Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
11 Июл 2012 - 09:31 пользователь swzero сказал:

В целом штурмы нормально играются - чаще всего народ обороняющийся уже научился не стоять на месте а разъезжаться по флангам. Но есть проблемы на некоторых картах.

Наприер на малиновке обороняться очень сложно- обороняющиеся при попытке рассредоточится по флангам оказываются на ровной насквозь простреливаемой местности- особенно на правом фланге обороны(церковь толком не служит укрытием) . Атакующие же могут укрываться в складках местности и в лесу.

На прохоровке ситуация обратная - там очень сложно штурмовать базу если нет мощной арты в достаточном количестве(что случается довольно часто). При наличии хорошей арты ситуация противоположная - очень сложно оборонятся.

Так же есть некоторые проблемы в встречном бое на эль-халуфе - там часто светляки(и не только) с 1 базы сходу встают за камень на захват и если нет в достаточном количестве арты и СТ - выковырять их оттуда очень сложно и это дело связано с большими потерями.

 

Еще один нюанс - при обороне у арты довольно мало места для выбора позиции и ее часто уничтожают по трассам.

Не плохо было бы укрытий сделать побольше на респаунде обороняющихся - для арты и пт.

Малиновка - оборона.

Быстро занять позиции: 1 слева внизу на уровне холма справа от дороги(по обе стороны) - перекрывает путь к базе и горе,и не дает возможности вышибать с боку часовню.

2 справа на часовне - аналогично.

3 пара танков в деревне - для помощи и прикрытия обоих флангов.

Вот вам и складки местности в вашу пользу тоже,да и пт смогут помогать из-под вашего подсвета,не особо рискуя светиться самим.

При удачном раскладе - контратаковать по правому и выйти в тыл оставшимся на (левой старой базе).При не удачном - есть возможность с этих позиций грамотно дэфить - время на оборону работает.

Арте *** корни пускать из ***! Меня на этих самых пятачках за все время трасс - максимум повредить плешем умудрялись и ни разу уничтожить(по трассе).

Да еще куча вариантов! Для наступающих тоже не меньше!

Просто надо включить "мозгалово" и выключить "дрочилово" ! Глядишь и всем счастье ! :)

Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
41 322 боя

О каких изменениях в штурме говорить, если даже голосовалку прикрутить не могут нормально.

 

 

(1419 пользователей проголосовало)

 

Сделать выбор режимов боев(857 голосов [12.50%]

 

Какие 12,5%?! Игрок может поставить и одну и все птички. За выбор режимов проголосовало 857 : 1419 = 60,4% игроков. Совсем другой % чем 12,5. Большинство. О чем тут еще спорить.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
10 Июл 2012 - 17:27 пользователь zadavaka сказал:

Циферки указывают - что игрок очень мало боев провел в игре, чтоб писать мнение по поводу режима. У него нет высокоуровневых танков, того опыта, чтобы рассуждать.

А если у Вас форумный ник - значит есть что скрывать в основном (стату), но мне лично все-равно какой это ник.

В нынешнем виде режим убог до безобразия, но убирать его как-то не торопятся...

Ну-у,скажем,с твоим количеством боев ваще жалиться на режимы - грех!

С таким опытом - любой режим не режим!

А раз ты до сих пор этого не понял и жалишься,то тебе ли решать хватает ли 400 боев для мнения или нет? :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
45 577 боёв
Добавить штурмующей команде арты. Без преимущества в артиллерии всякий штурм -  авантюра,обречённая на провал.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
10 Июл 2012 - 17:43 пользователь Chen_Lee сказал:

1. Типична ситуация, когда атакующая команда вроде должна выиграть, она уничтожила почти всех врагов, в районе базы которую надо захватить находятся несколько их танков, но к сожалению взять уже не успевают, не хватает возможно всего нескольких секунд, а у врагов остался всего 1 танк, который спрятался, и чтобы победить его надо найти - то есть он нарушает правила режима, ведь он должен базу защищать. Я считаю что для случаев, когда у обороняющихся остался всего 1 танк и в момент захвата базы его нет рядом с базой и он ее не обороняет, победу присуждать атакующим(при условии захвата базы на N%).

2. Еще - у меня была ситуация на карте Карелия в режиме "штурм", когда я из обороняющейся команды остался в живых один за минуту до конца боя, а у противников осталось 5 танков. Они не успели захватить базу, но и я их не убил, но получил медаль Колобанова. Я считаю не заслуженно так как враги не были мной уничтожены. Надо отменить ее в таких случаях(насчет этого боя - хоть я и остался один, но к данному бою не подходит формулировка, описанная в пункте первом моего поста, так как на последних минутах я активно участвовал в обороне базы, а на последней минуте, когда остался один, я был в районе базы, меня светил АМХ50 100 и последние 2 минуты игры по мне били 4 арты. Вот повтор http://wotreplays.ru...php/site/342322 )

А кто определять будет? - много или мало метров от него до базы,защищает он или по нужде в кусты отошёл,или из засады захват сбивать собрался,да не верно расчитал расстояние?

Есть поставленная задача и сроки на её выполнение! Коль скоро ВОТ - игра воинезированная(или мне это показалось? :) ),то есть армейские понятия: выполнение нормативов,выполнение приказа(захват базы) точно и в срок! А все остальное - полный бред и смерти подобно,как говорил наш ротный в далеком 86-м! :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
11 Июл 2012 - 13:24 пользователь luudvig сказал:

Добавить штурмующей команде арты. Без преимущества в артиллерии всякий штурм -  авантюра,обречённая на провал.

В противовес - понастроить обороне укреплений! Ибо без фортификационных сооружений, всякая оборона - авантюра обреченная на провал! :)

Бли-и-ин! Когда же мы научимся всякий вариант "обсасывать" с двух сторон,а потом ужо предлагать?:)

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
11 Июл 2012 - 09:30 пользователь Armourhead сказал:

Победы есть и в Малиновке, но это частности. Проблема организованности команд в рандоме никуда не делась. И если бы оборона своевременно, а не в начале боя до формирования ударной группы атакующих, провела разведку, перебросила вовремя силы на угрожаемый прорывом фланг или нанесла фланговый удар через деревушку и холмик под горой неизвестно чем бы кончился бой. Так что это по большому счету к статистике сливов...

Судя по результатам голосования проблема организованности команд очень мало кого волнует.

 

За предложение, которое может повысить организованность команд проголосовало менее 8% голосовавших. Предложения "нагнуть противника" гораздо популярнее.

Изменено пользователем vic799
Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
48 525 боёв
09 Июл 2012 - 18:13 пользователь Knopka сказал:

В любом случае вопрос еще будет рассматриваться. Пока что так или иначе кнопка выбора боев будет внедрена, если в дальнейшем в ней не будет необходимости - мы вернем Штурм в нормальную ротацию, в усовершенствованном виде, разумеется :Smile_Default:

Что вы имеете ввиду говоря- " если в дальнейшем в ней не будет необходимости " ?

 

И вообще у вас разработчиков происходит какой-то бардак  глядя со стороны простого пользователя. Вы говорите - кнопка будет, Серб уже заявляет - не будет. Получается вообще никому из вас нельзя верить? Во я дятел, купился в очередной раз...

У НОЖЕЙ ПАТРОНЫ НЕ КОНЧАЮТСЯ.

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
11 Июл 2012 - 15:17 пользователь SVINOREZ сказал:

Что вы имеете ввиду говоря- " если в дальнейшем в ней не будет необходимости " ?

 

И вообще у вас разработчиков происходит какой-то бардак  глядя со стороны простого пользователя. Вы говорите - кнопка будет, Серб уже заявляет - не будет. Получается вообще никому из вас нельзя верить? Во я дятел, купился в очередной раз...

Если вы читали, что будет тестироваться на тестовом серваке, то написано, что будет теститься новый балансер, в котором разброс играющих танчиков будет меньше.

 

Для меня как для человека слегка связанного с программированием очевидно, что "кнопка нагиба"  требует переписывания балансировщика для ведения параллельных очередей для одной и той же техники, что далеко не сиюминутное дело ( если мы хотим конечно добиться более менее равновероятного распределения ). Без обкатки уже написанного изменения балансера это и вовсе бессмысленно, т.к. в процессе реальной эксплуатации концепция вполне может поменяться.

 

Простой вариант решения - это выделение отдельного кластера для "консерваторов", в котором новые режимы просто выведены из ротации, но это путь создания "резерваций", когда игроки не будут пресекаться друг с другом.

Изменено пользователем vic799
Ссылка на комментарий
Игроки
8 426 публикаций
82 725 боёв
11 Июл 2012 - 13:46 пользователь ALUSHTA67 сказал:

А кто определять будет? - много или мало метров от него до базы,защищает он или по нужде в кусты отошёл,или из засады захват сбивать собрался,да не верно расчитал расстояние?

если он сбивает захват, то во первых его воздействие чувствуется и ни о какой скидке для захватчиков речи не идет - он где то рядом и не сидит втихую, ищите. во вторых он же его сбивает, хоть его и не видно, а значит врагами не будет достигнут нужный процент захвата

 

11 Июл 2012 - 13:12 пользователь _MindeX_ сказал:

О каких изменениях в штурме говорить, если даже голосовалку прикрутить не могут нормально.

 

 

(1419 пользователей проголосовало)

 

Сделать выбор режимов боев(857 голосов [12.50%]

 

Какие 12,5%?! Игрок может поставить и одну и все птички. За выбор режимов проголосовало 857 : 1419 = 60,4% игроков. Совсем другой % чем 12,5. Большинство. О чем тут еще спорить.

верно
Товагищи, кулаков мы обязательно раскулачим, кунаков мы раскуначим, коряков мы... км-км.. ну с ними мы тоже что нибудь всенепгеменно сделаем товагищи
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
971 бой

Абсурдное форумное голосование. Оно мало что показывает.

 

Опрос: Улучшение режима "Штурм" (1433 пользователей проголосовало)

 

У нас что такой маленький онлайн игроков? Это даже не 1% от всех играющих.

Мало того, что голосуют только форумные посетители, так еще и постановка вопроса не корректна.

Если вопрос стоял, оставлять новые режимы или нет? то и оформить нужно соответственно

Тема о Штурме, а опросник о режимах боев и возможности его выбора??!! Или выбирать будем "Атака" или "Деф"?

Такие глобальные решения нужно принимать , согласно мнения хотя бы половины  игрового контента. Игрового а не форумного.

 

Все бы ничего, (хорошие предложения в опроснике, есть что выбрать), да только вон уже циферками тыкают, какой большой % проголосовавших за Выбор.

 

Извините, но сильно бросается в глаза несоответствие.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
11 Июл 2012 - 16:08 пользователь DeaBellica сказал:

Абсурдное форумное голосование. Оно мало что показывает.

Писалось уже об этом, если читать хотя бы эту тему с начала...

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
971 бой

Читалось, но с чего то начать нужно было?)

А тот человек , так рьяно взявшийся за % он видимо не читал и у него есть свое мнение. Что эти % сейчас решат судьбу.

Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
48 525 боёв
11 Июл 2012 - 15:56 пользователь vic799 сказал:

Если вы читали, что будет тестироваться на тестовом серваке, то написано, что будет теститься новый балансер, в котором разброс играющих танчиков будет меньше.

У вас имеется ссылка на официальный источник? Тогда в студию её. Официальный говорит только http://worldoftanks.ru/ru/development это
Пользователь сказал:

(Информация обновлена 14.06.2012)

Следующее обновление World of Tanks — 0.7.5, ориентировочный срок выхода которого — июль-август 2012.

 

Некоторые изменения и нововведения предстоящего обновления 0.7.5:

Новые карты — «Порт», «Хайвей», «Тихий берег»;

Новая техника 10-го уровня:

 

Средние танки: советский T-62A, немецкий E50 Ausf.M, американский M48 Patton III, французский Bat Chatillon 25t;

ПТ-САУ: советская «Объект 268», немецкая JagdPz E-100, американские Т110Е3 и Т110Е4, французская AMX 50 Foch 155.

Узнать подробнее об этой технике можно здесь.

Новые премиумные машины: американский средний танк 8-го уровня T26E4 SuperPershing, немецкая ПТ-САУ 6-го уровня Dickermax;

Ряд новых наград (список будет предоставлен позже).

 

Внимание! Все указанное в разделе имеет условный характер и может быть изменено!

11 Июл 2012 - 15:56 пользователь vic799 сказал:

Для меня как для человека слегка связанного с программированием очевидно, что "кнопка нагиба"  требует переписывания балансировщика для ведения параллельных очередей для одной и той же техники, что далеко не сиюминутное дело ( если мы хотим конечно добиться более менее равновероятного распределения ). Без обкатки уже написанного изменения балансера это и вовсе бессмысленно, т.к. в процессе реальной эксплуатации концепция вполне может поменяться.

Мы с вами об одной и той же кнопке говорим? "Этого" спросили будет ли выбор в 0.7.5, он сказал что нет. Какое ещё переписывание, какие очереди о чём вы?

У НОЖЕЙ ПАТРОНЫ НЕ КОНЧАЮТСЯ.

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
11 Июл 2012 - 16:21 пользователь SVINOREZ сказал:

У вас имеется ссылка на официальный источник? Тогда в студию её. Официальный говорит только http://worldoftanks.ru/ru/development это

 

 

 

Мы с вами об одной и той же кнопке говорим? "Этого" спросили будет ли выбор в 0.7.5, он сказал что нет. Какое ещё переписывание, какие очереди о чём вы?

Источник неофициальный, но он говорит о том, что уже сделано на данный момент

 

http://world-of-tank...3704#t166763704

 

Так что плач до небес еще впереди, когда у "ногебаторов" уменьшат количество беспомощного мяса я даже боюсь представить что будет.

 

Да "kruta" это кто-то из разработчиков, вроде Storm если не ошибаюсь, если отмотаете до начала там есть об этом.

 

Добавлено: или вы думаете, что кнопку достаточно в паинте нарисовать? Так это совсем не так, быстро только "резервации".

Изменено пользователем vic799
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
11 Июл 2012 - 16:04 пользователь Chen_Lee сказал:

если он сбивает захват, то во первых его воздействие чувствуется и ни о какой скидке для захватчиков речи не идет - он где то рядом и не сидит втихую, ищите. во вторых он же его сбивает, хоть его и не видно, а значит врагами не будет достигнут нужный процент захвата

 

 

верно

Во первых приведенная в вашем ответе моя цитата, применялась мной фигурально,а потому ее нельзя вырывать из контекста и понимать буквально.

Повторюсь - не важно чем он в кустах занимается! да хоть ***,блин!

Есть только СРОКИ!!! и ЗАДАЧА!!! Значит быстрее ищите,быстрее захватывайте! - это проблема вашей команды! И не надо устраивать детсад!(типа ага-а! а он прячется,а мы не успеваем и так далее)

Во время газовой атаки,- не успевший надеть противогаз,уже ни кому не пожалится.А значит если не успели захватить базу(читай - выполнить конкретную боевую задачу),значит проиграли.

А эти ваши: - а можна...?,а давайте ...!,а пусть он .....!, и так далее - к воспетателям в детсад!(еще лучше к едреней фене) :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
41 322 боя
11 Июл 2012 - 16:08 пользователь DeaBellica сказал:

Абсурдное форумное голосование. Оно мало что показывает.

 

Опрос: Улучшение режима "Штурм" (1433 пользователей проголосовало)

 

У нас что такой маленький онлайн игроков? Это даже не 1% от всех играющих.

Есть такой термин эксит-полл , когда опрашивают только-что проголосовавших, там тоже гораздо меньше 1% опрошенных, тем не менее результаты имеют точность несколько процентов.

 

Раздел "Предложения" на форуме малопопулярен из-за премодерации, тем не менее уже 1400 голосов есть, что уже показательно. Выставьте голосовалку на главный сайт вместо той ерунды, которая там обычно присутствует, будет побольше проголосовавших, но процент изменится мало.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
11 Июл 2012 - 16:36 пользователь _MindeX_ сказал:

Есть такой термин эксит-полл , когда опрашивают только-что проголосовавших, там тоже гораздо меньше 1% опрошенных, тем не менее результаты имеют точность несколько процентов.

 

Раздел "Предложения" на форуме малопопулярен из-за премодерации, тем не менее уже 1400 голосов есть, что уже показательно. Выставьте голосовалку на главный сайт вместо той ерунды, которая там обычно присутствует, будет побольше проголосовавших, но процент изменится мало.

Совершенно в "дырочку" !:)
Ссылка на комментарий
Игроки
5 400 публикаций
49 938 боёв
11 Июл 2012 - 16:29 пользователь vic799 сказал:

Так что плач до небес еще впереди, когда у "ногебаторов" уменьшат количество беспомощного мяса я даже боюсь представить что будет.

Не волнуйтесь. В вашу песочницу никто и так не лезет. Можете там еще 100500 боев нагибать.
11 Июл 2012 - 16:29 пользователь vic799 сказал:

Добавлено: или вы думаете, что кнопку достаточно в паинте нарисовать? Так это совсем не так, быстро только "резервации".

По-моему, вы сильно переоцениваете сложность добавления фильтра режимов. Есть подозрение, что разработчики все же не верят, что в режиме штурм останутся люди, но очень хотят его оставить в игре, вот и не дают выбора игрокам.
Spoiler

Режим только для чтения: 7,3,4,14,28,14,14,14,14,1,14,14,14,7,7,7,1,7,3,14,1,14,14,7,7,14,1,1,14,7,14,14,14,90,14,3,14,1,14,1,1,1,14,1,1,1,1,1,14 дней

Рекордное время получения бана: 1 секунда после публикации сообщения

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...