Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
751 публикация
25 652 боя
Вставлю свои пять копеек:)Высказываю своё мнение.Вот убрали Топь и Кошмарин,а зря на них можно новые режимы спокойно вводить.На кошмарине "Встречный бой",база на острове,респы немного сменить.Топь режим "Штурм".Защита стоит со стороны мельницы,немного на возвыщении,так же немного смегить респы.И всё ж для режимов лучше делать карты заточенные под них.Спасибо
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
08 Июл 2012 - 11:58 пользователь ALUSHTA67 сказал:

Абсолютно согласен!;) Кому не нравится - сиди в стандарте и не ной! :)

кстати для папок , в почему я не могу играть отдельно в штурм или встречку? у Вас господа кому не нравится рандомный выбор нытики , а я например хочу постоянно штурм ну что дальше? чем мое желание хуже вашего , не умеете в штурме значит Вы нытики
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 12:57 пользователь Amet191193 сказал:

Убрать ШТУРМ на Прохоровке ибо полный идиотизм , вообще не играбельно , а всё остальное норм ))

Спс за плюс! На счет Прохоровки прочти чуть выше - где я по Малиновке отвечал(как раз то имел ввиду Прохоровку!) Попробуй взглянуть с моей колокольни на эту карту,глядишь и для себя найдешь там свои "изюменки".Мне батя всегда говорил: - Это из "плюса",сынку,трудно сделать минус!,а вот из минуса - плюс? так это завсегда на раз...!
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
08 Июл 2012 - 13:04 пользователь IrbisSnowCat сказал:

Зы,забыл и всё таки если есть возможность сделать кнопку выбора.режим или стандартный бой

на мой взгляд лучше сделать отдельную вкладку в меню настроек и галочкой отмечать нужные режимы , так как появятся новые и можно будет их просто добавлять
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 13:03 пользователь koltont сказал:

кстати для папок , в почему я не могу играть отдельно в штурм или встречку? у Вас господа кому не нравится рандомный выбор нытики , а я например хочу постоянно штурм ну что дальше? чем мое желание хуже вашего , не умеете в штурме значит Вы нытики

Как раз я и имел ввиду уважение выбора каждого! - Когда можно выбирать режимы самому,в том числе и случайный выбор режимов, количество"нытиков,хающих тот или другой режим" практически просто сойдет на нет - у каждого всегда будет возможность играть в своем любимом режиме.

Так что тут "нытик" применяется скорее образно,фигурально, - чем к кому то конкретно,приношу извинения ежели не совсем точно "формулировал" ранее. :)

Кстати! Рандом - это скороее случайный выбор состава команды(роты),а ни как не режима боя - "стандартный".

Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
хочу сказать что сейчас можно выигрывать в любом режиме , но вопрос в том что это зависит от команды , а вероятность того что команда поймет друг друга очень мала
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 13:04 пользователь IrbisSnowCat сказал:

Зы,забыл и всё таки если есть возможность сделать кнопку выбора.режим или стандартный бой

Нельзя сделать кнопку - ***** или "стандартный бой",потому как "стандартный бой" - такой же РЕЖИМ боя как и "встречный" или "штурм" и вот эти три режима сейчас просто в случайном выборе у всех. :)
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
08 Июл 2012 - 13:16 пользователь ALUSHTA67 сказал:

Как раз я и имел ввиду уважение выбора каждого! - Когда можно выбирать режимы самому,в том числе и случайный выбор режимов, количество"нытиков,хающих тот или другой режим" практически просто сойдет на нет - у каждого всегда будет возможность играть в своем любимом режиме.

Так что тут "нытик" применяется скорее образно,фигурально, - чем к кому то конкретно,приношу извинения ежели не совсем точно "формулировал" ранее. :)

Кстати! Рандом - это скороее случайный выбор состава команды(роты),а ни как не режима боя - "стандартный".

извиняюсь неправильно понял
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 13:20 пользователь koltont сказал:

хочу сказать что сейчас можно выигрывать в любом режиме , но вопрос в том что это зависит от команды , а вероятность того что команда поймет друг друга очень мала

Ну дык и я о том же! Но коммуникабельность команды енто скорее проблемы коммуникаций рандома нежели конкретных: режима и карты.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
просто мне кажется что выбор режимов затянут по самое не могу . что плохо скажется на общей играбельности . хотя сейчас пробую подстраиваться но не хочу насильно , но и не хочу бросать игру , парадокс
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
07 Июл 2012 - 22:49 пользователь M1haS сказал:

Наверное правильнее сказать не сбили, а убили захватчика, или по какой-то причине он съехал с круга - обратный отсчет запускается и продолжает отсчитывать.

С технической стороны делается это элементарно, обычным перезапуском триггера, следящим за зоной в круге.

Эдак можно будет делать захват и без боя как такового! - Просто периодически пролетай по базе светляком пока все сто захвата не наберешь! Вот и будут два светляка по очереди пробегать по базе - кто быстрее! А команды болеть с респа каждая за своего,на пример при "встречном" режиме. :)
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
08 Июл 2012 - 13:29 пользователь ALUSHTA67 сказал:

Ну дык и я о том же! Но коммуникабельность команды енто скорее проблемы  нежели конкретных: режима и карты.

нет это скорее вопрос изначальной концепции игры где все было заточено под мастерство игрока помноженное  , на удачный подбор команды , а сейчас выходит что мастерство не рещает , а решает взаимопонимание  но его как раз и нет , так что выигрывают те где лучше изначально друг друга поняли исходя из конкретных возможностей техники , да таки правильно это проблемы "коммуникаций рандома "
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 13:32 пользователь koltont сказал:

просто мне кажется что выбор режимов затянут по самое не могу . что плохо скажется на общей играбельности . хотя сейчас пробую подстраиваться но не хочу насильно , но и не хочу бросать игру , парадокс

Конечно затянут! В лучшем случае до след.обновы - это тебе не какой-нить"баг" или "глюк" убрать.

А на счет "насильно" приведу пример: Меня "насильно" приучали к умению выживать на арте в "Хуммельсдорфе" в свое время!(тогда у меня ГВ-пантерка была) А ща хлебом не корми - дай на арте повыпендриваться в тех самых "Химках"! О-о-о! Сколько с тех пор горячих голов,решившихся полакомиться"безпомощной и бесполезной артой",- накрыли мои "чемоданы"! А сколько я там точек нашёл,от куда 40-50% города кроется в чистую! :)

А как "насильно" меня сослуживец по клану уболтал взять"холодильник"! Очень скоро от фарма на СУ-14 меня нельзя было за уши оттащить! Вот те и "насильно"! :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
ну смотрим для начала разрабы  прорабатывая новый режим штурм подразумевали какую то концепцию ведения боя , но для нас это осталось тайной , почему бы не вывести эту тайну в виде конкретной стратегии на данной карте так как понимают ее разработчики(общее наступление или оборона ), а уже конкретные действия ведутся исходя из развития ситуации ( то есть введите карту ГЕНШТАБА) , а конкретное развитие боя будет исходить из предпосылок общего плана , но создается впечатление что ГЕНШТАБ сам не имеет планов развития баталии , тогда чего можно требовать от бойца
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
08 Июл 2012 - 13:51 пользователь ALUSHTA67 сказал:

Конечно затянут! В лучшем случае до след.обновы - это тебе не какой-нить"баг" или "глюк" убрать.

А на счет "насильно" приведу пример: Меня "насильно" приучали к умению выживать на арте в "Хуммельсдорфе" в свое время!(тогда у меня ГВ-пантерка была) А ща хлебом не корми - дай на арте повыпендриваться в тех самых "Химках"! О-о-о! Сколько с тех пор горячих голов,решившихся полакомиться"безпомощной и бесполезной артой",- накрыли мои "чемоданы"! А сколько я там точек нашёл,от куда 40-50% города кроется в чистую! :)

А как "насильно" меня сослуживец по клану уболтал взять"холодильник"! Очень скоро от фарма на СУ-14 меня нельзя было за уши оттащить! Вот те и "насильно"! :)

есть хорошая пословица , "насильно мил не будешь" , но также есть ," стерпится слюбится" , но не в этом случае
Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 13:39 пользователь koltont сказал:

нет это скорее вопрос изначальной концепции игры где все было заточено под мастерство игрока помноженное  , на удачный подбор команды , а сейчас выходит что мастерство не рещает , а решает взаимопонимание  но его как раз и нет , так что выигрывают те где лучше изначально друг друга поняли исходя из конкретных возможностей техники , да таки правильно это проблемы "коммуникаций рандома "

Согласен,хотя не совсем - есть ротные и клановые бои в противовес рандому,но весь прокач как раз идет,в основном,в рандоме.Взвод из 3-х единиц слабо влияют на исход боя,даже три взвода по три без связи между собой - "лебедь,рак и щука".Я сегодня кинул в предложения идею увеличить взвод до 5-ти танков,(посмотрим как пройдет модерацию) - Это на мой взгляд частично решило бы проблемму.
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
1 113 боёв
08 Июл 2012 - 13:58 пользователь ALUSHTA67 сказал:

Согласен,хотя не совсем - есть ротные и клановые бои в противовес рандому,но весь прокач как раз идет,в основном,в рандоме.Взвод из 3-х единиц слабо влияют на исход боя,даже три взвода по три без связи между собой - "лебедь,рак и щука".Я сегодня кинул в предложения идею увеличить взвод до 5-ти танков,(посмотрим как пройдет модерацию) - Это на мой взгляд частично решило бы проблемму.

не пройдет уже ответили так как , будут влиять на исход боя

Пы. Сы . взвод не не балансируется отдельно

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 13:57 пользователь koltont сказал:

есть хорошая пословица , "насильно мил не будешь" , но также есть ," стерпится слюбится" , но не в этом случае

Совершенно согласен! :) Именно про этому я теперь на арте для противника ОЧЕНЬ "не мил",а после того как насильно "натерпелся" от светляков,приловчился их шлепать на арте  в лёт через пол-карты! - 80% попаданий половина из них в основном прямых(ваншётных),а если накрыл то кто нить добьет пока гусли чинит. :)

Я давно усвоил,что личный опыт и умения приходят к нам как раз именно "насильно"! :) вспомни хотя бы школу,будь она "неладна" :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
19 857 боёв
08 Июл 2012 - 14:02 пользователь koltont сказал:

не пройдет уже ответили так как , будут влиять на исход боя

Пы. Сы . взвод не не балансируется отдельно

Блин! не могу понять порой разрабов! А кто же мешает противнику иметь взвод и так же влиять на исход боя? Вот потому рандом и стал таким тупым и сливным.А мог бы быть гораздо интереснее!

На счет "не балансируется" - фигня! в очередной обнове все делается! режимы боев посложнее небось делать было.Ну дык "Бог им сутенер".

... Кстати! Просмотрел статус своего предложения(Темы) - его еще нет,значит еще не "модернули",а потому и отказать так же не могли. :)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...