Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
133 публикации
3 810 боёв
10 Июл 2012 - 13:17 пользователь Satsik сказал:

***, сделайте уже чтонибудь с прохоровкой.

Это просто лол. Десятиминутное динамичное стояние на месте с двух сторон вокруг ЖД. Слив всех нубов, которым *** не позволяют стоять на месте и 100% победа дефа (за редким исключением).

Я такие бои провожу в альттабе. Подъехал под ЖД, стал, альттаб. Через 2 минуты зашел - ничего не поменялось, ну нехочет никто через ЖД лезть, опять альттаб.

Попадаем на прохоровку в атаке (не на арте):

1. Встаем под железку

2. Курим минуты 3-4, постреливая в тех кто рискнет переехать

3. Ждем пока арта отработает свое

4. Дружно переезжаем через железку, добивая единичных выживших врагов.

5. ????

6. PROFFIT!!!

 

Это в защите на прохоровке надо думать, в атаке даже думать не надо - стой и жди пока арта отработает.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
10 Июл 2012 - 13:17 пользователь Satsik сказал:

***, сделайте уже чтонибудь с прохоровкой.

Это просто лол. Десятиминутное динамичное стояние на месте с двух сторон вокруг ЖД. Слив всех нубов, которым *** не позволяют стоять на месте и 100% победа дефа (за редким исключением).

Я такие бои провожу в альттабе. Подъехал под ЖД, стал, альттаб. Через 2 минуты зашел - ничего не поменялось, ну нехочет никто через ЖД лезть, опять альттаб.

Вы какой победы желаете если вы не играете? Не нужно под железкой "стоять" под железкой нужно горку светить, а после создания численного перевеса - переезжать железку. Если на горке никого (что крайне редко бывает) смотреть где врагов под железкой меньше. Стоит он, и поэтому проигрывает LOL.
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
10 Июл 2012 - 13:34 пользователь Niymi сказал:

Это в защите на прохоровке надо думать, в атаке даже думать не надо - стой и жди пока арта отработает.

В последнем дефе прохоровки светил нижний переезд на ПТ ибо олени на горе засели. Хорошо, что атакеры были из команды "невозможно победить в атаке" и от них никто светить горку не поехал. Пока светил и наши выбили две пт которые прикрывали переезд - 10% жизни осталось.

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
3 810 боёв
10 Июл 2012 - 14:45 пользователь vic799 сказал:

В последнем дефе прохоровки светил нижний переезд на ПТ ибо олени на горе засели. Хорошо, что атакеры были из команды "невозможно победить в атаке" и от них никто светить горку не поехал. Пока светил и наши выбили две пт которые прикрывали переезд - 10% жизни осталось.

Ну всякое бывает. Был бой, что все арты атакующих стояли на своем респе и пытались затрассадрочить единственную арту защиты, оставшуюся стоять на горке. Само собой, они проиграли, да еще и с разгромным счетом.
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
971 бой

zadavaka

 

10 Июл 2012 - 11:50 пользователь zadavaka сказал:

Мнение игока с 400 боями на акаунте невероятно полезно для нас, да...

 

Элементарно, Ватсон - форумный акк.

Что за манера сразу тыкать циферками, или больше упрекнуть не в чем?

 

А так то, сомневаюсь что человека с 400 боями, будут волновать особо режимы боев.  Песочницу мало что волнует еще.

Ну, а не полезно мое мнение - пропустите мимо ушей.

 

Мое мнение хотя бы заряжено большой долей оптимизма и трудностей не боюсь.

Чего и Вам желаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
32 685 боёв
Разработчики, здрасти! Сделайте что-нибудь : в штурме при атаке на Прохоровке реально трудно победить, пока переедешь через ж/д насыпь тебя просто разбирают на куски(это если защита не нубы), очень редко удаётся переехать, но как правило толку 0, тебя всё равно накрывают с головой. Так что решайте срочно! :Smile_amazed:
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
94 публикации
31 293 боя
10 Июл 2012 - 16:52 пользователь Knopka сказал:

Напоминаю, что завтра последний день голосования :Smile_smile:

А можно спросить?:)

Уделено ли внимание разработчиков предложению по остановке таймера в момент захвата?

Или будете отталкиваться только от того, что есть в голосовании?

Ссылка на комментарий
Игроки
355 публикаций
57 812 боёв
10 Июл 2012 - 16:24 пользователь DeaBellica сказал:

Элементарно, Ватсон - форумный акк.

Что за манера сразу тыкать циферками, или больше упрекнуть не в чем?

Циферки указывают - что игрок очень мало боев провел в игре, чтоб писать мнение по поводу режима. У него нет высокоуровневых танков, того опыта, чтобы рассуждать.

А если у Вас форумный ник - значит есть что скрывать в основном (стату), но мне лично все-равно какой это ник.

В нынешнем виде режим убог до безобразия, но убирать его как-то не торопятся...

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
10 Июл 2012 - 17:25 пользователь M1haS сказал:

А можно спросить? :)

Уделено ли внимание разработчиков предложению по остановке таймера в момент захвата?

Или будете отталкиваться только от того, что есть в голосовании?

Помимо этого опроса, мы еще раз просмотрим эту тему, и некоторые идеи, которые не были включены в опрос, также могут быть рассмотрены :)

Ссылка на комментарий
Игроки
8 426 публикаций
82 725 боёв

1. Типична ситуация, когда атакующая команда вроде должна выиграть, она уничтожила почти всех врагов, в районе базы которую надо захватить находятся несколько их танков, но к сожалению взять уже не успевают, не хватает возможно всего нескольких секунд, а у врагов остался всего 1 танк, который спрятался, и чтобы победить его надо найти - то есть он нарушает правила режима, ведь он должен базу защищать. Я считаю что для случаев, когда у обороняющихся остался всего 1 танк и в момент захвата базы его нет рядом с базой и он ее не обороняет, победу присуждать атакующим(при условии захвата базы на N%).

2. Еще - у меня была ситуация на карте Карелия в режиме "штурм", когда я из обороняющейся команды остался в живых один за минуту до конца боя, а у противников осталось 5 танков. Они не успели захватить базу, но и я их не убил, но получил медаль Колобанова. Я считаю не заслуженно так как враги не были мной уничтожены. Надо отменить ее в таких случаях(насчет этого боя - хоть я и остался один, но к данному бою не подходит формулировка, описанная в пункте первом моего поста, так как на последних минутах я активно участвовал в обороне базы, а на последней минуте, когда остался один, я был в районе базы, меня светил АМХ50 100 и последние 2 минуты игры по мне били 4 арты. Вот повтор http://wotreplays.ru...php/site/342322 )

  • Плюс 1
Товагищи, кулаков мы обязательно раскулачим, кунаков мы раскуначим, коряков мы... км-км.. ну с ними мы тоже что нибудь всенепгеменно сделаем товагищи
Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
45 270 боёв
10 Июл 2012 - 13:34 пользователь Niymi сказал:

Попадаем на прохоровку в атаке (не на арте):

1. Встаем под железку

2. Курим минуты 3-4, постреливая в тех кто рискнет переехать

3. Ждем пока арта отработает свое

4. Дружно переезжаем через железку, добивая единичных выживших врагов.

5. ????

6. PROFFIT!!!

 

Это в защите на прохоровке надо думать, в атаке даже думать не надо - стой и жди пока арта отработает.

Чтобы арта работала ей светить надо. А когда умник стоит под переездом и смотрит, как товарищей по команде, как раз и пытающихся помочь арте и ПТ по центру, гасят в десяти метрах от него, толку от его присутсвия в бою - ноль. Единственный шанс на победу в Прохоровке атакующих (помимо организованного слива противника) - организованный раш ТТ и части СТ и ПТ через левый переезд при поддержке (отстреле засветов) частью сил по центру и блокаде (от случайных прорывов светляков и СТ) правого переезда 2 танками. Сбив заслон на правом переезде (а с горы до него далековато, так что огонь с горы менее точен), атакующие уходят из "засвета" и имеют возможность эффективно помочь центральной группе выбить перекрестным огнем противника из деревни и с обращенного к ней склона холма. При этом (за счет стесненности противника уже в пределах холма и деревни и перекрестного огня) достигается перевес, который и используется для окончательной зачистки холма. Ну или в крайнем случае, если сил для зачистки холма не хватает берется база, т.к. левый фланг зачищен, любой "свет" в районе деревни и подножия холма сбит, а для их восстановления атакующим нужно время.

К сожалению, крайне редко видишь подобное в рандоме. Намного чаще или слив обороны, полезшей зачем-то за переезды, или переезд забыли прикрыть, или атакующие гибнут под артами и кинжальным огнем ПТ на правом переезде, или пытаются взять деревню и гибнут под перекрестным огнем вдоль полотна ЖД, или всей командой ломятся через левый переезд, оставляя неприкрытыми фланги и теряя возможность перекрестного огня. Чаще же идет 10-минутное "великое стояние" на переездах, и все попытки организовать прорыв через левый сводятся к тому, что половина курит "в ожидании чуда от арты", а вторая половина неорганизованно сливается, пытаясь пересечь переезд по одиночке.

Печально, но в рандоме существующее положение базы в Прохоровке делает нормальный штурм (при адеквате обороняющихся и баланса команд) практически невозможным. Вот перенести бы базу на противоположную часть карты - в лес - может чего и вышло бы.

10 Июл 2012 - 11:50 пользователь zadavaka сказал:

Мнение игока с 400 боями на акаунте невероятно полезно для нас, да...

 

P.S. у меня предложение одно - убрать режим. И наказать того кто его сделал :)

1. Некоторые люди и за 400 боев больше ума набираются, чем другие за 10К сливов, отстоя на базе, а то и просто чистого саботажа. Поэтому думаю любое мнение полезно для нас.

2. А давайте оставим один режим - стандартный - одну карту - Лайв Окс - и один танк - МС-1. Все будут довольны :Smile-bajan2:

10 Июл 2012 - 12:55 пользователь GunKata сказал:

Понятно, что выбор боев должен быть, а то я на карты штурма и встречки - смотреть уже не могу. А так надо дать возможность вытянуть бой одному. Потому как обычный бой или даже встречку ты можешь вытянуть один, не часто , но можешь и это заставляет тебя играть хорошо. То штурм, одному не вытянуть, нет шаснов ваще. Со мной никогда не было такого, чтобы я просто бросал технику и выходил в ангар после 4-5 минут, а уже не знаю валерьянку что ли пить каждый раз, видя как сливаются на штурме все. Предложение мое такое, не разносите так далеко векторы атаки. А то нереально даже на ст переехать с фланга на фланг. Пусть штурм будет на картах где атака идет 2-3 вектора, но они рядом или в пределах доступности.

При атаке на 2-3 расположенных рядом вектора как раз облегчится задача обороняющихся - огонь переносить будет легче и возможность флангового удара или перекрестного огня для атакующих исчезнет совсем. Выбор режима без каких-то "пряников" тоже приведет к тому, что команды будет не сформировать (лучше бы ввести формирование команд по национальному признаку техники - немецкая, русская, американская и т.п., было бы намного интереснее).

Без новых режимов вообще игра будет однобокой и скучной. Тем не менее, в существующем виде Штурм (да и Встречный бой, правда, в меньшей степени) очень сырые, а на некоторых картах (да еще с таким лимитом времени) просто абсурдные, с чем и связана волна обоснованного возмущения. Игроки чувствуют себя брошенными в бой неизвестно куда, без знания местности, танковыми частями Красной Армии в 1941 г., получившими приказ равными силами с противником по танконедоступной местности отбросить врага до Берлина.

На тех же Малиновке и Прохоровке просто воткнули базу куда пришлось (главное поперек, а не вдоль!) и не задумались о том, как атаковать в гору или через три узких прохода на переездах (хорошо еще в "кишку" на Монастыре не засунули).

Поэтому ИХМО оптимально - нужно создать специальные карты для новых режимов (нынешние заточены под стандартный бой, тактически симметричны, а в новых режимах еще и развернуты на 90 градусов, без какой-либо подгонки к новым условиям и ждать какого-либо баланса на них абсурдно), а на первое время - убрать с самых неподходщих для него карт (Малиновка, Прохоровка) и стимулировать участие в них (этих режимах) игроков (например - опыта и серебра давать за победу в 1,5 раза больше наступающей стороне и в 1,2 раза обороняющейся, либо ввести бонус голдой по 10 ед. за победу для атакующих и 5 ед. для обороняющихся (по 5 ед. за победу во встречном бою).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 426 публикаций
82 725 боёв
10 Июл 2012 - 17:59 пользователь Armourhead сказал:

Единственный шанс на победу в Прохоровке атакующих - организованный раш ТТ и части СТ и ПТ через левый переезд

"Золотые слова, Юрий Бенедиктович..."

Только стоит предложит такое в чате - в ответ куча сообщений типа "кто тебя командиром поставил *** ******"

Товагищи, кулаков мы обязательно раскулачим, кунаков мы раскуначим, коряков мы... км-км.. ну с ними мы тоже что нибудь всенепгеменно сделаем товагищи
Ссылка на комментарий
Игроки
5 400 публикаций
49 938 боёв
Все. Всем спать. Еще минимум два месяца будем мучиться. Шторм сказал,что в 7.5 выбора режимов не будет.
Spoiler

Режим только для чтения: 7,3,4,14,28,14,14,14,14,1,14,14,14,7,7,7,1,7,3,14,1,14,14,7,7,14,1,1,14,7,14,14,14,90,14,3,14,1,14,1,1,1,14,1,1,1,1,1,14 дней

Рекордное время получения бана: 1 секунда после публикации сообщения

Ссылка на комментарий
Игроки
417 публикаций
38 663 боя
перенести режимы- штурм и оборона на глобал карту, все... рандом и так по сути обрезан, пусть будет обрезан и в этой части)))
Ссылка на комментарий
Игроки
321 публикация
13 677 боёв

время боя увеличивать не надо. время захвата можно было бы и уменьшить немного.

неравные команды тоже интересно. на защите 12 на нападении 15.

количество арт не помешало бы уменьшить. и не только на штурме. а то бывает по 6-7 арт в команде.

и окопы можно было бы добавить. прикольно бы получилось.

и вот это мне нравится. - Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата

 

а на счёт выбора режима боя - пусть остаётся так как есть. автоматически.

Ссылка на комментарий
Игроки
355 публикаций
57 812 боёв
10 Июл 2012 - 17:59 пользователь Armourhead сказал:

1. Некоторые люди и за 400 боев больше ума набираются, чем другие за 10К сливов, отстоя на базе, а то и просто чистого саботажа. Поэтому думаю любое мнение полезно для нас.

Давайте ерудну не городить, за 400 боев на топовых танках не поездишь, и много опыта не получишь, и уж тем более столько же как за 10 к...

Играю третий Штурм подряд на немецкой технике, желаю всего наилучшего создателю этого убожества...

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
94 публикации
31 293 боя
10 Июл 2012 - 18:34 пользователь bgena сказал:

Все. Всем спать. Еще минимум два месяца будем мучиться. Шторм сказал,что в 7.5 выбора режимов не будет.

оболдеть......

ждали, терпели, и на тебе, дождались...

Спасибо за инфу.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
45 270 боёв
10 Июл 2012 - 18:45 пользователь zadavaka сказал:

Давайте ерудну не городить, за 400 боев на топовых танках не поездишь, и много опыта не получишь, и уж тем более столько же как за 10 к...

Играю третий Штурм подряд на немецкой технике, желаю всего наилучшего создателю этого убожества...

Ну давайте уж до конца - Штурм не только в топе проходит, да и разница в бое на топовых и нетоповых танках лишь в том, что в первом случае все остальные - сток, а во втором ты - часто сток, так что еще кому тяжелее... Да и ввели Штурм недавно, так что опыта именно в этом режиме что с 400 боями, что с 10К почти одинаково.

Да и еще. Я уже наверное трехсотый Штурм играю на немецкой технике, поскуливаю иногда, но не вою, ибо надеюсь, что все же здравый смысл возьмет верх. А играть по большому счету везде можно, как и воевать - другое дело что не везде интересно. Режим имеет перспективу, но то, что его нужно доводить до ума - факт.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...