Перейти к содержимому

anonym_YdI3Quv3lNKw

Игроки
  • Публикации

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23276

Портал игры

Достижения пользователя anonym_YdI3Quv3lNKw

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. >"взять танк в аренду" Можно давать кататься на полигоне в одиночном режиме и стрелять по мишеням.
  2. Тогда режим CTF, известный по стрелялкам : забрать вражеский флаг и привезти его на свою базу.И респавнить танки, а то не получится ни разу.
  3. Это как раз логично.В идеальном мире без доната снаряды отличаются ТТХ и каждый имеет свое применение, а не один хуже, но дешевле, а другой лучше, но дороже.Кто правильно выбирает тип снаряда, тот в выигрыше.
  4. Урон - фигня.У нее какой-то хороший балансный вес и везучесть, мне выдала 56% побед.
  5. Если боекомплект большой и скорострельность хорошая, то практикуется обстрел кустов, что полезно, хотя и снижает процент попаданий.Кроме процента побед, объективного показателя нет, но он тоже разный на разной технике, потому можно балансировать по сравнению с другими игроками на той же технике.Например, на 5-м уровне не менее 150 боев и процент побед больше, чем у нижних 40% игроков на той же технике за последний месяц. Можно сделат 3 границы 3,5 и 8 уровень.
  6. >А кто будет устанавливать количество тех или иных снарядов в боекомплекте ? Исходя из чего ? ВГ, от фонаря и для баланса.Сейчас интерфейс позволяет загрузить любое количество голды, просто ограничить, например, не более 10 штук. >Ограничение не выход, пока есть танки с откровенно плохим базовым пробитием, рандомный разброс в 25%, баланс +2 уровня и т.д. Зато у них что-то другое лучше и это самое и задумано использовать, а игра на одной голде портит баланс. >Медаль с упоминанием маньяка, убившего десятки детей, вообще за гранью нормальной человеческой психики. А как называются игроки, которые едут на слабый фланг с техникой в топе, уклоняются от боя с топами и отстреливают детей, а команда из-за них страдает?
  7. Стреляют голдой по картону не обязательно из вредности, а, например, если не успели сменить тип снаряда, а цель появилась.Можно ограничить процент голды в боекомплекте для каждого типа танка индивидуально, что исторически достоверно.Если ВГ хочет торговать голдой - не ограничивать на премиумных продаваемых за голду же. За убийство статистически в основном танков уровнями ниже (исключая свет и арту) - можно давать позорную медаль Чикатило.
  8. Подправить физику разрушения. Всё разрушается слишком легко, раньше так не было.Средний танк разрушает кирпичную стену и почти не снижает скорости, глыбы по тонне весом взлетают вверх на 3 метра и падают на него без какого-либо дамага.Части разрушаемых конструкций, которые танк непременно тащит с собой и которые потом испаряются, смотрятся попсово как демка физики. Пофиксить физику съезда со склона.На 45 градусов и выше никакие тормоза физически не работают, съезд с 3-х метров почти отвесного склона в реале вызывает суровые повреждения,а в игре если держать кнопку "назад" - ничего.
  9. Аркада и останется, но геймплей поменяется и добавится сюрпризов.Засадили 5 снарядов в танк, он вроде должен быть убитым, поехали, а он вдруг оживает.Баланс сместится к захвату вместо уничтожения всех противников.
  10. Мод с реалистичным режимом видимости и повреждений.Убрать контур танка, если он виден только по засвету, оставить только значок в прицеле, и пусть стреляют по кустам.Ввести ручную настройку дальности и дальномер для того же, так как игра не будет знать, на какую дальность стреляет игрок : сейчас при стрельбе по кустам часто бывает промах по дальности. Убрать информацию о попаданиях и о дамаге в реальном времени : в реале в танк стреляют пока он не загорится или башня не улетит, в том числе по мертвым.Пока союзники об этом по радио не рассказали - статус вражеского танка неизвестен.Можно будет притвориться мертвым, так тоже часто делают, что все убиты - можно узнать только если игра закончилась победой по уничтожению всей техники.
  11. Кактус, который понефрили, переведя на уровень выше, чем ему положено, играть надо очень аккуратно.Пробития не хватает, точность не очень, скорострельность маленькая и потому как антисвет не годится.Только для любителей вытягивания кактусов.
  12. Никто не мешает играть командой : за 25 секунд ожидания можно договориться, кто куда едет.
  13. Динамические карты с туманом войны - было бы круто, вспоминаю 1994 год и Warcraft I.Еще в LHX в 1991 году была смена дня и ночи.Проблема в том, что карты долго тестят на баланс, чистый рандом предоставил бы преимущество одному из респавнов.Можно сделать специальную более-менее плоскую карту и рандомно расставлять по ней холмики, кусты и дома, должно получиться.Может еще графика не позволяет - сделать даунгрейд игры до 0.7 и движка эльфов, там было не менее красиво, может тот позволит.
  14. Играйте на 3-4 уровне : там фан.Никто через всю карту не видит и не попадает, с одного выстрела не убивает, а когда игроков меньше 15, всегда можно найти, где окружить.
  15. Цель игры - победа, если статисты делают себе стату - значит они в среднем приносят пользу.Напоминает дискуссии про футбол в 70-е годы 20 века : немцы играют скучно и у всех выигрывают. Предложение : сделать переключение командир высунулся из башни - командир внутри, и изменение обзора в зависимости от этого, зависящее от техники, например от наличия в танке башенки. Можно еще добавить анизотропный обзор : вперед больше, назад меньше (если его до сих пор нет), самое простое - в виде эллипса, причем разного удлинения в зависимости от техники, скорости и высунулся ли командир.Если командир высунулся из башни - поражать его фугасами и непробитиями.
×
×
  • Создать...