-
Публикации
8 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30556 -
Клан
[ZZ0ZZ]
Все публикации пользователя The_X_Factor
-
Аркада, Санек, влияла не "косвенно", а самым прямым образом, причем неоднократно. Если по датам все совпадает, значит, тут ситуация аналогичная. Но я не знал, что этот баг еще и для ГК справедлив, вот тут они конечно удивили.
- 529 ответов
-
- ТТ
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
я вообще думал они Битву за Москву так и не выпустили в релиз после Аркады? Они же писали что им надо дорабатывать ее. И да, Гриша, зачем ты чужой скрин выкладываешь? Я не к тому что это плохо, просто смысл какой?
-
И у всех них резкий рост начался 24 марта, что, на мой взгляд, не просто так. Там случаем не было какого-нибудь смешного ивента на гк и рост не случился ли как раз на популярных там танках (я просто не шарю особо)? Просто у тех же цс63, волка или дзт ситуация аналогичная, и она не универсальна для всех танков, а для каких-то очень конкретных, и связана именно с 24 марта.
- 529 ответов
-
- ТТ
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
я смотрю у тебя тоже голосовалка исчезла в недавно созданной теме. Во всех моих трех последних темах так
-
Нормально пожилое обновление форума произошло, в некоторых темах вместо даты последнего сообщения указывается дата создания, некоторые разделы (типа шведских сасау) пропали целиком, и в моих последних темах испарилась голосовалка. И непонятно даже, стоит ли это исправлять как можно скорее, или в результате починок опять что-нибудь сломается и надо просто ждать...
-
Я не уверен, что тут "виноваты" игроки. Планки очень подозрительно начали расти с 24 марта сразу на многих танках. Это хорошо видно на сайтах, отслеживающих их. С чем это связано, не знаю, потому что не припомню, какие ивенты шли тогда и даже идей нет, что на это могло бы повлиять. Почему я про ивенты подумал? Дело в том, что в предыдущих запусках Аркады (и кстати не знаю как было в этом запуске, не отследил) ломались планки на 8 и 10 уровнях, тк заработанный в аркаде опыт из-за бага, который никто не чинил, учитывался в опыте для мастера. Я полагаю здесь произошел тоже какой-то баг, но не могу предположить, с чем это связано. И да, у Орсо тоже наблюдается резкий рост с 24 числа.
- 529 ответов
-
- ТТ
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
если что, ответ был дан, просто видимо он был похищен НЛО или случилось еще что-то аналогичное необъяснимое (wink wink)
-
я еще вспомнил, я ведь когда-то на 54Д вошел в смешной клинч. С очень интересным танком. С концептом 5)))) они уже приехали нас добивать, ну и он просто вкатил в меня. И что самое главное, он меня перетолкал, хотя я к тому моменту уже поставил боновую турбину. Он меня совершенно спокойно толкал куда ему надо было.
-
да, это не так, различается по важным характеристикам орудия, по модели, по броне и некоторым другим характеристикам
-
Shot Kal Alef - тема создана T-54D - тема создана Merkava LP - тема создана VK 45.02 (P) Ausf. B - актуализировано под 1.41 P.44 Pantera - актуализировано под 1.41 STA-1 - актуализировано под 1.41 Type 61 - актуализировано под 1.41 ИС-6/ИС-6 Ч - актуализировано под 1.41 GPT-166 - актуализировано под 1.41 Type 3 Chi-Nu - актуализировано под 1.41 Cobra - актуализировано под 1.41 112 - актуализировано под 1.41 Progetto 65 - актуализировано под 1.41 VK 45.02 (P) Ausf. A - актуализировано под 1.41 M6A2E1 - актуализировано под 1.41 Карачун - актуализировано под 1.41 Prototipo Standard B - актуализировано под 1.41 M3 Sherman IDF - актуализировано под 1.41 Vickers MBT EXP - актуализировано под 1.41 P.43 bis - актуализировано под 1.41 P.43 ter - актуализировано под 1.41
-
Shot Kal Alefуниверсальный средний танк Сборной наций IX уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему. Будучи первым танком израильской подветки высокоуровневых машин Сборной наций, Shot Kal призван продемонстрировать основную идею и главные принципы, которые отличают ее от коллег по древу. Что у этого танка получается хорошо, что не очень, а также что делать (но не кто виноват) – давайте разбираться. Историческая справка После небольшого перерыва на Vickers MBT мы снова возвращаемся к израильским танкам. Shot Kal Alef в целом историчен, все нюансы будут разобраны под спойлером, там же будут и дополнительные изображения. Пока же приведу справку из игры. В конце 1950-х годов Армия Обороны Израиля (АОИ) приобрела несколько британских танков Centurion Mk. 5, получивших в Израиле наименование Shot (кнут). Поставки этих машин были продолжены, и в итоге парк танков Shot составил свыше тысячи машин. Опыт их эксплуатации в мирное время, а затем во время Шестидневной войны 1967 года выявил массу недостатков конструкции этих машин, исправить которые небольшими доработками было невозможно. После анализа доступных вариантов решения проблемы была разработана программа модернизации танков Shot с установкой дизеля вместо бензинового мотора, автоматической трансмиссии, новой пушки, переделкой МТО и улучшения условий работы экипажа. Так появился Shot Kal Alef. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Vickers MBT EXP за 165000☆ и приобретается за 3600000 серебра. Следующий танк в ветке – Merkava LP. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (25500☆) и топовое орудие (61000☆). Ходовую и двигатель исследовать, конечно, желательно, но необязательно, если вы вдруг хотите как можно быстрее пройти танк. Если выбирать из них что-то одно, то прокачайте ходовую ради улучшения стабилизации, проходимости, скорости поворота корпуса и небольшого бонуса к прочности ходовой (240 против 230 у стоковой). На ходовую у вас уйдет 24100☆, на двигатель – 49000☆. Радиостанцию за 9000☆ можете смело игнорировать. Орудие В базовую комплектацию входит 83,4 мм орудие QF 20 pounder type B, которое является абсолютно неадекватным для 9 уровня в основном из-за низкого урона в 230 ед. Остальные характеристики вполне терпимые, пробитие также неплохое (для стокового орудия). Базовый бронебойный снаряд пробивает 230 мм и летит со скоростью 1000 м/с, голдовый бронебойно-подкалиберный пробивает 270 мм и летит с той же скоростью, осколочно-фугасный пробивает 84 мм и летит со скоростью 750 м/с и наносит 280 ед. урона. Разброс на 100 м составляет 0,33 м, время сведения 1,9 с, перезарядка 5,5 с, что дает урон в минуту в 2509 ед. Есть также QF 3.7 in Heavy Gun Long. Это пушка-обманка, ни в коем случае не качайте ее, если только не планируете прокачивать на танке Полевую модернизацию! Стоимость ее исследования составляет 47000☆, и хотя она, конечно, немного лучше стоковой, такую цену она не оправдывает даже близко. Просто игнорируйте ее существование. Для энциклопедических целей я, конечно, приведу ее на скриншоте, но в общем и целом – этой пушки у этого танка нет. Если вас интересует, в чем ключевая ее особенность – в высоком для СТ9 уроне в минуту. Но, повторюсь, не качайте ее, если не преследуете цель исследовать все модули танка. Топовое орудие – 105 mm L52 Sharir – представляет из себя чуть срезанную по бронепробиваемости L7/M68. Характеристики: разброс 0,37 м на 100 м, перезарядка 9,7 с, урон в минуту 2412 ед., время сведения 2,3 с. По этим показателям он просто средний (с неплохим уроном в минуту), кроме разброса на 100 м – по этому показателю он ближе к нижней границе спектра. Факторы разброса составляют 0,12 от поворота и движения ходовой, а также от поворота башни – это вполне неплохо для СТ9. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Кстати, если вдруг вам интересно, как танк выглядит в сравнении с британским «Центурионом», то различия достаточно серьезные. У него меньше пробитие базовым БП, но зато вместо HESH-снаряда голдовым является кумулятивный. Также Shot Kal заметно скорострельнее, гораздо лучше стабилизирован при повороте башни, немного бронированнее в башне (а еще разработчики почему-то округлили его переведенную из дюймов броню до целых чисел, например вместо 88,9 мм стало 90 мм). Ну и, конечно, у них различается 3D-модель. Есть также ряд различий в динамике, касаться которых тут было бы неправильно, но и которые менее значительны, чем различия в огневой мощи. Вышеуказанное – ключевое (особенно скорострельность и доступные снаряды), поэтому в дальнейшем возвращаться к этой теме не вижу смысла. Итак, раз уж коснулись снарядов, поговорим теперь о них. Базовый снаряд топовой пушки – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью в 260 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная – 1455 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 320 мм, но летит медленнее – 1173 м/с. Осколочно-фугасный снаряд этого орудия обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 1020 м/с. Урон 390/390/480 ед. Стоимость: БП – 1210 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1010 серебра. Боекомплект составляет 52 снаряда. Это много и хватит почти для любой ситуации. Можете взять 3-5 штук осколочно-фугасных снарядов, разделив остальной боекомплект поровну между БП и КС. Можете поэкспериментировать. В плане боекомплекта танк вас совершенно точно не ограничивает. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/20 км/ч. Как и его предшественник (да и что уж там, последователь тоже) похвастаться скоростью он не может. По меркам СТ9 это, конечно, не очень хорошо, но множество танков находится примерно в этой же категории. А вот скорость заднего хода, наоборот, весьма неплоха, и она ближе к лучшим показателям среди СТ9. Удельная мощность – 20,05 л.с./т – опять же, просто хорошая, нередкая для СТ9, но хорошая. Масса – 54,48 т. Скорость поворота шасси – 32 град/с, скорость поворота башни – 36 град/с. По сравнению с предшественником, Shot Kal динамичнее и комфортнее в плане подвижности. Он способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам плохая (реальная достигаемая скорость составит около 40 км/ч). Большую часть задач, стоящих перед подобными танками, его динамика позволит выполнять, и она не доводит до зубовного скрежета – уже вполне неплохо. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим как с предыдущим, так и с последующим танком. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на предыдущем и последующем танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Кроме того, Маскировку/Ремонт (в зависимости от того, что вы вкачали ранее) можно попытаться протолкнуть в очереди прокачки перед перками на стабилизацию и другими уникальными перками специальностей – кроме, на мой взгляд, перков на обзор. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 11,83%, маскировка в движении – 8,83%. Маскировка плохая, это один из худших СТ9 по этому показателю, что ожидаемо от танка огромных размеров. А вот базовый обзор, наоборот, лучший среди СТ9 – 410 м. Это не единственный СТ9 с таким обзором, но больше ни у кого нет. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием Т-54 на ББ (241 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень простой с точки зрения бронирования танк. Лоб корпуса защищен так: ВЛД имеет номинал 135 мм, и тут можно рассчитывать на 210-220 мм приведенной брони. НЛД гораздо тоньше – 100 мм, и приведенной брони там около 140 мм. Также между ВЛД и НЛД есть стык толщиной 185 мм, где приведенка достигает 229-230 мм. Все это означает, что лоб корпуса не выдержит ничего, кроме орудий 8 уровня на базовых снарядах либо пушек 7 уровня. И это только при условии, что они не будут стрелять в НЛД, либо случайно попадут в стык. Кроме того, справа от мехвода (если вы смотрите на танк спереди) расположена боеукладка. Борт корпуса расположен под небольшим углом (хотя для практических целей его можно назвать вертикальным, этот угол мало что меняет), имеет толщину в 51 мм, но дополнительно прикрыт 25 мм гусеницей и 6 мм экраном на большей части своей площади. В основном это дает какую-то защиту от небрежно пущенных осколочно-фугасных и кумулятивных снарядов – в верхней части борта никаких экранов нет, поэтому туда пробить такими снарядами легче. Еще обратите внимание, что при ромбовании становится видно выступающее МТО позади башни (толщина крыши корпуса 45 мм, а вот толщина выпуклой части МТО всего 40 мм). Перейдем к башне. Именно в башне сосредоточена «основная» броня танка. Лоб башни можно поделить на две большие бронегруппы – 254 мм и 215 мм. Первая группа расположена строго слева и справа от маски, а также прямо под ней. Приведенка в этих местах относительно небольшая, в районе 260-270 мм, либо отсутствует вообще. Вторая группа расположена чуть дальше первой слева и справа, и постепенно уходит в скосы и борт башни, приведенка там может достигать более 280 мм. Чем ближе к борту, тем тоньше становятся группы брони, но приведенка растет и достигает значений во многие сотни миллиметров, которые на практике либо почти ничем не пробиваются, либо вообще рикошетят. Маска орудия имеет толщину в 225 мм ближе к верхней части, 254 мм в середине (непосредственно слева и справа от орудия) и имеет самые разные толщины в нижней части, но там она постоянно накладывается на основную броню и приведенка составляет 500 с лишним миллиметров, то есть на практике рассматривать эту зону не имеет смысла. Почти вся верхняя часть маски накладывается на основную броню и тоже имеет непробиваемую приведенку, но ближе к крыше есть тонкая полоска с приведенкой около 295 мм. В итоге самым легкопробиваемым местом является та зона сразу слева и справа от орудия, за которой нет основной брони, и которую кроме брони самой маски ничего не защищает. Крыша башни, видимая противнику, имеет 90 мм номинала и может быть уязвима для кумулятивов, если противник стоит чуть выше танка. Над этой зоной есть та самая выступающая ступенька, в ней 220 мм номинала, но она разделена на две половины (нижнюю и верхнюю), и если нижняя расположена под выгодным углом и приведенка там достигает 320-330 мм и выше, то верхняя пробивается гораздо легче – там приведенка всего 240-250 мм. Наконец, есть достаточно высокая комбашняя, в которой нет брони (51 мм номинала и около 80-90 мм приведенки). На фоне общей массивности танка она может показаться небольшой, но ее вполне реально выцелить и пробить. При игре от УВН она скрывается и становится недоступной (и, кстати, возвращаясь немного назад, приведенка в ВЛД при игре от УВН тоже становится гораздо приятнее, 280-290 мм и выше, вплоть до рикошетов). Борта башни имеют 90 мм номинала и не дают никакой защиты. Корзины и ящики ЗИП – бутафория. Экранами не являются. Количество очков прочности с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Отличные углы склонения орудия. Хорошая броня башни. Отличный обзор. Неплохая скорость заднего хода. Недостатки: Огромные размеры. Низкая максимальная скорость. Отсутствие брони где-либо кроме башни. Боеукладка во лбу корпуса.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Shot Kal Alef это +4% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Shot Kal Alef это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте Антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель (а также желательно какое-либо оборудование, ускоряющее ремонт). В противном случае не ставьте ничего, даже несмотря на плохую базовую маскировку. Можете выбрать Чувствительную оптику, если используете Турбонагнетатель или его аналог, в противном случае не ставьте ничего. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В остальном решение за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 6. Просветленная оптика/Улучшенная вентиляция/Досылатель В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика Иногда мне становится не по себе от того, как часто я вынужден это писать. Но здесь снова типичный для таких танков случай. От вас буквально не требуется ничего больше, кроме как найти на карте такое место, которое: 1. Позволяет спрятать корпус. 2. Позволяет встать от башни, желательно так, чтобы задействовать УВН, потому что это улучшает приведенную броню и скрывает уязвимую комбашню. 3. Не слишком страдает от арты (если позиция от арты все же страдает, то хотя бы не светитесь, пока арта не отстреляется куда-то еще – следите за кругами на мини-карте). 4. Близко к важным ключевым точкам на карте, либо к местам, где происходят наиболее серьезные сражения. 5. Находится в зоне досягаемости для союзников, либо в таком месте, которое союзники простреливают, потому что в окружении врагов Shot Kal гарантированно не выживет. Из всего этого следует, что данный танк – просто очередной стоятель от башни. У него, к счастью, есть дополнительные качества, делающие его более универсальным, например обзор, который позволяет аккуратно подсвечивать. Тактика стандартная: стоя в ямке, высунули башню (желательно находясь за каким-нибудь кустом, но даже и без куста можно) и тут же закатились назад, и ждете, загорелась ли лампа. Если загорелась – кто-то где-то есть, и можно начинать простреливать окрестные кусты. Нет – можете оттуда уезжать, либо продвигаться вперед, либо оставаться и ждать, не появится засветится ли враг на неосторожной перекатке. Вне зависимости от того, считаете ли вы мету стояния от башни сомнительной или нет, Shot Kal хотя бы позволяет делать это с комфортом благодаря неплохому орудию. Но почти любые встречи с противником вне укрытия будут заканчиваться печально, если только вы не словите неудачный выстрел в борт. Это не значит, что двигаться нельзя, но это значит, что маршрут надо планировать именно так, чтобы было откуда высунуть голову. Кроме того, благодаря высокой скорости снарядов, вы можете пострелять и по дальним целям, если того требует ситуация. Я, конечно, не рекомендую проводить за этим большую часть времени, но если это необходимо, или если просто хочется – то почему нет? Скоростные подкалиберные снаряды, да даже кумулятивы, летящие весьма быстро – все, кроме большого разброса, говорит о том, что в качестве машины поддержки на дистанции Shot Kal использовать можно. Но, опять же, в большинстве ситуаций не нужно. Концептуально все это достаточно похоже на Vickers MBT, потому что тот занимался примерно тем же самым, но с меньшим комфортом (если не учитывать уровень боев). При этом, в отличие от Merkava LP, Shot Kal обладает отличными УВН и смещенной ко лбу корпуса башней, и потому позволяет играть на массе позиций, в том числе весьма сложных. Заключение Тяготеющий к ближнему бою стоятель от башни, покусыватель из-за угла и расстреливатель в спину. Отлично встраивается в свою ветку, и в некоторых моментах, скорее, даже ближе к предшественнику, чем к последователю. Может большую часть того, что требуется от танка в современных условиях – немножко танкануть, настрелять от башни, иногда даже подсветить – но не делает ничего настолько хорошо, чтобы навсегда поселиться в вашем ангаре. Это просто комфортный перевалочный пункт на пути к действительно интересному танку. К началу гайда
-
сначала подумал, ничего себе, какие люди, вроде бы еще ни в одну созданную мной тему ты не заходил. А потом увидел клан и все понял) У меня, кстати, клинчи случаются регулярно. Ну или бои на ультракороткой дистанции. Последний раз в рандоме клинчевался (то есть лоб в лоб в упор вставал) на Меркаве, в Натиске клинчуюсь гораздо чаще, правда обычно до этого у меня доходит на Орсо и Штугмаусе.
-
Господа, спасибо всем на добром слове, тему закрепили Сам я вообще прокачал и стал играть на этом танке в первую очередь потому что он уж очень нравится мне внешне. Как и Меркава, но она хотя бы играбельна и стала одним из моих самых любимых танков. Кстати, Меркаве еще и повезло с 3д-стилем. Я не люблю такие 3д-стили, как у 54Д, мне как раз очень заходят всякие реалистично-тактикульные навроде меркавовского, при этом я не отрицаю, что стиль 54Д сделан качественно и интересно, но меня отталкивает такая стилистика.
-
T-54DШтурмовой средний танк Сборной наций X уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему. Сборная наций появилась в игре сразу с двумя танками 10 уровня, и одним из них стал T-54D – не еще один израильский танк, как некоторые могли подумать, а немецкий. Судьба этой машины сложилась печально, она дорого заплатила за свою уникальную особенность и одну достаточно неплохую по меркам СТ10 характеристику, и теперь ее место где-то на обочине истории, в глубокой канаве, до краев заполненной сточными водами. Давайте разбираться, что с этим танком так, что не так (спойлер: …а надо ли спойлерить, если и так понятно?), и есть ли из этого всего выход (спойлер: 。。。). Историческая справка T-54D относительно историчен. По меркам нашей игры, конечно. Как обычно, я сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и изображения спрячу под спойлер. В странах Ближнего Востока находилось на вооружении большое количество танков Т-54 (Т-55), которые начинали устаревать. Одна из оборонных фирм ФРГ вышла на рынок с предложением по модернизации ближневосточных машин на основе западногерманских комплектующих. Согласно проекту, при некотором росте массы танк получал защитные блоки, что значительно усиливало противокумулятивную защиту. Также улучшалась защита от кинетических снарядов. Для удобства вождения по-походному в левом переднем блоке предусматривался вырез, а сам блок (вместе с соседним) можно было поднимать. Опционально предлагалась замена 100-мм орудия Д-10Т на более современную 105-мм пушку L7A3, которая превосходила советскую как по бронепробивной способности снарядов, так и по точности. По желанию заказчиков предлагалась также модернизация устаревших средств связи, приборов наблюдения, прицельных приспособлений и замена пулемётов на немецкие MG. 3. Проект заказчика не заинтересовал и реализован не был. Тактико-технические характеристики Картинкой Танк исследуется с Т-54А за 220300☆ и приобретается за 6100000 серебра. Поставляется сразу в топовой комплектации и не требует никаких исследований, кроме открытия Полевой модернизации. Пирометр Я не знаю, в какой раздел лучше поместить пирометр, поэтому предлагаю поговорить о нем не отходя от кассы, то есть от раздела ТТХ. Что такое пирометр? Это главная и единственная уникальная механика, которой обладает T-54D. Помимо того, что это вариация на тему тепловизора в нашей игре, это еще и ультимативное орудие засвета. В начале боя вы получаете 4 заряда этого оборудования. По нажатию кнопки латинской кнопки X (по умолчанию), вы активируете его, время работы составляет 15 секунд. В течение этих 15 секунд изображение в снайперском прицеле будет изменено на стилизованное тепловизионное, а на миникарте и в аркадном прицеле появится специальная зона. Длина этой зоны составляет 445 м, и если в ней есть противник, вы увидите стрелочку на индикаторе в районе прицела. Если вы удержите этого противника в зоне в течение 5 секунд, он засветится, и будет виден всей вашей команде. Урон по нему засчитывается вам в урон, нанесенный с вашей помощью. Противник уведомляется о том, что его просвечивают пирометром, и у него также есть отсчет времени, по истечении которого он засветится. Если он хотя бы на мгновение окажется за пределами зоны вашего пирометра, таймер сбросится, и его надо будет снова просвечивать 5 секунд. Защититься от пирометра можно только скрыв все габаритные точки, либо покинув зону его действия. По истечении 15 секунд работы пирометр уходит на перезарядку в 30 секунд, после этого его можно использовать повторно. На принцип действия пирометра, количество зарядов, время перезарядки и прочее не влияют никакие факторы вроде умений экипажа, его уровня прокачки, маскировки противника и так далее. Исключение – глобальные модификаторы игровых настроек, типа тех, которые в режиме «Натиск». В остальном повлиять на качество его работы никак нельзя. Пирометр обнаружит абсолютно любой танк любого размера за любым количеством кустов на любом расстоянии в зоне действия, с любым оборудованием и любым экипажем, если будет видеть хотя бы одну его габаритную точку. Орудие Настала пора перейти к первому из, безусловно, приятных сюрпризов, которые преподнесет этот танк. В качестве орудия тут служит стандартная палка-ковырялка L7A3, которую мы видели неоднократно на множестве машин. Здесь не зарезаны снаряды или альфа, но зато зарезано абсолютно все остальное, причем зарезано вусмерть, с концами и без каких-либо шансов на светлое будущее. Разброс 0,38 м на 100 м (один из худших показателей для СТ10, с учетом того, что те, у кого хуже, наносят больше урона за выстрел). Перезарядка составляет 10 с и дает урон в минуту в 2340 ед. (также один из худших показателей, и худший для танков с его альфой). Время сведения – 2,4 с. (снова одно из худших, снова хуже либо у барабанных танков, либо у тех, что обладают большей альфой). УВН также очень плохие: -5 (-4 на корму)/+18 градусов. Все это наслаивается на ужасную стабилизацию. Взгляните на факторы разброса: 0,20 от движения и поворотов корпуса и 0,12 от поворота башни. Для сравнения, эти показатели просто-напросто хуже, чем у ИС-4. Каждый из них. Да, у ИС-4 хуже базовый разброс на 100 м, но эти факторы разброса все равно абсолютно ужасны и скорее характерны для всяких серьезных «альфачей» типа Erich Konzept I, который наносит 700 урона за выстрел. И даже у него разброс от поворота башни гораздо меньше! Кстати, забегая вперед, T-54D не спасает то, что он ужасно медленный, стабилизация все равно просто омерзительная. Это объективно зарезанное и некомфортное орудие, убитое и малоиграбельное. Имеется три типа снарядов. Бронебойно-подкалиберный пробивает 268 мм и летит со скорость 1478 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, скорость полета – 1173 м/с. Осколочно-фугасный обладает повышенным пробитием в 105 мм, скорость полета аналогична КС – 1173 м/с. Урон: 390/390/480 ед. Объективно хорошие снаряды, просто выпускаемые из ужасной платформы. Стоимость: БП – 1225 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1020 серебра. Боекомплект составляет 34 выстрела. Гвоздь в крышку гроба – почти неиграбельное количество, даже несмотря на низкую скорострельность. Могу посоветовать только брать поменьше фугасов (пары штук хватит), просто чтобы сэкономить место под более полезные снаряды, ведь здесь необходимо будет «жонглировать» и подбирать наиболее подходящий по ситуации. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 44/13 км/ч. Слава богу, хоть в чем-то этот танк оказался первым, ну, первым с конца. Да, это худшие показатели среди СТ10. Удельная мощность – 14,5 л.с./т (один из худших показателей, почти в самом конце списка). Скорость поворота шасси – 50 град/с, скорость поворота башни – 44 град/с. Показатели мобильности, скажем прямо, от просто неплохого ТТ10. Даже не самого динамичного. Терпимый тяжелый танк, который куда-то кое-как едет. Хочется сказать, что это приговор для СТ10, учитывая конкуренцию. Наверное, чтобы не уходить в частности и чтобы не скатываться до попытки все это оправдать, это самое правильное, что тут можно сказать. Спасибо, что хотя бы не зарезали проходимость по грунтам. Танк набирает свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах, но страдает на мягких и разгоняется до примерно 30 км/ч. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с предыдущим танком в ветке. Кстати, в отличие от советских Т-54, здесь обязанности радиста исполняет командир, а не заряжающий. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт/Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) /Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Бесконтактная боеукладка/Интуиция Интуиция/Пожаротушение Немного о перках. Не имеет большого значения, что вы будете качать первым – Ремонт или Маскировку. Также из-за ужасной стабилизации, которой мало что поможет, я считаю, перки на стабилизацию можно отложить на более поздний срок, и прокачать Ремонт/Маскировку до них. В остальном просто руководствуйтесь здравым смыслом. Если можете, прокачайте Интуицию пораньше, она будет полезна. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 16,07%, маскировка в движении – 12,08%. Это, как и положено Т-54, относительно небольшой танк с неплохой по меркам СТ10 маскировкой. Не самой лучшей, но в целом хорошей. Это полезно и этим можно пользоваться. А вот базовый обзор, наоборот, один из худших – 390 м. Как уже упоминалось ранее, никакого влияния на работу пирометра это не оказывает. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-4 на ББ (258 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Учитывайте, что расчет бронепробиваемости игнорирует экраны в своих вычислениях, поэтому зеленый цвет за экранами вовсе не означает пробитие. Подробнее об этом поговорим ниже. Не буду ходить вокруг да около и сразу скажу, что броня – это второе и последнее реальное преимущество этого танка. Номинальная толщина брони НЛД и ВЛД составляет 120 мм, но большая часть их площади закрыта 50 мм экраном (НЛД прикрыта 30 мм экраном), что значительно увеличивает приведенную броню, в том числе и против ББ. Вы можете рассчитывать на 230-240 мм приведенки минимум (если не считать ситуаций, когда противник стреляет перпендикулярно плоскости вашей брони), с возрастанием до 280 и выше при наиболее выгодных для вас углах. Приведенной брони меньше всего в районе стыка ВЛД и НЛД, поэтому туда могут пробить даже кумулятивами, но если противнику не повезет, вы, вероятно, вытанкуете. Наибольшую опасность представляют очень пробивные кинетические снаряды (то есть ББ, БП и БОПС от 310-320 мм) и самые суровые кумулятивы, то есть, разумеется, ПТ10. В ВЛД есть две выемки для крюков буксировочных тросов, там никакого экрана нет, и формально эти места являются ослабленными зонами, в которых примерно 190 мм приведенной брони. Как и у всех танков с такой компоновкой, по правому борту, прямо за ВЛД, расположены баки. Если вы смотрите на танк спереди, то они как раз слева от мехвода. Борт корпуса расположен вертикально и имеет толщину в 80 мм. Этого хватит, чтобы развести кого-то на выстрел в критической ситуации. В целом борт не надежный и танковать от него надо с огромной осторожностью, слишком высок риск перекрутить. Также почти по всей длине он прикрыт 20 мм экраном, который практически бесполезен от кинетических боеприпасов, но вполне может помочь от небрежно пущенных кумулятивов. Под башней есть выступ, который формально является ослабленной зоной в 100 мм (приведенка примерно 140-150 мм). На практике мне туда никогда не стреляли, да и попасть туда можно только случайно. Лоб башни концептуально схож со лбом корпуса. Он содержит несколько групп брони разной толщины, но наиболее важная – 240 мм – расположена ближе к орудию и 30мм крыше корпуса. По большей части она прикрыта все тем же 50 мм экраном, но она уязвима в незакрытых зонах и в выемке для головы мехвода. За этой выемкой приведенка составит 260-300 мм, а вот незакрытые зоны около орудия приведенки почти не имеют, и в основном там остается рассчитывать только на номинал, который, справедливости ради, для 10 уровня все же небольшой. Чтобы попасть в эти зоны, нужна удача, но это вполне реально. Гораздо проще ловить пробития в люки. Оба люка имеют номинальную толщину 125 мм и приведенку в районе 150 мм. Способы защиты традиционные – можно попытаться поднять орудие, а также необходимо дергаться туда-сюда, всячески мешать их выцеливать, ну и надеяться на то, что в них противнику будет тяжело попасть, потому что они относительно небольшие. Пробить же броню лба башни за экранами очень тяжело, и в основном стоит опасаться ПТ10, у них это получится с наибольшей вероятностью. В остальном он весьма надежен, по крайней мере он даст вам некоторое время для того, чтобы остановиться и кого-то повыцеливать, потому что ему, в свою очередь, надо выцеливать вас. Количество очков прочности – 1900 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Пирометр. Малые габариты. Хорошая броня. …Он… красивый?.. Недостатки: Ужасная подвижность. Ужасные УВН. Ужасная стабилизация и другие важные показатели комфорта стрельбы. Ужасный урон в минуту. Малое количество снарядов. Низкий запас прочности для СТ из бронированного подкласса.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с T-54D это +3% к мощности двигателя и +2% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для T-54D это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. В третьей паре ничего не выбирайте. Небольшой прирост скорости заднего хода не стоит потерянной маскировки, и уж тем более маскировка не стоит еще большего урезания скорости. Комплексное усиление прочности. Дополнительные приборы наблюдения. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Мой вариант прокачки ПМ Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Здесь все будет и очень сложно, и очень просто одновременно. Определитесь, будете ли вы использовать Улучшенную закалку (любой ее вариант, включая экспериментальный) или Измененную компоновку, или не будете. Если не будете, то самый простой и самый правильный вариант, который хотя бы как-то пытается решить проблемы этого танка, это Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель. Если же ставить Улучшенную закалку вы все-таки планируете, то подумайте, можете ли вы позволить себе Комплекс улучшения выживаемости Т2, а желательно Т3. Дело в том, что баки вам будут выбивать гарантированно, и вы так же гарантированно будете гореть. КУВ или Измененная компоновка этот вопрос полностью решат, поэтому они очень выгодны. Но тогда встает вопрос: чем пожертвовать? Я крайне не рекомендую жертвовать ни Стабилизатором, ни Турбонагнетателем. Поэтому, скрепя сердце и скрипя зубами, я могу предложить вам отказаться от Досылателя (сам я так и играл). Исходя из всего вышесказанного, думаю, понятно, почему критически важно ускорять этот танк и бороться с его стабилизацией (или ее отсутствием?). Поэтому я не буду предлагать варианты сборок, игнорирующие это оборудование, за исключением вспомогательной сборки на свет, которая включает в себя командирский обзорный прибор (КОП). Отказывайтесь от любого из этих важных компонентов на свой страх и риск. 1. КУВ Т3/Стабилизатор/Турбонагнетатель 2. Измененная компоновка/Стабилизатор/Турбонагнетатель 3. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 4. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Турбонагнетатель 5. Просветленная оптика/Стабилизатор/Турбонагнетатель Вспомогательные сборки на свет: 1. Трофейная система выхлопа/КОП/Трофейная оптика 2. Турбонагнетатель/КОП/Трофейная оптика Расходники и предбоевые инструкции Танк пожароопасен. Во лбу есть баки, но, как было сказано выше, КУВ Т3/Измененная компоновка почти полностью решают проблему с пожароопасностью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Инструкция на Пожаротушение также может быть очень хорошим вариантом, особенно если вы все же играете без оборудования, усиливающего баки. Тактика Из-за низкой скорости вы все равно никуда не будете успевать, поэтому вам придется строить тактику, исходя из поведения союзников. Играть агрессивно вы можете только в том случае, если есть куда спрятать корпус, при этом УВН не нужны и еще при этом рядом есть союзники, которые не позволят противникам воспользоваться вашим низким уроном в минуту и просто раскатать вас в блинчик. Поэтому вам, вероятно, нередко придется подстраиваться как под союзников, так и под противников. Несмотря на хорошую броню во лбу, это не крепкий тяжелый танк, у него нет ни запаса прочности, ни удобного орудия. Это просто танк, который иногда прощает некоторые ошибки. Если вы не хотите ехать в самую гущу событий, в начале боя вы можете обратить свое внимание на самые типичные кусты. Подберитесь к ним аккуратно на расстояние, на котором ваш пирометр до них добивает (поставьте отметку, нажав латинскую T по умолчанию, находясь в снайперском прицеле и наведясь на нужную точку, а потом посмотрите на эту отметку, на ней будет показано расстояние от вас до нее в метрах), сведитесь полностью, прикинув, где враг может стоять, и нажмите на кнопку пирометра. Если вдруг появилась стрелка – тут же стреляйте. Возможно, такой выстрел зайдет и вы нанесете урон. Да, противник спрячется, но стрелка дает вам понять, что там вообще кто-то стоит. Сильно не переживайте о том, чтобы экономить пирометр. Используйте его по необходимости, и наверняка к концу боя у вас останется один-два заряда, и этого хватит на самые опасные кусты. Если вам необходимо куда-то переехать, но на пути есть известные опасные кусты, вы можете просветить их пирометром. Если стрелка появилась, то не останавливайтесь, езжайте куда ехали, но держите врага в зоне действия пирометра – таким образом вы и проедете куда нужно, и его спугнете, и он не нанесет вам урон. Как вы можете заметить, пирометр не всегда должен приводить к тому, что враг засвечивается. Это, скорее, оружие психологической войны, чтобы держать вашего противника в напряжении и не давать ему расслабленно стоять в кустиках. Он начнет дергаться, думать, не прилетит ли ему «блайнд», не пытаются ли его сейчас прямо просто спугнуть, чтобы совершить какой-то маневр. И, в конце концов, самое важное – информацию – пирометр дает в любом случае. Если просвет длинного ряда опасных кустов не дал ни одной стрелки, там нет вообще никого, и можно спокойно ехать – это дорогого стоит. Вероятно, вы обратили внимание, что геймплейно танк очень простой – спрятал как можно большую площадь корпуса, встал от башни и стреляешь, борясь с ужасной стабилизацией. Основные эксплуатационные особенности кроются в пирометре, и на его освоение вам может понадобиться некоторое время. И, хоть я обычно в своих гайдах не упоминаю «Натиск», здесь делаю исключение. В тех сезонах «Натиска», в которых снижена бронепробиваемость голдовых снарядов и ускорена перезарядка, этот танк может раскрываться с неожиданной стороны. Особенно, конечно, против кумулятивов, но не только. Также помните, что дальность действия пирометра там тоже снижается, и она обычно указывается прямо на странице сезона на сайте игры, либо в ТТХ в самой игре при переходе в режим. Заключение Мертворожденный штурмовой СТ, полностью уничтоженный за свою неплохую броню и пирометр. Пирометр служит скорее как универсальный распугиватель кустов, а не как бескомпромиссный божественный свет. Танк рекомендуется к использованию исключительно энтузиастам, идущим по пути боли и получающим от этого определенное удовольствие. Всем остальным, скорее, стоит его избегать. Как ПТ в кустах избегают засвет от пирометра… К началу гайда
-
ну что, я наконец-то зделяль, господа хорошие http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-3679780-0-09529200-1774643100_thumb.jpghttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-3679780-0-77997400-1774643108_thumb.jpg играли с другом, выдалась весьма удачная сессия, и я добил. В целом гриндить на нем приятно - кдшится он относительно приемлемо по времени, пульки классные, подвижность есть. В общем хороший танк. Стискивать зубки приходится достаточно редко.
- 37 ответов
-
- Италия
- Средний танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
мне тоже не дали за этот бой золота. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-3679780-0-32309800-1774642380_thumb.jpg время 22 с чем-то, ОК есть. Ранее на этом танке я уже получал голду за какую-то другую медальку. Это влияет или я просто слепой и что-то не увидел в регламенте?
-
дед жестко таблеток напропускал, совсем буйный
- 136 ответов
-
- 1
-
-
- T28 Prototype
- ПТ-САУ
- (и ещё 8 )
-
Ха, Сизор, прикинь, решил я поиграть на Меркаве (но, конечно, не на этой, ввиду наличия отсутствия ее, а на ЛП). 9 боев скатал, из них в двух были 9 лвл. Вот только мы поговорили про Пагода, и я его встретил))) http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-3679780-0-65604100-1774543190_thumb.jpg
-
Все это совершенно верно, более того, не Леста придумала такой подход к тесту - это стандарт игровой индустрии, причем и для всевозможных закрытых тестов (в отделах контроля качества, то есть среди нанятых на работу тестеров), и для любых вариантов альфа- и бета-тестеров, и сторонних тестеров контента будущих обновлений. Они действительно пишут репорты, они могут давать развернутые отзывы по массе аспектов, с них могут даже это требовать, но их главная задача всегда сводилась к тестированию технического состояния продукта, а не "идейного" наполнения. Напишешь ты репорт, в котором может быть даже очень хорошо обоснуешь, почему условная штука Х сильно повлияет на баланс или вообще на Вселенную, делать ее надо по-другому, но прислушаются ли к этому или нет, никак не зависит от твоего тестирования (от тебя требуется проверить чтобы штука Х работала как надо отвечающим за нее людям, а не чтобы она вписывалась в чью-то картину мира). Я впервые о таком положении тестеров в игровой индустрии узнал из журнала Игромания от 1875 года (от 2006 года), причем там вроде речь шла как раз о всяких бета-тестерах и других сторонних тестерах, не про тестировщиков из QA отделов. Хотя и про них есть интересная история. Я встречал однажды слова человека, который утверждал, что работал в QA во время разработки NFS Most Wanted, ну того, 2005 года. Он сказал, что за некоторое время до релиза, уже во время финальных тестов почти законченного продукта, ЕА собирала в офисе прямо вообще всех их полностью и заставляла проходить и проходить и проходить игру просто до посинения, что было интенсивнее, чем раньше. Целью было, конечно, не выяснение мнения о том, как играется кампания, а именно проверка технического состояния, проверка всех машин, отлов как можно большего количества багов и так далее.
- 269 ответов
-
- 11 уровень
- ТТ
- (и ещё 2 )
-
Ну так переделывайте нестандартное в стандартное/стандартизированное/ГОСТовское. Про табуляцию соскок не засчитан, переделывайте нормально в нормальные списки, перерабатывайте пунктуацию. Голосование переделывайте. Такой отпиской вы вопрос не решите. Руководство не завершено пока что. Здравствуйте-спасибо-мерси-фарси.
-
Заявил игрунишка!
- 229 ответов
-
- Тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
КОП просто срезает маскировку в движении. У кого угодно, в том числе и у ЛТ, и у ТТ. То есть если у условного ТТ 6% маскировки в движении, то при встрече с копом рассчитываться для носителя копа это будет как 5,25%, то есть коп срежет 0,75%. Я понимаю, что тебе надо поспорить просто ради того, чтобы поспорить. Но когда я говорил, что коп лишает классового бонуса, я не имел в виду, что он убирает к черту всю маскировку у лт в движении, какая бы она ни была. Я имел в виду, что он просто действует так, что теперь маскировка в движении ниже, чем маскировка стоя. Если бы я утверждал первое, наверное, по такой же логике, я бы еще и имел в виду, что другие классы вообще начинают как маусы светиться. Но, я надеюсь, достаточно очевидно, что я это не имел в виду.
-
а еще то стрелочки, то звездочки, то вообще никаких указателей для списков, абсолютно недопустимо, я не понимаю как так можно