Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
05 Июл 2012 - 15:27 пользователь AlfaType сказал:

Дать возможность игрокам выбирать режимы.

Без выбора жизнь скучна. Знаем, проходили при "совке".

 

Хватит людей в стойло загонять.

Возможность выбора режима боев будет реализована в любом случае.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
18 458 боёв
05 Июл 2012 - 15:05 пользователь Herr_Zimmerit сказал:

Не хочу продвигать своё мнение, но "оставить всё как есть" - этот вариант неспроста на первом месте.

Голосую за него! :Smile_great:

Если прочесть первый комментарий (второй пост), то можно обнаружить, что он действительно на первом месте Изменено пользователем dskaztor
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
7 508 боёв
Кстати согласен с прозвучавшим утверждением. Правильнее было бы прикручивать двойное голосование - ЗА и ПРОТИВ, или, подразумевается, что все пункты, на которые не было проголосовано -  автоматически против?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 450 публикаций
45 827 боёв

Много чего написано, тяжело все перечитать. Хотел просто добавить свое ИМХО. Сама идея штурма мне очень нравиться, но из-за того, что специально карты для этого режима не делались, а просто взяты из стандартного боя, то из отличной идеи получилась плоховатая реализация. Мне кажется нужно временно отключить штурм вообще, и специально для этого режима боев сделать карты. А потом снова его ввести. Идея выбора типа боя мне не нравиться. Мне почему-то думается, что после введения такой фичи, штурм почти пропадет из игры. Да, и если мне реально все-равно в какой тип боя попадать, не будет ли так, что я все время буду попадать на штурм?

Сорри, если повторяюсь, уж слишком много написано.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
05 Июл 2012 - 15:52 пользователь pan_KOST сказал:

Кстати согласен с прозвучавшим утверждением. Правильнее было бы прикручивать двойное голосование - ЗА и ПРОТИВ, или, подразумевается, что все пункты, на которые не было проголосовано -  автоматически против?

Система голосования на форуме будет перерабатываться. Пока что довольствуемся тем, что возможно выбрать несколько вариантов ответов единовременно.

 

05 Июл 2012 - 16:10 пользователь coloradobug сказал:

Много чего написано, тяжело все перечитать. Хотел просто добавить свое ИМХО. Сама идея штурма мне очень нравиться, но из-за того, что специально карты для этого режима не делались, а просто взяты из стандартного боя, то из отличной идеи получилась плоховатая реализация. Мне кажется нужно временно отключить штурм вообще, и специально для этого режима боев сделать карты. А потом снова его ввести. Идея выбора типа боя мне не нравиться. Мне почему-то думается, что после введения такой фичи, штурм почти пропадет из игры. Да, и если мне реально все-равно в какой тип боя попадать, не будет ли так, что я все время буду попадать на штурм?

Сорри, если повторяюсь, уж слишком много написано.

Постоянное выпадение штурма исключено. Если Вы выбираете все режимы боев сразу, то балансирование карт и режимов будет работать по-прежнему :Smile_Default:

Отключать Штурм совсем пока что не резонно. Разработчики готовы пойти на компромисс и доработать режим с минимальными потерями как с нашей стороны, так и со стороны игроков. В дальнейшем, само собой, карты будут специальным образом адаптироваться под него.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 420 публикаций
41 561 бой
05 Июл 2012 - 15:03 пользователь StarDanger сказал:

Пт должны обороняться, но как я уж сказал, тяжело штурмовать гору в малиновке когда на горе стоят 2 т95 и обьект 704, но...... Если добавить атакующей команде пару светляков и побольше Арты , то тогда не будет проблем с птшками ,  что касается времени, то 10 минут в самый раз- и продавить успеешь и оборона не долгая. Просто если будет 15 минут то , оставшись 2 в обороне а один в атаке, а до конца боя 7 минут еще, атакующий не захочет атаковать( например у него мало хп и он не хочет тратить лишних денег на ремонт) , то стоять и ждать- только время терять

Ув.... Своим постом вы подчеркнули свой непрофессионализм :Smile_veryhappy:  Не все ПТ для защиты, некоторые существуют и для атаки! Перечислить моменты для применения и технику? Или сами догадаетесь?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
29 Июн 2012 - 15:40 пользователь C_Sharp сказал:

увеличить время до 15 мин

Поддержу. В основной массе боев этого бывает достаточно. Менять баланс нет смысла. Некоторые карты неудобны для дефа, некоторые-для атаки.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
05 Июл 2012 - 15:05 пользователь Herr_Zimmerit сказал:

Не хочу продвигать своё мнение, но "оставить всё как есть" - этот вариант неспроста на первом месте.

Голосую за него! :Smile_great:

Однако капитан Очевидность говорит что первое место в списке-не обязательно первое место в предпочтении.
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
21 699 боёв
05 Июл 2012 - 16:19 пользователь lBusher сказал:

Ув.... Своим постом вы подчеркнули свой непрофессионализм :Smile_veryhappy:  Не все ПТ для защиты, некоторые существуют и для атаки! Перечислить моменты для применения и технику? Или сами догадаетесь?

не знаю как вы а я понимаю, что пт используют не только в защите но и в нападении. Я говорю совсем про другое, я говорю про то, что надо усилить атакующюю команду. А если вы не поняли, то приведу пример боя. Мы с другом на двух е75 были в топе, штурмовали гору в малиновке, а у соперника были 2 т95 и обьект 704 . Они встали в глухой дэф , а у нас была всего одна Арта, вроде гв пантера.  Ну и как это штурмовать?!?!?!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 420 публикаций
41 561 бой
05 Июл 2012 - 16:31 пользователь StarDanger сказал:

не знаю как вы а я понимаю, что пт используют не только в защите но и в нападении. Я говорю совсем про другое, я говорю про то, что надо усилить атакующюю команду. А если вы не поняли, то приведу пример боя. Мы с другом на двух е75 были в топе, штурмовали гору в малиновке, а у соперника были 2 т95 и обьект 704 . Они встали в глухой дэф , а у нас была всего одна Арта, вроде гв пантера.  Ну и как это штурмовать?!?!?!

В данном случае - в безтолку. А усилить можно как я ранее предложил: двойной режим боя (каждый почуствует себя с 2 сторон дабы небыло криков "там больше преимущества") + 12-15 минут общего времени (бонус атаке, но не совсем обязателен в связи с п.№3)) + уменшение времени на захват. Собственно если убрать п.2, то получим хардкор. Если включить оба, то будет больше времени на тактические маневры. А более ничего ненужно..... Ну или балансер менять, но это заденет глобально - всю игру, а под каждую карту его делать, как минимум глупо. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
27 375 боёв

и чего так все к малиновке прицепились? там по моему как раз норм...

а небольшой дисбаланс есть на прохоровке, из-за железки с тремя точками переезда...

кстати, вариант.

минимальная переделка прохоровки - на месте переезда выровнять до земли, оборвав железку - ну например в дизайнерском виде воронок от бомб, сравнявших насыпь...

чтобы атакующие прямо ехали, а не переваливались через горку.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 012 публикации
16 890 боёв

Читаю последние комментарии и не пойму - при чём тут пт? ПТ это всего лишь микроскопический класс в данной игре и подстраиваться под них - это, по-меньшей мере, неправильно.

Если пт попало в режим Штурм на стороне атакующих, то пусть атакует. Никаких тепличных условий, а то уже слышу какие-то нелепые, на мой взгляд, предложения, чтобы дать им лт и арты побольше и тогда, дескать, будет хорошо.

А кнопку "Нагнуть всех" вам не дать случайно? :Smile_blinky:

Оставить всё как есть - это действительно верно. А все силы бросить на доработку системы возмещения ущерба от тимкила и тимдамага - вот где настоящая проблема.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 420 публикаций
41 561 бой
05 Июл 2012 - 16:37 пользователь krv77 сказал:

и чего так все к малиновке прицепились? там по моему как раз норм...

а небольшой дисбаланс есть на прохоровке, из-за железки с тремя точками переезда...

кстати, вариант.

минимальная переделка прохоровки - на месте переезда выровнять до земли, оборвав железку - ну например в дизайнерском виде воронок от бомб, сравнявших насыпь...

чтобы атакующие прямо ехали, а не переваливались через горку.

Это какого калибра должна быть бомба? Водородная? Сам подумай что нужно что-бы разворотить ТАКУЮ насыпь, да еще и под уровень возвышенностей общей карты. Да и в реалиях если Ж/Д и бомбилась, то авиацией...... А что авиация тех лет могла нести по сути? Задача остановить обоз с техникой/припасами и солдатами, но не уничтожать линию ПОЛНОСТЬЮ, причем 3 ТОЧНЫМИ попаданиями!!!! Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
21 699 боёв
05 Июл 2012 - 16:37 пользователь lBusher сказал:

В данном случае - в безтолку. А усилить можно как я ранее предложил: двойной режим боя (каждый почуствует себя с 2 сторон дабы небыло криков "там больше преимущества") + 12-15 минут общего времени (бонус атаке, но не совсем обязателен в связи с п.№3)) + уменшение времени на захват. Собственно если убрать п.2, то получим хардкор. Если включить оба, то будет больше времени на тактические маневры. А более ничего ненужно..... Ну или балансер менять, но это заденет глобально - всю игру, а под каждую карту его делать, как минимум глупо.

согласен.в принципе 12 минут вдоволь хватит, а 15 уже перебор. А переделывать балансер будет глупо
Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
21 864 боя

Хватит спорить, давайте все голосовать за повышение опыта/кредитов, а там хоть трава не расти :Smile_Default:

И будет у нас режим ускоренной прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
8 565 боёв

проще увеличить время и добавить вторую базу для захвата и разнести их по углам

оборонять придется обе и задача обороны сразу станет интереснее

Ссылка на комментарий
Игроки
1 420 публикаций
41 561 бой
05 Июл 2012 - 17:25 пользователь lll_kpl_6ega_lll сказал:

проще увеличить время и добавить вторую базу для захвата и разнести их по углам

оборонять придется обе и задача обороны сразу станет интереснее

Ну вот сам то в этот бред сивой кобылы вериш? КАК ТАК в реалиях 1 полк должен перебегать с 1 бункера в другой????? Что за бред то? Может еще при переезде с 1 точки на другую бомбить их чем-то с оси координат а;-1 и -10???? Ну так.... для мотивации...... Или поставить на карте степи в центре респ одних, а вокруг кружочки (рисунок с верху в виде барабана), и кто с команды неуспел заехать - ликвидируется. А количество кружочков постоянно уменшается, и в итоге остается только 1!?!?!? Чем не деф? Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
53 461 бой
а мне кажется что базы лучше делать не сразу 2 а одна за одной. например: на прохоровке с верха через насыпь едут штурмовики. в деревне стоит база. отбили базу. 2 на горе. отбили. победа. не все карты конечно подойдут. но все же

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
Меня удивляет другой факт: в игре более миллиона пользователей, игроки жалуются на "Штурм", мы им сопереживаем и хотим помочь.. но голосов всего 300. Странно это :Smile_mellow:
Ссылка на комментарий
Игроки
5 400 публикаций
49 938 боёв
Мне хватает обещания разработчиков сделать выбор режимов. Со дня введения этой фичи режим штурм я больше никогда не увижу и мое отношение к нему изменится с резко негативного на абсолютно безразличное. Короче, делайте с режимом что хотите, только побыстрее введите возможность убрать его из моей ротации.
Spoiler

Режим только для чтения: 7,3,4,14,28,14,14,14,14,1,14,14,14,7,7,7,1,7,3,14,1,14,14,7,7,14,1,1,14,7,14,14,14,90,14,3,14,1,14,1,1,1,14,1,1,1,1,1,14 дней

Рекордное время получения бана: 1 секунда после публикации сообщения

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...