Перейти к содержимому

RenamedUser_124889

Игроки
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    150

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_124889

Сержант

Сержант (5/14)

30

Оценка

  1. Был как то у меня случай 2х рикошетов подряд с ПЗЕ100 о батчат, но там потом нашли местечко в воротнике вокруг башни с броней достаточной для рикошета... А у 13-90 там такого нет ?танки весьма схожие.
  2. прикол только в том что с 50 метров включается рентген и ты должен видеть любой танк !!! за горой за домом и тд.. при этом проверка видимости при малых расстояниях должна учащаться ( вроде бы до частоты 1 раз 0,1 сек..) были уже приколы несколько лет назад когда танки влетали в неподвижные препятствия и там застревали внутри текстур, оттуда и были ограничения максимальной скорости в 72 км/ч
  3. Народ, тут вся фигня в озвучке. фраза "Не пробил!!" звучит в нескольких случаях. когда ты реально не пробил броню , когда бронебой попал в ствол там или гуслю и потом прошел мимо корпуса, тоже звучит непробил. Просто посмотри реплей и оцени что к чему.
  4. Я так скажу. Снаряды даже от воды рикошетят, а ты хочешь пробивать все и везде и под любыми углами. Есть определенная механика игры, которая заявлена разработчиками, и отхождений от данной механики встречается крайне мало и крайне редко. А с пробитием уже давно практически не осталось. Просто хорошенько освой 2 правила пробития: 2х калибров и 3х калибров.. .и этого хватит для игры.
  5. а декаль учти она больше чем размер снаряда . снаряд это точка без размеров, может вполне пройти впритирку. а декаль рисуется в размер калибра... вот ее и размазывает по всем окрестным текстурам.
  6. Если ты попал в гуслю или ствол а потом снаряд прошел мимо корпуса, и не было крита (ствол например уклонился), озвучка будет "не пробил". Тут у тебя так же, попадание в выступающую часть потом пролет снаряда дальше.
  7. Насчет растягивания тут сложно, а вот про трассеры довольно очевидно (по мне так). Трассер отстраивается от точки выстрела в точку попадания через серверный тик, за эти 0,1 секунды мелкий танк тупо метра на 2-3 легко уезжает.. и увозит эффект подрыва с собой, а трасса отстраивается с запозданием в абсолютную точку попадания.
  8. Трассу не увидел, но искры летели из промежутка между гуслей и корпусом вполне возможно туда ушло, были такие случаи.
  9. Судя по описанию бронирования персика в соответствующей теме.. в маске вокруг пушки 202 мм брони , с ББ е25 пробить не должен там 187 пробоя в максимуме, а вот голдой со средним пробоем в 194 это нормально, к тому же у тебя идеальный угол ) ровно вдоль ствола пришелся удар. Неповезло)) да и отворачивать башней все таки надо почащще)
  10. На Е100 против ИС-4,... как вообще проиграть можно? в упор бей в крышу башни ББ снарядами.. за счет ДПС тупо убьешь ИС-4 и пол ХП останется в худшем случае.. а издалека ОФ под днище или на крышу. Ну само собой обратный ромбик и тд. На средней дистанции КС в скулу (в БК) или тупо в ВЛД. ИС4 вообще шансов не имеет броней сыграть против любых 10х лвл в любом положении есть пробиваемые зоны.
  11. Отрисовка трупов у арты точно по центру арт прицела. Это четко видно когда стреляешь по трассерам и накрываешь арту вражескую, труп появляется, хотя там явно никто не светил.
  12. Сейчас пореже.. но патча 3 назад .. случайно переключалось на другой тип снарядов.. просто смотреть внимательнее надо что заряжается... выстрел сделал глянул на панельку.. тот снаряд или нет в дуло лезет.
  13. Да вроде всегда было что озвучка или "пробил" или "попал", если урон нанесен был противнику. (ну при попадении куда нибудь в ствол, чтобы 10 хп нанести)
  14. Ты прикинь я в курсе... но скажи куда рикошетить должно? по закону угол падения и тд?? или как сейчас на картинке в небо?
×
×
  • Создать...