Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
968 публикаций
915 боёв
07 Июл 2012 - 20:24 пользователь Knopka сказал:

 

В реальности это легче воспроизвести, чем в игровых боях, где чаще всего отсутствует желание напрямую выполнять задачу. В Штурме ведь также задача скоординирована весьма понятно и лаконично, но игроки еще не привыкли к самой сути режима, что создает путаницу на уже известных картах и трудности перемещения.

Я солидарна, что Ваш вариант мог бы быть рабочим, но тогда возникает сразу несколько вопросов:

 

1. Не используется большая часть карты;

2. Активная концентрация игроков в одном месте приводит к тому, что они уничтожаются с нескольких залпов АРТ-САУ;

3. Отсутствие возможности рассредоточиться приводит к тому, что они игроки лениво постреливают из укрытий и их приходится оттуда "выкуривать", а другим нужно постоянно находиться под огнем и ломать оборону, имея неравные шансы как правило;

 

Суммарно, я не говорю отнюдь, что вариант нерабочий, однако, остается много таких "но", которые могут привести к новым трудностям в балансе режима и большему недовольству :Smile_mellow:

Эти сображения вполне справедливы. Это не самый лучший из предложенных вариантов.

Просто в момент захвата остановите счётчик времени. Если сбили - включите снова.

Это просто и все будут счастливы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 038 публикаций
20 480 боёв
07 Июл 2012 - 21:08 пользователь Dato_Sibirsky сказал:

Эти сображения вполне справедливы. Это не самый лучший из предложенных вариантов.

Просто в момент захвата остановите счётчик времени. Если сбили - включите снова.

Это просто и все будут счастливы.

Да, компромиссный вариант, вполне меня бы устроил.

Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
915 боёв
07 Июл 2012 - 18:06 пользователь Niymi сказал:

Да куда еще больше упрощать штурм для стороны атакующих?

До нормально баланса сторон.

Ибо сейчас защитники имеют огромные преимущества перед атакующими.

Начиная с времени, которое работает на них, и заканчивая разницей в протяжённости фронта защиты/атаки.

Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
60 060 боёв

Здравствуйте.

Перечитал предложенные вопросы и не увидел очевидного - перенести режим Штурм из "Рендома" в "Ротные бои".

Штурм - это более чем в значительной степени игра командой. А о какой команде может быть речь в рендоме? Простое "неудачное" распределение балансировщика (медленная-быстрая  техника например) ещё до начала боя практически со 100% вероятностью может предсказать результат. Поиграв, могу сказать, что на Прохоровке, как правило (по моим наблюдениям) выигрывает обороняющаяся сторона, а на Малиновке наоборот - осаждённая.

Да дело даже не в этом - режим суперский, но оставьте его Ротникам, пусть командиры и бойцы рот тренируются в слаженности действий и отработке тактик. А в рендоме ему нечего делать: когда надо атаковать - стоят, надо обороняться - едут по одному к врагу.

Игра для удовольствия или для негатива? Режим "Штурм" в "Рендоме" - (за ооочень редким исключением) - НЕГАТИВ!

С Уважением, поклонник WoT.

В гараже: САУ - Объект-261, Т92, G.W. Е100, GW Panther, СУ-26,, 105leFH18B2, Lorraine155 50, Bat Chatillon 155 58. ТТ - ИС-7, ИС-4, Maus, Е-100, Т110Е5, АМХ 50В, Т34, Lowe, ИС-3, AМХ 50-100, КВ-1С, Churchill-III. СТ - Т-62А, M48А1 Patton, E-50м, Bat Chatillon 25t, Т69, Т54Е1. ПТ-САУ - Объект-268, Т110Е4, Jagdtiger, Т30, Marder II, Т18. ЛТ - Т-50-2, PzKpfw 38H735(f), VK2801, М24 Chaffee, AMX 13-90, MKVII Tetrarch.(Подчёркнутые танки - любимые)


Ник в игре: vanek_vlg. Рейтинг Эффективности - 1925.
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
8 565 боёв

думаю эксперимент провалился

стадо баранов, которые обильно заполнили все 3 сервера, не умеют играть в оба новых режима

многие не знают даже физического смысла например "встречного боя"

сегодня несколько раз играл на штурме за оборону и все эти бои были слиты просто невообразимым образом

предлагаю - убрать новые режимы, удалить из стандартного боя базы для захвата, ввести новые режимы с возможностью для их выбора - "покатушки" и "стрельба по механическому зайцу"

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
07 Июл 2012 - 21:10 пользователь Dato_Sibirsky сказал:

До нормально баланса сторон.

Ибо сейчас защитники имеют огромные преимущества перед атакующими.

Начиная с времени, которое работает на них, и заканчивая разницей в протяжённости фронта защиты/атаки.

Смотрю тут ничего не меняется.

 

Малиновка, штурм в атаке:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2012/post-5934960-0-81219800-1341689392_thumb.jpg

 

Закономерный результат:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2012/post-5934960-0-16437400-1341689400_thumb.jpg

 

Победа, 664 опыта при 0 выстрелов. Интересно, что будет если атаку усилить?  15:0?

shot_010.jpg

shot_011.jpg

Изменено пользователем vic799
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв
07 Июл 2012 - 22:39 пользователь SerGius1289 сказал:

На малиновке атака просто сносит.. если арта есть, 8 минут и все.. от защитников никого...

Ну это как дефить я и в дефе выигрывал, но тссс. В этой теме считают что атака всегда провальная, что малиновка, что прохоровка. Они же сразу выходят, как в новые режимы попадают.

 

Сам имею проблемы только на Песчаной реке, на Эрленберге зависит от концентрации оленей.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
94 публикации
31 293 боя
07 Июл 2012 - 21:08 пользователь Dato_Sibirsky сказал:

Просто в момент захвата остановите счётчик времени. Если сбили - включите снова.

Это просто и все будут счастливы.

Наверное правильнее сказать не сбили, а убили захватчика, или по какой-то причине он съехал с круга - обратный отсчет запускается и продолжает отсчитывать.

С технической стороны делается это элементарно, обычным перезапуском триггера, следящим за зоной в круге.

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
53 824 боя
07 Июл 2012 - 22:39 пользователь SerGius1289 сказал:

На малиновке атака просто сносит.. если арта есть, 8 минут и все.. от защитников никого...

Сегодня утром на дефе в Малиновке за три минуты до конца боя мы остались вдвоем (я на Тигре и СУ-26). Против нас было три ТТ и две арты. Мы встали за мельницей, приехал к нам Арл, получил плюху и ушел в ангар. И все - больше к нам никто не сунулся, только один на захват встал - мы даже не среагировали, времени ему все равно бы не хватило. Так что все зависит от игроков.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
29 Июн 2012 - 15:43 пользователь ADaM_116 сказал:

Малиновка для штурма совсем не нравится. остальное оставить как есть :Smile_glasses:

Не хочу характеризовать огромное количество противников штурма в малиновке как игроков,но именно эта карта делает как оборону так и захват очень интересными!

При обороне требуется быстрый и грамотный выбор позиций на флангах,а не тупой дэф на горе!

При атаке - предварительная грамотная подготовка (вышибание нубла с горы, расстановка арты для достачи заслона из-под железки и т.д.),правильный выбор момента самой атаки!

И конечно в обоих случаях особая слаженность действий между флангами и центром между собой!

Конечно для этого требуется эффективная координация действий,но это уже проблема рандома а ни как ни карты! Учитесь понимать намерения союзников с "полу-оборота башни" как говориться!;)

Мне как раз то малиновка в этом плане очень нравится.

Блин! Приношу глубочайшие извинения - перепутал с Прохоровкой! Только суть ответа не меняется - разве только "желзки" нет,а все остальное актуально для обеих карт.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 925 публикаций
62 481 бой
Мне новые режимы боёв нравятся, но я за выбор режимов - меньше нытиков в игре будет.Но если выбор режима сделают - хочу чтоб была кнопка  автоматического  выбора  режима (как сейчас). А если ещё добавят новые режимы то будет совсем прекрасно.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв

Хотелось бы добавить по поводу сторонников изменения сил противников!:

Милые мои! Смотрите сами :  Оборона - время на них,но есть что защищать!

Атака - время против них,но не связаны защитой! Равные силы дают возможность первым контратаковать еще до атаки наступающих(очень часто - эффективно),а вторым не дает возможности тупо спать и напоминает что они все же атакующая сторона! :)

Так что изменение сил сторон на руку только Ололо-рашам и Тупо-дэфам!

Ссылка на комментарий
Игроки
541 публикация
19 860 боёв

Для начала новые карты, заточенные специально под этот режим, как следует оттестированные, и не только шайкой супертестеров, от которых либо мало толку либо мало толку от тех кто обрабатывает результаты супертеста.

Потом особый баланс для Штурма ибо когда в атакующую команду дают Мауса Т95 и тапка, а обороняющейся дают пару света который вырезает арту на второй минуты, это фэйл я считаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 11:45 пользователь VOLGONEFT134 сказал:

Мне новые режимы боёв нравятся, но я за выбор режимов - меньше нытиков в игре будет.Но если выбор режима сделают - хочу чтоб была кнопка  автоматического  выбора  режима (как сейчас). А если ещё добавят новые режимы то будет совсем прекрасно.

Абсолютно согласен!;) Кому не нравится - сиди в стандарте и не ной!:)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 11:57 пользователь Alexlce сказал:

Для начала новые карты, заточенные специально под этот режим, как следует оттестированные, и не только шайкой супертестеров, от которых либо мало толку либо мало толку от тех кто обрабатывает результаты супертеста.

Потом особый баланс для Штурма ибо когда в атакующую команду дают Мауса Т95 и тапка, а обороняющейся дают пару света который вырезает арту на второй минуты, это фэйл я считаю.

Опомнитесь! Какие там,к черту," заточеные" карты и особые балансы!?

Это на "глобальных" картах сосредотачивали войска на каком то участке фронта для наступления и строили укреп-районы для обороны! Тут же мы имеем дело с боями сугубо местного значения,где атаковать могут и "защитники" вынуждая "наступающих обороняться - тем самым ваще изначально лишая их возможности достичь поставленной задачи.Наступающие как раз могут провоцировать обороняющихся на атаку,а уже потом контратаковать! Вот как раз-то тактика каждой стороны и зависит от того,какая техника у них в наличии! Так что весь этот скулеж от "нубатого",как я считаю.;)

Кстати - всегда прикалывался с тех кто подписывается своей"статой" - это для новичков может и прокатывает,а на мои 11к, с лишним,боев против твоих 5-ти - для моих 48% побед твои 60.7% ровно нихрена не значат; так как я ровно в два раза больше знаю от чего стата зависит,как эта стата делается и чего эта стата стоит! :) Если будет желание сделать новый аккаунт ради статы,то и 80% побед не так и сложно сделать. :) Думаю у кого боев еще больше - то они даже с моего замечания приколятся. :) Потому как знают еще больше чем я,а что бы оценить обьективность статы - достаточно посмотреть сколько и на какой технике(особенно прем.) откатал боев,жаль нельзя узнать сколько боев с премаккаунтом - было бы еще обьективнее.

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
13 017 боёв

Взял по акции су100 и вот он ужас - штурм Прохоровки в атаке на ПТ.

 

У нас в топе лева и Т28Prot, в команде всего одна арта и 5 светляков:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2012/post-5934960-0-06066600-1341740419_thumb.jpg

 

В общем все предпосылки для слива, но:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2012/post-5934960-0-80632800-1341740482_thumb.jpg

 

Победа, я впрочем сам сыграл не важно, первый раз на этой карте на ПТ, экипаж не прокачан и т.д.

shot_013.jpg

shot_014.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 12:42 пользователь vic799 сказал:

Взял по акции су100 и вот он ужас - штурм Прохоровки в атаке на ПТ.

 

У нас в топе лева и Т28Prot, в команде всего одна арта и 5 светляков:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2012/post-5934960-0-06066600-1341740419_thumb.jpg

 

В общем все предпосылки для слива, но:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2012/post-5934960-0-80632800-1341740482_thumb.jpg

 

Победа, я впрочем сам сыграл не важно, первый раз на этой карте на ПТ, экипаж не прокачан и т.д.

Если попадаю на ПТ( у меня ИСУ-152 и СУ-85(для фарма)) в Прохоровку в наступление - становлюсь справа в районе старой базы подальше от засвета и под наш засвет горы просто замечательно вышибаю всех ленивых нубов с горы.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...