Перейти к содержимому

Auktrion

Игроки
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48347
  • Клан

    [ADKIN] ADKIN

Портал игры

Достижения пользователя Auktrion

Сержант

Сержант (5/14)

139

Оценка

  1. Почему в голосовании нет провинции? Это самая ужасная карта в игре! Хотя-бы уберите её для уровней выше 2-го. Долой провинцию!!!
  2. Возможно ли вернуть САУ, ЛТ и снайперским ПТ САУ возможность чаще играть в бои на 2 уровня выше? Для данных таков такие бои это скорее нерф, чем ап.
  3. Есть 2 просьбы: 1) Сделайте контрастный цвет шрифтов. 2) Сделайте по умолчанию видимость всего.
  4. Как обмануть игроков с гарантированной наградой за 100 контейнеров фармящихся постепенно и иприближающихся у многих к результату - заменить контейнеры и просто кинуть людей.
  5. Пока условия кажутся бредовыми, остаётся надеяться, что их взяли из статистики игроков и 80% хотя бы раз в год бывали в боях на выполнения каждой задачи. Тогда проект растянется на пару тройку лет, если же задачи для 10% игроков, для которых делается и так слишком много контента - печаль. Давно бы уже ввели выполнение таких задач в 2 варианта - на скил и на упорство. При восполнении на скил давать дополнительные плюшки, например декали и 3-D стили на эти танки, чтобы и нагибаторы (по правде их 5%, а то и 0,5%) могли гордится и все остальные могли в итоге поиграть. Делать контент для единиц - плохая идея. Попахивает как дела Sweet Baby Inc.
  6. Отвратительно читаются надписи в новом ангаре! Серо-коричневое на серо-коричневом - глаза болят за 5 минут! Срочно делайте настройку контрастные шрифты или что-то подобное!
  7. Сбриваю х5, и снова в оффлайн. Ждал нерфа арты, получил её ап. Ждал улучшений баланса - получил странную попытку, за неё в целом благодарен, правда не получилось, но чуть лучше чем было, всё кроме арты, а с ней в леса уходит и баланс. Нет с такими картами, баланса конечно не будет, но хотелось бы приближений. ЛТ 10 - идея хорошая, реализация сомнительная, зачастую нет места для света, для таких лт как ввели нужны открытые карты 2х2 километра, сейчас же лт пролетают всё карту за секунды, да и лт 10, это скорее ст с маскировкой, что на линейных картах делает их сомнительным выбором, зачастую они равны ст9 в бою. Например ласвиль химмельсдорф руинберг. А вот на открытых картах, тт - шлак, от арты житья нет вообще, после засвета прилетает 3 фугаса, ты оглушен и без гусли, да сносят они 200-300 хп, (вожу подбой так 400-500) но за залп влетает примерно на 700-800 хп от компании арты, в итоге танковать нереально, если ты в простреле время жизни 30-40 секунд. В целом всё бы ничего, но зачем оглушение? Почему сведение быстрое? И какого лешего такой дикий урон, сау сейчас сильнее чем когда либо, как только ст привыкнут к лт и начнут их рвать, бои замедлятся и САУ начнуть гнуть так, что мы начнём жалеть о старом варианте. Допустим 100 урона по бронированному тт было бы нормой, но сейчас ТТ всасывают почти также как и ст или пт, в итоге получаем, боль и страдание. И ещё 1 момент, выжимая донат, можно столкнуться с тотальным исходом игроков. Благо на 7 и 6 уровнях баланс уничтожен, привет Тяжам японии, и марафонцам особенно е25. На 1-5 и 8 баланса в целом и не было, на 9 весьма убогий как и на 10м. Пожалуй будь контент качественным, можно было бы и прем оплачивать, но прем стоит как подписка на ВоВ. А у Вас карт для боя меньше сотни, баланс на нуле (сравните ОI и Черчиль7, они на 1м уровне, нужны 10ки? Ладно Бабаха и бабаха2, Маус и ис4). В целом работу вижу, результат пока скорее в обратную сторону.
  8. Хотел бы внести ряд предложений по изменению того что творится на тесте. САУ 1) Увеличить разброс от движения и поворота орудия САУ - никаких шансов на вертуху. Это даст возможность не ожидать попадания по себе в момент срабатывания лампочки. 2) Сплэш не оглушает, не повреждает модули. Из эффектов оглушения только 40% прирост к разбросу орудия. Полный эффект оглушения - только при прямом попадании. 3) Сплэш уничтожает растительность. Это колоссальный ап САУ. 4) Урон от сплэша необходимо снизить. ЛТ 1)AMX 13-105 и увеличить конечную точность хотя-бы до 0.36. 2)Убрать фугасницу у американцев, или снизить её бронепробитие до 5мм. 3)Более ярко очертить неровности на картах, с новыми скоростями это вызывает проблемы. 4)Перенести ЛТ 10 на 9й лвл, лт9 на 8й. Установить им повышенный уровень боёв, как для танков 10 и 9 лвл соответственно. По крайней мере до выхода новых карт. 5)Снизить урон за выстрел всем танкам приблизительно на 30%. Возможно я не прав. Но если согласны, плюсуем.
  9. Как ни странно, но только процент побед и даёт некоторое представление о скиле, и ничто другое. Вопрос только в выборке. Как посчитать скил? Очень простая формула (процент побед - 49%)*30 (напомню в командах по 15 человек, процент ничьих 2). А вот чтобы выборка была достаточно верной нудно смотреть последние 45 тысяч боёв. Хотя в целом расчёт просто 1500*30=45тыс. (1500 неверно, там в теории статистики полторы тысячи с хвостиком, если заморочитесь найдёте в статистике точное число). А разная техника, это просто погрешность единичного измерения.
  10. Мечта. Но да, источник стоялова и грусть тт.
  11. Лучшая арта 10 лвл на мой взгляд: 1) Британец, комфортная ветка, очень сильная арта на 6лвл FV304, бесчеловечная траектория полёта снаряда по отношению к противникам - бьёт там где другие не могут, очень часто пробивает крыши и ваншотит. Второй по размеру сплэш в игре. 2) Француз, мегакомфортная ветка, самая высокая скорость и наличие вращающейся башни у топовых машин. Наличие барабана с учётом примерно 500урона с выстрела, за барабан забираем почти любой танк, крайне эффективен как добиватель. Многие рекомендуют СССР - но угн будут сильно напрягать.
  12. Хм, лучший тт8 по всем ттх на 2м или 3м месте. Уточнение он не танкует сам, на нём нужно танковать игроку.
  13. Джамбо в целом уг, но иногда в топе творит чудеса. Пожалуй вопрос что планируем качать? Если тт то слон, ст - мчазив(но его в рандоме даже не встречал особо).
×
×
  • Создать...