Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
390 публикаций
19 420 боёв

Как сейчас почти всегда получается

1)Куча светляков, кружат пока их не перебьют. Это долго и если светляк у обороны, то атаки сливается по полной(в обороне взводом косили по 6-8 фрагов со света одного Т-50).

2)Куча ТТ у атаки, на многих картах дохнут очень быстро или не могут вылезти.

3)Куча СТ у обороны, оборона атакует атакующую сторону.

 

Как по мне:

Без светляков. Иначе все остальные стоят и ждут кого засветят и арта покосит, так еще и атакующих начинают атаковать. В общем это полностью вышибает задуманный сценарий.

Атака СТ + Арта(2-3 не больше, а то СТ будут просто светить). Без ТТ и ПТ чтобы могли идти в атаку, а не стоять например у ЖД боясь высунуть уголок башни.

Оборона ПТ + ТТ. Чтобы стояли в обороне, а не рашили атакующую сторону. 3-4 арты, атака может полностью ударить по одному флангу, а оборона вынуждена закрывать все.

 

Только при таком раскладе получиться более менее похоже на штурм, СТ идут в атаку при поддержке артилерии, ТТ и ПТ отбиваются.

 

Возможно еще артиллерию по уровню разную, атака выше лвл, но меньше кол-во;оборона ниже лвл, но выше кол-во. Чтобы арта обороны лупила чаще, потому как промахи по СТ более вероятны. У атаки надо чтоб не барабанила куда попало, но вышибала ТТ что попытаются атаку рашить.

  • Плюс 1
Если за статистикой следят не статистики, а статисты, то на артиллерии сидят не артиллеристы,а артисты?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 207 публикаций
23 656 боёв

Внесу свою лепту:

1. Время оставить 15 минут \для 1-4 уровня можно и 10 минут\.

2. Использовать карты с небольшим перепадом высот и множеством миниукрытий - идеальная карта - СТЕПИ.

  3. Базу располагать в центре карты, на площади базы не должно быть укрытий.

4. Время достижения базы атакующими в порядке штурма, должно оставлять время на осадные действия.

Для медленной тяжёлой техники необходимо увеличить время штурма аж до 20 минут, дабы избежать суматохи.

"...и это тоже пройдёт..." Древний царь Соломон. Надпись на его кольце.


Архангельская танковая дивизия. Играю для снятия стресса и достижения личного удовольствия.
ПЕРВЫМИ УБИВАЮ СТАТОДРОЧЕРОВ
Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
20 700 боёв

Интересное предложение разрабов.

Оказывается, сказать что все УГ, гораздо проще, чем предложить нечто здравое по режиму "Штурм".

Но:

1. 10 мин. маловато.

2. Прохоровка. Условие: уничтожить всех или захватить базу - не очень реально, ибо пока всех не уничтожишь базу не захватить.

3. Прохоровка. В атаке, слева, сразу за переездом жд, необходим камень, достаточно большой, для защиты атакующих. Аналогично справа.  По центру, кроме уже имеющегося камня, хотелось бы немного ближе к жд "булыжник" размером с тт10, для "давления" на защитников в два направления.

4. Малиновка. атакующим справа, в лесу, для засвета и давления "на мельницу", необходимо какое-нибудь, небольшое укрытие. Слева атаки, левее разрушенной церкви хорошего размера камень, для небольшой защиты нападающих и возможности "выкуривать" защитников из-за церкви или хотя бы "загонять" их под "свою" арту.

5. В теории. Уменьшить кол-во защитников до 14 (13-12) машин. Балансить более "адекватно", ибо 6-8 арт у нападающих и ПОЛНОЕ отсутствие светляков, убивает атаку в корне.

Изменено пользователем socrat1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

Трям.

 

Танки всякие нужны, танки всякие важны...  мдя к чему б это :Smile_Default:

Ах да мое глубокое "фиии" соплежуям на Т95.  "Сковорода" с места и до базы на "Малине" доезжает за 6 минут у вас остаецо ышо 4 минуты на пострелять и взять базу.

 

"Малиновка"

1) Однако для общего блага мну за увеличение времени до 15 минут.

2) У малышей (танчики 2-5 лвл) мало ХП и они реально не успевают давать норм свет на гору. По этому я за установку в леса доп кустов и камней-укрытий. (ХЗ сторожку лесника поставьте)

3) Для больших танчиков размеры команд не менять, менять качество техники 2 ТТ10 в атаку,

ТТ 10 и ТТ9 в защиту.

4) Выгрузка деферов на карту в деревне, а не на горе.

 

"Похеровка"

 

Имхо положение "защитников" настоль печально, что требует добавления некоего числа укрытий от артиллерии "атакующих".

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 371 публикация
75 663 боя
02 Июл 2012 - 12:58 пользователь socrat1 сказал:

Интересное предложение разрабов.

Оказывается, сказать что все УГ, гораздо проще, чем предложить нечто здравое по режиму "Штурм".

Но:

1. 10 мин. маловато.

2. Прохоровка. Условие: уничтожить всех или захватить базу - не очень реально, ибо пока всех не уничтожишь базу не захватить.

3. Прохоровка. В атаке, слева, сразу за переездом жд, необходим камень, достаточно большой, для защиты атакующих. Аналогично справа.  По центру, кроме уже имеющегося камня, хотелось бы немного ближе к жд "булыжник" размером с тт10, для "давления" на защитников в два направления.

4. Малиновка. атакующим справа, в лесу, для засвета и давления "на мельницу", необходимо какое-нибудь, небольшое укрытие. Слева атаки, левее разрушенной церкви хорошего размера камень, для небольшой защиты нападающих и возможности "выкуривать" защитников из-за церкви или хотя бы "загонять" их под "свою" арту.

5. В теории. Уменьшить кол-во защитников до 14 (13-12) машин. Балансить более "адекватно", ибо 6-8 арт у нападающих и ПОЛНОЕ отсутствие светляков, убивает атаку в корне.

И в качестве 6-го пункта, при исполненных всех пяти твоих, попадать преимущественно в защиту (5 боев к 1 например) - не хочешь? А надо бы.

 

Тут, как бы, речь идет о том, чтобы сделать:

1. из штурма - штурм (сейчас это, в основном, или встречный бой, или непонятно что)

2. Сбалансировать режим для обеих команд.

3. сделать режим интересным и играбельным (для обеих команд)

 

 

Сейчас у обороны, в основном, всего 2 выбора:

1. Сдохнуть быстро но больно на том пятачке, который для дефа дается изначально

2. Более приемлемый - устроить фактически встречный бой (и здесь - равный состав команд - должен быть, ибо деваться-то некуда, т.к. не штурм это уже)

  • Плюс 1
Статист - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему, и где тогда будет его статочка?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 210 публикаций
95 421 бой
29 Июн 2012 - 15:41 пользователь sWategg сказал:

Имхо : 1-При штурме в городах арте делать нечего.

Не согласен. Артой играл в городах, вполне реально. Без арты тоже не айс, но слишком много ее в последнее время в боях (считаю наиболее приемлемо в каждой команде по  1-3 шт, а не по 4-6 как сейчас)

 

29 Июн 2012 - 15:45 пользователь KOTICK_80 сказал:

1. Время 12 минут.

2. Кол-во дефов 13.

3. Ограничить пт в атакующей команде.

4. Предпочтительнее карты с равнинной местностью.

5. Вход в данный режим по желанию игрока.

1. Времени 10минут выше крыши, если нормально атаковать. А сделать 30минут, так нубам и этого времени не хватит. Какая разница сколько им стоять на своей базе, хоть 10 минут хоть 2 часа. Вчера наблюдал таких, нет чтобы воспользоваться моментом и атаковать пока противник на наш респ переехал в Малиновке, так они все вернулись (сбивать захват наверно ))))).

2. Кол-во 13 - тоже не согласен. Должно быть поровну полюбому.

3. Ограничить пт? Какой смысл? Давайте тогда и арту у них заберем.

4. Все равнины? Однообразие не годиться. Не интересно!

5. Вход по желанию игрока - КАТЕГОРИЧЕСКИ ПРОТИВ!!!!! Уважаемые разработчики, знаю что многие за выбор режима и они мне щас нашлепают минусов, ну да ладно. Лично я  против этого и объясню почему. Когда будет выбор - каждый станет выбирать наиболее подходящую технику под определенный режим, уже не будет такого разнообразия техники. Будут или одни ст или одни арты, а возможно и сплошные пт. Так в чем тогда прикол?? Сейчас все равны, куда закинуло там и воюй. Технику выбрал - будь добр на ней подстраивайся. Это одно и то же, что сделать выбор карт. Выбрал Малиновку - взял арту или пт, выбрал Химмельсдорф - взял ст или тт. Не интересно!!!!

Как предложение, допустим можно предоставить такой выбор, НО сделать не так. Например при входе на сервер пусть будет выбор, галочку например ставить - "Стандартные бои". И если поставил галочку, то будут только стандартные бои, если не поставил то будет все в перемешку как сейчас. Ну или еще как вариант - создать отдельный сервер для смешанных боев.

 

PS. Кстати, для тех кто минусует - вы хотя бы выскажите свое мнение а не тупо ставьте минусы. А то как обычно своего мнения нет, предложений тоже нет, так давай от балды лупасить. На форумную стату мне по барабану, но разработчикам думаю будет интересно рассмотреть все варианты.

Изменено пользователем SpeeD88
  • Плюс 6

 
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
49 090 боёв

Прохоровка нравится, на мой взгляд лучшая карта для штурма. Единственное предложение это добавить кустов и деревьев или еще что-то в правом верхнем углу карты. Ибо для арты в дефе мест для располажения катастрофически меньше чем для атакующей команды.

 

Звучали резонные предложения по увеличению времени боя, поддерживаю.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 365 публикаций
23 048 боёв

Как и многие за увеличение времени боя. Почему 10? А не 12 или 13... Для ровного счета? Реально мало - часто после того как Деф продавлен ( при чем все было так динамично как это возможно на тапке например) оставшаяся крыса убегает и в итоге не успеть найти ее нет времени ни захватить базу не успеешь, к тому же ведь крыса может и сбить... Слышал что время умен шили чтобы не дрочили... Так а кто ***? Правильно дэфящие... А так им еще легче победить. А атакующие ничем не отличаются от стандартного боя, ведь дрочево для них равносильно сливу. Так почему время так сильно на стороне кустодрочащей половины?

Ну и да... На тапке как то ниочинь лезть в гору на малиновке под 3-4 арты. Хреновая атака получается.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 199 публикаций
66 603 боя
Время нужно всяко увеличивать. Да и позиции дефа (защиты) тоже можно как то пересмотреть, или перенести базу, на Прохоровке в частности. Поменять на 360 градусов, пусть база и деф команда будет на аллее. Кусты есть, где спрятаться есть, просто со стороны горы у них более выгодная позиция для обороны.

"Можешь сопли на кулак мотать, можешь маму звать, а поставленную задачу должен выполнить! Умри, но сделай! Он сделал..." (из к/ф 9 рота)

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
865 публикаций
74 009 боёв
Может быть при штурме сделать если танке стоит на базе, то захват не сбить пока танк не будет уничтожен полностью, или сам не уйдёт с базы, но при этом не увеличивать скорость захвата, сколько  бы танков не стояло на захвате
Ссылка на комментарий
Игроки
1 199 публикаций
66 603 боя
02 Июл 2012 - 15:00 пользователь totktonada57 сказал:

нормальной командой горка засвечивается в тот момент, когда половина обороняющихся еще там. в том числе вся арта видна.

а из кустов на аллее одуреешь выковыривать. и плака в теме будет Х2))

Можно сделать два режима чтоб не привыкали: один база там где есть, второй на аллее. Хотя с нормальной командой можно и обороняться успешно и захватывать базу.

"Можешь сопли на кулак мотать, можешь маму звать, а поставленную задачу должен выполнить! Умри, но сделай! Он сделал..." (из к/ф 9 рота)

Ссылка на комментарий
Игроки
245 публикаций
3 467 боёв

Собсна:

1) Разработка карт под определённый режим( в данном случае "штурм");

2)Увеличение времени до 12 минут;

3) В атакующей команде должно быть более 2 арт, в дефящей - менее;

4)Игроков атакующей команды должно быть больше на 1-2;

5) Переработка балансировщика тяжелых ТТ и ПТ;

6) Укрытия по пути к базе защитников( камни, дома, подбитые танки и т.п);

7) Светляк(1!) только у дефящей(!) команды. :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
8 565 боёв

а может сделать отсев по участникам?

например по уровню техники или о уровню мастерства? например допускать туда только не ниже 2 или 1 степени, или хотя бы в атакующую команду

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
38 731 бой

Уважаемые разработчики, добрый день,

 

как уже не раз говорилось, режим боя "штурм" в текущей версии неудачно реализован.

 

Предлагаю:

  • наискорейшим образом дать участникам право выбора режима боя. Право выбора режима дается во всех приличных онлайн играх. Даже странно, что WOT выбрал принудительный путь.

  • хоть стопицот лет обсуждать данный режим, искать и находить варианты, голосовать и внедрять.
А то получается, что все признают, мол, режим неудачный, думаем, как исправить. Но играть "штурм", пока его не исправят, ты обязан - долг Родине.

 

А когда исправят? И исправят ли? Неизвестно. А тем временем многие игроки вместо фана от игры получают головную боль.

 

 

спасибо,

с уважением.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
233 публикации
17 703 боя

Как известно, силы наступающих должны преобладать над обороняющимися, это залог успешной атаки. Поэтому команду наступающих можно бы сделать и чуть выше по уровню.

 

Но и классы бронетехники также очень важны с точки зрения тактики. Лично я никак не пойму: для чего наступающей команде несколько ПТ, а обороняющимся 2-3 светляка и несколько СТ, которые к тому же низкоуровневые, а потому вслепую ваншотятся наступающими высокоуровневыми тяжами. ИМХО, у наступающих должно быть больше света (1 против 0, или 2 против 1 у обороняющихся), но ПТ если и нужны, то не более одного. А вот у "осаждённых" команд ПТ должны играть чуть ли не главную роль. Лично мне сдаётся, что тима захватчиков должна чуть выигрывать в подвижности и уровнях техники, а техника защитников должна быть потяжелее, чтобы могла стойко выстоять и дать хороший отпор.

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
12 363 боя

1. Увеличить время до 12 минут.

2. Пересмотреть расположение баз и респаунов.

3. Убрать штурм с малиновки и прохоровки.

4. Балансить танки относительно ТТХ: медленные танки в защиту; динамичные в атаку.

5. Создать новые карты специально для этих режимов.

6. У атакующих должно быть преимущество в технике (численное или один Х уровень против двух).

7. Ограничить количество арт до 3-4 штук с обоих сторон.

Вот собственно всё.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
161 публикация
57 573 боя
Было бы не плохо сместить респы на некоторых картах в режиме "Штурм". Пример: на карте "Линия Зигфрида" атакующую команду разместить ближе к краю карты по центру(Е1-F1, если не ошибаюсь), дабы обороняющаяся команда имела возможность встать на удобные для обороны позиции. В данный момент обороняющаяся команда окружена с обеих сторон, и все свободное пространство - город. На "Прохоровке" обороняющаяся команда имеет в 2 раза меньшую территорию нежели атакующая, по этому защитники не имеют возможности даже укрыться от арты. Я уже не говорю про Встречный бой, где респы расположены на столько близко, что медленные ТТ,ПТ(Маус, Т95, Е100, Ягдтигр) не успевают встать на позицию, как их уже во всю расстреливает арта по засвету какого-нибудь юркого лт. А так новые режимы только добавили разнообразия в игру :Smile_great: Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
15 634 боя
Базу деферов сделать на центре карты(к примеру на малиновке, прохоровке), чтобы враги атаковали с разных сторон, не прорывая 1-2 направления
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...