Перейти к содержимому

xSandar

Игроки
  • Публикации

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60794
  • Клан

    [BRIGI] BRIGI

О xSandar

  • День рождения 15.06.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Новочеркасск
  • Увлечения
    IT-ишник, охота-рыбалка, да и многое..), но по немногу..(

Портал игры

Достижения пользователя xSandar

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

263

Оценка

  1. Я предлагаю не нерф.. Характеристики так сказать не меняются, меняется сама форма арты, и хуже она не станет.. А на топовых арт САУ даже станет лучше.. Стрелять раз в минуту и не попадать это ведь так весело в современных реалиях игры..
  2. Сейчас идет много разговоров по ребалансу артиллерии в игре и смене её роли с демагера на саппорт.. Хотел предложить один из вариантов изменения артиллерии в игре.. Суть предложения в следующем замена гемплея класса с action от 3 лица на RTS гемплей.. В играх от варгейминг такое решение уже присудствует в игре worldofwarships в виде класса авианосцев.. Как это будет выглядеть..?? В моем представлении игроку вместо одной машины под непосредственым управлением, будет передаваться дивизион из артеллерии в размерности от 2 до 4 машин.. Количество машин в дивизионе зависит от уровня данной машины, орудия данной установки и других балансных соображений.. Игрок управляет сразу всей формацией дивизиона выбирая построение машин из предложных, по типу линией, шахматном, квадратом, треугольником и т. п. При передвижении машины в дивизионе вести огонь не могут, только после остановки можно войти в боевой режим, в котором положение камеры и ведение огня копирует аналогичный для кораблей в worldofwarships, при этом разлет снарядов и точность так же можно сделать аналогичной.. Что это дает..? Рассмотрим на примере, возьмем например САУ Hummel. Это САУ 6 уровня Прочность 300, Урон 950/750 изменим характеристики под этот вариант ребаланса получим допустив 3 машины с 250 очками прочности(что уже соотносится с другими 6 лвл классами техники), а урон также поделим на троих по 330/250 на машину( что в сумме примерно как было у единичной машины) в итоге мы получаем, более живучую единицу, которая может сделать три выстрела в тот же промежуток времени(добавляет динамики классу), но уже не может одним фатальным попадаем уничтожить со лвл. технику(уберет негатив у игроков).. В минусах не возможность динамично вести бой на коротке и уменьшается точность огня, в плюсах повышение динамики самого боя, уменьшается цена промаха, и убирается эффект внезапной смерти.. Что думают по этому поводу игроки и разработчики..??
  3. То есть даже на пальцах не понимаете.. Умываю руки вам бессмыслено, это объяснять.. Я как человек закончивший политехнический ВУЗ понимаю, что там написано и знаю как работают такие алгоритмы.. Боюсь что это демонстрация вашего уровня знаний.. Нет фактов, нет понимания приводимых терминов, есть попытка придраться хоть к чему нибудь.. Это ваш уровень смиритесь.. Ну то как вы друг дружке поддакиваете это даже похвально..
  4. Хорошо объясню как ребенку, меняет, но в соответствии с алгоритмом который строиться на основе траектории и вноситься изначально и полностью зависит от первоначального кадра.. Теперь на пальцах.. К1- кадр цели вноситься изначально в процессе полета не может быть изменен оператором после пуска ракеты.. П- поправка на полет ракеты(зная профиль полета ракеты поправка рассчитываться изначально).. К1+П - то что ракета ищет на местности для корректировки полета.. Если цель в следствии движения меняет K1 на K2, а ракета ориентируется на К1+П, как она попадет в цель..?? ИК ГСН это общее обозначение в российской литературе головок самонаведения на основе ИК-излучения.. Можете хоть сколько в это тыкаться.. Кстати ТГСН это раньше расшифровывалось как Тепловая Головка СамоНаведения в старой классификации, сейчас так обозначают телевизионные головки самонаведения.. Это вообще не понял.. "Эксперт" написал что ИК ГСН "джавелина" сложней чем у ПЗРК, я ответил что это глупость.. Вы только подтвердили мои слова..
  5. Чтобы вам подумать.. Javelin ищит не цель, а кадр на местости, который к цели приравнен, двигающаяся цель этот кадр меняет и чем маневреней и быстрей тем этот кадр больше меняеться.. Это до сих пор не понятно..?? Тепловизор это прибор работающий на инфракрасном излучении и относиться к ИК- приборам. К какому типу головок самонаведения он относиться..?? Головка самонаведения даже ракет ПЗРК более дорогая и сложная, не говоря уже ракетах "воздух-воздух" для летательных аппаратов и иных тех платформ.. Что отражается на цене этих комплексов.. А так как обычно.. Не какого знания и фактов, одна болтология, обвинения и оскорбления..
  6. Я не про "накидку", а говорил о том как обычный танк в тепловизор в движении выглядит, во фронт он даже менее контрастен, чем люди.. На видео двигающийся танк двигается сильно медленней 25 км/ч при этом его контур по отношению к наблюдателю постоянно изменяется из-за неровностей рельефа и растительности. В конце специально разворачиваться кормой, что бы его было сильней видно, так как это реклама танка с "накидкой" и его надо выставить в более выгодном свете, если двигавшийся танк развернуть фронтом разница будет менее значительная.. А ИК ГСН Джавелина так устроена что для неё важен именно контур цели, и если он будет меняться то и ракета не сможет корректно навестить на цель.. Что на видео и видно, за 14 секунд(The time it takes for the missile to fly the distance to the target (2,000 meters in 14 seconds) если следовать мануалу) цель меняет свой контур полностью, и это в осеннюю ночь которая идеальна для тепловизионного наблюдения.. Вот рассказ солдата который пользовался "Джавелином", в нем он рассказывает о проблемах захвата подвижных целей из этого комплекса..
  7. ИК ГСН джавелина это матрица с разрешением всего 64х64 во фронт у танка она вообще мало что увидит с 1,5 километров.. Вот видео где испытывают "Накидку" НИИ Стали здесь съёмка ведется на тепловизор установленный на танке с разрешением 640*540 в идеальных для тепловизора условиях, обратите внимание как меняется двигающийся танк за 15 секунд а двигается он там еще медленней чем 30 км/ч, если бы он развернулся фронтом его даже человек изведу потерял бы, поэтому развернули кормой что видно по выхлопу.. В то время как стационарные мишени прекрасно видно все время и с наведением на них проблем нет.. Смотреть с 7,30..
  8. Я вам сказал, что ваше "атака сверху" или "атака с верхней полусферы" ни чем не лучше, чем режим "атаки в пикировании" как он присутствует во в многих русскоязычных описаниях комплекса Джавелин.. Вот ваше Это глупость, выше я привел почему.. Еще раз повторю, советской и российской военной литературе такого термина как "Top Attack" нет, поэтому при переводе можно позволить себе такие вольности..
  9. Вот ваше сообщение это относилось именно к нему, а не ПТРК Javelin.. Из ходя из него можно что угодно подразумевать под ваши "верно сказать", "атака сверху" или "атака с верхней полусферы", про что я вам и написал и привел примеры, что можно про это подумать.. Вы этого не понимаете..??
  10. Это то, что термин "пикирование" дает точное различие между режимами атаки "Top Attack" у BGM-71FTOW и FGM-148Javelin, и в советской и российской военной литературе такого термина "Top Attack" нет, поэтому при переводе можно позволить себе такие вольности.. А если руководствоваться вашей логикой ,что все что атакует танк сверху это "Top Attack", то сюда можно все подряд записывать, даже кумулятивные минометные мины( которые атакуют цель для не знающих по баллистической траектории)..
  11. Объясните почему термин "пикирование" нельзя применить к режиму "Top Attack" джавелина.. Ракета не пикирует на цель..?? Вводные для тех у кого с логикой проблемы.. Перечень западного вооружения с режимом "Top Attack" он одинаков для всех этих типов вооружения, или есть отличия в реализациях этого режима..??
  12. Нет, употребление термина "пикирование" вполне корректно, так как исключает неправильные трактовки "атака с верхней полусферы" как например: атака по баллистической траектории, или атака на проходе над целью ударным ядром..
  13. Ракета ПТРК Javelin пилотируемая, то есть термин абсолютно корректен и уместен.. Вот это я и пытаюсь донести до читающих этот топик..
×
×
  • Создать...