротов от казуалов. Мало турбобоев... Всю "умность" твоего предложения можно охарактеризовать вопросом - ты на Тесте то был? Можешь не отвечать - даже если был - ты не понял что тестил. Так какие инновации и косяки Теста решвет твое "умное" предложение?
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
В основной теме уж5 писал, напишу здесь короче и по существу. Как верно подметил Вспышкв, в соло-проектах логичность древ навыков оьусловлена тем, что есть сюжет, предел алгоритма ботов и событий, поэтому наличие и отсутствие тех или иных навыков создает сложность в одних этапах и колоссальное преимущество в других. А в глобальном плане это дает игроку разнообразие прохождения сюжета и подходов к тактике. В конкретно данной онлайн игре это невозможно потому что игроку в противовес ставится такой же непредсказуемый игрок с иными характеристиками/техникой/скиллом и каждый бой уникален (невозможно воспроизвести 2 одинаковых) - отсутствие тех или иных навыков по новой системе не разнообразие, а ущемление возможностей игрока. Собственно мое предложение - это попытка внедрить те самые "сюжет и алгоритм событий" в онлайн игру, что на мой взгляд революционнее и открыло бы новые возможности для гемплея - т.е. внедрить механику динамического прогресса перков в бою с обнулением. Смысл предложения в том, чтобы сохрвнить неограниченное кол-во прокачки перков и в тоже время ввести разницу сетапов между игроками. В "базе" каждый игрок сможет прокачать любые перки максимум до 70%, а вот остальные 30% можно достигнуть как динамический буст напрямую от действий игрока. Это совершенно по новому раскрывает смысл навыков, потому что их "максимум" напрямую зависит от стиля гемплея на технике, ситуативности боя и тактики игроков. Нечто подобное но в очень зародышном виде попытались вшить в Ульт в виде прогресса. Да - иными словами, это некий аналог прогрессионной системы ЛБЗ но для перков и сугубо в рамках одного боя. В глобальном плане это решит клбчевые задачи: 1) внедрится "искусственное" разнообразие между игроками но БЕЗ ультимативного ограниченного выбора перков. 2) стирается граница гемплея/классов техники и сопутствующего этому "базового" набора - превалирующие навыки будут определяться самим игроком и ситуацией боя независимо от того на какой технике вы играете. 3) не будет имбалансных сборок, дающих неоправданное преимущество сугубо определенной технике. Таким образом создается динамическое древо навыков, при этом действия будут иметь смежный характер - чтобы открытие навыков не ограничивалось строгой последовательностью, а позволяло реал-тайм подстраиваться под ситуацию боя и охватывать потребности любого гемплея
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKPoBoWagHbIu (24 фев 2021 - 06:28) писал: бред какой-то вводят и знают же: поноют и перестанут, все равно продолжат играть, никто никуда не уйдет ну почему же - я же болт положил на игру - и вполне успешно, назад не тянет)))
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png_Morgoth_Bauglir_ (01 июл 2020 - 21:59) писал: .Допройти его было уже нельзя. То, что опрос нельзя свернуть - это большая недоработка обратной связи с игроков. На сем делаю вывод, что репрезентативность и достоверность результатов таких опросов будет под сомнением. Так как мой голос учтен как минимум не будет. Уверен, что не только я вынужден был закрыть опрос. Сделайте возможность сворачивать опрос или переводите на специальный сайт - мое пожелание на будущее. Тоже в общей теме оставил гневный комент на сей счет потому что реально бомбануло - спустя 10 лет их интерфейс дизайнеры не в курсе, что опросник должен во-первых показывать количество вопросов, а во-вторых давать возможность пользователю элементарно возвращаться назад к любому вопросу... У нас так то не экзамен где один шанс дать ответ... А в итоге - будучи не зная - оставил огромный фидбек в первом окне, чтобы впоследствии узнать что по каждому вопросу отдельно можно было расписать отзыв... Лично я по такой "мелочи" делаю вывод на сколько класть им на обратную связь комьюнити...
- 232 ответа
-
- Оборудование
- Не усложняйте игру
- (и ещё 5 )
-
Повествую всех игроков и модераторов! Надеюсь, что данную тему не оставят в стороне и возможно дойдет до разработчиков, потому что ее основной посыл не разбор недостатков предложенного в песочнице «Оборудование 2.0», а вообще мое альтернионе предложение подхода к этим изменениям. Почему многое старое и новое оборудование на мой взгляд все равно останется невостребованным и почему сложились «универсальные» сетапы для того или инога класса техники? Я попытаюсь дать свой ответ. Узконаправленность. Потому что в основной массе перед игроками всегда возникал простой вопрос: - Зачем мне отказываться от перманентных и явных преимуществ одного оборудования в угоду узконаправленному ситуативному действию другого? Иными словами, если у ТТ проблема с критуемостью БК – абсолютное большинство готово было мириться с этим, отказываясь от «Мокрой БК» в пользу «Стабилизатора» или «Вентиля» потому что последние дают перманентные преимущества в каждом бою, в то время как подрыв БК – исключительно ситуативное явление – в двух боях случилось, в трех нет. Именно этот ситуативный фактор и малая эффективность стали главной причиной не востребованности такого оборудования за много лет и формированием универсальных сетапов для того или иного класса техники. Запомните этот важную мысль, так как она станет основным посылом при разработке моей концепции. Собственно, переходим к погружению в ее суть. *** В основе решения легла идея превратить каждое оборудование, условно говоря, в «универсальный Вентиль», наделив их в соответствии с логикой расширенным функционалом. Ключевая информация. Не перманентно, а с возможностью активировать его только через единственный слот «бонуса расширенного функционала». Это ограничение требуется для того, чтобы не возникало имбалансных ситуаций, когда все три оборудования или дают по кругу буст параметров друг друга, или когда два оборудования в купе с третьим давали бы последнему чрезмерный прирост параметров, превышающий боновые значения. Глобальное отличие этой концепции от предложенной на тесте в том, что она пытается решить проблему разнообразия сетапов и повышения привлекательности различного оборудования без ущерба балансу, без привязки к ролям и классам техники, без ущемления вариативности гемплея (сетапов) на одной и той же технике. В моем представлении именно это и должно было лечь в основу главной идеи по переработке оборудования 2.0. Начнем по порядку. 1. Что такое расширенный функционал оборудования? Взгляните на СЛАЙД-1. Здесь представлены некоторые примеры такого оборудования. Формально разделение оборудования на 4 категории как бы и сохранилось, и в тоже время в спец режиме оно начинает обладать свойствами из абсолютно разных категорий. Т.е. в «базовом» режиме оно дает прирост только параметрам своего непосредственного воздействия (зеленые значения), а в «специальном» начинает обладать смежными свойствами других оборудований из этой же категории, или вовсе из другой – добавляя буст к таким параметрам (оранжевые значения). В базовом режиме «Стабилизатор» работает узконаправленно по своей части - но в спец слоте начинает немного бустить и точность, и сведение; «Улучшенные редукторы» в базе влияют только на скорость поворота техники на месте - но в расширенном уже немного повышает параметры и по стабилизации, и маневренности в движении; «Экспериментальное топливо» в базе повышает прочность баков и снижает возгорание, но в доп повышает мощность двигателя. Все это вписывается с логической точки зрения, потому что во-первых – незачем плодить сущности давая им слишком узконаправленное действие (передача +3км\ч назад, передача +5 км\ч вперед…, во-вторых – оборудование действительно может обладать этими свойствами. 2. Какие задачи решает механика «расширенного функционала»? 1) Сетапы обретают глубокий внутренний функционал. Ключевая информация. Спец-слот специально дает буст ТОЛЬКО дополнительным свойствам, но НЕ ОСНОВНОМУ параметру воткнутого в него оборудования именно для того, чтобы игрок начинал осознавать преимущества и роль от применения этого оборудования для той или иной техники - а не просто вставив в очередной раз «Досыл» или «Вентиль» ради «бесплатного» апа. Главное отличие такого подхода в том, что буст параметров привязан НЕ к сущности слота как таковой, а заложено в самих свойствах расширенного функционала оборудования, в результате чего сетапы начинают обретать совершенно иной смысл. Во-первых: три оборудования теперь не просто существуют по раздельности, узконаправленно решая свои задачи - а появляется возможность действительно осмысленно выстраивать «цепочку» исходя из роли/класса и потребностей конкретного танка. У вас появится возможность отказаться от конкретного оборудования в ущерб одним параметрам, но за счет бонус-функционала другого оборудования немного компенсировать их одновременно получив еще и прирост в абсолютно иной области - в результате чего «потеря» станет менее жесткой. Это очень важная мысль для проблемы вариативности гемплея. Во-вторых: специфика доп свойств оборудования и активация их только через спец-слот такова, что игрок начинает уже осознавать выгодность или невыгодность применения такового оборудования на том или ином классе техники. Начинает осознавать в зависимости от стиля гемплея на данном танке, какими параметрами можно пожертвовать в угоду буста других. Вот этом и есть главный смысл вариативности. В сборке для ТТ с абсолютной долей вероятности игрок уже не станет занимать спец-слот «Досылателем», так как тот не даст ему буста к КД, а доп свойства не принесут никакой выгоды для данного класса техники, в то время как в сетапе для ЛТ или кустовой ПТ эти доп свойства уже обретают смысл - ибо направлены на маскировку после выстрела. Чувствуете глобальное отличие идеи? Таким образом в самих свойствах оборудования заложена привязки к ролям и классам техники без ущерба вариативности сборок и жестких привязок через слоты. 2) Устранение узконаправленности в пользу локального или точечного буста. Рассмотрев единичную функцию оборудования в спец-слоте, переходим теперь к его взаимодействию в различных «цепочках». Как уже было упомянуто – сущность расширенного функционала помимо задачи повысить востребованность оборудования через смягчение дилеммы выбора улучшения одних параметров в ущерб другим – выполняет еще и иную функцию. Суммарный буст параметров при смежном функционале оборудований в «цепочке». При наличии в доп свойствах оборудования «А» функционала оборудований «В» и «С» вы можете получить прирост узконаправленного действия и второго, и третьего. Т.е. таким образом частично реализован тот самый дополнительный буст по категориям, что нам предложили на тесте – но вы его получаете не просто потому что воткнули любое оборудование в такой слот, а за счет логичного сочетания определенных оборудований. Изучите СЛАЙД-2. Поставив «Стабилизатор» в первый спец-слот - вкупе с «Приводами наводки» и «Системой наведения» вы получите «максимальный» буст второго и третьего соответственно до 12% к скорости сведения и 8% к точности. Обратите внимание на оранжевые цифры – в процентном соотношении в определенных комбинациях (далеко не во всех) они в конечном счете почти совпадают с «бустовым значении» тех, что было предложено для каждого оборудования на тесте - но метод получения абсолютно иной. Да – у вас сразу возникает вопрос – да смысл и нафиг нам такое – там я хоть буст получал…? Я дам аргументированный ответ – смысл такой, что бессмысленно розданный буст вносит категорический дисбаланс. А цель нового оборудования 2.0 в первую очередь про само оборудование а не повышению его востребованности через «бесплатные» бусты куда все равно воткнут Досыл или Вентиль… В сетапе для ТТ приводы наводки / КПП / досыл – отказавшись от классического «Стабилизатора» - вы обретете свою выгоду. За счет буста от «Приводов» вы одновременно получите и +10% к скорости сведения, а также +5% к утраченной стабилизации и +3 к точности. Таким образом в ущерб стабилизации за счет КПП вы быстрее доберетесь до позиции и за счет улучшенных буст-приводов сможете быстрее и точнее выцеливать противника – что также важно для дамага. В сетапе для СТ, страдающего критом БК – мокрая БК / досыл / оптика –отказавшись от классического «Вентиля», за счет буста от «Мокрая БК» вы помимо апа прочности БК получите еще и те же +2,5% к скорости зарядки – и это справедливо. Потому что у танка уже есть существенный недостаток – но вы залатаете и его, и сохранив буст КД от «Вентиля» лишившись его остальных преимуществ. Предвещая вопрос – а что же будет если воткнуть в спец-слот «Вентиль»? Ведь он дает буст экипажу который одновременно распространяется на большой спектр параметров. Варианта два – 1. сделать его исключением когда никакие параметры не будут буститься дополнительно, 2. Дать ему возможность помимо собственных свойств дополнительно апать параметры только тех оборудований, которые находятся в сетапе с ним и подходят во взаимодействие с экипажем – что будет абсолютно логично и менее имбалансно. 3) Изменение параметров внутри сетапа. Как вы уже заметили - у слотов оборудования имеется функции быстрым кликом по стрелкам менять местами оборудование внутри сетапа без лишних манипуляций. Но это не все – главный смысл этого в том, что за счет спец-слота появляется бесплатная возможность менять параметры танка в рамках установленного оборудования – это и дает ту самую вариативность выбора гемплея. Если у вас сборка на живучесть – в одном случае вы можете сделать упор на повышение прочности, в другом снижения оглушения. Хотя и в том и другом случае вы получите буст и к тому и другом но в разных пропорциях. Это касается всех сборок, где имеется оборудование со смежными свойствами. Переставляя местами «Стабилизатор» и «Редукторы» и в том и другом случае вы получите плюс к стабилизации – но в одном случае упор на подвижность и стабилизацию, в другом на стабилизацию и сведение. На этом все- надеюсь получилось максимально ясно донести главную идею и механику такой концепции – жду ваших отзывов и предложений! Спасибо.
- 232 ответа
-
- 5
-
-
- Оборудование
- Не усложняйте игру
- (и ещё 5 )
-
Внесу свою лепту. Тема с экипажем 2.0 действительно очень противоречивая и я надеюсь разработчики все-таки прислушаются к основным тревогам игроков. Попробую собрать основные моменты на основе пока имеющейся инфы. 1) Упрощение экипажа до одной сущности Командира.Плюсы: 1. Позволит легко реализовать долгожданную механику "помнящего" экипажа - это давно требовалось ввести. 2. Позволит разгрузить казармы от скопившихся экипажей, в том числе с ивентов дублирующие один танк с возможностью отдачи их опыта действующим экипажам.Минусы - приведу пару банальных примеров которые уже ставят под глубокое сомнение гибкость и оптимальность концепции. 1. В танке "А" 5 человек, в танке "В" 4. Допустим при пересадки новая механика одной сущности автоматически перекидывает роль радиста с заряжающего на командира, но каким образом она решит вопрос 5-го танкиста-заряжающего? Куда он денется? Тупо исчезнет и его нельзя будет как сейчас распределить на другую технику!?? 2. Каким образом единственная сущность решит вопрос премиум танков например с экипажем в 5 человек, в которых для сборки фулового экипажа приходилось брать 4 танкиста с одного танка, а 5-го (заряжающего) например с другого!? И обратная ситуация - у линейного танка с большим экипажем для ускорения прокачки его можно было раскидывать по разным премам... 3. Если верно понял, в механике одной сущности уйдет понятие дублированнного прокачивания например перка ремонт или маскировка всеми членами экипажа - будет просто один перк разных уровней закрепленный за сущностью Командира. НО - в раздельном экипаже как раз и кроится тонкая гибкость такого рода, как неравномерный порядок прокачки итогового навыка ремонт - например два перка прокачано на 2-ом уровне перков, два на 3-ем. Кто не понял, выглядит это такой шашечкой : * * Р * Р * * * Р * Р * Много ли это дает? Вполне - например у тяжей можно на такой период постааить доп оборудование ремкомплект и в итоге скорость ремонта даже с 2-мя 100% перками будет равна 4-ем 100%... но только в этот момент у вас качается два других полезных перка вместо ремок. Так каким же образом единственная сущность решит эту тонкость??2) Ограничение сборки перков.Плюсы: Вообще не вижу...Минусы: 1. Я очень сомневаюсь что старым игрокам, затратившим колоссальнейшие ресурсы под целенаправленное вкачивание 5-7 определенных перков под ТТХ конкретного танка - что делало его фактически универсальным - понравится тот факт, что их поставят перед выбором - или твой СТ теперь среднячок во всем, или он снайпер-скорострел, или он зоркий-быстроход утрированно говоря... 2. Как минимальными усилиями привнести "искуственное разнообразие" среди уже имеющейся техники? Абсолютно верно - ввести условно говоря принудительное ограничение прокачки перков! Т.е. ввести общее кол-во очков, которое теперь не позволит универсально прокачать все и сразу... Что это даст? В связке с различным переработанным доп.оборудованием ощутимо увеличит влияние на разницу ТТХ одного и того же танка у разных игроков в зависимости от выбранного сетапа. 3. К чему ведут два предыдущих пункта? На мой взгляд к очень двусмысленной теме. Сейчас попробую вам донести суть на "сферическом в вакууме" примере (вне ситуации боя, ВБР, боновых бустов и т.д.) Представьте боевую встречу двух СТ Т-44, олицетворяющих среднестатистический портрет такого Т-44. Обьективно есть три основополагающие, которые в нашем "идеальном" примере решат исход в пользу первого или второго: - стандартное доп. оборудование - уровень экипажа - скилл игрока Как упомянул, предположим что среднестатистический набор по первым двум пунктам у них одинаковый. Так какая составляющая позволит одному переиграть другого? Именно - скилл игрока. Куда пробить, как закрутить и т.д. А что же хотят сотворить разработчики? Думаю догадываетесь к чему веду - убрать большой процент такого среднестатистического портрета (доп оборудование, сетап перков для такого СТ) путем принудительного выбора превалирующих качеств у такого СТ при встрече в рандоме. Т.е. снизить роль скилла игрока убрав всестороннюю универсальность танка. Интересная мысль не правда ли? Т.е. в нашей "сферической" встрече теперь один Т-44 или пересветит и раньше перестреляет второго, или второй за счет маскировки и ДПМа раньше убьет первого. И это господа я обрисовать суть в "сухом" примере без влияния ВБР, без ситуации боя, местности, не на разной технике и т.д...Т.е. представляете насколько изменится суть боя... Возможно это внесет некое разнообразие и свою изюминку - трудно предположить. Спасибо что дошли до конца простыни))
- 2 191 ответ
-
- 5
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Из реально критичных вещей, убивающие интерес этому режиму: 1) Отсутствие "общих" полезных плбшек за каждый бой, актуальных на весь аккаунт а не только в рамках режима. Речь о кредитах, свободном опыте и т.д. Ничто не мешало это добавить - плюс вам на руку ибо вызвало бы у большинства людей, забивших на режим, хоть какой-то пассивный интерес. Отличный тому пример был режим "Защити Карла" или как там на колесниках - ИМХО - по мне так это был самый удачный, ненапряжный и реально драйвовый режим - никто не любит нудятину кое вы навязываете который год... 2) Бестолковая система применеия приказов ×5/10/15 - в большинстве своем они тупо "прогорают" из-за тупорылых союзников сливающих бои уже на 3м этапе... От этого остается гадкое чувство несправедливости. Вопрос - в чем проблема было сделать примениние этих сущностей в зависимости от удачности боя на усмотрение игрока - как это реализовано с умноженным опытом во время прем аккаунта!? Даже это вам жадно да? Нуну... 3) Арта которая бьет сквозь здания даже при всей логике траекторий.. ну карл - серьезно!? в Рандоме мало? Да даже черт с самим фактом ее наличия - ну вы хотя бы физику стрельбы ей адекватную дайте... 4) Из первых двух пунктов резюмирую - однообразие и нудность. ХВАТИТ уже навязывать вашу тупую политику нудных ивентов - В ЧЕМ *** ПРОБЛЕМА дать игрокам ПРОСТО ничем не обязывающий, расслабляющий режим!??? Вам не хочется дать ПРОСТО почувствовать людям в такое тяжелое время расслабленность от игры? Возможность реально ОТДОХНУТЬ с драйвом даже с теми же ботами!? ИМХО - убери к чертям собачьим это классияеское ВГшное др***во на что-либо, дай лбдям хотя бы серебром халяву за каждый бой и интерес к ивенту многократно возрос бы.
-
Народ такой смешной который жалуется на плюшки... Вот реально - вам не ВСЕ РАВНО почему часто или редко выпадает? Есть два факта которые вам нужно признать 1) Любой танк гарантированно вкачается в десятки раз быстрее чем через эти чертежи.... 2) Это в первую очередь бонус - без которого раньше вы просто проводили бои - ЗАЧЕМ пытаться искать сокральные смыслы? Это же не марафон на танк где были бы непонятны условия получения. Единсвенная претензия к данному нововведению, которое стоит поддерживать огласке - это заявление разработчиков о том, что вероятность вскрытия замка зависит от каждого последующего улечшенного результата боя. Вранье. Нет никакой привязки судя по личному анализу сессий.
- 59 ответов
-
- 3
-
-
- чертежи
- довольствия
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShurkec (24 Янв 2019 - 07:13) писал: Слушай, но это уже не смешно. У тебя всего 1 сливной бой на 277 с уроном 570. Почему 570, а не 5700 согласно твоей теории. У тебя по ходу реально проблемы с чтением. Перечитай первое сообщение где в скобках возле 277 фраза "пока не обкатывал" (на основе) а только на тесте - а потом кидай ответные предъявы умник) Может у меня ВСЕГО 1 бой именно потому что катнул его ради интереса с неродным экипажем и просто жду скидосов на переобучение экипажа чтобы сразу 6 перковый всадить в него? Не не думал об этом? Ну знай теперь.
- 3 052 ответа
-
- 10 уровень
- СССР
- (и ещё 2 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShurkec (23 янв 2019 - 12:33) писал: Покажи мне, плиз, где в моем посте ты нашел слово "плохой"? То что лично я пока испытываю определенные трудности на танке кажется чем-то невероятным??? Хороший совет про руки от человека у которого на всех его 10-к менее 2к среднего. Даже у меня, рака, на всех 10-к (кроме арты) больше 2к. С чего ты взял что будешь легко держать 3-3,5к??? Ты поиграй вначале, а потом говори. Когда идёт турбослив мало что можно сделать, если ты конечно не Шотник. 1) Ну уак минимум во фразе что до 430у ему далеко...)) В чем ему далеко? Как минимум у него альфа и точность куда лучше 430 - это ли не повод куда лучше реализовывать ДПМ!? Нуну.... 2) И да - если ты начнешь внимательно яитать а не выдирать из контекста, то обратищь внимание что фраза "прями руки" была употреблена перед предложением о том что этот танк популярен в КБ - а значит хорошие игроки знают толк в нем. А не после моей фразв о том что я на нем дамажку держу. . Более того - относительно твоей отговорки про турбобои - вообще-то бОльшее кол-во урона набивается именно при сливах именно потому что половина клоунов сливается, тем самым оставляя ТЕБЕ больше врагов на дамадку. Так... чисто логически понаблюдай за своими боями...))
- 3 052 ответа
-
- 10 уровень
- СССР
- (и ещё 2 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShurkec (21 Янв 2019 - 06:39) писал: Эх, а я купил сабж в субботу до появления тут негативных отзывов. Потратил 220 тыс. свободки. 1-я победа была только в 5-м бою, в основном турбосливы. Так и не понял что за танк. Пушка вроде ничего так, и башня удар держит, динамика более-менее есть, но так как на ст на нем играть сложно. Ну и да имбы 430у ему конечно далеко. Прями руки значит - это один из лучших ТТ по динамике, дпм и пробою. Иначе он не был бы столь популярен в КБ. У меня и 430у есть и 277 (пока не обкатывал), но на тесте нафаршировав его реальными 5 перками и стандартным оборудованием я почти в большинстве боев запросто мог 3000-3500к держать. Лично мне 277 куда практичнее и интереснее 430 показался несмотря на картонный лоб первого. Дело вкуса конечно... никто не говорит что техника должна всем заходить.
- 3 052 ответа
-
- 10 уровень
- СССР
- (и ещё 2 )
-
Надеюсь вы никогда этого не застанете. Почему? Потому что при нынешнем ТТХ сау вы артоводы и так нифига не напрягаетесь, а хотите еще и чтоб кликая одну кнопульку без особых умственных ухищрений еще и фарм был!? А не жирно будет а!?)))) Откатывайте арту до обновы 0.9... где артовод еще был целым искусством ведения тактики боя и тогда можете поднимать разговоры о прем арте... Наивные...
- 988 ответов
-
- Премиум
- Артиллерия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Идея с дымоввм снарядом хороша. Эта концепция еще в Линии фронта была предложена. Правда я бы ввел это еще танкам как доп оборудование из разряда маскировочных сетей - тогда не только арта но и остальная техника тактически иначе заиграли бы. В остальном отбалансить следующим образом - стан убрать - КД и урон оптимизировать между собой так, чтобы остальная техника страдала УМЕРЕННО в течение боя а не КД 14сек по 200хп или 60 сек с 800хп - сейчас бои дольше 3 минут не идут.... ну вы поняли. - не более 2х на команду - желательно разного уровня
- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
На самом деле потенциал этого режима оооочень огромный и чем занимаются разрабы у нас все это время я не совсем понимаю...то все премы какие-то нафиг никому не нужные вводим...то колесники также нафиг сдавшиеся ...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTT_asb (19 Янв 2019 - 19:48) писал: Если начать фантазировать дальше, то эпично на мой взгляд было бы ввести ещё и целиком городскую карту. Берлин, или Сталинград. И в чем эпичность вводить городскую закрытую карту? Это интересно только бронированной технике. Про арту молчу... Весь прикол этого режима как раз таки в огромной карте и разнообразии секторов местности, учитывающая потребности ВСЕХ видов техники. Скорее твою идею я сформудировал бы так - было бы здорово видеть карту, разделенную не вдоль, а поперек 3 видами местности: внизу 3 сектора с холмами, реками, лесом и равниной, по середине 3 сектора большого города с разной высотной структорой тоже и рекой по середине (местами мелкой) и следующие 3 сектора аэродром например упомянутый тобою. Таким образом у нас получается возможность всеми видами техники повлиять на бой: в первой тройке секторов доминируют лт, пт и арта, во второй тройке роляют ст и тт (как раз эпик переломный момент твой) и арта уже не будет мешать и в третьем уничтожение аэродрома ввиде абсолютно комбинированной структуры - и здания с ангарами сквозными на подобие как в карте "промзона", и холмы для пт, и закрытые проезды для тт и арте хорошо... Как-то так я вижу в идеале. Причем знаете в чем фича города именно ПО СЕРЕДИНЕ карты? В том что арта не сможет там особо поиграть равно как и ЛТ, а значит им придется прорываться по боковым точкам карты - в одном горизонтальном секторе получится 2 вида боя одновременно.
-
1) Ненапряжность и фановость режима. Самое главное что оценили игроки на мой взгляд. 2) Цикличность (бессмертность) Из-за нее родился 1й пункт. Фактически возможность всегда присутствовать до самого конца боя, а значит бесконечно фармить и пытаться влиять на исход даже если неудачно слился... И для этого созданы все условия: возможность выбора 3х видов техники - т.е. возможность использовать различные стили игры в течение одного боя. наличие рем-точек, позволяющих фактически всегда доходить на одном танке до конца боя. 3) Наличие дполнительных механик. Самолет разведки, тактический дымовой занавес, залп артиоллерии - все это внедряет разнообразие. 4) Огромная карта - возможность "сменить" локации в случае если вас окружают "ололошки" - уехал и играешь в другом составе... Правда вот колесники боюсь угробят этот режим из-за своей гипер маскировки и скорости. Интерес пропадет при раскладе позиций.
-
Там не ток советские были, да и в принципе это вырванный краткий пересказ отрезка боя - на само деле там вообще ржака эпичная была - это промзона карта и по факту я дефился в одиночку против 5 танков окружающих с разных сторон - это важный аспект к твоему коменту про три 7 лвл. Не важно какой лвл - в боковую и заднюю проекцию пробивают почти все) Апогеем стал казус- их арта лорка не выдержала и забираясь через гору трупов внезапно с тыла ввлетает через холмик и ваншотить меня на 1 сек до КД))) Ох пригорело)))) Так что о танке можно по разному судить в разных ситуациях))
-
Приобрел недавно его. На т44 в свое время очень много боев откатал, поэтому 54ПО без проблем зашел. Да - стаба посредственная, динамики после 44 чутка не хватает, НО - уплотненный и более острый угол наклона ВЛД при правильном владении танком роляет. Сам не раз танковал в одиночку против 3 семерок ТТ и выходил победителем. Поэтому все кто говорит что танк посредственный - просто взгляните на свои количество боев на т44 и вопросы отпадут сами собой. Т44 далеко не самый слабый СТ на своем уровне. К тому же разрабы одарили нас чудесной новостью о том, что Линия Фрлнта введется на постоянной периодической основе - вот там то подобные аппараты равно как и упоротый на первый взгляд Ис3 м3 еще проявят себя...
-
Добрый вечер - сорри если тема уже есть - в топе не заметил. Обнаружился неприятный баг с коллайдером: заметил такое дважды. Накопилось много осколков - решил на недостающие игрушки 2 и 5 уровня обменять. Первые 2 создались и появились в альбоме. А вот третья и четвертая показывается анимация создания... НО В АЛЬБОМЕ ИХ НЕТ. Куда обращаться и как вернуть в никуда потраченные 1600 осколков!??
-
по мне так это абсолютно посредственная птшка - абсолютно не стоющая дрлчи даже для покупуи с 50% скидкой. У скорпиона куда интреснее пушка - о живучести тут и речи нет - што эта що та будут как тараканы дохнуть у 9-10лвл... И учитывая все это меня откровенно возмущает просто неадекватно задротские условия марвфона...