Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
насчет темы не понял , если про хребет то я сам *** ,а по взводам ВГ , говорили что вероятность победы выростет очень сильно , это так 33% , а ведь не всегда напротив такой же взвод
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
33 891 бой
Пользователь сказал:

Перенести базу на середину карты (где к этому располагает рельеф). Обороняющие будут держать центр и по этому не разъезжаться в разные стороны, атакующие же будут нападать со всех сторон а не прорывать одно направление как в стандартном бою  

ну  что тогда   делать  арте? куда спрятаться на середине карты??
Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
35 734 боя
Меня лично бесит карта прохоровка вплане атакующей стороны,абсолютно неиграбельна,все сидят за Жд и выигрывать бой можно только командной игрой с помощью раша и чтобы арта правильно распределялась по А линии чтобы накидывать через железку,таким образом эта карта на данный момент я считаю подходит только для ротных или клановых боёв.Малиновка тоже не Гут,сидят на горе все от мала до велика)особенно бесит когда какой нибудь нубокитаец или 54 представляют себя крутыми ПТ с Бл-10 и просиживают свои задницы на горе.Режим Встречный бой очень даже хорошо все карты смотряться как по гемплею так и по другим параметрам
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 15:03 пользователь BOMRIDIK сказал:

Меня лично бесит карта прохоровка вплане атакующей стороны,абсолютно неиграбельна,все сидят за Жд и выигрывать бой можно только командной игрой с помощью раша и чтобы арта правильно распределялась по А линии чтобы накидывать через железку,таким образом эта карта на данный момент я считаю подходит только для ротных или клановых боёв.Малиновка тоже не Гут,сидят на горе все от мала до велика)особенно бесит когда какой нибудь нубокитаец или 54 представляют себя крутыми ПТ с Бл-10 и просиживают свои задницы на горе.Режим Встречный бой очень даже хорошо все карты смотряться как по гемплею так и по другим параметрам

Ну повторюсь еще раз:

Арта стоя по флангам выковыривает заслоны из-под железки,ПТ стоя вне засвета с железки,пользуясь своим"конечно не тупым" светом,чистит гору от ленивого нубла.

Когда на ваш взгляд особо опасные силы противника выбиты - быстрая согласованная атака на каком нить(по ситуации) переезде,желательно на двух соседних сразу(что бы помогать друг-другу теми силами что смогли прорваться на ту сторону) - ВСЁ ! и ни какого ,вам,рукоблудства. :)

Главное что бы команда норм. попалась,а енто большой редкос! Ну дык норм команда ваще в рандоме штука редкая, - тогда причем тут конкретный режим и карта? :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 14:46 пользователь koltont сказал:

насчет темы не понял , если про хребет то я сам *** ,а по взводам ВГ , говорили что вероятность победы выростет очень сильно , это так 33% , а ведь не всегда напротив такой же взвод

Прошу заметить что и так по балансу частенько расклад не поровну! - очень многие факторы просто не могут учитываться(например: там на топах нубло,тут свет как падающая звезда - одноразовый,то тех.характеристики танков не соответствуют),а баланс выстраивается тупо по баллам.Тогда,простите,в чем конфуз? :)

А насчет темы,то не знаю что там по "хребту" у тебя вышло,просто я создал сегодня тему в "предложениях" - увеличить взвода до 5-ти ед.Адекватный и эффективный взвод лучше постоянно-тупого и непредсказуемо-сливного рандома!

Заметь - сейчас соотношение вероятности попадания в норм. и адекватную команду к тупому сливу,где то 1 к 10 ! Неужели будет несправедливо изменить это соотношение хотя бы на 5 к 10 ? :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 14:59 пользователь andji777 сказал:

ну  что тогда   делать  арте? куда спрятаться на середине карты??

Не заморачивайся! Это тупой "Дэфоблуд" предложил! :)

Ты же видишь,что ему важно что бы никто и никуда не разбегался!,а тупо торчал на базе,ждал засвета и чемоданов,а как следствие ***! Просто ему одному в падлу сливаться как последнему нубяре,вот и хочет,что бы вся команда вынуждена была нубить!

А невдомек,идиоту,что "адэкваты" будут контратаковать и навязывать свой бой противнику! Ведь давно и всем известно - "Лучшая защита - нападение!!!"

Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
7 174 боя
По поводу "времени не хватает"... Десяти минут, ИМХО, вполне достаточно. Просто изменить немного правила, может? Время вышло, и на базе никого - ничья. Вышло время и на базе есть живые танки с обеих сторон - ничья. А победа по таймауту только в случае если есть хотя бы один танк любой из сторон.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 13:52 пользователь koltont сказал:

ну смотрим для начала разрабы  прорабатывая новый режим штурм подразумевали какую то концепцию ведения боя , но для нас это осталось тайной , почему бы не вывести эту тайну в виде конкретной стратегии на данной карте так как понимают ее разработчики(общее наступление или оборона ), а уже конкретные действия ведутся исходя из развития ситуации ( то есть введите карту ГЕНШТАБА) , а конкретное развитие боя будет исходить из предпосылок общего плана , но создается впечатление что ГЕНШТАБ сам не имеет планов развития баталии , тогда чего можно требовать от бойца

Я Вас умоляю! :) Какая карта генштаба? Всё построено на принципах боя местного значения!

Потому то и для фантазии в тактике и маневре - не паханое поле!

А Генштаб и прочая мегафигня - это для глобальной карты и внешней политики кланов на ней воюющих! :)

Надеюсь ты видишь разницу  между понятиями"Война","Битва за Сталинград","Битва за Москву"  и  бой за высоту "Н",бой за Малиновку ? Потому то режимы и называются - "встречный бой","стандартный бой" и т.д.

Кстати - "стратегия" это ближе к понятию "битва", а "маневр" ближе к слову "бой",ну еще есть слово "тактика" - это что то среднее так как имеет достаточно широкое значение и применение по своей специфике.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 16:14 пользователь 0kyp0k сказал:

По поводу "времени не хватает"... Десяти минут, ИМХО, вполне достаточно. Просто изменить немного правила, может? Время вышло, и на базе никого - ничья. Вышло время и на базе есть живые танки с обеих сторон - ничья. А победа по таймауту только в случае если есть хотя бы один танк любой из сторон.

Может я чёт не понимаю? :) Ничья (поражение обеих сторон) у нас есть! - "стандартный бой" и "встречный бой".А вот если при "штурме" стоит задача захватить базу - то поставленная задача либо выполнена(победа),либо нет(поражение).Если поставлена задача удержать базу(не допустить захвата) - то же самое! Какая же тут к чертям собачьим ничья может быть?

Для тех кто,на данный момент, не служил(не важно по каким причинам) поясняю : если база не удержана - то значится взята!Ежели база не взята - то значится удержана!

Можно дискутировать по времени,но позвольте - где вы тут увидели возможность для ничьи?

Я бы даже при гибели всех защитников не ставил победу если базу не успели захватить в срок!

Пример вам: "Триста спартанцев","28 Панфиловцев" и т.д. - ну не прошел враг и все тут! :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
45 270 боёв
08 Июл 2012 - 16:59 пользователь ALUSHTA67 сказал:

Я бы даже при гибели всех защитников не ставил победу если базу не успели захватить в срок!

Пример вам: "Триста спартанцев","28 Панфиловцев" и т.д. - ну не прошел враг и все тут! :)

Интересно, вошли бы в историю 300 спартанцев, если бы в Малиновке на них наступали 300 персов? :Smile_sceptic:

С моей точки зрения Штурм допустимый режим, но не на всех картах. Для него совершенно не подходит Малиновка, и, в чуть меньшей степени, Прохоровка в нынешнем виде. Кроме того, сам режим совершенно не доведен до ума по времени штурма. Поэтому есть следующие предложения:

1. Полностью убрать режим Штурм с карты в Малиновке, ибо наступление равными силами в гору по открытой местности (а оба подъема к стратегически важной высотке с мельницей не имеют укрытий) приносит успех лишь при явных промахах обороняющейся команды. При бое двух одинаково опытных и адекватных команд взять Малиновку практически невозможно. Более того - перенести базу на этой карте также возможным не представляется, ибо преимущество всегда будет у того, кто занимает высокую часть карты.

2. Перенести базу на Прохоровке в другое место (подальше от железки и горы), либо специально для Штурма ввести переработанную карту без железной дороги и переездов. Победа наступающих в Прохоровке возможна либо при явных промахах обороняющихся (и отсутствии таковых у наступающих), либо при исключительно организованных действиях наступающих (одновременном пересечении рашем основными силами левого переезда при поддержке с центра). Последнее в рандоме случается исключительно редко (на моей памяти около 5% боев).

3. Увеличить время боя до 20 (минимум стандартные 15) минут, ибо инициатива лежит только на одной команде, на вторую же работает время. А когда только одна сторона заинтересована в экономии времени, сокращение времени боя дает еще одно (кстати необоснованное) преимущество обороняющимся. При этом время захвата базы, естественно, не должно быть больше, чем в стандартном бою.

Это - как минимум. В качестве временной меры (для стимуляции атакующих) можно давать атакующей стороне (только атакующей) в случае победы в 1,5 раза больше кредитов и опыта, чем в стандартном бою, но в целом под Штурм желательна разработка специальных карт, адаптированных именно под этот режим, ибо существующие разрабатывались с учетом баланса Стандартного боя.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
915 боёв
08 Июл 2012 - 16:59 пользователь ALUSHTA67 сказал:

Пример вам: "Триста спартанцев","28 Панфиловцев" и т.д. - ну не прошел враг и все тут! :)

Плохо знаете историю.

В обоих случаях враг как раз прошёл :)

Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
915 боёв
07 Июл 2012 - 22:49 пользователь M1haS сказал:

Наверное правильнее сказать не сбили, а убили захватчика, или по какой-то причине он съехал с круга - обратный отсчет запускается и продолжает отсчитывать.

Да, соглашусь, убили - более правильно. Раз захват сбит, но захватчик жив и в круге - время стоит на месте, а вот шкала захвата обнуляется. Погиб, съехал - начинает дальше тикать.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
59 868 боёв
По моему всё просто.. Выбор режимов плюс маленький бонус за игру на штурме и встречке - процентов двадцать опыта и серебра сверх обычной таксы.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 400 публикаций
49 938 боёв
08 Июл 2012 - 15:52 пользователь ALUSHTA67 сказал:

А насчет темы,то не знаю что там по "хребту" у тебя вышло,просто я создал сегодня тему в "предложениях" - увеличить взвода до 5-ти ед.Адекватный и эффективный взвод лучше постоянно-тупого и непредсказуемо-сливного рандома!

Заметь - сейчас соотношение вероятности попадания в норм. и адекватную команду к тупому сливу,где то 1 к 10 ! Неужели будет несправедливо изменить это соотношение хотя бы на 5 к 10 ? :)

Тут взвод из 3 игроков спокойно делает в рандоме 90-95%, а ты предлагаешь сделать 5. Чего мелочишься? Давай сразу взвод на 15, а то не все тактики впятером можно реализовывать.

 

08 Июл 2012 - 17:46 пользователь Armourhead сказал:

 

3. Увеличить время боя до 20 (минимум стандартные 15) минут, ибо инициатива лежит только на одной команде, на вторую же работает время. А когда только одна сторона заинтересована в экономии времени, сокращение времени боя дает еще одно (кстати необоснованное) преимущество обороняющимся. При этом время захвата базы, естественно, не должно быть больше, чем в стандартном бою.

Это - как минимум. В качестве временной меры (для стимуляции атакующих) можно давать атакующей стороне (только атакующей) в случае победы в 1,5 раза больше кредитов и опыта, чем в стандартном бою, но в целом под Штурм желательна разработка специальных карт, адаптированных именно под этот режим, ибо существующие разрабатывались с учетом баланса Стандартного боя.

Предлагаю уменьшить время штурма до 3 минут. Быстрее отмучаться и пойти в нормальный режим спокойно играть. Изменено пользователем bgena
Spoiler

Режим только для чтения: 7,3,4,14,28,14,14,14,14,1,14,14,14,7,7,7,1,7,3,14,1,14,14,7,7,14,1,1,14,7,14,14,14,90,14,3,14,1,14,1,1,1,14,1,1,1,1,1,14 дней

Рекордное время получения бана: 1 секунда после публикации сообщения

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 18:17 пользователь Dato_Sibirsky сказал:

Плохо знаете историю.

В обоих случаях враг как раз прошёл :)

Увы! :) Не мне Вам напоминать что в 1-м случае Персы так и не захватили Спарты(полистайте еще раз историю Греции),а во втором случае сиюминутная цель немецкой армией так и не была достигнута как и дальнейший захват Москвы.

Впрочем я эти примеры привел к тому,что бы выразить свою поддержку если бы вдруг разрабам пришло в голову в "штурме" из задачи боя убрать фразу - "...или уничтожить все танки противника" и не более того,ну разве еще только лёгкий налет сарказма. :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 18:26 пользователь bgena сказал:

Тут взвод из 3 игроков спокойно делает в рандоме 90-95%, а ты предлагаешь сделать 5. Чего мелочишься? Давай сразу взвод на 15, а то не все тактики впятером можно реализовывать.

 

 

Предлагаю уменьшить время штурма до 3 минут. Быстрее отмучаться и пойти в нормальный режим спокойно играть.

Ну дак слейся и иди в норм. режим. :)

А по поводу 1-го взвода,который делает 90-95% для победы - ни разу за год не видел,а вот как три топовых взвода (по три боевых единицы) сливаются на первых 3-х минутах боя да еще и без единого фрага - сколько угодно.

Так что твое замечание больше похоже не на предметный разговор,а скорее на плоскую и неудачную попытку тролить.Могу только пожелать удачи на этом,видимо еще новом для тебя,поприще. :)

Ну а 15 уже есть,да будет тебе известно,что это ротные бои. :)

Стыдно,видите ли не знать,с вашими 11к боев и неплохим - 53 процентом побед супротив моих каких то там 48.:)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 400 публикаций
49 938 боёв
08 Июл 2012 - 20:10 пользователь ALUSHTA67 сказал:

Ну дак слейся и иди в норм. режим. :)

Скажу очень непопулярную вещь, но прошу понять меня правильно.

Именно так как вы посоветовали я и делаю. Дожидаюсь загрузки карты, вызываю меню и выхожу в ангар. Ну не нравится мне этот режим. Зачем мне тратить на него время? Для этого и прошу уменьшить время боя в этом режиме. Иногда я успеваю отыграть бой на другом танке, а нужный мне танк еще заморожен на штурме.

08 Июл 2012 - 20:10 пользователь ALUSHTA67 сказал:

А по поводу 1-го взвода,который делает 90-95% для победы - ни разу за год не видел,а вот как три топовых взвода (по три боевых единицы) сливаются на первых 3-х минутах боя да еще и без единого фрага - сколько угодно.

Так что твое замечание больше похоже не на предметный разговор,а скорее на плоскую и неудачную попытку тролить.Могу только пожелать удачи на этом,видимо еще новом для тебя,поприще. :)

Ну а 15 уже есть,да будет тебе известно,что это ротные бои. :)

Стыдно,видите ли не знать,с вашими 11к боев и неплохим - 53 процентом побед супротив моих каких то там 48. :)

В рандоме 3 организованных топа это уже страшная сила, а 5 будут просто рвать все без вариантов.
Spoiler

Режим только для чтения: 7,3,4,14,28,14,14,14,14,1,14,14,14,7,7,7,1,7,3,14,1,14,14,7,7,14,1,1,14,7,14,14,14,90,14,3,14,1,14,1,1,1,14,1,1,1,1,1,14 дней

Рекордное время получения бана: 1 секунда после публикации сообщения

Ссылка на комментарий
Игроки
417 публикаций
38 663 боя
достаточно было бы просто отдалить базу для захвата от обороняющихся...для примера на той же малиновке за железку.... лучшая оборона это нападении...и не будет тупого расстрела атакующих...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
45 270 боёв
08 Июл 2012 - 21:26 пользователь mitrydmitry сказал:

достаточно было бы просто отдалить базу для захвата от обороняющихся...для примера на той же малиновке за железку.... лучшая оборона это нападении...и не будет тупого расстрела атакующих...

Прошу прощения - но где в Малиновке железка?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...