Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
06 Июл 2012 - 17:11 пользователь SVINOREZ сказал:

Если бы был выбор , то любую кривизну можно было бы пережить гораздо безболезненней. Ну а крты , что карты... куст справа гора слева/ куст слева гора справа.... по сути одно и то же.

 

 

" Естественно, добровольный выбор все равно остается превыше всего"(с) высечь эти слова в граните! :)

Ну а поскольку как вы говорите требуется обновление проекта с приходом обновлённого мнения, то подход к реализации идей видимо тоже должен быть обновлённым не так ли сударыня? А то получается телега новая а лошадь то старая ... Если уж менять то менять не только геймплей но и способы его обкатки , тестирования, внедрения...

Само собой. Внутри компании также периодически происходят реформы, направленные на улучшение конечного продукта. Новые технологии, переобучение и повышение квалификации специалистов. Жаль только, что сразу игроки прогресса не могут наблюдать в силу длительного и сложного процесса выпуска патчей и интеграции новых методик, а также многие из этих методик требуют, как уже говорила, переобучения имеющихся спецов. Тем не менее, не была бы настроена так позитивно, если бы своими глазами не видела то, какими огромными шагами прогрессирует уровень разработки. С тестированием чаще всего проблема заключается в сжатых сроках и банальной нехватке времени на более детальный разбор режимов/техники/карт.

 

06 Июл 2012 - 17:13 пользователь koltont сказал:

либо ВГ наняло Вас как психолога , так как общий тон Serbа не изменился ,  либо чего то не понимаю , но читать Ваши посты приятно

Благодарю) Нет, как психолога меня не нанимали - можете быть спокойны. У каждого человека своя манера общения, а я считаю себя таким же игроком, переживающим те же самые проблемы и точно также заинтересованном в их решении. Красный экран, например, теперь пользователям не грозит :Smile_blinky:

Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
06 Июл 2012 - 17:27 пользователь Knopka сказал:

 

Само собой. Внутри компании также периодически происходят реформы, направленные на улучшение конечного продукта. Новые технологии, переобучение и повышение квалификации специалистов. Жаль только, что сразу игроки прогресса не могут наблюдать в силу длительного и сложного процесса выпуска патчей и интеграции новых методик, а также многие из этих методик требуют, как уже говорила, переобучения имеющихся спецов. Тем не менее, не была бы настроена так позитивно, если бы своими глазами не видела то, какими огромными шагами прогрессирует уровень разработки. С тестированием чаще всего проблема заключается в сжатых сроках и банальной нехватке времени на более детальный разбор режимов/техники/карт.

я выделил , по тестированию это вообще не смешно , так как в *** (извиняюсь) никто не пихает , что мешает тестировать больше , большими силами-желание больше урвать , но ведь недоработанный продукт вызовет больше нареканий чем похвалы , принцип инерции мышления? должен сказать это 2 акк  сына,на первом 10к боев пусть без особых успехов , но то чем была игра 1,5 года назад именно танки в смысле ТАНК , а не как сейчас пулеметы и мотоциклы  , возможно я морально устарел  , но смотреть на технику выпущенную до 0.7.0 жалко
Ссылка на комментарий
Игроки
298 публикаций

Офф-топик: В патче с физикой будет прикручена модель повреждения танка? Есть такая аркадная гонка, там ещё водитель, при столкновении машины с препятствием, вылетал через лобовое стекло. И машина в хлам - колесо и оси буквой Зю.

С танками будет хоть чуть-чуть так же? Очень жажду танковых побоищ с сорванными башнями, разбитыми траками и вмятинами на пол борта!

Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
48 525 боёв
06 Июл 2012 - 17:27 пользователь Knopka сказал:

Само собой. Внутри компании также периодически происходят реформы, направленные на улучшение конечного продукта. Новые технологии, переобучение и повышение квалификации специалистов. Жаль только, что сразу игроки прогресса не могут наблюдать в силу длительного и сложного процесса выпуска патчей и интеграции новых методик, а также многие из этих методик требуют, как уже говорила, переобучения имеющихся спецов. Тем не менее, не была бы настроена так позитивно, если бы своими глазами не видела то, какими огромными шагами прогрессирует уровень разработки. С тестированием чаще всего проблема заключается в сжатых сроках и банальной нехватке времени на более детальный разбор режимов/техники/карт.

Ну что ж, будем только рады увидеть прогресс во всех сферах игры. Не один я заметил что вам удаётся зарядить позитивом и оптимизмом читателеписателей данного форума :biggrin:

Какая то вы не типичная разработчик (разработчтица ? прошу прощения не знаю как правильно пишется) в хорошем смысле этого слова :)

У НОЖЕЙ ПАТРОНЫ НЕ КОНЧАЮТСЯ.

Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв

вот не знаю честно говоря , если бы компания сказала что нужно больше средств на разработку новой стратегии игры учитывающей интересы игроков , я думаю многие бы откликнулись , даже если бы потом развели , но людям хочется верить , а не разувериться

P.S. не хотелось бы чтобы  даже если бы потом развели взяли на вооружение

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
06 Июл 2012 - 17:39 пользователь koltont сказал:

я выделил , по тестированию это вообще не смешно , так как в *** (извиняюсь) никто не пихает , что мешает тестировать больше , большими силами-желание больше урвать , но ведь недоработанный продукт вызовет больше нареканий чем похвалы , принцип инерции мышления? должен сказать это 2 акк  сына,на первом 10к боев пусть без особых успехов , но то чем была игра 1,5 года назад именно танки в смысле ТАНК , а не как сейчас пулеметы и мотоциклы  , возможно я морально устарел  , но смотреть на технику выпущенную до 0.7.0 жалко

Про принцип мышления - солидарна полностью, однако, все мы порой пребываем стиснутыми сроками. Да и тестировщики порой не всегда замечают детали, взгляд с течением времени "замыливается". Открытый тест дает больше объективной информации в любом случае.

 

06 Июл 2012 - 17:41 пользователь RoadCrash сказал:

Офф-топик: В патче с физикой будет прикручена модель повреждения танка? Есть такая аркадная гонка, там ещё водитель, при столкновении машины с препятствием, вылетал через лобовое стекло. И машина в хлам - колесо и оси буквой Зю.

С танками будет хоть чуть-чуть так же? Очень жажду танковых побоищ с сорванными башнями, разбитыми траками и вмятинами на пол борта!

Нееет, такой дикости как вылетающие танкисты, горящие и вопиющие - мы вводить точно не будет, это бесчеловечно. Но модель повреждения танков, возможно, со временем будет усовершенствована. Однако, следует понимать, что такие эффекты "кушают" куда больше ресурсов ПК, и не игроки будут рады проблемам с ФПС..)

 

06 Июл 2012 - 17:43 пользователь SVINOREZ сказал:

Ну что ж, будем только рады увидеть прогресс во всех сферах игры. Не один я заметил что вам удаётся зарядить позитивом и оптимизмом читателеписателей данного форума :biggrin:

Какая то вы не типичная разработчик (разработчтица ? прошу прощения не знаю как правильно пишется) в хорошем смысле этого слова :)

Не то, чтобы нетипичная. Скорее - сама игрок с огромным стажем :Smile_Default:  А кто лучше всего поймет игрока? Такой же игрок, который также любит проект и которому также важно его развитие. И это прекрасно, когда есть возможность выслушать мнения игроков, а затем повлиять на улучшения в игре, исходя из их слов и мнений :)

 

06 Июл 2012 - 17:45 пользователь koltont сказал:

вот не знаю честно говоря , если бы компания сказала что нужно больше средств на разработку новой стратегии игры учитывающей интересы игроков , я думаю многие бы откликнулись , даже если бы потом развели , но людям хочется верить , а не разувериться

Нет-нет-нет, вопрос не в деньгах, вопрос в трудоемкости процесса. Кстати, вакансий открыто у нас много, а люди нужны всегда :Smile_blinky:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 038 публикаций
20 480 боёв
05 Июл 2012 - 21:47 пользователь Knopka сказал:

Если вкратце: вызывает ли очень сильные неудобства (как со Штурмом получается) режим Встречного боя?

С моей точки зрения - нет. Команды в равном положении, баланс более ли менее ровный, а значит можно играть и побеждать своими действиями. А не потому, что тебя в деф Малиновки поставили.

Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
06 Июл 2012 - 17:55 пользователь Knopka сказал:

 

Про принцип мышления - солидарна полностью, однако, все мы порой пребываем стиснутыми сроками. Да и тестировщики порой не всегда замечают детали, взгляд с течением времени "замыливается". Открытый тест дает больше объективной информации в любом случае.

я помню тестирование ветки пт-сау сша , может и еще чего было не помню  но это было долго , ведь Вы ( разработчики) живете не в СССР , что план превыше всего , тем более Вы сами его и составляете , как говорится лучше реже но громче  чем чаще но ,,,, , набирайте новых СупТес , так ка старые по опыту общения с некоторыми считают что выявления багов это задача общего теста
Ссылка на комментарий
Игроки
1 038 публикаций
20 480 боёв
Оффтоп. Knopka, а есть возможность свои идеи на суд попредлагать, или все в support?
Ссылка на комментарий
Игроки
991 публикация
23 440 боёв
06 Июл 2012 - 17:55 пользователь Knopka сказал:

Про принцип мышления - солидарна полностью, однако, все мы порой пребываем стиснутыми сроками. Да и тестировщики порой не всегда замечают детали, взгляд с течением времени "замыливается". Открытый тест дает больше объективной информации в любом случае.

Нееет, такой дикости как вылетающие танкисты, горящие и вопиющие - мы вводить точно не будет, это бесчеловечно. Но модель повреждения танков, возможно, со временем будет усовершенствована. Однако, следует понимать, что такие эффекты "кушают" куда больше ресурсов ПК, и не игроки будут рады проблемам с ФПС..)

Не то, чтобы нетипичная. Скорее - сама игрок с огромным стажем :Smile_Default:  А кто лучше всего поймет игрока? Такой же игрок, который также любит проект и которому также важно его развитие. И это прекрасно, когда есть возможность выслушать мнения игроков, а затем повлиять на улучшения в игре, исходя из их слов и мнений :)

Нет-нет-нет, вопрос не в деньгах, вопрос в трудоемкости процесса. Кстати, вакансий открыто у нас много, а люди нужны всегда :Smile_blinky:

Хотел поставить вам плюс, но вы же нас ими и ограничили :Smile_confused:  поэтому пока только виртуальный +

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
06 Июл 2012 - 18:06 пользователь Retigr сказал:

Оффтоп. Knopka, а есть возможность свои идеи на суд попредлагать, или все в support?

Если идеи общего плана (новые режимы, дополнительные нововведения в игру) - то лучше развернуто их опубликовать в разделе "Предложения", если же что-то по Штурму - лучше сразу здесь описать :)

 

06 Июл 2012 - 18:07 пользователь koltont сказал:

спасибо за приятное общение ( как редко это можно сказать) , пойду пару звезд собью

06 Июл 2012 - 18:13 пользователь Torre11 сказал:

Хотел поставить вам плюс, но вы же нас ими и ограничили :Smile_confused:  поэтому пока только виртуальный +

И Вам также спасибо за приятный отзыв. Очень здорово, когда общение с игроками проходит в доброжелательном и познавательном ключе :)

 

06 Июл 2012 - 18:05 пользователь koltont сказал:

я помню тестирование ветки пт-сау сша , может и еще чего было не помню  но это было долго , ведь Вы ( разработчики) живете не в СССР , что план превыше всего , тем более Вы сами его и составляете , как говорится лучше реже но громче  чем чаще но ,,,, , набирайте новых СупТес , так ка старые по опыту общения с некоторыми считают что выявления багов это задача общего теста

Набор ведется постоянно, но помимо этого мы стараемся обучать уже имеющихся тестировщиков для более глубокого понимания, как проходит тест и на что следует обратить внимание.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
904 публикации
53 358 боёв
29 Июн 2012 - 15:39 пользователь Ioan_Krestitel сказал:

Уменьшить время "Штурма". 10 минут, как по мне, многовато. Или хотя бы оставить как есть, иначе режим потеряет свою динамичность.

Уменьшение времени режима "штурм" - не конструктивно и абсурдно.

Удачный пример тому карта "Прохоровка". Сам по себе штурм там не возможен по той причине что сейчас прослеживается наглядная тенденция боя,а именно, взаимная притирка к железнодорожной насыпи по обе стороны. При этом защитники имеют двойной превосходство.

Первое - респ всех танков находится на возвышенности(а там сау и остаются), и собственно насыпь. Атакующие могут пройти по трем заведомо неудобным позициям. Удачная расстановка сил(а она волею рандома всегда так и бывает) - приводит к тому что как бы не пытались прорваться атакующие-  они попадают в "клещи" и находятся под огнем с трех направлений. Расположение базы для захвата тоже выбрано неправильно. Именно "захватить" ее, с учетом увеличенного времени захвата там не представляется возможным. И режим "штурм" на прохоровке переростает в обычное "исстребление"

 

Не знаю возможно ли это программно, но было бы неплохо, если бы за каждого убитого защитника время самого раунда прибалсялось ( к примеру: +30 сек) а за каждого убитого атакующего - сокращалось, по тому же приципцу)

Это всего лишь идея, смысл я думаю ясен. цифры естественно вы сами там накалькулируете)

 

Или добавить на стороне защитников дот"ы ( естественно уничтожаемые)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 400 публикаций
49 938 боёв
06 Июл 2012 - 16:43 пользователь Knopka сказал:

Под словом "стабилизация", сударь, я понимаю именно доведение режима до ума, и ни что другое :Smile_Default: Это и переделка карт, и баланс команд, и время боя, и т.д.

Ник не является совпадением, хотя замечание интересное :Smile_blinky:

На мой взгляд, режимы все равно будут пользоваться популярностью, с их улучшением особливо. Да, трудности возникают, но сугубо рандом уже начал надоедать. Хочется и игрокам, и самим разработчикам интегрировать более свежие решения, требуется обновление проекта, а вместе с ним хоть и через вайны, проблемы, недовольство - приходит обновленное мнение, свежие мысли, новый интерес. Естественно, добровольный выбор все равно остается превыше всего :)

Встречный бой до ума доведете. Тут вопросов нет.  Ведь во встречном бою, как и в стандартном, у команд одинаковые задачи.

А вот в рандомном штурме вы никогда баланс не поймаете. Задачи у команд разные и баланс боя намного тоньше чем разброс команд в балансировщике. Штурм это не рандомный режим и даже не ротный режим с рандомным выбором карт.

  • Плюс 1
Spoiler

Режим только для чтения: 7,3,4,14,28,14,14,14,14,1,14,14,14,7,7,7,1,7,3,14,1,14,14,7,7,14,1,1,14,7,14,14,14,90,14,3,14,1,14,1,1,1,14,1,1,1,1,1,14 дней

Рекордное время получения бана: 1 секунда после публикации сообщения

Ссылка на комментарий
Игроки
1 201 публикация
43 273 боя
06 Июл 2012 - 15:40 пользователь dim40000 сказал:

На основе анализа игровой статистики в первую очередь - Запретить использование мода XVM. Появятся адекватные и интересные бои! И все будет окей :)

Господи, а чем вам собственно помешал XVM?

Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
22 799 боёв

Всё таки нужно переделать режим.

Пример тому Прохоровка.

Арта у защищающейся команды погибает в первые 3 минуты боя т.к. они заперты на горе.

Стоит арте врага встать за насыпь они за 1 минуту уничтожат все танки за насыпью + на горе защищаться не вариант т.к. просто перестреляют .

Но на Прохоровке штурм невозможен без артиллерии т.к. почти все танки атакующих застрянут за насыпью.

 

Так почти на всех картах штурмовать без артиллерии невозможно

Ну и в режиме штурма многое решает светляк

Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
28 249 боёв

считаю что увеличить время битвы до 12 минут,а также кол-во кредитов и опыта нападающей команде будет вполне достаточно.

это компенсация за невыгодное положение

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
8 565 боёв
05 Июл 2012 - 17:40 пользователь lBusher сказал:

Ну вот сам то в этот бред сивой кобылы вериш? КАК ТАК в реалиях 1 полк должен перебегать с 1 бункера в другой????? Что за бред то? Может еще при переезде с 1 точки на другую бомбить их чем-то с оси координат а;-1 и -10???? Ну так.... для мотивации...... Или поставить на карте степи в центре респ одних, а вокруг кружочки (рисунок с верху в виде барабана), и кто с команды неуспел заехать - ликвидируется. А количество кружочков постоянно уменшается, и в итоге остается только 1!?!?!? Чем не деф?

какой полк ? какой бункер ?

вы о чём?

щас играл на ЛТ 2 уровня и попал в режимы штурм и встречный бой на нём

феерично скажу вам

"детей" На эти режимы пускать категорически нельзя

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
12 222 боя

Прозвучало уже масса предложений. Не могу сказать какой вариант наилутший, но знаю одно - надо срочно что то менять.

В настоящее время режим штурма превратился в 100% фарс. Сливы дефа были только в самом начале, когда деф действительно пытался дефить. Сейчас же уже каждый понял, что штурм это тот же стандартный бой, только одна команда 100% выигрывает через 10 минут, а вторая должна рвать *** чтобы не слить уже проигранный бой.

Вчера дошло до идиотизма, когда дефящие тупо пошли рашить по левому флангу (а нахрена дефить базу? там 1 тяж ее полностью отдефит), вобщем пока 10 дефящихся пинали нашу арту на месте респа, оставшиеся 5 атакующих взяли базу :Smile_amazed: .

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...