Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
140 публикаций
11 908 боёв

На малинке и прохоровке поменять местами команды защитников и штурмующим, и соответственно базы к ним поближе, и всё тогда можно оставить как есть в остальном. И увеличить время, медленные танки просто не успевают доползать с боем (а т95 прикиньте сколько ползти будет). И надо бы сделать что-то с тем когда некоторые из защитников просто по кустам прячутся, чтобы выиграть...не одного выстрела не сделав вообще. Особенно раздражает когда такой недобиток на лт начинает кататься по всей карте, а тяжи пытаются его зажать...и ведь все понимают что штурмующие логично выиграли, но лт им не догнать, а время на то чтобы доползти до базы и захватить не хватает, и как итог проигрыш. Это можно исправить изменением времени боя в зависимости от соотношения выживших защитников и штурмующих. Осталось защитников больше чем штурмующих время сокращается, защитники тупо по сливались стойте дольше. Экшена добавит много.

Или же приравнять жизнь каждого защитника к 1 минуте боя...15 защитников=15 минут боя. Тоже адреналина будет море. Но как-то криво, надо продумать может бонусное время какое нибудь за кил защитников.

Хотя может и бред всё это=)

Изменено пользователем Lordorian
Хочу поставить галочку в настройках "никаких оленей в союзниках".
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
26 041 бой
Уже предлагал и предложу ещё раз в штурме вынести базу на центр карты на отдать одной команде. Тогда атакующие едут на базу чтоб захватить а обороняющиеся едут на базу чтоб недать её захватить. При таком раскладе обе команды в более менее обинаковом положении, есть варианты тактических ходов (как то глухой деф обход по флангу с выносом артилерии и ударом с тыла и т.д.) и теперешний баланс команды нетак критичем (обе команды вынуждены передвигаться)
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
26 041 бой
02 Июл 2012 - 22:52 пользователь 9HunteR9 сказал:

Уже предлагал и предложу ещё раз в штурме вынести базу на центр карты на отдать одной команде. Тогда атакующие едут на базу чтоб захватить а обороняющиеся едут на базу чтоб недать её захватить. При таком раскладе обе команды в более менее обинаковом положении, есть варианты тактических ходов (как то глухой деф обход по флангу с выносом артилерии и ударом с тыла и т.д.) и теперешний баланс команды нетак критичем (обе команды вынуждены передвигаться)

естественно всё это с хорошо продуманными и отбалансированными картами (кстать при таком раскладе можно респы местами менять как никак разнообразие)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 900 публикаций
27 995 боёв
Я думаю, раз при режиме штурм будут пересматривать балансировщик, то возможно же разделение по нац. признаку, в дефе немцы, штурмуют советы или амеры и наоборот. Единственное что бы хотелось отметить, что амеров и францев стоило бы объединить в единую группу, так как в той ветке менее универсальные машины чем немцы или советы. Это позволит более ясно выявить недостатки и/или преимущества тех или иных веток, более грамотно строить тактику боя так как машины одной ветки обладают примерно равными характеристиками скорости, бронирования, применения и пр. Далее возможно это будет первый шаг к историческим боям, так как разница в три лвл соответствует примерно одной исторической эпохе (очень приблизительно - по советам КВ-1С, Т-34, Т-28 и БТ-7 промежуток начала ВОВ, это в качестве примера) - таким образом наличие равного количества танков с той и иной стороны будет нивелироваться качественной составляющей. Точные немцы, бронированноголовые амеры и скоростные  францы, ну и косые, но мощные пушки советов :Smile_veryhappy:  примерно тоже самое по арте, у советской ветки очень хорошая точность, но скорость перемещения оставляет желать лучшего, как и дальность стрельбы на низких уровнях, в то время как у немцев узкий сектор УГН, но это нивелируется дамагом и дальностью. Более подробно расписывать я думаю смысла нет, тут сидит достаточно профессионалов у которых гораздо больше боев и навыка обращения с техникой.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 114 публикации
16 818 боёв
Только что проснулся, и на свежую голову ещё мысль пришла - не знаю, было или нет уже - проводить "Штурм" в 2 этапа. Сперва одна команда атакует, вторая защищается, а потом смена сторон и игра теми же составами. Но это если не введут систему перебалансировки именно для штурма.
  • Плюс 1
Ледяная фея бесстрашно
Вступает в любую драку
И если один скажет "Сырно"
Миллионы ответят "Бака"
Ссылка на комментарий
Игроки
325 публикаций
38 074 боя

1.   Хочу вынести на обсуждение своё предложение по доработке режима штурм. Идея проста (и радикальна): опираясь на общевойсковую тактику ведения боя предлагаю, при условии идеальной работы балансировщика, команду обороны сократить к примеру на 5 танков. Обосную - так как условия удачного штурма оговаривают соотношение сторон оборона/штурм 1/2 или даже 1/3 и учитывая, что обороняющаяся сторона изначально имеет более выгодную позицию на карте - считаю данное предложение объективным и актуальным. Тем более, что в моём варианте карты не нужно будет перекраивать. Но естественно балансир должен работать более ювелирно, так как режим штурма более чувствителен к ошибкам в балансире.

2.   И ещё одно замечание: режим считаю будет правильнее исключить из рандома, так как он всё же более командный и требует слаженных и скоординированных действий команды. К тому же режим абсолютно не пригоден для кача или фарма - вся техника учавствующая в штурме уже должна быть ТОПовой. Поэтому режим штурма считаю ротным режимом. Но здесь нужно будет немного подумать как сделать так чтоб балансир не кидал в бой к примеру две ДЭФ Роты или две РАШ Роты друг против друга. Ещё один плюс подобного решения проблеммы - не прийдётся дорабатывать балансировщик (как временное решение - балансир всё же нуждается в доработке).

P.S.: Надеюсь на опыт и чутьё команды разработчиков, а так же на конструктивные предложения со стороны игроков WoT. Ранее мною было внесено предложение расширить танковый Взвод до 3-4 машин и ввести изображение клановых эмблем на бронетехнике в ангаре и бою: http://forum.worldof...е/page__st__140

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
15 176 боёв

Сначала плевался от новых режимов, ибо незнал куда бежать и кого стрелять, сейчас освоился, режимы нравятся, но есть одна проблема:

 

Т95 - Штурм - Защита базы - хорошо, броня позволяет долго и качественно защищаться, положение на высотке (на большинстве карт) тормозит врага, что компенсирует долгую перезарядку.

 

Т95 - Штурм - Атака - тоже хорошо, можно неплохо прорывать фланг, только при взбирании на гору превращаюсь в большой, вкусный ваншот.

 

По теме: защитникам обязательно балансить ПТ, в атаку они не нужны в принципе, 12 минут времени будет в самый раз. В остальном всё устраивает:)

 

Спасибо за внимание.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
15 775 боёв
Много карт, где штурм в реалях рендомного подбора просто не возможен, т.к. сдержать криворуким сбродом можно без проблем, а вот имея даже 30% (алексов) в составе атакующих, штурм уже не возможен. Почти на всех картах расположение базы неудачно и дело не в выборе, а в самих картах, они не предусмотрены для этого режима, необходима проработка отдельных карт для данного режима. Самым лучшим вариантом до ввода самостоятельного выбора режима игры, просто исключить штурм из игры.
Ссылка на комментарий
Игроки
870 публикаций
33 631 бой
Ввести режим штурм на карте Рудники без дополнительных переделок. ИМХО она  идеально идеально для этого подходит. Нижняя база - оборона, верхнюю убираем и ставим с нее атаку. Более ничего менять не нужно.
Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
16 658 боёв

Мое личное мнение, исходя из предположения о том, что делать перекос в количестве техники (типа атакующих больше) и балансер под бои переделывать - всё это слишком большое вмешательство в движок.

 

Малиновка с Прохоровкой - жесть само по себе для атакующих, это да.

 

Предлагаю самый простой вариант:

 

1) Конечно же: сделать "галочку" в настройках, где можно было бы выбрать хочешь ты участовать в боях типа "Штурм" или нет в принципе.

2) Внезапно: увеличить заработанный опыт для атакующей команды для режима "Штурм". Например, как будь то у тебя премиум аккаунт (+50%).

 

И я думаю, надобность в галочке отпадет сама собой, т.к. будет много желающих "покачатся на штурме" :Smile_veryhappy:

 

По сути ничего то и делать не надо, просто где то в недрах сервера подкручивается за штурм в атакующей команде давать +50% опыта и/или кредитов. Штурм полюбят 8-)

 

Все ИМХО, разумеется.

 

P.S. Уж про то, что нужно специальные карты для специальных режимов делать - само собой... возможно потом просто заместятся карты новыми и всё.

Изменено пользователем zavtanks
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
14 729 боёв

Вставлю и свои пять.коп.

 

КМК, выбор режима боя - неправильно, игра должна приучать еще и думать, а не действовать по шаблону "СТ на горку, ТТ на банан и т.д." или раш по флангу, игра должна развивать тактическую и стратегическую мысль. А идти на поводу у недовольных... не самый лучший вариант. Что нужно для улучшения режима "Штурм" - так это балансить и ставить рамки, к примеру:

 

1. для деферов:

а) уменьшить кол-во арты (максимум 2)

б) свет - максимум один (т.е. позиции обороняющихся должны сами подсвечивать наступающих)

в) горку убрать (или срезать в половину), а еще лучше вместо горки сделать танковые гнезда и укрытия (как вариант - разрушаемые)

г) сделать невозможным (хотя бы на определенное время) выезд из обороняемой зоны, а то сколько нубов вместо дефа летят рашить на отсутствующую базу противника! т.е. сделать возможность контратаки через определенное время (не знаю как это можно реализовать, но что-то надо делать)

     е) первая минута игры - "золотыми, церковно славянскими буквами написать" - "ЗАЩИТА БАЗЫ!" (есть же упоротые, которые лезут рашить или просто человек отошел во время загрузки боя)

 

2. для атакующих:

а) пусть будут хоть и не явные, но места для пассивного света (откуда свет пусть и сложно, но можно выковырять)

б) количество арт - минимум 3-4

в) должны быть места обороны, т.е. удобные места укрытия где-то посередине карты, где можно отсидеться/укрыться и снова в бой (не стоит превращать наступающих в тир)

    г) не должно быть мертвых зон (т.е. как на Прохоровке - встал за ж/д вагонами - и тебя ни арта не достанет, ни наступающие танки с железки, а если сунутся - их отстрелит ПТ)

    д) первая минута игры - "золотыми, церковно славянскими буквами написать" - "ЗАХВАТ БАЗЫ!" (есть же упоротые, которые начинают дефить или просто человек отошел во время загрузки боя)

 

3. общие пожелания:

     а) да, время нападения нужно увеличивать

     б) карты таки надо переделывать под эти режимы

     в) переделать балансер для данных режимов

     г) режимы сохранить и не выбрасывать!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя
03 Июл 2012 - 10:09 пользователь SHTRAFBATy сказал:

1.   Хочу вынести на обсуждение своё предложение по доработке режима штурм. Идея проста (и радикальна): опираясь на общевойсковую тактику ведения боя предлагаю, при условии идеальной работы балансировщика, команду обороны сократить к примеру на 5 танков. Обосную - так как условия удачного штурма оговаривают соотношение сторон оборона/штурм 1/2 или даже 1/3 и учитывая, что обороняющаяся сторона изначально имеет более выгодную позицию на карте - считаю данное предложение объективным и актуальным. Тем более, что в моём варианте карты не нужно будет перекраивать. Но естественно балансир должен работать более ювелирно, так как режим штурма более чувствителен к ошибкам в балансире.

Не считаю правильным менять размер команд ибо (и как часто мы видим в рандоме стадо, движущееся в одном направлении) 5 против 15 будь даже разными по ТТХ не вариант. Даже 1 к 2 задавят кол-вом ХР.

Вариант с разным кол-во танков возможен лишь в том случае, если б у нас на карте был только один маршрут движения.

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
11 097 боёв

Как неоднократно предлагалось выше, радикально сбалансировать режим можно, сделав два боя вместо одного, при этом команды будут меняться местами. Но, поскольку набольшая длительность боя в игре принята за 15 минут, то, чтобы не затягивать поединок, каждый из двух раундов можно сделать по 7,5 минут. Большая сложность положения атакующих с точки зрения времени компенсируется тем, что во второй части партии они окажутся в роли защищающихся. Каждый из двух боёв при этом окажется ещё более насыщенным и динамичным, чем при нынешних 10 минутах.

 

В случае, если каждая из команд поочерёдно победила, итоговая победа может назначатся по какому-либо другому параметру. Им может быть количество фрагов, урона, очков захвата базы. Так же это может быть какой-то комбинированный параметр. Поскольку метод подсчёта этого параметра будет не всегда очевиден для игроков, его текущее состояние можно будет динамически отображать на экаране.

 

Однако, в случае баласа карт для сторон количество боёв со счётом 1:1 будет невелико, поскольку мастерство команды будет решающим фактором. В случае же несбалансированности карты (хотя бы с точки зрения ТТХ танка, к примеру низкая подвижность) игрок не будет испытывать негативных эмоции из-за попадания на "проигрышную" сторону, поскольку сможет отыграться в этом же бою.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
45 публикаций
38 144 боя
вообще  по  законам   войны   при   штурме надо  как  минимум  превосходство в  1.5  раза,   оставить  как   есть,  но  если  штурмующие   побеждают то  им в  1.5  раза опыта  и серебра  давать.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
732 публикации
65 140 боёв

1.       по балансу - обязательное наличие у атакующих АРТ-САУ и ЛТ, численность АРТ-САУ в обороне должно быть меньше.

2.       исход боя – победа присуждается обороняющимся только при уничтожении всей техники атакующих, в противном случае ничья. Как вывод позиция защищена и осталась на том же месте, атакующие не разгромлены.

3.       после вывода режима в отдельный вид боя для его популяризации как бонус при победе одной из сторон рассмотреть вариант начисления премиальных. За участие в бою с повышенной степенью сложности.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
12 222 боя

Да, впервые в игре так жестко опущен принцип равенства.

Попал в атаку на штурме? СЛИВ 99,9%!!! Часто вижу игроков которые тупо остаются на базе. А понту куда то ехать если все равно слив?

Попал в деф? Ура!!! 100% халява!!!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...