Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
431 публикация
19 802 боя
не ну вот кто просит выбор можно вопрос вы в рандоме будете играть в атаке????? все будут жать хочу в дефе а кто в атаке тогда))))все знают лутше в защите время кончилось атака проиграла у атаки не каких плюсов нету все тоже самое опыт серебро что и в дефе))) Изменено пользователем groznui1111
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
05 Июл 2012 - 13:31 пользователь vic799 сказал:

Голосуйте за 2 боя со сменой ролей. Вот там с тимкилами будет феерично...

 

Если вас напрягают попытки согласованных действий для вас и так обещают сделать заповедник с только классическими режимами. А то лично вам и штурм подавай и чтоб обязательно стадом "кто в лес, кто по дрова" как в классике.

Может, Вы не будете за собеседников придумывать?

А согласованные действия в рандоме совсем не то, что в ротах и чаще всего основываются на понимании действий союзников без лишнего бухтежа и "указивок сверху".

Изменено пользователем sergeykin
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
05 Июл 2012 - 13:40 пользователь groznui1111 сказал:

не ну вот кто просит выбор можно вопрос вы в рандоме будете играть в атаке????? все будут жать хочу в дефе а кто в атаке тогда))))все знают лутше в защите время кончилось атака проиграла у атаки не каких плюсов нету все тоже самое опыт серебро что и в дефе)))

За выбор режимов большей частью ратуют те, кто не желает в штурме играть вообще.

То, что при выборе режимов мы увидим в итоге безобразные "одинаковые команды" - это как пить дать.

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
05 Июл 2012 - 13:45 пользователь sergeykin сказал:

Может, Вы не будете за собеседников придумывать?

А согласованные действия в рандоме совсем не то, что в ротах и чаще всего основываются на понимании действий союзников без лишнего бухтежа и "указивок сверху".

1. Причем тут роты?

2. Пока вы смотрите на действия союзников противник занял ключевые точки, а вы доехать не успели. (Нытье на тему ах нам так мало времени - показательно).

3. Если на адекватные мысли о скоординированности действий, летят "***", то как говорится МД это не возраст, это диагноз. Такие игроки с завышенным ЧСВ в принципе не будут играть за команду, я предпочитаю знать об этом заранее...

Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
40 764 боя

Всем здрасте!

 

Так как тема "Режимы игры - всё-таки по желанию!" закрыта, я выскажу своё мнение здесь.

 

Считаю, что надо вводить выбор режимов. Благо, что и разработчики, вроде как, до этого додумались. Ну, не нравится мне режим "Штурм". В стандартном бою я сам решаю, в зависимости от той техники, на которой я вышел в бой, штурмовать мне или защищаться. А здесь - беги на Федьке в горку на малиновке! Пока до Церквушки неспеша доползёшь, тебя уже засветят и от арты чемоданчик прилетит. В итоге, куча матов, монитор забрызган слюной :) Спрашивается, этого я хотел, заходя в бой на медленной ПТшке?! И таких примеров масса.

 

В то же время, мне непонятно почему желание ввести выбор режима кого-то раздражает :Smile_amazed:

Режимы то останутся - выбирайте и вперёд!

Высказываются мнения о том, что никто не захочет в них играть. Ну, как сказать, сначала не захочется. Но потом, из любопытства многие потянутся, я думаю. Главное, не надо всех заставлять. Когда мне выпадает "Штурм" - сижу и скриплю зубами: мало того, что сам ещё не приноровился, так и пол-команды ещё таких же *** :Smile-angry: А если ещё 4 "Штурма" подряд - ну вообще "кипятком писаешь"!

 

А будет выбор - люди сами потянутся. И все будут довольны. По крайней мере, я буду :Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
05 Июл 2012 - 13:57 пользователь vic799 сказал:

1. Причем тут роты?

2. Пока вы смотрите на действия союзников противник занял ключевые точки, а вы доехать не успели. (Нытье на тему ах нам так мало времени - показательно).

3. Если на адекватные мысли о скоординированности действий, летят "***", то как говорится МД это не возраст, это диагноз. Такие игроки с завышенным ЧСВ в принципе не будут играть за команду, я предпочитаю знать об этом заранее...

При том, что в ротах основа игры - выполнение команд командиров, их "тактических задумок", а в рандоме основа - наработанные "сообщством" направления движений и распределение танков разных классов. Режимы "штурм" не исключение. Мечтания об авторитетных командирах в рандоме - мечтания о сферических конях в вакууме. Если такое и бывает - то скорее как исключение - таковы реалии этого режима.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

Всем доброго дня.

 

:Smile_trollface-3:  Столько воя было, а реально за разделение режимов проголосовало всего-то 180 человек :Smile_trollface-3:

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
19 802 боя
05 Июл 2012 - 14:13 пользователь mesosaurus сказал:

Всем здрасте!

 

Так как тема "Режимы игры - всё-таки по желанию!" закрыта, я выскажу своё мнение здесь.

 

Считаю, что надо вводить выбор режимов. Благо, что и разработчики, вроде как, до этого додумались. Ну, не нравится мне режим "Штурм". В стандартном бою я сам решаю, в зависимости от той техники, на которой я вышел в бой, штурмовать мне или защищаться. А здесь - беги на Федьке в горку на малиновке! Пока до Церквушки неспеша доползёшь, тебя уже засветят и от арты чемоданчик прилетит. В итоге, куча матов, монитор забрызган слюной :) Спрашивается, этого я хотел, заходя в бой на медленной ПТшке?! И таких примеров масса.

 

В то же время, мне непонятно почему желание ввести выбор режима кого-то раздражает :Smile_amazed:

Режимы то останутся - выбирайте и вперёд!

Высказываются мнения о том, что никто не захочет в них играть. Ну, как сказать, сначала не захочется. Но потом, из любопытства многие потянутся, я думаю. Главное, не надо всех заставлять. Когда мне выпадает "Штурм" - сижу и скриплю зубами: мало того, что сам ещё не приноровился, так и пол-команды ещё таких же *** :Smile-angry: А если ещё 4 "Штурма" подряд - ну вообще "кипятком писаешь"!

 

А будет выбор - люди сами потянутся. И все будут довольны. По крайней мере, я буду :Smile_Default:

а можно вопрос вот ты например пишеш про пт выходиш и не хотиш в атаку ити но тогда я выхожу на лт 5 например т50-2  и не один я жму в атаку на этой технике и арты и ты думаеш на своем пт переживешь))))))тогда на своем пт ты будеш встречать 10 50-2 и 5 арт а не какихто тт медленых

 

да и думаю мало кто в атаке будет играть)))как китая будет по 10 с каждой стороны

Изменено пользователем groznui1111
Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
3 810 боёв
05 Июл 2012 - 14:13 пользователь mesosaurus сказал:

В то же время, мне непонятно почему желание ввести выбор режима кого-то раздражает :Smile_amazed:

Отсутствие выбора режимов привносит хоть какую-то рандомную составляющую в игру, что в свою очередь усложняет игру и делает ее более интересной. Давай еще выбор карт может сделаем? Мне вот не нравятся некоторые карты артой - я туда артой ходить не буду например, что мелочиться? Хотя собственно с выбором режима я и буду ходить артой только на "штурм" - там все карты для арты удобные.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
313 публикации
91 953 боя
05 Июл 2012 - 13:50 пользователь sergeykin сказал:

За выбор режимов большей частью ратуют те, кто не желает в штурме играть вообще.

То, что при выборе режимов мы увидим в итоге безобразные "одинаковые команды" - это как пить дать.

я буду в штурм играть, режим хороший, мне нравится.

если выбор будет.

так еще надо "стату" прикрутить к режимам боев.

Ссылка на комментарий
Игроки
605 публикаций
79 415 боёв
05 Июл 2012 - 14:23 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

Всем доброго дня.

 

:Smile_trollface-3:  Столько воя было, а реально за разделение режимов проголосовало всего-то 180 человек :Smile_trollface-3:

этого пункта вообще быть не должно, т.к. уже сделают кнопку "Выбор"

Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
21 699 боёв
Нужно усилить команду атакующих но ослабить команду защищающихся, просто "немного сложно" штурмовать гору в малиновке когда на горе стоят 2 т95 и обьект704 , можно и впрям численность атакующих увеличить, но естественно нужно балансировку с делать
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
05 Июл 2012 - 14:17 пользователь sergeykin сказал:

При том, что в ротах основа игры - выполнение команд командиров, их "тактических задумок", а в рандоме основа - наработанные "сообщством" направления движений и распределение танков разных классов. Режимы "штурм" не исключение. Мечтания об авторитетных командирах в рандоме - мечтания о сферических конях в вакууме. Если такое и бывает - то скорее как исключение - таковы реалии этого режима.

Че вы к ротам прицепились? Для обычных игроков - роты это фэйл со стороны разработчиков. Технику в роту возьмут не любую, вместо игры будешь долго парится пока соберется команда. Роты, это в результате, еще один режим для "ноулайферов".

 

На самом деле режим штурм отличается от обычного рандома только тем, что одна команда полностью в обороне, а другая полностью в атаке, т.е. он вполне происходит и в обычном режиме, когда одна команда в полном состве рашит, а другая в полном составе дефит. Можно было даже карты не поворачивать, ибо большинство карт не вполне симметрично и одну сторону оборонять легче чем другую.

 

Мало того зачастую именно по этим правилам и происходит бой, например на карте заполярье всегда дефят базу 1. Отличия только в том, что в атаке "тыловым крысам" нечего защищать кроме арты, а для защитников нет смысла в прорыве к базе врага. Поскольку оборона не может выиграть захватом базы противника, ей дали фору в виде уменьшенного времени на весь бой и ликвидировали возможность "тыловым крысам" отсидеться по кустам для ничьи.

 

Если бы базы не переносили, то собственно никто бы и не заметил возникновения режима штурм, не начал бы ныть о преимуществе деферов и т.д.

 

Но для придания остроты нововведению разработчики повернули карту на 90 градусов и у многих игроков произошел "разрыв шаблона", вместо придумывания новых "оленьих троп" и новых тактик вдруг резко оказалось, что деферов "должно быть в три раза меньше". ВНЕЗАПНО.

 

Теперь от отступления к теме нашей с вами беседы:

 

Вы боитесь писать в чат, чтобы в вас не начал стрелять очередной малолетний дурачек (МД)? Так МД может стрелять в вас и без чата. Может уничтожить не ваш танк, а важный танк союзников, слиться на своем направлении  и т.д. Если количество в команде М.Д, больше критического, то команда проигрывает в любом режиме, независимо от количества *** в чате. Ваша "потерянная" на старте минута будет окупаться тем, что команда сразу поедет на позиции, а не станет рассматривать кто куда поехал ту же минуту.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
21 699 боёв
Пт должны обороняться, но как я уж сказал, тяжело штурмовать гору в малиновке когда на горе стоят 2 т95 и обьект 704, но...... Если добавить атакующей команде пару светляков и побольше Арты , то тогда не будет проблем с птшками ,  что касается времени, то 10 минут в самый раз- и продавить успеешь и оборона не долгая. Просто если будет 15 минут то , оставшись 2 в обороне а один в атаке, а до конца боя 7 минут еще, атакующий не захочет атаковать( например у него мало хп и он не хочет тратить лишних денег на ремонт) , то стоять и ждать- только время терять
Ссылка на комментарий
Игроки
2 012 публикации
16 890 боёв

Не хочу продвигать своё мнение, но "оставить всё как есть" - этот вариант неспроста на первом месте.

Голосую за него! :Smile_great:

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
7 508 боёв
05 Июл 2012 - 14:55 пользователь StarDanger сказал:

Нужно усилить команду атакующих но ослабить команду защищающихся, просто "немного сложно" штурмовать гору в малиновке когда на горе стоят 2 т95 и обьект704 , можно и впрям численность атакующих увеличить, но естественно нужно балансировку с делать

Т.е. на некоторых картах дать  преимущество  атаке? На той же малиновке прмер тактики - свет приезжает в деревню или  на подъезде стоит - и арта разбирает любую ПТ, особенно если это медленная Т95. Либо эти ПТ торчат там, где их не взять.

ЗЫ. Все обороны в малиновке выигрывал   засадами в лесу  перед подъемом и аналогичной засадой у   развалин церкви.

Точно так же выигрывал атаку  рашем вдоль монастыря, как и при обычном взятии горы, при обычном режиме.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 883 публикации
100 582 боя

Странная голосовалка, имхо было правильнее сделать "за" и "против" каждого пункта. Воздержавшийся просто не ставит галку.

 

Поясню на примере, я обеими руками "за" сделать специальные карты под новые режимы.

Но категорически "против" менять баланс команд.

А вот количество взводов иихо особо на геймплей не влияет.

 

Отдельно сказу про перенос базы в центр карты, возможна альтернатива - добавить существующим картам пространства со стороны защиты, так увеличится возможность тылового маневра и появиться больше места под арту защитников, база же автоматически сдвинется к центру.

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
05 Июл 2012 - 14:56 пользователь vic799 сказал:

Вы боитесь писать в чат, чтобы в вас не начал стрелять очередной малолетний дурачек (МД)? Так МД может стрелять в вас и без чата. Может уничтожить не ваш танк, а важный танк союзников, слиться на своем направлении  и т.д. Если количество в команде М.Д, больше критического, то команда проигрывает в любом режиме, независимо от количества *** в чате. Ваша "потерянная" на старте минута будет окупаться тем, что команда сразу поедет на позиции, а не станет рассматривать кто куда поехал ту же минуту.

Блин... Повторюсь - не выдумывайте за собеседника то, что он не говорил :)

я не БОЮСЬ писать в чат, когда это надо - меня раздражают "командармы", у которых самомнения выше крыши, и которым мне свою задумку объяснять нету времени. Еду на своей "сковородке" в Карелии в защите на середину карты в куст - СВЕТИТЬ пассивным светом "штаны" с атмошними пт и артами - а новоявленный командир орёт "пт, куда ползёшь, ***, мы в дефе!!!"

Вы ратуете за несколько минут в начале боя для "бриффинга" - а я возражаю - динамика игры потеряется, а необходимость данного "бриффинга" через месяцок отпадёт сама собой, потому что народ уже РАЗДУПЛИЛСЯ и нормально в штурмах понимает, зачем куда ломиться и для каких целей. Ни к чему эти "несколько минут потрындеть перед боем" - рандом они в "игру с командирами" не превратят, а шаблоны наработаются без "командиров".

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
05 Июл 2012 - 15:06 пользователь pan_KOST сказал:

Т.е. на некоторых картах дать преимущество атаке? На той же малиновке прмер тактики - свет приезжает в деревню или на подъезде стоит - и арта разбирает любую ПТ, особенно если это медленная Т95. Либо эти ПТ торчат там, где их не взять. ЗЫ. Все обороны в малиновке выигрывал засадами в лесу перед подъемом и аналогичной засадой у развалин церкви. Точно так же выигрывал атаку рашем вдоль монастыря, как и при обычном взятии горы, при обычном режиме.

Если деферы на малиновке не щелкают клювом, то они гораздо быстрее вас займут позиции у церкви и выбить их оттуда будет достаточно непросто - им достаточно просто сдерживать ваш наступательный порыв укрываясь за церковью, вы штурмуете в достаточно крутую гору.

 

Перспективнее ИМХО атака с другой стороны. Более пологий склон, а значит ваши танки могут перемещаться и маневрировать быстрее. Отсутствие укрытий для деферов, все простреливается насквозь. При обнаружении противника сьехавшего в лес он выявляется светом и расстреливается от коровников, после уничтожении противника в лесу, танки атаки входят в лес сами и под его прикрытием расстреливают гору.

 

А вообще есть раздел тактика для таких рассуждений...

Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
23 698 боёв

Дать возможность игрокам выбирать режимы.

Без выбора жизнь скучна. Знаем, проходили при "совке".

 

Хватит людей в стойло загонять.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...