Перейти к содержимому

anonym_zMVjBEGrnlJY

Игроки
  • Публикации

    1 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27306

Портал игры

Достижения пользователя anonym_zMVjBEGrnlJY

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

0

Оценка

  1. Не первый день явная проблема с отправкой посылок. Выдаёт ошибки, а если отправляет, то якобы не списываются марки. После смены сервера или перезахода - не видно кому отправлено, а некоторым друзьям нельзя отправить. Не было и вот опять..
  2. Резервы горят.. и за бой не начисли в ЛФ.
  3. Корм отыграл более чем достойно. Один лишь полуфинал с Эндами чего стоит, где мешки не оставили хвалёному претенденту на топ1 даже шансов. В пику же реально жёстким меркам их полуфинал с ойлами был не столько блеклым, сколь странным. Кормы на классе прошли четверть и полуфинал, а в финале не хватило морально волевых, ибо в обновлённой тиме зачастую лютый ор, раздрай и временами явный игнор командам сильного полевого, потому и слили в микро моментах на песчанке и хайвее, где обязаны были побеждать. Левше отдельный респект кроме финала, где выбор в со комментаторы Актёра было абсолютной ошибкой. Шоу КП, а Лебва могёт в развлекуху, превратилось в дешёвый балаган с престарелым визгливым клоуном. Эт если бы на комментирование финала значимого спортивного противостояния пригласили бы Петросяна. А про сути клановая потасовка удалась на славу, было что глянуть с интересом.
  4. "Проблемы со входом на серверы устранены Опубликовано 3 часа назад Обновлено. Работы завершены. Уважаемые игроки, 12 января с 18:45 до 20:50 (МСК) наблюдались проблемы с авторизацией на серверах World of Tanks. Компенсация не предусмотрена." Однако..
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_N_G_S_ (13 янв 2020 - 14:38) писал: тебе ответят что все нормально это у тебя проблемы Вот и жду ответа, прем дни горят, а это деньги.
  6. Где прочесть официальную информацию по неисправностям серверов второй день?
  7. Инструкция "как получить пресс-аккаунт"
  8. Чес слово, не знаю. Это только к протанкам. Запускайте в безопасном режиме либо ждите правок от мододелов.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSergLenin66 (23 мар 2019 - 18:58) писал: Коллеги,как сегодня,обстоят дела у ГВЕ,со скоростью полета снаряда? В теме брит САУ Конгуер,уже стоит плачь,что Коню урезали скорость полета снаряда.. 435м/с у ГВЕ против 395м/с у Коня. Собственно Конь мортирная арта, призванная закидывать за препятсвия по неподвижным целям. А тут ещё шустрых свеляков сбривать, ну это такое. Поимбовал Конь пару годков и хватит.
  10. Хотелось бы дожить до того момента, когда введут соло вход в тренировочную комнату. Где в идеале будет возможность расставлять ботов и самому выискивать места пробития и изучать механику свет/маскировка. Как же остро нуждался в тренировочной комнате, когда был новичком и сколь бездарно уходило времени в пустую, чтобы попасть на нужную карту и всего лишь прокатить по ней изучая рельеф/позиции/места прострелов. На стримах в основном дичь, а где по гайдам толковая инфа, то расстянуто и запутанно. Намного лучше самому убедиться, чем подсматривать и подслушивать. Уважаемые разработчики, допустите единолично игрока в тренировочную комнату.
  11. Первое: досконально изучаем механику игры. Без этого ни о каком росте умений не может быть и речи. Маскировка-свет первейший постулат. Азы стрельбы(сведение-перезарядка и какие перки на них влияют) и зон пробитий. ТТХ танков которые качаем и противников должны уясниться, как отче наш. Второе: видео-гайды. Стример стримеру рознь. И если ранние гайды от топ-вододелов очень информативны и познавательны, то их стримы и нарезки реплеев это не больше, чем промоушен продажи холодильников эскимосам. Собственно и скилл самих топ-стримеров(за исключением бывших киберспортсменов) весьма посредственный. Смотреть исключительно стримы топов вн8 с малым числом подписчиков: это и есть азбука скилла - как читать сетап, а не залипать на тексты и суммы донатеров; как выбирать позиции и играть От команды, а не На команду, дабы не сливаться без толку и вовремя разменивать союзников; как постоянно чекать миникарту и обстановку после каждого выстрела, а не сплошь комментить ошибки тимейтов; подмечать как отыгрывают при сливе либо сложных ситуациях, а не набивают на нас алёхах очередной основной калибр. Важна и профильность топов по классу техники. Третье: донат. Новичку донат, как мёртвому припарка, но с приобретением опыта в этой игре приходит и понимание необходимости во вложениях. Есть катки и их немало, где мы обязаны тащить(особенно когда в топе списка и тимы примерно равны по умениям). Эти катки прямо пропорционально влияют на наш процент побед и получаемый опыт(турбосливы и турбопобеды не в счёт). И здесь шансы в разы уменьшаются если мы на стоке, без премиум снарядов и прокачанного экипажа. Донат в свободку\прем технику - дабы выкатываемая техника была всегда в топ комплектации, много перковый экипаж на обязательном бусте(доппайке). И главное: понимание, что главный виновник неудач либо винов собственные руки, а не арта/голда/фугасы/барабаны/олени-раки/вбр и прочия "есь попадание!".
  12. Чистокровные фиолетовые это при 20к+ боёв на аккаунте: средний опыт по каждой десятке - от 1к и выше , средний урон по каждой десятке - от 3к и выше ; на твинке до 10к боёв: средний опыт на каждой десятке от 1200, средний урон на каждой десятке от 4к. Смотрим статистику ТСа, набившего фиолет в песке на 3-ем уровне(20к боёв), по ранговым боям: при 1292 боях на десятках - средний опыт 640 и средний урон 1725. ТС даже не зелёный(средний), а обычный жёлтый игрок ниже среднего уровня.
  13. Попробуй обратиться в Центр Поддержки. Опиши проблему и возможно тебе помогут. Это не сарказм и тем более не хейт, сам сталкивался. Получишь ответ-отписку, но повторюсь - возможно всё вернётся на круги своя. Здесь на форуме никто тебе не даст однозначный ответ по твоей проблеме.
  14. Всё бы так, но есть нюанс. Пока есть возможность у т.н. "статистов" поднимать/бустить статистику в песке/на средних уровнях и облачаться в "благородные" цвета XVM путём нагиба новичков и откровенно слабых игроков, а на высоких уровнях выглядеть по меньшей мере заурядно, до тех пор будем иметь то, что имеем. Как пример это второй бета-тест ранговых боёв, где подавляющая масса т.н. "статистов" так и не смогла осилить 5-ый высший ранг. К слову и топ ютуб блогеры\вододелы продемонстрировали свою полную несостоятельность. "Мы хотим играть с равными!", - говорили и писали они. "Но с равными ли вы подняли свой процент побед?". По сему мои предложения такие: 1. ограничить получаемый опыт по уровням, соответственно привязав к данным уровням максимально возможный опыт. 2. ВГ ввести свои цвета для обозначения опытности игроков и даже звания. 3. ТОП-1 проигравших должен получать опыт полностью без штрафа. как победивший, а ТОП-5 проигравших терять в заработанном опыте несущественно(это простимулирует играть с полной отдачей опытных и умелых игроков, попавших в слабую команду либо при турбосливе). Пример: 1-3 уровни, максимальный опыт, который возможно заработать на данных уровнях - 300, звание - сержант, цвет - красный; 4-5 уровни, макс. опыт, который возможно заработать на данных уровнях - 500, звание - лейтенант, цвет - оранжевый; 6-7 уровни, макс. опыт - 650, звание - капитан, цвет - жёлтый; 8 уровень, макс. опыт - 750, звание - майор, цвет - зелёный; 9 уровень, макс. опыт - 850, звание - полковник, цвет - синий; 10 уровень, 950 - минимальный средний опыт, необходимый для получения звания генерал и цвета - фиолетовый. Т.е. чтобы получить звание генерал и фиолетовый цвет нужно играть исключительно на десятом уровне и при этом иметь средний опыт не меньше 950. Для получения звания майор и зелёного цвета нужно играть, как минимум на восьмом уровне, а лучше 9-ом и 10-ом, чтобы зарабатывать не меньше 750 опыта. Переход на младшие уровни повлечёт к понижению звания и получению меньшего опыта. Это и стимул для роста как по уровням, так и повышению умения. P.S. Понимаю, что немалому количеству игроков плевать на "стату/цвет/звания" и как фанились так и будут фаниться, где заблагорассудится. Каждый в своём праве. Но поверьте, при таких раскладах и песок со средними уровнями вздохнули бы свободней, воскресив бодрое фановое рубилово, без тех "статистов", которые эти уровни окучивают в погоне за бустом статки. И ведь алогично, когда третий и десятый уровни зарабатывают примерно равное количество очков опыта. Играйте с равными.
×
×
  • Создать...