-
Публикации
1 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37156
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль panserp
Достижения пользователя panserp
Младший лейтенант (8/14)
145
Оценка
-
А мне система в целом зашла, хотя выглядит переусложненной. С другой стороны нареканий к старой у меня нет и не понятно зачем в принципе понадобилось менять старые перки.
-
Spoilerhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (22 янв 2021 - 15:49) писал: На досуге накатал программку, суть проста: N игроков с разным условным скиллом, из них собираются команды 15х15, побеждает та, у которой суммарный скилл лучше. Сразу уточняю - конечно это не модель танкового рандома, но модель со схожими основами, поэтому можно делать некоторые выводы. Распределение скилла можно выбрать: либо равномерное, либо нормальное. Задаётся минимальный и максимальный. Базовые были 30 и 70, исходил из того, что 2 условных рака должны быть +- равны условному скилловику, но, забегая вперед, оказалось, что это не влияет на тенденции результатов, хоть 0 и 1000 выбирай, хоть 50 и 60. В этом условном рандоме есть 3 режима: рандомный подбор игроков, лиги 0-50/50-100, лиги 0-48/48-52/52-100. В режимах лиг в бою встречаются игроки с одной лиги, в лигу они определяются по текущему ПП. Все по заветам марафонца. Причем режимы можно определять на любом этапе, хоть с первого боя, хоть после миллионного в другом режиме. То есть была возможность посмотреть как повлияет на результаты игроков изменение режима, если у них уже накоплена стата. Добавил условный урон. Каждый «игрок» имеет 100хп. При победе команда забирает себе 100х15=1500хп и делит его пропорционально скиллу. Проигравшая команда набивает часть хп противников, в соответствии с отношением их сумм скиллов. Делит между собой также. Кому не хочется смотреть видео – текст со скринами под катом. На видео перемудрил с шумоподавлением, переделывать не стал, суть не в голосе. SpoilerНу и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально. А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла). Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев. Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой. Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать. Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего. В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг. Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками, а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению. Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам , но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит! Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных. Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10% - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП. А вот гистограммы распределения ПП: "Никакого усреднения" в действии. Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше. Эх, а все таки не зря платиновый вопрос задал. + однозначно.
-
Платиновый вопрос: как балансировщик будет балансить игроков некоторое время спустя после его ввода, так как очевидно что после таких изменений винрейт и прочие показатели усреднятся?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (18 дек 2020 - 10:21) писал: Извини, а посмотреть на это чудо (выделено) как то можно? Реплей есть? Или это собирательный образ механики разброса в игре? Я бы тоже посмотрел бы, так как е50 с КВ2 не воюет впринципе.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngurpa_B_yDoBoJIbcTBue (17 дек 2020 - 19:19) писал: Всю тему не читал. Как дела? Спасли всё же тервер или нет ещё?Пока выяснилось банальное незнание тервера.
-
Spoilerhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (16 дек 2020 - 23:58) писал: Этого не должно быть, но подозрительно часто бывают игровые сессии "удачные" и "неудачные", когда при примерно равной эффективности идут сплошные сливы или наоборот, успех-победа. Вот пара скриншотов как подтверждение... Процент побед 21.43% (!!!). Просто какое-то угнетение, разгром раз за разом! Да, я играю посредственно, но это не имеет значения в данном случае - такого не должно быть. Это ведь не факт, что удастся сделать злонамеренно, если топиться в первые 30 секунд или даже специально межать своей команде, а я старался победить, делал все что мог, показатели того же среднего урона как подтверждение. Процент побед 71.43%, радует. Но это объективно выше, чем должно быть - я 48-процентный игрок, в последнее время играю получше, но 49-50% для меня предел. Играл я в эти дни с примерно равной эффективностью, старался, но сегодня как-то нереально везло. Кстати, мой личный вклад в этой "победной" сессии по среднему урону даже ниже, чем в предыдущей, "сливной". Может все же что-то с балансировщиком? Я не могу знать, но как-то же так получается, что одного игрока начинает статистически чаще включать в заведомо сильную или заведомо слабую команду... Советы бросить сливную сессию на несколько часов и/или сменить сервер уже не выглядят конспирологией. Я не жалуюсь на "режим угнетения", бывают и наоборот необосновано удачные сессии, но факт - как-то оно идет не совсем ровно Как тебе такая гипотеза. Не секрет, что до конца боя в основном доживают те игроки которые хоть сколько-нибудь положительно влияют на исход боя. В среднем бои длятся около 6 минут. Матчмейкер же набирает игроков в бой из игроков, стоящих в очереди на бой. Из этого всего может следовать ситуация, когда команды матчмейкером будут формироваться из более-менее годных игроков с определенной периодичностью просто потому, что они доиграв до конца и выиграв бой почти сразу идут в следующий. Соответственно, если тебе (не)повезет и ты попадешь к таковым, то твой винрейт может улететь до небес (ну или ты потянешь их на дно) или наоборот сильно просядет если ты окажешься их противником. То есть может оказаться так что сила команды будет зависеть от того, когда именно игрок зашел в очередь на бой.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIG0 (28 ноя 2020 - 06:30) писал: Сначала просто отложил реплей, но потом не удержался и всё таки создал тему. Это наверно самый быстрый бой на моей памяти (чуть меньше 4 минут). Бой на карте Энск с 9ками. На тяже поехал в город. Немного подождал, смотрю основная масса врагов на зелёнке, и принимаю решение действовать более активно. Spoiler (удалено) 4 минуты это еще много, можно хотя бы до позиции доехать.
- 1 922 ответа
-
- сливы
- 10
-
(и ещё 60 )
Теги:
- сливы
- 10
- олени
- раки
- а вот мы сидим и курим...))
- тима рандом срюзники раки
- Повылезали
- Турбосливы
- Школьники спать
- скилл не нужен
- Why me ?
- олени
- сливы
- сливы
- поражения
- промахи
- непробития
- раки
- олени
- неадыкватные игроки
- Хорошая игра
- Союзники
- игра умирает
- 9.18
- турбовин
- турбослив
- стоялово
- БТР
- ДР
- рандом
- олень
- бот
- нарушение
- вбр
- стримеры
- рандом
- ЛТ
- 1.2.0
- Накипело
- метода обучения
- рандом
- слив
- ранговые бои
- Учебные материалы
- ЛБЗ
- PZ рвет рандом.
- pz_kpfw_iv_ausf_h
- Сливы
- олени
- алёшки
- раки
- нубы
- союзники - олени
- Раки
- Токсичные
- Олени
- Подпирания
- арта
- боты
- победы
- процент
- статистика
-
Насколько мне известно, ангары на любой вкус и цвет есть в модах.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- Ангар
- Лучший Ангар
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngNe_Tankist58 (28 окт 2020 - 11:48) писал: Я бы не сказал, что игра банальна http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2020/post-7601114-0-91395300-1603885682_thumb.jpg . Полтора десятка Е25 на Прохоровке - это что то, И куда деваться бедному ТТ? Как это куда? В ангар, куда же ещё?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (23 окт 2020 - 05:57) писал: так не работает у меня, чем реже играю, тем меньше хочется и меньше вспоминаю, что такая игра есть. а как вспомню, зайду в ангар, ловлю негативные флешбэки и на выход Возможно, что ты просто наигрался, а может быть тебе стоит прокачать что-нибудь такое, что ты раньше стороной обходил.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngs_passe (20 окт 2020 - 16:05) писал: Прошло 2 года с тех пор, как не стало с нами режима "Командные бои". Я писала, что все мои друзья, такие же танкисты, живут и донатят в танках только ради игры в командных боях на премах. Я не ошиблась, и вот, спустя два года, я играю только пару во время действия режима "Стальной охотник" с двумя старыми "кбшниками". Двое играют очень редко, остальные вообще не заходят в танки. Вместе с отключением командных боёв, развалилась наша большая компания и совсем пропал интерес к танкам. Но я не теряю надежды и надеюсь, что вы одумаетесь и поставите в приоритет желания ваших игроков. Мы потому и играли в КБ, потому что клановая жизнь - не наш интерес. Нам не нужны турнирные бои, - мы хотим играть в команде без напряжения, не только на результат, но и просто для общения. Насколько я помню, в кб можно было здорово фармить (причем не только серебро, но и опыт) и потому его убрали.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (22 окт 2020 - 20:34) писал: Вообще мне было бы гораздо увлекательней собирать жетоны с поверженных противников, чем показывать им свой. ЕМНИП в Dablo II так уши собирали с павших в ПВП. Подобные мысли высказывались и в первый приход этих жетонов, но разработчиков видимо все устраивает.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (22 окт 2020 - 06:36) писал: наверняка многим известна ситуация, когда после долгого проведенного совместного времени некогда любимая вами прекрасная игра перестаёт горячить кровь, поднимать азарт, приносить былое удовольствие. и вроде бы всё хорошо, как прежде и даже в некоторых аспектах лучше, типа графики, физики, разнообразия режимов... но заходишь в ангар, смотришь на кнопку "в бой" и сразу накатывает тоска, уныние и равнодушие... а как вы разнообразите свои бои, чтобы игра приносила прежние положительные эмоции и удовольствие? поделитесь секретом плиз. Классная головалка. А по теме, то стоит играть по реже.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMr_Saymon_Smit (09 сен 2020 - 20:47) писал: А в чем разница между подсосом фражика и минусованием вражеского ствола?разница в том, что подсосанный фраг все равно бы забрали
- 11 577 ответов
-
- арта тимкил бан
- впечатления
- (и ещё 22 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (23 авг 2020 - 18:59) писал: Интересен опыт форумчан в использовании плюшек при игре на десятках.Неужели эксперимент продолжается? А если по существу, то есть например такая фишка игры от разницы в скорострельности разных машин: более скорострельный может дать 2 выстрела в ответ на один (выкатился - получил - дал в ответ - кд - дал еще раз - откатился). Разумеется что с апом скорострельности это провернуть проще. Раньше (до ввода новой оборудки) можно было с помощью большой ремки экономить на расходниках, если оная применялась вместе с боновым ящиком с инструментами и прокачанным ремонтом.
- 35 ответов
-
- 10 уровень
- донат
-
(и ещё 1 )
Теги: