Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
154 публикации
15 347 боёв

обороняющияся сторона на всех картах имеет неоспаримое преимущество на местности.Это и нахождение на главенствующей возвышенности,и возможность контролировать те два-три подхода к точке захвата,на которых нападающая сторона должна перевалить например,через ж/д насыпь,подсталяясь под выстрелы будучи сама лишенная стрелять(обороняющиеся находятся вне зоны выстрела длительное время).

По моему,нужно сделать баланс техники,что бы нападающая сторона имела или более быстрые танки,и по обзору получить какие-то преференции.

Да и со временем,почему 10 минут,а не 11,не 12,13,15 или вообще 5 ???

Изменено пользователем vadimmaspb
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 926 публикаций
18 089 боёв

в идеале было бы убрать штурм со всех старых карт(и создавать новые, помнится где то писали/говорили, о том что карт в разработке куча и сделаны они уже очень давно) , так как они в большинстве своём просто не подходят для этого режима ...

если делать на новых картах то они должны быть по строению благоприятны как для атаки так и для защиты , множественные природные припятствия у одной из сторон дают колоссальное преимущество , по этому стоит делать карты которые  не давали бы преимущество одной из сторон ( пример из старых карт , прохоровка,линия зикфрида,малиновка =защитник изначально в жопе, )

 

на перевал можно смело добавить штурм, при этом даже менять ничего не нужно карта идеально подходит для этого режима(нижний респ в защите)

на карелии поменять респы местами, так как дефится в штанах на много логичнее , ведь согласитесь ни один генерал не дал бы бой находясь в чистом поле в то время как противник имеет благоприятное расположение(высоту,горы ,природный ланшафт) ,собственно там так и получается ,если защитники не станут под гору они 100% проигрывают, то есть им приходится самим атаковать постоянно, а это не логично....

конкретные предложения должны давать картоделы (они собственно за это зарплату получают^^)

единственно что могу сказать, при построении карт для этого режима нужно учитывать в первую очередь что режим предназначен для РАНДОМа и практически ни о каких слаженных командных действиях не может быть речи , а это значит что не стоит строить карты по типу: вот если 5 тт пойдут там .а 3 ст тут, и при этом им поможет 4 арты ,то это однозначно приведёт к победе , забудьте об этом раз и навсегда!!!

 

з.ы. по той же причине стоит увеличить время боя до 15 минут...

ну оччень долго уж в рандоме раскачиваются люди , и когда уже вроде бы набрался храбрости пойти в атаку бац а времени осталось 30 секунд.... (неоднократно наблюдал такие ситуации)

Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
40 653 боя

Нужны  другие карты , на данный момент имеющие карты не подходят для новых режимов !

нужны карты специально разработаны для новых режимов игры!

Ссылка на комментарий
Игроки
962 публикации
35 944 боя
Наиболее идеальным вариантом было бы динамическое изменение времени. К примеру по 20 секунд за уничтоженный танк (можно и дифференцированное время ввести - лт меньше, тяж больше и т.д.). Причем уничтожение техники деферами - время бы, от 10 базовых минут, убавляло, а уничтожение техники штурмующими - наоборот прибавляло. В результате этого, даже на несбалансированных картах, обе команды получали бы равные шансы на выигрышь (при относительно равном скиле, разумеется).
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
30 Июн 2012 - 20:21 пользователь TepluY сказал:

в идеале было бы убрать штурм со всех старых карт(и создавать новые, помнится где то писали/говорили, о том что карт в разработке куча и сделаны они уже очень давно) , так как они в большинстве своём просто не подходят для этого режима ...

многократно это слышу, но ни одно доказательства этого тезиса. Почему не подходят? Карты, изначально сделанные примерно симметричными относительно линии фронта, но несимметричные при развороте на 90 градусов - вот и всё, что нужно для "штурма". И такие карты именно и использовались для режима штурм. А вот такие какрты, как эль-халлуф или провинция - не подходят  именно поп причине своей симметричности что так что эдак.

Правда, есть одно исключение - Эрленберг.

Изменено пользователем sergeykin
Ссылка на комментарий
Игроки
543 публикации
40 136 боёв

самое главное, что бы оставили режим "стандартный бой"(старый добрый рандом) - отдельно! а все новые режимы: "штурм", "встречный бой" и прочие "изобретения" повесили на кнопку "случайный бой".

а какими они будут: меньше-больше арты, времени, смена точки базы, смена баланса - это пофиг. все равно на данный момент ни один не нравиться, да и навряд ли понравиться...

разделение старого рандома и новых режимов - это очень правильное решение. только ИМЕННО разделение с оставлением режима "стандартный бой".

конкретно по новым режимам - повторюсь пофиг. т.к. собираюсь играть ТОЛЬКО в стандартный бой(очень надеюсь, что все таки сделают ОТДЕЛЬНОЙ кнопкой..), а любителям новизны: вы главное перед своими предложениями, ставьте себя на обе стороны. смотрю тут "мастера" советуют 12 против 15 делать? не всегда же ты в числе нападающих будешь, когда то и среди 12 защитников окажешься, не пришлось бы пожалеть.... хотя в принципе как то все равно :).

Разрабы - Даешь "стандартный бой" отдельной кнопкой!!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
27 876 боёв

я видел и защиту хорошую, и нападение грамотное. На разных картах! все зависит от конкретных игроков. В Малиновке и в защите слить можно, и нападение не доезжает.

Верните "Провинцию".

Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
27 876 боёв
30 Июн 2012 - 20:21 пользователь TepluY сказал:

на карелии поменять респы местами, так как дефится в штанах на много логичнее , ведь согласитесь ни один генерал не дал бы бой находясь в чистом поле в то время как противник имеет благоприятное расположение(высоту,горы ,природный ланшафт) ,собственно там так и получается ,если защитники не станут под гору они 100% проигрывают, то есть им приходится самим атаковать постоянно, а это не логично....

конкретные предложения должны давать картоделы (они собственно за это зарплату получают^^)

 

з.ы. по той же причине стоит увеличить время боя до 15 минут...

ну оччень долго уж в рандоме раскачиваются люди , и когда уже вроде бы набрался храбрости пойти в атаку бац а времени осталось 30 секунд.... (неоднократно наблюдал такие ситуации)

в карелии можно прекрасно встать под камушки - никто там не достает и простреливать подходы к базе. а в бой все несутся не потому что по-другому нельзя, а потому что не привыкли на месте сидеть. как-то раз именно в карелии диалог примерно такой был: - в атаку! - мы дефим! - неинтересно так побеждать. в атаку! - время на нас работает, пусть сами ползут! - ***! в атаку! в итоге слились. хотя, стоит признать, бывает и по-другому.

 

а по поводу долгой раскачки: если нападающие долго соображают - это их трудности, а защите торопиться вообще некуда.

Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
27 876 боёв
30 Июн 2012 - 21:01 пользователь sergeykin сказал:

Гражданин темы попутал... Не будешь играть в штурм? А что ты делаешь в теме "предложения по улучшению режима Штурм"?

предлагает сделать стандарт отдельной кнопкой, соответственно, штурм и другие виды боев будут под соседней. ничего он не перепутал

Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
27 876 боёв
30 Июн 2012 - 18:00 пользователь zPoKoTz сказал:

зачем ангар и прочая лабуда,просто 2 боя подряд со сменой сторон,потом  Х2 кредитов,Х2 ремонт и Х2 опыт(сответственно как ты повредил надамажил в среднем за 2 боя и сколько урона сам получил в среднем из того все и вытекает) и не надо ангаров.

мне кажется, интересное предложение. тяжело только будет тем, у кого бк маловат и хп немного.

Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
7 786 боёв
30 Июн 2012 - 20:55 пользователь renegat_Monomax сказал:

Верните "Провинцию".

В режиме встречного боя было бы неплохо! А то взятие базы врагами накрывало очередного "воина", а за одной базой и следить проще.

p.s. Топь тоже верните. Она вам почему не понравилась?

Только 3G, только хардкор

Ссылка на комментарий
Игроки
569 публикаций
14 098 боёв
оставьте рандомность режимов в ротах
Типичная логика современного школьника, который даже насрав себе в штаны, будет искренне винить в этом ФСБ,НЛО и донаторов.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 038 публикаций
20 480 боёв
30 Июн 2012 - 21:07 пользователь asg95 сказал:

В режиме встречного боя было бы неплохо! А то взятие базы врагами накрывало очередного "воина", а за одной базой и следить проще.

p.s. Топь тоже верните. Она вам почему не понравилась?

Для большинства эта карта - тупое стояние. А варгейминг обязан ориентироваться на большинство.

Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
23 389 боёв

1)Ни одна из существующих карт не подходит под ШТУРМ

2)Сбалансировать технику у защитников и наподающих

3)Сделать кнопку(и) выбора режимов

4)Увеличить время(10 минут - это ничто)

5)Выпустить несколько НОВЫХ карт заточенных под НОВЫЕ режимы

6)Больше не делать из игроков подопытных бета-тестеров

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
30 Июн 2012 - 22:59 пользователь vic799 сказал:

Сегодня слились на дефе малиновки. А все почему? Раслабившись на T-50 после выпиливания арты и света аттакеров, решил разобраться с инвалидным amx40, но налетел на камешек и слился, в результате амх40 дополз до захвата и победа атакующих со счетом 15:14. Причем я был естественно не последний, но олени на ст поехали в поле за амх40 вместо подсвета другой стороны, где и сдохли.

Напоминаю: эта тема создана для публикации конструктивных предложений по изменению режима, а не по правке рук игроков. Давайте по делу, по теме, сударь! :Smile_Default:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
29 090 боёв
Сделать несколько баз разбросанных по карте, побеждает та команда у которой общее время захвата больше ( бой длится 10-15минут, и не заканчивается даже если все базы взяты). победа только по очкам захвата.
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
4 573 боя
Мне все понравилось в новых режимах, спасибо вам разработчики, но если столько недовольных.... обидно. Если вводите кнопку, то сделайте ограничение на количество сыграных режимов подряд, то есть, сыграл 3 раза в стандартный бой, кнопка стандартного боя становилась не активной, пока не сыграешь в другой режим. сделайте несколько новых карт под режимы. кстати неплохо было бы вернуть комарин, сделать там встречный бой, пускай база будет на острове, было бы неплохо.
  • Плюс 1
Жду когда появится в игре Т-90А....
Люди делятся на 10 типа, которые понимают двоичную систему исчисления, и которые нет
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв
Сделать как в Unreal.Победа дается по результату пары боев,в которых команды меняются местами, она же влияет на начисление опыта и серебра.Там же были специальные карты только для штурма.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 499 публикаций
13 597 боёв
Возможно коэффициенты получения опыта и серебра для атакующей и защищающей команды должны быть разными. Для атакующих 110% от стандартного, для защищающих - 90%. Изменено пользователем CHEPERDOZ
  • Плюс 1

ЛЮБЛЮ ЛЮДЕЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 331 публикация
12 713 боёв

Ещё предложение в довесок к предыдущим - изменить систему работы флага - пусть победа даётся за определённое количество танков, сумевших просто заехать на флаг. Это поднимит его значимость.

01 Июл 2012 - 02:29 пользователь digger666 сказал:

Сделать как в Unreal.Победа дается по результату пары боев,в которых команды меняются местами, она же влияет на начисление опыта и серебра.Там же были специальные карты только для штурма.

Предложение интересное, но может резко подскочить количество "отошедших по домашним делам". Причём масштабы будут больше так как боёв "текущим составом" будет несколько. Можно, правда, ввести кнопочку "подтвердить участие в следующем бою" и не давать денег и опыта тем, кто не нажмёт (дабы народ не сваливал в "неудобный" момент) но всё это опять разобъётся о формулы "играть должно быть удобно" и "игра это отдых а не обязанность". Впрочем, два боя по 10 минут... не сильно больше, чем обычно.
30 Июн 2012 - 20:42 пользователь sergeykin сказал:

А так быть и должно. А вы как хотели? "Дайте нам возможность ничего не делать, сидеть в бункере и курить 10 минут"?

Ну, во первых, не надо вырывать из контекста - меры, по изведению скуки в ноль были так же описаны в том же посте, который вы цитируете. Во вторых, этот режим называется штурм. Там одна команда должна защищаться а вторая нападать. Сейчас этот режим работает по аналогии со встречным боем - только флаг, которым, на моей памяти, мало кто сумел воспользоваться, смещён к одной из сторон.
01 Июл 2012 - 09:18 пользователь CHEPERDOZ сказал:

Возможно коэффициенты получения опыта и серебра для атакующей и защищающей команды должны быть разными. Для атакующих 110% от стандартного, для защищающих - 90%.

Лучше сделать так, что бы обоим командам было одинаково весело отыгрывать свою роль. Изменено пользователем Alce

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...