Перейти к содержимому

anonym_LWglwsQSiKUk

Игроки
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14729

Портал игры

Достижения пользователя anonym_LWglwsQSiKUk

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Скажу и свои пять копеек: 1. Звуки попадания - не совсем понял вопрос, попадания в МОЙ танк или попадания в танк ПРОТИВНИКА?. Если речь идет о попаданиях в МОЙ танк, то см. п. 2-3 2-3. Звуки пробития и звуки рикошетов - а чем они теперь отличаются друг от друга? Ничем. Если до патча ты, стоя в клинче или выцеливая в снайперском, мог по звуку понять, пробивают тебя или снаряды рикошетят и мог мгновенно отреагировать соответствующим образом, то сейчас лично мне непонятно, какой вред наносит враг. Теперь приходится смотреть на лог получаемого урона, чтобы определить, был рикошет или пробитие. 4. Звуки выстрелов - о, йяа, йяа!!!! Звуки стали сочнее, антуражнее - то, чего не хватало игре. Как бахнешь из 12,8 cm KwK 44 L/55, так аж сердце замирает от кайфа. Это мне понравилось без оговорок. 5. Звук уничтожения танка - невнятно, просто "пуххх" и все. Если танк уничтожается, то должен быть звук взрыва, КМК, а не пшик... Решение: рикошет оставить звонким "дзиу". Попадание в МОЙ танк (я так понял, без урона) - да, оставить новый вариант - глухой стук. А вот звук пробития... над ним надо поработать. Мысль одна - сделать различаемыми по звуку разные события (попадание/пробитие/рикошет) А вообще разработчики молодцы, игра стала более реалистичной и антуражной. Танки перестали греметь как пустой железнодорожный вагон, звуковое окружение стало сочнее, ярче. И особенно мне понравился режим включенной динамической камеры - я долго негодовал от того, что стабилизатор вертикальной наводки при движении НУ НИКАК не стабилизирует мое орудие, а теперь все гуд!.
  2. Итак, кроме обзора и +30 ХП топовая башня не дает никаких преимуществ - с досылом и вентилятором время перезарядки составляет 6,93 сек, боекомплект тоже никак не изменился.
  3. Когда танк в середине или в топе - море фана, а вот когда третий день на дне - то и игра как дно, даже голда и ромб не спасаит ((
  4. будем экспериментировать - пока с фугасницей не выходит
  5. Народ, вопрос по башням! Смотрите, на многих танках (не на всех, но все же!) топовая башня автоматически означает увеличение боезапаса и скорострельности. Есть ли такое на Джамбо? Как изменятся характеристики, к примеру, фугасницы, если ее поставить в башню D51080? А то меня немного нервирует уход в минус и слабый настрел. P.S. Досыл, сведение и вентилятор стоят.
  6. Сори, спутал - не ББ, а простые фугасы, на 105 нет ББшек. Но все равно пока не могу пока в плюс выйти... Поставил гусли, надо еще движок открыть... А на счет ловить на подъеме - так это мы еще на М4 проходили, 7 фрагофф на химках ловил именно у замка, высунув краешек башни ;) (мысли вслух) то ли все нормальные игроки на тест пошли, то ли еще что, но... сегодня крабы только в моей команде ((
  7. Пересел я на Джамбо.... Нет, не так - сперва долго привыкал М4 и долго не мог "словить" стиль игры не нем, пока мне не открылся дзен... Пошел и фан, и фарм, да так удачно, что вот у меня теперь Джамбо и я на ступеньку стал ближе к американским ТТ. НО. Блин, я понимаю, танк полу-сток, НО ПОЧЕМУ МОЯ ЛЮБИМАЯ ФУГАСНИЦА 105 мм НЕ ТА????? Для сравнения - на М4 против одноклассников и уровнем ниже использую обычный ББ, против тех, кто уровнем выше - кумулятив. И всегда в плюсе. На Джамбо та же фугасница с теми же снарядами и той же тактикой - не пробивает и я в минусе ВСЕГДА. Да и балансит меня на слонике в 8 лвл, а это ой как больно и "непробил" кумулятивами... В чем сила, брат? (с) Кто подскажет тактику на этом, надеюсь, замечательном танке? Что я делаю не так?
  8. Хорошая, годная карта, мне нравится. Автору - СПАСИБО за гайд, хотелось бы таких подробных разборов и по другим картам. ПЕШИ ИСЧО! )))
  9. Заметил после выхода обновления 0.8.2 непонятки с серверным прицелом - количество попаданий резко уменьшилось. Поясню, серверным прицелом пользуюсь по умолчанию, и все было ок - и светляка на лету отстрелить (или попасть) получалось, и на дальних дистанциях снайперил, все гут. Но тут выходит обновление 0.8.2 и... то снаряд летит в облака, то светляк уходит безнаказанным, то недолет/перелет... Решил, поначалу, что после обновы настройки слетели - ан нет, галочка "использовать серверный прицел" стоит на месте. Дай, думаю, сниму - картина кардинально не поменялась, но стрельба по небу уменьшилась. Поставил галочку снова - тоже ничего кардинально не поменялось. Сейчас снес старый клиент и ставлю по новой - посмотрим, изменится ли что-то... ПыСы - пинг у меня выше 50 не поднимается и фпс на максимальных настройках 80-120, так что дело не в железе.
  10. Серверный прицел ни при чем - сам заметил, что после обновления пушки на всей технике стали "мазать". С.прицел включен, проверял, но стреляет... как-то странно: метишь в середину летящего мимо светляка - снаряд летит сквозь него, случайно зацепил прицелом зад и пальнул на удачу (летит же гад!) - пробитие с фулдамагом! И снаряды как на парашутах - меееееедленно летят (что на первой пантере, что на тигре, что на вк3601, что на ПТ). Отака фигня, малята.
  11. Уважаемые разработчики, можете подсказать, что случилось с балансом? В 0.7.5. баланс был поправлен так, что танк кидало плюс-минус 2 к уровню, а сейчас 4-й уровень кидает к 8-му, хотя нигде не было сказано, что балансировщик перепилили. Я понимаю - акция «Начало битвы за Москву», во время которой происходит ускоренная в два раза прокачка экипажа на всех видах техники, но не таким же образом! Скриншот прилагаю
  12. Мне так кажется, что физика и новый рендер - это не улучшение игры, а попытка удержать тех, кто уже разочаровался и привлечение ололо-рашеров (физика же, попрыгаем! будем сталкивать! лазить по горам! и т.д.). Да, появятся новые тактические ходы, но использовать их будут на ГК или одаренные единицы, остальные - как лемминги в пропасть...
  13. Не статодрочер и задрот, но... После введения 0.7.5. арта стоит и пылится в ангаре, купил Холодильник по акции (как раз открыл его) и... пересел на ПТ. Если раньше на своем (не)любимом кране я за бой вывозил по 1400 опыта (экипаж прокачался до 100% и практически первый перк уже у всех 90%), то теперь если привожу из боя 400 - это СЧАСТЬЕ! не буду приводить конкретные примеры или кидаться ссылками, но когда через 3 минуты ты остаешься на арте ОДИН против 12-13 противников... Гриль мой так до Хуммеля и не дошел, еще 6к опыта надо, а я его месяц никак набрать не могу! И это при том, что Грилек выдает чудеса - то >500-700 дамага выдаст, то пять фрагов, то на пару с еще одной артой вытащим бой... Игра перестала заставлять думать, если раньше изголялся, искал нычки и позиции, то теперь алгоритм простой - старт, добраться до врага, успеть дать дамаг, ангар, следующий! Я не сторонник теории заговора, но в последнее время еще одна *** происходит - в самый ответственный момент (светляк на тебя вылетел, ты начинаешь разбирать ТТ или видишь, что сейчас начнешь крушить всех из засады) начинаются чудеса. Лаг (лампочка с зеленого на красный) или пинг 999. и все - либо стоишь и с места не сдвинешься (лаг) или стоишь и наблюдаешь, как тебя убивают или твоя команда сливается. Лаги и пинг не зависят от карты или типа техники, лаги приходят после выигрышного боя, вот така фигня, малята. Проверю еще на работе - здесь вроде как и-нет посильнее будет домашнего, осталось дождаться новый комп. Пост получился "плак-плак", но танки мне нравились из-за того, что надо думать, а не "мочи-убивай"
  14. Свет, не отловленный в центре карты - как лис в курятнике... Отсчет, "В бой!" и ... вместо того, чтобы ехать на фланги или выстраивать "свинью" (или клин, или еще кому какие нравятся колонны атаки), все вдруг начинают как куры метаться по респу, мат, пальба, взрывы, кишки, кровища и прочий треш. Как результат - арты нет, ПТ отхватили в корму, ловят чемоданы от арты соперника и дохнут по кустам. ТТ, не доехав до любимой точки, мечутся в надежде уйти от засвета и тоже отгребают от ТТ, ПТ и арты противника, СТ в растерянности стоят на полпути (ассист? так ТТ не танкуют... деф? так противника не видно... и ваще, кто здесь?), ЛТ орут "АРТА, НЕ СПИ - Я ТУТ СВИЧУ!!!111" и дружно дохнут. Как результат всего этого - 15:0 или 15:2 (в лучшем случае). И дело не только и не столько в арте - она дохнет вместе со всеми, дело в том, что команда получает нубо слив из-за одного маленького упущения - пропустила свет на базу. Знакомая картина, не?
×
×
  • Создать...