-
Публикации
1 114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16818
О Stalnhelm
- День рождения 02.01.1987
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Тюмень
-
Увлечения
Компьютеры
Пишу рассказы
Портал игры
- Профиль Stalnhelm
Достижения пользователя Stalnhelm
Лейтенант (9/14)
3k
Оценка
-
Купил с "ушами" его. Норм, пойдёт. Первый бой - 3 фрага.
- 810 ответов
-
- Гидропазик
- Пазик
- (и ещё 6 )
-
Скажу одно, что когда стреляешь по стоячему танку при полном сведении, и снаряд улетает не пойми куда - вот это нездоровая ситуация, такого быть не должно. И так может быть раз 5 подряд. Да и вносить по 100 урона при перезаряде 20+ секунд и тоже несколько раз подряд - тоже не круто.
-
У меня висит 2 штрафных балла уже больше года. Говорят, их списывают, но мне не списывали никогда. Не то, чтобы меня это напрягало сильно, но некрасиво смотрится. Будет ли произведено их списание хоть когда-нибудь? Спасибо.
-
Ну вот так пишете, будто я специально катаюсь по карте, ищу вражеских тяжей и начинаю с ними перестреливаться. Как раз я обычно пытаюсь проехать там, где нет никого, чтобы заходить в тыл врага, чтобы борта шить и т.д. Но ведь кустовые - даже прорвавшись через линии противника с боем, весь побитый, думаешь - вот, наконец - я зашёл в тыл врага и сейчас начну раздавать люлей. И тут на тебя такой 100% тяж, который дрочил на базе всё это время. Тут или начинаешь с ним перестреливаться и в ангар или сразу в ангар. В такой ситуации думаешь - "о, у меня же броня башни 170 мм, да ещё с углами, надо спрятать корпус и всё будет нормально". А на деле шьют и в корпус, и в башню не напрягаясь. Такие дела.
-
Е-25 златыми стреляла по картонному танку? Это просто рак был на е-25. В большинстве же случаев эта пакость первым выстрелом на гуслю ставит и спокойно разбирает. Даже чинишь гуслю - так там снова плюха прилетит. Т-34-1 может что-то сделать на ровной местности, где у него прикрытие. А в тех ситуациях, что обычно в бою возникают, когда, например, приходится перестреливаться с тяжами - тут он долго не живёт.
-
Эта ПТ совершенно для меня лично непонятная. Хотя я класс ПТ люблю, много играю на них. Начнём с расположения пушки - где-то с боку припёка. Куда это годится? Далее - только топ-пушка позволяет пользу хоть минимальную для команды принести. Другие пушки - только воробьёв пугать. Непонятно, зачем там барабан сделали на абсолютное угорудие, вот на топ-пушке барабан бы лучше смотрелся, снарядов на 4-6. Про башеньки - в них пробивают все и всегда. По скорострельности ещё можно перестрелять тяжа, если ему откатиться некуда. Иначе он будет выходить - давать плюху, получать одну в ответ и уходить - в итоге нас нет, а он ещё живой поехал дальше. На большие дистанции стрелять, особенно по движущимся целям, очень трудно. Углы наводки отвратные, что вертикальные, что горизонтальные. Плюс ко всему, скорости нет совсем. Ни вернуться сбить захват, ни фланг сменить, ни обойти противника. Мы можем только ехать вперёд по выбранному направлению до базы врага или до ангара. При победном бое (если у противника слив), то зачастую не успеваем доехать до самого веселья. При сливном бое не успеваем прийти на помощь своим и после огребаем от приехавшей толпы. Из-за отвратительных углов наводки постоянно приходится вертеться, поэтому сетка и труба, которые тут советуют, почти бесполезны. Да и с трубой обзор слабоват. Но маскировка позволяет вести уверенный бой на расстоянии более 300 метров без засвета из кустов. Но вот только кусты далеко не всегда поставлены там, где надо стоять и встречать противника, да и доехать можно далеко не на каждое место. Выполнять функции штурмовой ПТ, как задумывалось разработчиками этой машины, невозможно. Вердикт: если бы можно было отрезать весь срам с крыши, то поставил бы машине оценку 7 из 10, а так только 4 из 10.
-
Танк просто жуткий по всем параметрам. Начнём с внешнего вида. Корпус по форме ещё устаревшего типа, а башня более-менее современная. Выглядит всё это как если в современную машину запрячь лошадь. Топовая башня на бумаге имеет отличную броню, на деле меня она ещё не спасала. Может быть, была пара рикошетов от 5-6 уровней - это всё. Шьют в неё спокойно. На корпус броню завезти вовсе забыли. Постоянные криты БК, пожары - от попаданий в лоб - хуже, чем у немцев. Пушка не гнётся совершенно, приходится вылезать полностью, после чего живём мы совсем грустно, но хотя бы недолго. Орудия все косые-кривые до безобразия. Более того, играбельна хоть в малой мере лишь топ-пушка. При этом, пока выцеливаешь уязвимые точки у врага, тебе уже успеют напихать плюх. Танк совершенно не динамичный, те, кто советуют на нём заходить в борта, объезжать и т.д. - вы карты вообще видели? Там скорее утонешь, или застрянешь в текстурках, или разобьёшься, чем объедешь кого-нибудь. Удел этого танка - ошиваться на базе и надеяться, что топы будут хоть немного с мозгом и смогут протянуть игру - тогда появляется возможность поехать, добрать шотных врагов, пострелять в корму отвлёкшимся тяжам. В большинстве же боёв этот танк - лёгкий фраг.
-
Основа нашего клана сформирована из работников одного предприятия. Сначала просто играли во взводе, но теперь решили перейти к серьёзным действиям - организовать команды для ротных боёв, сформировать постоянные взводы, в будущем выйти на ГК. http://worldoftanks.ru/community/clans/92125-G_55/ Набираем бойцов. Статистика - от 48% побед. Количество боёв - от 10 тыс. Наличие хотя бы 1 танка 10 уровня в ангаре. Средний опыт за бой не меньше 450. Также нужны полевые командиры с опытом и связью. На данный момент развитие клана планируется следующим образом: 1) Набор людей до количества в 90-100 человек. 2) Формирование 6 команд по 15 человек. 3) Внутриклановый турнир. 4) Регулярные ротные бои. 5) Высадка на ГК, фарм золота. 6) ??? 7) PROFIT! Предпочтительней игроки с часовым поясом UTC +06:00. Подавайте заявки, пишите мне в ЛС или нашему командующему - http://worldoftanks.ru/community/accounts/1873868-0I0antomas/ Принимаем пока всех, удовлетворяющих условиям. В дальнейшем отбор станет жёстче.
-
Я вот видел исторические бои, как дополнительный режим игры. По сути, "игру в игре", более сложный и интересный режим. Что ожидал: 1) Реально воевавшие танки, в реальных комплектациях, никаких "барабанов", никаких сумрачно-бумажно-деревянных проектов (это худо-бедно сделали). 2) Новые тематические карты для каждого боя (не было сделано, но что-то там КТТС обещают). 3) Новый геймплей - не обрыдшие уже "базы", а, например, как в "обучении" - последовательные задачи для каждой стороны (даже близко ничего похожего). 4) Усложнение геймплея - отсутствие контуров, невозможность починить выбитые модули, возможно даже отсутствие ХП (такого не будет). 5) Добавление ботов для массовости (тоже вряд ли будет, хотя технически возможно - та же Пантера в обучении). На выходе же получили то, что имеем. Старые карты, непонятные вылеты с невозможностью перезайти у многих, те же самые базы. Если говорить о том, что чинить в первую очередь, то это: 1) Вылеты. 2) Добавить ботов (они будут заполнять места недостающих игроков ,доводя команды по численности 15 на 15 - исчезнут очереди, появится баланс). 3) Новые карты быстро не нарисовать, значит хотя бы точки появления значительно переместить. 4) Написать что-то вроде объявления прямо в игре - в виде сообщения в чате, которое увидит каждый, о том, что играть надо согласованно, что это не рандом, что в этих боях голову надо использовать. 5) Чтобы привлечь больше людей - увеличить доходность в этих боях, сделать больше наград, бонусов. Например, та акция с 55 победами - сделать можно было бы её еженедельной на 2-3 месяца - это позволило бы собрать более подробную статистику.
-
Прекрасный режим для расслабления между боями. Играя на Карле, понимаешь, что именно как-то примерно так и должно выглядеть настоящее танковое рубилово.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Вот теперь есть такой момент. Бывают бои, когда (особенно на медленном танке) только подъезжаешь к позиции, к месту боёв, а счёт уже типа 6-1 не в вашу пользу. И такое бывает уже через 2 минуты с начала боя. И тут уже ничего не решаешь. Потом бывают бои, когда ты на первом месте, что по урону, что по опыту, но слив, и видишь, что 3-5 танков союзников померли с 0 урона, остальные успели стрельнуть 1-2 раза (с пробитием). Тут уж какие бы руки ни были... Слив-команда. И есть танки, которые чаще других попадают к таким слив-командам.
-
Один мой знакомый специально сделал отдельный тестовый аккаунт, на котором он каждый бой на танке ехал и топился в самом начале. А если утопиться было негде, то просто забивался в самый дальний угол и оставлял танк там. Цель была выяснить, какой будет процент побед - ведь он оставлял каждый раз команду без одного ствола. Но и не мешал, с другой стороны. Так вот, процент побед был в районе 44. Это за 500 таких "боёв". Правда, на мелких уровнях, но всё же. Вывод - если процент побед при нескольких сотнях боёв меньше 44, то игрок намеренно вредит команде, он - хуже бота. А касательно заговора - даже если 1-2-3 игрока из команды "спят" (что и я не раз видел), то это влияет на результат не так сильно. В том плане, что не позволяет судить, кто победит. Вот бои 15-0, 15-1 и т.п. - такое ощущение, что команда-победитель могла бы покарать ещё 5-10 танков. Теперь про то, что делать и что не делать в бою. Когда ты стреляешь - ну это как дёрнуть за ручку игрового автомата (стреляешь в танк противника, само собой). А вот результат зависит от генератора псевдослучайных чисел, от установок на текущий бой для команды и для танка. Если бы некоторые игроки, прилагая все старания, непрерывно бы скатывались по статистике на одном танке, причём, победы стремились бы к нулю, то факт заговора доказать было бы слишком легко. Но это не выгодно - так делать. Потому и существуют эти последовательности "победных" и "сливных" боёв. У меня на работе многие в танки играют - взрослые мужчины 30-50 лет, и про сливы понимают все. Порой уже на 2-й минуте боя можно с уверенностью в 95% сказать, что слив пошёл (ну это если кто-то не прыгнет выше задницы и не совершит нечто совсем уж выдающееся). С другой стороны, вот эти выдающиеся победы - тоже запрограммированы. В этом и суть - вся команда на слив, но несколько отдельных танков наоборот на победу. И ты никогда не узнаешь заранее, что именно такое сочетание в конкретном бою. Однако, такое бывает, взять хотя бы пресловутых "терминаторов", когда танк на выстрел - и вдруг снаряды магически не пробивают его, куда всегда пробивали, а то и вовсе вдруг начинают лететь мимо. Я сам был в таком качестве, когда на КТ сделал 10 фрагов (из них 4, будучи в состоянии ваншота). Бывает и обратное - бой для команды победный, но тебя быстро сняли - тут для замедления прокачки часто. Танк застревает в бою, где получит мало опыта и кредитов, да ещё часто так проигрывается удвоение опыта. Также можно игрой в команде попытаться что-то поправить. Даже трое могут поддержать друг друга. Вот по взводам информации недостаточно у меня. Но есть некоторые намёки, что и там индивидуально всё для каждого - на слив или на победу, ну и что в команде будет.
-
С шарами неудачное сравнение. Если их ограниченное количество, то да - вынув все шары одного цвета, я могу быть уверен, что больше таких не выну, но если шаров бесконечное количество, то пропорции не важны. Я могу до бесконечности вынимать синие шары. Вероятность вынуть определённый шар в таком случае будет постоянной. Как с монеткой - известное заблуждение, когда подбросив монетку 100 раз - и каждый раз выпал "орёл", то человек считает, что в 101 раз вероятность выпадения "решки" больше, но на деле эта вероятность те же 50%. И вернёмся к танкам. Если ввели пониженный коэффициент для всей команды - то она, скорее всего, проиграет. Если одни получают -25% к урону, к пробитию, а другие - наоборот, то тут почти без шансов. Тут получается как в игровых автоматах, когда кажется, что всё честно и случайно, однако на самом деле запрограммировано. И если автомат запрограммирован вернуть 10% от внесённых в него денег - он не выдаст ни копейкой больше. Есть, конечно, и навык игрока, но когда полное сведение, когда целишься в уязвимое место и результата (пробития с уроном) нет - то тут можно сколько угодно рассуждать о "кривых руках", но факт в том, что это бой сливной (или для команды в целом или на конкретный танк пониженные рейты поставили).
- 530 ответов
-
- 25
-
-
Что могу заметить, так это проседание статистики (лично у меня) по премиумным танкам (Т34 и ИС-6 в частности). Но, возможно, просто не очень получается. На данный момент заметил, что очень статистика стремится к 48-49% на всех танках. Вот у меня статистика на КТ - играл на нём давно, ещё до ввода знаков классности, до барабанных лягушек - было 55% легко просто. На 9-10 уровне 50-51% побед - уже сродни подвигу. Особенно 9 уровень, который начинается со стокового состояния, опыта для прокачки много надо - танк ущербен - сливы - статистика падает. Начинается всё с 7 уровня, на 6 прокачаться до ТОПа весьма просто ещё. А вот на 7 идёт по многим танкам проседание. Особенно если сразу идёт параллельная прокачка 4-5 веток на 7 уровне - статистика упадёт минимум на 0,2-0,3% минимум, это если без взводов играть (при 10К общих боёв). Теперь про серии сливов. Что я делаю. 1) Играть вперемешку на 2х танках. Сейчас можно на Карле в перерывах играть, пока танк в бою. 2) Если при чередовании танков идут сливы, если их более 5 подряд - то надо менять сервер. Я вычислил такой порядок: 6-5-3-7-4-2-1. То есть, начинаю играть на 6, если пошла серия сливов, перехожу на 5 и т.д. 3) Если смена серверов не помогает, можно попробовать переподключение к интернету (если нет статического ip). Также я пробовал включать аномайзер, но тут играть трудно из-за лагов. 4) Если есть второй аккаунт, можно попробовать зайти с него. Если верна моя теория, что сливы привязаны к ip, то можно заметить начало серии сливов, перейти на запасной аккаунт, пережить сливы и вернуться на основу. Также у меня были на бумаге графики, записи, где я помечал сливы, сервера, время. В целом вырисовывается закономерность, определяемая генератором псевдослучайных чисел. Вероятно, такой генератор прикручен как к каждому аккаунту, так и к конкретному танку. Человек приводил рассчёты, что процент побед и поражений в целом равен. Но! Это и доказывает, что бои подгоняют под гребёнку. Вот у меня есть танки с достаточно большим количеством боёв и с 60% побед на них. Если я начну играть только на этих танках и сыграю только на них, предположим, 10К боёв, то вырастет ли мой процент побед? Вероятно, он вырастет... немного, но и на тех танках опустится до этого же общего уровня. Вот как-то так эта система и работает. Конечно, отдельный игрок в отдельном бою может поломать систему, чудом вытянуть сливной бой. Но после такого обычно всего трясёт, идёшь, куришь пару сигарет сразу. Постоянно такое вытворять невозможно. А единичные случаи систему сломать не способны. Она отыграется в другой раз.
-
Ну уж про 152-мм фугасы - недаром СУ-152 прозвали в войсках "П****ц всему". Танк типа Пз-3, Пз-4 просто разрывало на куски после попадания. Тигру отрывало башню, Пантера взрывалась. А были ещё бетонобойные снаряды, которые танк прошивали насквозь. Тот же Ягдтигр - до 50-х годов не было ни одного танка, который бы выдержал попадание в лоб из его пушки хотя бы с 2-х километров. Ещё раз - Ягдтигр ГАРАНТИРОВАННО уничтожал ЛЮБОЙ танк, который мог встретить, с расстояния в 2 километра, тогда как его могли пробить с 1-0,5 километров. ПТ в игре ещё порезаны сильно по сравнению с тем, что было в реальности, по крайней мере, высокоуровневые. Конечно в реальности они могли стрелять только с места. Но я про пушки именно.