Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
1 662 публикации
16 212 боёв

Введите немедленно обещанную кнопку выбора режимов, а потом уже и собирайте советы от страждущих поумничать. Я уже игру бросаю, когда в штурм попадаю, вот и сейчас, моя пт там без меня штурмует базу, а мне мои нервы дороже.

По правде говоря, мечтаю увидеть патч не 7,5, а 1,0, в котором бы была прекращены дальнейшие "улучшения" игры, которые при ближайшем рассмотрении оказыватся пустышками, призванными порадовать оленей с 45% побед.

Если Вы оставите игру без дальнейших разработок, и переключитесь на ухудшение корабликов и самолетиков - она только выиграет.

Потому что со дня ввода игры с тестового сервера в массы, она, кроме ротных боев, не получила никакого дополнительного плюса. А все новые ветки, перетрубации танков, и прости-господи, новые карты - не повысили играбельности ни на процент. Более того, интереснее было играть на тестовом сервере.

Лично мне плевать на свестелки-перделки в виде новых танков, подобих карт, на которых видно, что разработчики выдохлись. Мне гораздо важнее сам процесс игры. А он таков, что результат боя определяется не моей игрой и моим опытом, а всякими вашими случайными величинами - например, в какую команду попадет меньше оленей. Упираешься от натуги - имеешь 54% побед. Занимаешься чепухой в игре - 49% побед.

Наверное, виной всему то, что игра платная, и потому вопрос денег стоит на первом месте.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 483 публикации
23 869 боёв
08 Июл 2012 - 15:34 пользователь ALUSHTA67 сказал:

Ну повторюсь еще раз:

Арта стоя по флангам выковыривает заслоны из-под железки,ПТ стоя вне засвета с железки,пользуясь своим"конечно не тупым" светом,чистит гору от ленивого нубла.

Когда на ваш взгляд особо опасные силы противника выбиты - быстрая согласованная атака на каком нить(по ситуации) переезде,желательно на двух соседних сразу(что бы помогать друг-другу теми силами что смогли прорваться на ту сторону) - ВСЁ ! и ни какого ,вам,рукоблудства. :)

Главное что бы команда норм. попалась,а енто большой редкос! Ну дык норм команда ваще в рандоме штука редкая, - тогда причем тут конкретный режим и карта? :)

Если можно повторите ещё раз мне. Допустим, (так бывает часто) арты нет. У нас и у них - команды примерно равные. Что делать?

Прохоровка Щтурм да, да..

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 20:50 пользователь bgena сказал:

Скажу очень непопулярную вещь, но прошу понять меня правильно.

Именно так как вы посоветовали я и делаю. Дожидаюсь загрузки карты, вызываю меню и выхожу в ангар. Ну не нравится мне этот режим. Зачем мне тратить на него время? Для этого и прошу уменьшить время боя в этом режиме. Иногда я успеваю отыграть бой на другом танке, а нужный мне танк еще заморожен на штурме.

 

В рандоме 3 организованных топа это уже страшная сила, а 5 будут просто рвать все без вариантов.

Ну дак мы и говорим о возможности самому выбирать режимы и все довольны.А при выходе в ангар - минус ремонт танка,да и раздражение от нелюбимого режима.

А насчет взвода - ну тут мне,наверное, как в лотерею ни когда не везло так и с рандомом.

Ну поверь - не видел я в рандоме еще ни одного норм взвода!Не запомнился ни один,а тупых - да сколько угодно! На форуме куча уверенных,удачливых и деловых "фармил" и т.д.! Да только стоит загрузиться карте в рандоме,как все начинают просить друг-друга не сливаться сразу!Значит мои проблемы это проблемы большинства,а не нивезучек-одиночек.

В принципе идея со взводом не принципиальна - это просто моя попытка хоть как то изменить ситуацию в рандоме к лучшему.И если посмотреть на неё всесторонне,то не так уж она и плоха.На худой конец ТЕСТ решил бы все сомнения.

Кстати - у нас с тобой одинаковое количество боев,а разница в 5%.Обязательно проанализирую статы более тщательно,просто интересно: ты либо неплохой геймер,либо просто везет с рандомом,либо премиумная тактика прокачки.Просто ищу подтверждение своей теории как делать неплохую стату.

А в остальном желаю тебе удачи. :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
09 Июл 2012 - 08:12 пользователь Kotadelis сказал:

убрать режим штурм

В том же духе! - убрать тех,кто хочет убрать режим штурм! :)

А где же: демократия,либерализм,плюрализм мнений и взглядов,ну и прочая *** в этом духе? :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 22:46 пользователь Armourhead сказал:

Прошу прощения - но где в Малиновке железка?

Да это он так же как и я(бывает) попутал с прохоровкой. :)
Ссылка на комментарий
Игроки
334 публикации
3 285 боёв

надо сделать один сервер, где не будет штурмов и встречных боев

 

а один сервер , как есть сейчас

 

время штурма лучше увеличить, кустодрочеры по привычке первые пять минут сидят в дефе, а потом раскачиваются потихоньку

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 23:33 пользователь _StahlHelm_ сказал:

Если можно повторите ещё раз мне. Допустим, (так бывает часто) арты нет. У нас и у них - команды примерно равные. Что делать?

Прохоровка Щтурм да, да..

Дружище! - ну тут уж на войне как на войне! - у кого зубы острее! :)

Тут вопрос в возможности самому выбирать режимы,что и решит все проблемы.Если кому фартит со штурмом,то на любой карте приноровится,а кому штурм как геморрой - да как ему карты не затачивай - геморрой останется! :) - знать просто это не его.

Это как у меня с техникой - если светляк и ТТ не мое,то и в ангаре их у меня 1-2 и обчелся,а всё заставлено артой и ПТ,ну СТ еще выборочно.

А все эти тактики - дело каждого в каждом случае.Я тоже не очень со штурмом,но очень интересно приловчиться - для общего развития,на войне не выбираешь.А вот тактические приемы одного режима - могут совершенно быть неожиданными в другом режиме - а это 50% к победе! ну-у и т.д.

А где вы видели,что бы на войне карты и условия боя подгонялись под враждующие стороны?Там побеждает тот,кто научился пользоваться не только плюсами но и минусами конкретной ситуации!

Все как в жизни! А игра тем и интересна,что не просто развлечение,а и чему то учит нас применительно к житейским ситуациям(подсознательно).

Всем желающим затачивать под них карты,менять персонально время и т.д. - хочу задать простой вопрос! - Если и в жизни так: - не хочешь учиться - не учись,не хочешь работать - не работай,не хочешь стариков досматривать - не помогай! так блин! от куда вы бы знали с какой стороны вам к "железу" подходить,откуда бы вы имели то,что имеете,жрали то,что жрете и где бы были если бы не ваши старики!?

Так что кидайте скулёж,сделают выбор режимов и всем счастье! :) Не хочешь учиться выживать в навязанной ситуации - не выбирай ненавистного режима!

Да-а, ты пожалуйста не принимай это всё на свой счет! Это я в общем,так сказать фигурально! Ладно? :)

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
788 публикаций
20 051 бой

Обороняющаяся соторона защищает базу, находясь от базы в некотором отдалении, как правило на/за естественными препятствиями. При равных составах команд это дает обороне преимущество.

 

Предлагаю:

1. Переместить базы подальше от возвышенностей, домов, кустов, камней и прочего. Это потребует долгого балансного тестирования.

2. Изменить в сторону увеличения скорость захвата базы атакующими зависимости от количества атакующих (если заедут все 15 танков - захват 20-25 секунд).

 

Ниже запиленный ранее опросик

 

http://forum.worldof...6#entry11035526

Изменено пользователем dunhill_24
Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
38 842 боя
08 Июл 2012 - 20:50 пользователь bgena сказал:

 

Скажу очень непопулярную вещь, но прошу понять меня правильно.

Именно так как вы посоветовали я и делаю. Дожидаюсь загрузки карты, вызываю меню и выхожу в ангар. Ну не нравится мне этот режим. Зачем мне тратить на него время? Для этого и прошу уменьшить время боя в этом режиме. Иногда я успеваю отыграть бой на другом танке, а нужный мне танк еще заморожен на штурме.

 

В рандоме 3 организованных топа это уже страшная сила, а 5 будут просто рвать все без вариантов.

Вот из-за таких ***прошлый раз в Малиновки у нас был штурм 12 против 15.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 22:57 пользователь Fedot10 сказал:

Введите немедленно обещанную кнопку выбора режимов, а потом уже и собирайте советы от страждущих поумничать. Я уже игру бросаю, когда в штурм попадаю, вот и сейчас, моя пт там без меня штурмует базу, а мне мои нервы дороже.

По правде говоря, мечтаю увидеть патч не 7,5, а 1,0, в котором бы была прекращены дальнейшие "улучшения" игры, которые при ближайшем рассмотрении оказыватся пустышками, призванными порадовать оленей с 45% побед.

Если Вы оставите игру без дальнейших разработок, и переключитесь на ухудшение корабликов и самолетиков - она только выиграет.

Потому что со дня ввода игры с тестового сервера в массы, она, кроме ротных боев, не получила никакого дополнительного плюса. А все новые ветки, перетрубации танков, и прости-господи, новые карты - не повысили играбельности ни на процент. Более того, интереснее было играть на тестовом сервере.

Лично мне плевать на свестелки-перделки в виде новых танков, подобих карт, на которых видно, что разработчики выдохлись. Мне гораздо важнее сам процесс игры. А он таков, что результат боя определяется не моей игрой и моим опытом, а всякими вашими случайными величинами - например, в какую команду попадет меньше оленей. Упираешься от натуги - имеешь 54% побед. Занимаешься чепухой в игре - 49% побед.

Наверное, виной всему то, что игра платная, и потому вопрос денег стоит на первом месте.

Не вся правда Ваша,уважаемый. :)

Вопрос денег всегда у всех и вся стоял и стоит на первом месте(в данном случае духовное сознательно опускаю,так как вопрос в другом).Игра бесплатная,но так как это все же коммерческий проект,то важны и рейтинг,и гибкая политика коммерческой составляющей.А этот путь,увы,тернист.И Вам она интересна не только своей технической стороной,но и массовостью,согласитесь.А эта массовость(рейтинг) достигнута за счет многих заморочек,в том числе и тех,которые вам очень не нравятся,но нравятся другим.(на вкус и цвет ....)И если подогнать игру осознанно под Вас,то будут затронуты интересы многих других участников игры.

Попросту получается так: - "Я хочу с вами играть,но вы для меня никто"

Простите,если это не Эгоцентричный снобизм,то что ?

Простите,если Вы хотели сказать совсем иное (а я в этом больше чем уверен),но именно так все это выглядит со стороны.Особенно восхищает та твердость,с которой Вы настоятельно рекомендуете "разрабам" ввести обещанную кнопку.Уверен,вы просто тоже,искренне,хотите всем счастья! :)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 400 публикаций
49 938 боёв
09 Июл 2012 - 10:34 пользователь avrora797 сказал:

Вот из-за таких ***прошлый раз в Малиновки у нас был штурм 12 против 15.

Я вам сочувствую. Что дальше? Вы предлагаете ради вас играть в режиме, который мне не нравится. Оно мне надо? Один югослав сказал:"не играйте на советских, немецких, американских танках." Я классиков уважаю, поэтому не играю на танках, которые мне не нравятся и в режимах, которые мне не нравятся.
  • Плюс 1
Spoiler

Режим только для чтения: 7,3,4,14,28,14,14,14,14,1,14,14,14,7,7,7,1,7,3,14,1,14,14,7,7,14,1,1,14,7,14,14,14,90,14,3,14,1,14,1,1,1,14,1,1,1,1,1,14 дней

Рекордное время получения бана: 1 секунда после публикации сообщения

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
09 Июл 2012 - 09:20 пользователь _B_A_R_M_A_L_E_Y__ сказал:

надо сделать один сервер, где не будет штурмов и встречных боев

 

а один сервер , как есть сейчас

 

время штурма лучше увеличить, кустодрочеры по привычке первые пять минут сидят в дефе, а потом раскачиваются потихоньку

Ну-у,скажем кустодрочеры и в стандарте,в начале дрочат,решая за чьей задницей им лучше спрятаться! :)

Да-а! И совсем забы-ыл! - "Даешь каждому по серваку!"

Ссылка на комментарий
Игроки
1 259 публикаций
2 006 боёв

Не знаю было или не было.

 

Считаю, в режиме Штурм надо дать обороняющейся команде преимущество в расположении на карте, а также дать определенное время для занятия позиций. Думаю, также необходимо сделать определенную зависимость величины получаемого опыта и кредитов при победе от количества целых танков, для обороняющейся команды. Чем больше выжило при победе - тем больше опыта и кредитов получит вся команда. Желательно, ввести "туман войны" для списка сил обороны по отношению к силам атаки, чтобы обороняющиеся видели в начале боя список нападающей стороны, а нападающие постепенно узнавали бы состав команды обороны лишь при засвете.

 

Атакующую команду надо усилить как численно, так и качественно, тк атакующая сторона почти всегда несет большие потери (как усилить и насколько - должно зависеть от карты и ваших данных по проценту побед каждой стороны). У атакующей команды должна быть артиллерия всегда чуть превосходящая САУ обороняющихся. Желательно, также постоянное наличие ЛТ для света и присутсвие большего числа взводов в атакующей команде.

Мы можем знать лишь вероятность,
Лишь случай полный господин:
Из всех сценариев возможных
Он представляет нам один...

(2032: Легенда о несбывшемся грядущем)
Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
7 174 боя

Кстати, по поводу плача на тему "Убирите режим Щтюрм, дайте кнопку убрать, дайте сервер без штурмов и встречных боев"... Такое ощущение, что новые режимы не нравятся никому, но, блин... Есть нюанс.

Человек, которого новые режимы бесят, как поступает? Судя по этому топику, выдает в чате что-то вроде: "Опять этот ! @#$%^&* штурм" и нажимает выйти из боя, потом бежит на форум и создает пару тем про "Уберите или дайти кнопку", оставляет десяток сообщений в чужих темах с тем же требованием, накатывает 100 грамм валерьянки, снимает шлюху чтобы успокоится, удаляет игру с компа до следующего патча...

А что делает тот, кого новые режимы устраивают? За редким исключением - просто играет. Иногда заглядывает на форум, изредка открывает темы типа "Штурм задрал" и, бывает, даже учавствует там в голосованиях и что-то пишет. Но намного реже.

Вот поэтому и смещены акценты до полного беспредела.

 

ЗЫ. А кнопку... Блин, ну *** с ней, дайте. За голду и на время.

Изменено пользователем 0kyp0k
Ссылка на комментарий
Игроки
731 публикация
31 465 боёв

Если быть до конца откровенным то мне не очень нравится ползти в горку на малиновке на маусе.А против тебя 4 арты 8-го уровня.Одно дело штурмовать на ис-7 который и размер меньший имеет и скорость выше.А здесь тебе отвели 10 мин на все про все.На песчаной реке к примеру попадаешь ты на т-95 в команду атакующих пока до базы доедешь время закончится.

 

Предлагаю:

1.Пересмотреть баланс режима (Медленные защищают, быстрые штурмуют)

2.Рельеф атакующие не должны ползти в горку под перекрестным огнем это сильно снижает шансы на победу.

3.Очень понравилось предложение о добавлении 20-30 сек за каждый убитый танк обороняющихся в зависимости от

   его балансного веса.

 

В остальном режим очень интересен.С нетерпением ждем его доработки и введения на ГК.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
09 Июл 2012 - 11:59 пользователь 0kyp0k сказал:

Кстати, по поводу плача на тему "Убирите режим Щтюрм, дайте кнопку убрать, дайте сервер без штурмов и встречных боев"... Такое ощущение, что новые режимы не нравятся никому, но, блин... Есть нюанс.

Человек, которого новые режимы бесят, как поступает? Судя по этому топику, выдает в чате что-то вроде: "Опять этот ! @#$%^&* штурм" и нажимает выйти из боя, потом бежит на форум и создает пару тем про "Уберите или дайти кнопку", оставляет десяток сообщений в чужих темах с тем же требованием, накатывает 100 грамм валерьянки, снимает шлюху чтобы успокоится, удаляет игру с компа до следующего патча...

А что делает тот, кого новые режимы устраивают? За редким исключением - просто играет. Иногда заглядывает на форум, изредка открывает темы типа "Штурм задрал" и, бывает, даже учавствует там в голосованиях и что-то пишет. Но намного реже.

Вот поэтому и смещены акценты до полного беспредела.

 

ЗЫ. А кнопку... Блин, ну *** с ней, дайте. За голду и на время.

Кнопка будет. Не за голду. Насчет времени - пока вопрос решается :)

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
22 782 боя

Если дать возможность выбора режима боя то у Вас модераторов появится реальная статистика на тему "а кому что интересно" Например "штурм в малиновке" вобще не будет желающих штурмовать.  Как и в прохоровке в принципе. И тут можно устроить ход

1. платить штурмующим больше и настолько чтобы мотивация заставляла идти на штурм. 2. сделать баланс в пользу штурмующих.. А как интересней поступить ? мне кажется первый вариант..

Изменено пользователем alekpavel
Ссылка на комментарий
Игроки
1 816 публикаций
28 257 боёв

Голосовал за два пункта: "оставить все как есть" и "добавить 1-2 минуты времени".

 

Обьясняю почему.

 

С моей точки зрения даже сейчас, когда режиму штурма всего месяц, появились тактики, позволяющие успешно штурмовать практически на всех картах. Если команда атаки придерживается такой тактики, выиграть в таком бою несложно. Не могу сказать, что шансы 50 на 50, это разработчикам виднее. Может быть карты требуют совсем небольшой добалансировки, чтобы чуть-чуть апнуть ту сторону, которая проседает. По моим ощущениям разница там именно чуть-чуть.

 

Необходимость добавления времени связана с тем, что существуют некоторые ОЧЕНЬ медленные единицы техники, которые, будучи отбалансены в команду атаки, боьше половины боя переползают с места на место без возможности даже увидеть врага. Во первых никакого удовольствия человек в таком бою не получает от такого "геймплея", а во вторых это ослабляет команду атаки.

 

Разделять режимы боев с моей точки зрения НЕ НУЖНО. В данный момент "штурм" вносит полезное разнообразие в ряды привычных "под копирку" боев на других картах. Если уж разделять, так не на "стандартные бои" и "штурм", а на "стандартные", "штурм" и "стандартные + штурм".

 

А вообще я считаю, что чем больше разных начальных условий, чем больше разнообразия в игре, тем лучше. И Комарин с Топью неплохо было бы вернуть в игру. А то ололорашеры получают новые карты, а любители вдумчиво передвигаться от укрытия к укрытию - только теряют. :)


 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...