Перейти к содержимому

Auktrion

Игроки
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48911
  • Клан

    [ADKIN] ADKIN

Портал игры

Достижения пользователя Auktrion

Сержант

Сержант (5/14)

139

Оценка

  1. Почему в голосовании нет провинции? Это самая ужасная карта в игре! Хотя-бы уберите её для уровней выше 2-го. Долой провинцию!!!
  2. Возможно ли вернуть САУ, ЛТ и снайперским ПТ САУ возможность чаще играть в бои на 2 уровня выше? Для данных таков такие бои это скорее нерф, чем ап.
  3. Есть 2 просьбы: 1) Сделайте контрастный цвет шрифтов. 2) Сделайте по умолчанию видимость всего.
  4. Как обмануть игроков с гарантированной наградой за 100 контейнеров фармящихся постепенно и иприближающихся у многих к результату - заменить контейнеры и просто кинуть людей.
  5. Пока условия кажутся бредовыми, остаётся надеяться, что их взяли из статистики игроков и 80% хотя бы раз в год бывали в боях на выполнения каждой задачи. Тогда проект растянется на пару тройку лет, если же задачи для 10% игроков, для которых делается и так слишком много контента - печаль. Давно бы уже ввели выполнение таких задач в 2 варианта - на скил и на упорство. При восполнении на скил давать дополнительные плюшки, например декали и 3-D стили на эти танки, чтобы и нагибаторы (по правде их 5%, а то и 0,5%) могли гордится и все остальные могли в итоге поиграть. Делать контент для единиц - плохая идея. Попахивает как дела Sweet Baby Inc.
  6. Отвратительно читаются надписи в новом ангаре! Серо-коричневое на серо-коричневом - глаза болят за 5 минут! Срочно делайте настройку контрастные шрифты или что-то подобное!
  7. Сбриваю х5, и снова в оффлайн. Ждал нерфа арты, получил её ап. Ждал улучшений баланса - получил странную попытку, за неё в целом благодарен, правда не получилось, но чуть лучше чем было, всё кроме арты, а с ней в леса уходит и баланс. Нет с такими картами, баланса конечно не будет, но хотелось бы приближений. ЛТ 10 - идея хорошая, реализация сомнительная, зачастую нет места для света, для таких лт как ввели нужны открытые карты 2х2 километра, сейчас же лт пролетают всё карту за секунды, да и лт 10, это скорее ст с маскировкой, что на линейных картах делает их сомнительным выбором, зачастую они равны ст9 в бою. Например ласвиль химмельсдорф руинберг. А вот на открытых картах, тт - шлак, от арты житья нет вообще, после засвета прилетает 3 фугаса, ты оглушен и без гусли, да сносят они 200-300 хп, (вожу подбой так 400-500) но за залп влетает примерно на 700-800 хп от компании арты, в итоге танковать нереально, если ты в простреле время жизни 30-40 секунд. В целом всё бы ничего, но зачем оглушение? Почему сведение быстрое? И какого лешего такой дикий урон, сау сейчас сильнее чем когда либо, как только ст привыкнут к лт и начнут их рвать, бои замедлятся и САУ начнуть гнуть так, что мы начнём жалеть о старом варианте. Допустим 100 урона по бронированному тт было бы нормой, но сейчас ТТ всасывают почти также как и ст или пт, в итоге получаем, боль и страдание. И ещё 1 момент, выжимая донат, можно столкнуться с тотальным исходом игроков. Благо на 7 и 6 уровнях баланс уничтожен, привет Тяжам японии, и марафонцам особенно е25. На 1-5 и 8 баланса в целом и не было, на 9 весьма убогий как и на 10м. Пожалуй будь контент качественным, можно было бы и прем оплачивать, но прем стоит как подписка на ВоВ. А у Вас карт для боя меньше сотни, баланс на нуле (сравните ОI и Черчиль7, они на 1м уровне, нужны 10ки? Ладно Бабаха и бабаха2, Маус и ис4). В целом работу вижу, результат пока скорее в обратную сторону.
  8. Хотел бы внести ряд предложений по изменению того что творится на тесте. САУ 1) Увеличить разброс от движения и поворота орудия САУ - никаких шансов на вертуху. Это даст возможность не ожидать попадания по себе в момент срабатывания лампочки. 2) Сплэш не оглушает, не повреждает модули. Из эффектов оглушения только 40% прирост к разбросу орудия. Полный эффект оглушения - только при прямом попадании. 3) Сплэш уничтожает растительность. Это колоссальный ап САУ. 4) Урон от сплэша необходимо снизить. ЛТ 1)AMX 13-105 и увеличить конечную точность хотя-бы до 0.36. 2)Убрать фугасницу у американцев, или снизить её бронепробитие до 5мм. 3)Более ярко очертить неровности на картах, с новыми скоростями это вызывает проблемы. 4)Перенести ЛТ 10 на 9й лвл, лт9 на 8й. Установить им повышенный уровень боёв, как для танков 10 и 9 лвл соответственно. По крайней мере до выхода новых карт. 5)Снизить урон за выстрел всем танкам приблизительно на 30%. Возможно я не прав. Но если согласны, плюсуем.
  9. Как ни странно, но только процент побед и даёт некоторое представление о скиле, и ничто другое. Вопрос только в выборке. Как посчитать скил? Очень простая формула (процент побед - 49%)*30 (напомню в командах по 15 человек, процент ничьих 2). А вот чтобы выборка была достаточно верной нудно смотреть последние 45 тысяч боёв. Хотя в целом расчёт просто 1500*30=45тыс. (1500 неверно, там в теории статистики полторы тысячи с хвостиком, если заморочитесь найдёте в статистике точное число). А разная техника, это просто погрешность единичного измерения.
  10. Мечта. Но да, источник стоялова и грусть тт.
  11. Хм, лучший тт8 по всем ттх на 2м или 3м месте. Уточнение он не танкует сам, на нём нужно танковать игроку.
  12. Лт нужно просто апнуть по обзору и незаметности. Поскольку это невозможно до хавока, то до 9.6 вроде как беспокоится незачем.
  13. Когда понефят арту? Вроде слухи о втором нерфе были (c. Jove). Но когда конкретно?
  14. Танк хороший? Нет. Танк уг? Нет. Ценен исключительно как подарок.
×
×
  • Создать...