Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
605 публикаций
79 415 боёв

1. Увеличить время однозначно.

2. Перебалансить силы. Черепах и ЛТ у штурмующих ограничить. Арты 2-3 мах.

3. Возможно карты доработать.

Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
24 348 боёв

Я уверен уже говорили, но тем не менее :) Для начала дайте игрокам возможность не участвовать в режимах, которые им не по душе.

Хотя бы таким простейшим действием, как выбор "исключительно стандартный режим" или "все режимы"

И чем не понравилась юным модераторам моя подпись " .i. " ? Это знаки препинания "точка" в кол-ве 2х штук и девятая буква латинского алфавита "i".
В чем претензии?
Ссылка на комментарий
Игроки
7 194 публикации
139 741 бой

1.Все карты кроме Малиновки хорошо сбалансированы и менять с ними ничего не надо.

2.Убирать/нерфить арту в этом режиме тоже не правильно, это будет полный дисбаланс.

3.Нерфить кол-во обороняющихся игроков тоже не правильно, потеря даже одного танка дает существенное преимущество атакующим.

4.Предлагаю на Малиновке перенести респаун дэф-команды под горку, прямо на охраняемый круг, это даст небольшую фору атакующей стороне в плане занятия более-менее адекватной позиции для атаки и не позволит артиллерии так безнаказанно как сейчас растреливать с горки тяжелые танки не потратив даже время заехать на неё. Как следствие, из-за одной Малиновки времени для боя добавлять тоже не будет необходимости, т.к. на всех остальных картах 10 минут достаточно для захвата.

5.Убрать Малиновку вообще из рандомного боя.

http://wot-noobs.ru/button/Arewhite.png   Плохому такнисту арта мешает.  AP80 ©
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
27 825 боёв

Ну раз разрабы спрашивают на прямую кину свои 5 коп., вдруг они помогут улучшить игру:

Штурм, такой штурм. Прежде чем критиковать режим и что то там менять нужно разобраться, что в нем плохого и что хорошего. Когда будет систематизация тогда и будет понятно, что менять.

 

Мой вариант:

 

+ новизна игрового процесса, до патча 0.7.4 такого не было, так что это как минимум интересно.

Понятно что новые тактики, новый стиль боя - это все интересно. И понятно что поэтому поводу будет вайн определенной группы игроков. Человеческое сознание любопытно и жаждет нового, но вот психика инертна, так что... недовольство будет всегда.

+ предполагает активные действия, при чем с обеих сторон, тупой дэф за камнями обречен на слив. Активные действия со стороны нападающих очевидны, но многие забывают совет разрабов - "Глухая оборона успеха не принесет". Так что грамотно дефиться тоже нужно уметь. А это все предполагает новые тактики, для обеих сторон.

+ многие старые карты смотрятся по новому, что без добавления новых карт делает игру разнообразной. Новые маршруты движения, новые точки прострела и наоборот укрытий - все это кардинально меняет карты, не нужно делать новых карт что бы внести разнообразие в игру, что упрощает жизнь разрабам и развлекает нас, игроков.

+ новые возможности и моменты применения боевой техники. ПТ теперь могут полностью раскрыть свой потенциал, тяжелые танки прорыва являют себя в полной красе. Все преимущества и недостатки техники стали еще более акцентированы.

 

- некоторые карты абсолютно не приспособлены для "штурма". Например "Малиновка" - у обороняющихся заведомо преимущество, они на горе и штурмовать нужно гору, иначе ни как, а если у штурмующих Т95 в топе, то по существу топ выпадает из штурма. Тоже самое "Прохоровка" - только наоборот, если у штурмующих арта встала правильно, то у дэфа шансов почти 0. Т.е. наблюдается очевидные дисбаланс карт. Либо карты убирать из режима, либо менять расположение команд респаунов, точек захвата и т.д., на каждой такой карте - это будет индивидуально.

- некоторая техника не приспособлена для этого режима. Выше уже приводил пример с Т95 на "Малиновке"

- слишком ограниченное время штурма. 10 мин. все таки маловато, время и так играет на оборону, а тут его еще и сократили. Сколько раз было при штурме, что базу брать уже не успевали, а у противника остался недобиток, тикающий через всю карту. ИМХО, лучше сделать время штурма 15 мин., но время захвата при этом 2х.

 

Как то так... это все мое ИМХО, так что на истину не претендую.

Изменено пользователем Zeman
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
32 123 боя

1. Бой 15 минут

или

численное превосходство атакующих (например 15 против 10) при отсутствии пт в атаке и превосходстве пт в обороне.

2. Расположение команды обороны  в начале боя непосредственно на базе.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
04 Июл 2012 - 13:57 пользователь Zeman сказал:

Ну раз разрабы спрашивают на прямую кину свои 5 коп., вдруг они помогут улучшить игру:

Штурм, такой штурм. Прежде чем критиковать режим и что то там менять нужно разобраться, что в нем плохого и что хорошего. Когда будет систематизация тогда и будет понятно, что менять.

Ввиду собранных мнений, явственно видны некоторые общие черты в комментариях и суждениях. Мнение каждого важно, так как теперь становится яснее, в чем заключаются трудности у основного количества игроков.

До открытия голосования остается около 3х часов. Есть еще свежие концепции, отличные от тех, кто уже были сказаны? Ваше мнение приветствуется :Smile_Default:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
25 331 бой
04 Июл 2012 - 15:11 пользователь Knopka сказал:

Ввиду собранных мнений, явственно видны некоторые общие черты в комментариях и суждениях. Мнение каждого важно, так как теперь становится яснее, в чем заключаются трудности у основного количества игроков.

До открытия голосования остается около 3х часов. Есть еще свежие концепции, отличные от тех, кто уже были сказаны? Ваше мнение приветствуется :Smile_Default:

сколько по времени будет длиться голосование?? я просто по часовому поясу в это время крепко спать уже буду
Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
04 Июл 2012 - 15:30 пользователь TanK_____TanK сказал:

сколько по времени будет длиться голосование?? я просто по часовому поясу в это время крепко спать уже буду

Несколько дней точно. Успеете проголосовать :Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 477 публикаций
18 038 боёв
Пользователь сказал:

Есть еще свежие концепции, отличные от тех, кто уже были сказаны? Ваше мнение приветствуется

Оглст вс спск пжлст...

 

Я, в общем-то, в курсе что нытьё концентрируется в следующих бредовых тезисах:

1. Дайте нападающим численное преимущество (патамушта  дедываивали я книшку четал)

2. Дайте больше времени (не получается пересидеть защитников в ожидании что они рванут в контратаку)

3. Дайте возможность выбора режима (не работают мозги, езжу по вызубренным "тактикам")

4. Уберите вообще всё совсем, верните к патчу %version%

 

Ещё что-то есть, не из перечисленного?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
53 461 бой
не знаю было ли это. скорей всего нет. сделать на карте 5-8 точек расположения базы и нападающих и рандомно их ставить. что бы каждый бой было все по разному)

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв

Сбор предложений закрыт.

 

Уважаемые игроки, просим Вас проголосовать за те варианты, которые на Ваш взгляд являются самыми конструктивными и действенными для улучшения режима "Штурм".

Вариантов ответа можно выбрать несколько!

 

Участвуем, голосуем! :Smile_Default:

 

Голосование будет закрыто 11 июля 2012 года.

Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
48 525 боёв
Ещё добавлю - Уберите исходные обозначения баз расположения танков. Зачем они нужны?

У НОЖЕЙ ПАТРОНЫ НЕ КОНЧАЮТСЯ.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
04 Июл 2012 - 18:07 пользователь SVINOREZ сказал:

Ещё добавлю - Уберите исходные обозначения баз расположения танков. Зачем они нужны?

Работа с пиктограммами и внешним оформлением режима скорее всего также будет проведена. Неудобства учитываются.

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
55 745 боёв

Неплохо было бы из режима ШТУРМ убрать артилерию совсем и попробовать базы поменять местами с респом.

 

P.S. И для Встречного боя. Респы оставить как и в стандартном бою, а базу перенести в центр, или сделать рандомные места респа и баз.

За решение изменить Штурм спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 671 публикация
43 248 боёв
Думаю все согласны за то чтобы ввели зону боевых действий на карте?... всех кто воюет за зоной и те кто убегает для того чтобы потянуть время считать дезертирством и защитывать штурмующей команде победу.. Я уже расписывал ранее на целую сраницу но тут более коротко и понятно.. Нужны зоны для всех режимов, или толку от них не будет, будут все играть по старому и игнорировать главную задачу режима..

Прощай богатырь. R.I.P .. .. 2018.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
04 Июл 2012 - 18:41 пользователь Killing_Spree сказал:

Думаю все согласны за то чтобы ввели зону боевых действий на карте?... всех кто воюет за зоной и те кто убегает для того чтобы потянуть время считать дезертирством и защитывать штурмующей команде победу.. Я уже расписывал ранее на целую сраницу но тут более коротко и понятно.. Нужны зоны для всех режимов, или толку от них не будет, будут все играть по старому и игнорировать главную задачу режима..

Тогда остальная часть карты никак не будет задействована, что делает карту в целом не используемой. Проще тогда игроков респить в круге базы до состояния - last man standing :)

Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
8 136 боёв

Во-первых, баланс - играть в атаке на Ягдтигре на карте "Прохоровка", когда у противника 3-4 АРТ САУ - тот еще адреналин.

Во-вторых - интересной показалась мысль о создании двух баз у защитников, но, что-то, пока я смутно представляю, как это будет работать.

"Пока живут на свете дураки, обманом жить нам, стало быть, с руки!" - Приключения Буратинотм, Беларусьфильм
"Да будет жив, мертв и снова жив Кот Шредингера!" - Башоргтм

Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
7 234 боя

Специально нарисованные карты

На малиновке гораздо лучше будет если флаг будет наверху

Баланс-ПТ в дефе,СТ в раше(Не только,конечно,но приотритет)

ЯРКО выделять для всех(и Алексов) что именно надо делать!(Один раз в роте нас командир расставил,и сказал мол,стоим,пусть рашат на нас..но атаковать то должны были МЫ....вот что бы так не случалось)

И разрешить для этого режима голосовую связь....по идее)

  • Плюс 1
Ржей в отставке=)
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
4 449 боёв
Главное- выбор режима!
  • Плюс 1
Хоть я и троль, но буду адекватен. Адекватность сильно красит вашу репутацию друзья!
Техника в ангаре : шиш с маслом.
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
7 508 боёв

Я всё же немного против выбор режима и буду играть после патча как играю сейчас , или даже специально выбирать буду штурм и встречный бой-нравится мне такой стиль игры) Причём в атаке, а не обороне.

 

Наиболее, что я поддерживаю - два боя подряд в штурме  - имхо, позволит намного лучше оценить вклад каждого игрока в бой в обоих режимах, а не только плаки..

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...