Перейти к содержимому

anonym_r0wqwfTjVKyw

Игроки
  • Публикации

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12222

Портал игры

Достижения пользователя anonym_r0wqwfTjVKyw

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Не нашел на форуме темы по 155 55. Подскажите, он тоже с барабаном?
  2. Збс, накропал целую тему "Куда бл*** на*** делись 300 голдовых снарядов с моего Т-54!?!?!" и перед отправкой решил все-таки глянуть форум. Грусть в общем...
  3. Да и так все понятно. Арта как класс уничтожена. Вместе с ней косвенно уничтожены ЛТ и сама теория "света". Уничтожение голдовых снарядов (после уничтожения ОФ снарядов) вообще уничтожило саму идею разных снарядов под разные ситуации боя. Сейчас есть один вид снарядов - ББ. Одним словом, ИМХО, с патчем 8,6 игра изменилась в лучшую сторону, но золотая середина не найдена. И да, ПТ надо нерфить.
  4. Идея хорошая, невозможно 15 пугам собратся в кучу и грать слаженно. Для многих, если не для абсолютного большинства игра остается аналогом тетриса с продвинутым геймплеем. Поиграть час-полтора после работы перед сном, и ладненько. Зная что при слитой игре все твои попытки тянуть игру смешны и бесполезны, продолжать играть нет никакого желания, проще зайти на другой танк. Да, нужна какая то личная стимуляция, учитывая что разработчики придерживаются мысли что в рандоме не может быть групп. Глобальная карта? У меня такое впечатление что там реды с редами играют, привлекая в это дело меньше 1% от общего количества игроков. То-есть создание арены с рейтингами и т.п. у разработчиков не получилось. Получился отличный тетрис-убивалкавремени. И если вы хотите как то стимулировать личный скил в рандоме, то для начала нужно, как минимум, всем медалям прикрутить на постоянной основе прибавку в серебре и опыте. А дальше как попрет.
  5. Есть хотябы право последнего выстрела.
  6. А красиво французскую арту обоссали. Приезжает СТ/ЛТ упирается в лоб и все. Выстрелить в него нельзя - ствол не опускается. Первая в игре арта без ПТ режима.
  7. Когда из игры уберут провальный режим "Штурм"? Или хотябы дадут возможность его отключить. В рандоме все убеждены что в следующем патче, но официальной инфы я не нашел.
  8. Прозвучало уже масса предложений. Не могу сказать какой вариант наилутший, но знаю одно - надо срочно что то менять. В настоящее время режим штурма превратился в 100% фарс. Сливы дефа были только в самом начале, когда деф действительно пытался дефить. Сейчас же уже каждый понял, что штурм это тот же стандартный бой, только одна команда 100% выигрывает через 10 минут, а вторая должна рвать *** чтобы не слить уже проигранный бой. Вчера дошло до идиотизма, когда дефящие тупо пошли рашить по левому флангу (а нахрена дефить базу? там 1 тяж ее полностью отдефит), вобщем пока 10 дефящихся пинали нашу арту на месте респа, оставшиеся 5 атакующих взяли базу .
  9. Да, впервые в игре так жестко опущен принцип равенства. Попал в атаку на штурме? СЛИВ 99,9%!!! Часто вижу игроков которые тупо остаются на базе. А понту куда то ехать если все равно слив? Попал в деф? Ура!!! 100% халява!!!
  10. ИМХО по примеру встречного боя, нужно наоборот увеличить скорость захвата базы в 2-3 раза. Кто нибудь видел победу в штурме захватом базы? Не припомню... Только что на эленберге, 2 храбрых арты противника спрятались за краем карты и наш грустный тигр, который выбил полкоманды противника, за 2 минуты тупо не смог захватить базу. Очень увлекательно. После такой игры одно желание - прожать альт Ф4, что я и сделал. И хватит плодить высеры, типо выиграть можно на любой карте. Если противники равны по силе, то атакующие 100% проигрывают. Это аксиома. Как КО ответственно вам заявляю что 15 ногебаторов нагнет 15 нубов на любой карте в любом режиме, но это не делает режим штурма сбалансированным. В целом идея штурма неплохая. Но очень сырая и выполнена по принципу нате уже вам новый режим только не нойте. Так не делается.
×
×
  • Создать...