Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
2 469 публикаций
25 366 боёв

Предложение.

 

Уравнять риски штурмующих и обороняющихся. Т.е. сделать захват базы более реальным, и обороняющихся нагрузить задачей - не подпускать противника к ней. Для этого сократить время захвата базы вдвое или втрое.

(легенда боя: захватить ценный груз, архивы, пленника, потому и времени столько на "операцию Ы" :Smile_Default: )

 

Также увеличить время боя, медленным топам его может не хватить даже просто на отстрел противника.

Изменено пользователем Solzh
Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов.

Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙°

Ссылка на комментарий
Игроки
2 826 публикаций
39 750 боёв
Всем, кто хочет уменьшить количество обороняющихся: желаю Вам всегда попадать в оборону. В рендоме и так полная несогласованость. А ВЫ хотите, что бы обороняющиеся сразу жали Alt+F4.

Жду возможность оплаты бонусами МТС. 

Интернет - он общий, для всего шарика. И принудительно делить игроков по регионам - преступление.
сижу, никого не трогаю, примус починяю.

В одном из следующих сообщений я расскажу, как собираюсь задонатить.

Ссылка на комментарий
Игроки
926 публикаций
17 881 бой
Я бы предложил на последние 2 минуты увеличить скорость захвата.  Только на последние 2 минуты . Потому как последнее время игроки деферов при преимуществе атакеров просто бросают базу и уезжают в угол карты - все равно не захватят(Ну и время 12 минут .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
34 публикации
50 798 боёв
29 Июн 2012 - 15:46 пользователь Stalker74ru сказал:

Увеличить время хотя бы до 12 минут, ибо иногда чтобы только доехать до базы или респауна защищающихся уходит минуты 4

 

Пару раз попадал в команду штурма на Т95 и мне 10 минут не хватило даже до вражеской базы доехать я уже не говорю про пострелять(((

Мое предложение чтоб Т95 балансило только на ДЕФ и не каких АТАК!

Изменено пользователем veta
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
37 961 бой
Любой режим или атака или деф подразумевает собой организованные действия команды что в ран доме просто не реально. Тем самым команда которая атакует, а атаковать всегда сложнее,  оказывается в менее выгодной позиции. Что в свою очередь вносит некий диссбаланс в игровой процесс. Я думаю именно этот фактор и ненравится игрокам и так бурно тут обсуждается. Я думаю введенный режим "штурм" в том виде в котором он сейчас просто ее готов и должен уйти на тщательную переработку.
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
46 532 боя
29 Июн 2012 - 15:41 пользователь docVatson сказал:

Согласен, время нужно хоть на 2-3 минуты увеличить, невозможно спокойно продавливать оборону противника, попросту не хватает времени на это зачастую, а ололо раш 99% слив

Время нужно увеличить, а то на тт не успеваешь незаметно подъехать.Или же как второй вариант  предлагаю- встав на захвате базы под конец основного времени, присуждать победу штурмующим, а то на 100% захват времени попросту часто не остается.
Ссылка на комментарий
Игроки
539 публикаций
34 102 боя

оставить всё как есть самое то. возможность выбора режима уже хорошо и больше ничего не надо. интеллектуалы уйдут в новые режимы, школота останется в стандартном и все будут счастливы. хотелось бы чтоб все карты были доступны для режимов.

единственное желание чтоб на базе были какие либо укрытия по типу эль-хаула.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 586 публикаций
24 715 боёв

Штурмовка на данный момент несбалансирована.

1. Первая очевидная причина — балансер выстраивает одинаковые по силе команды без учёта стороны. Например, может случиться ситуация, когда в атаке будут Т95, а в защите Т54.

Логично при балансировке учитывать сторону и медленные танки не кидать в атаку — они просто не успевают качественно отстреляться из-за своей низкой скорости. Пока добираются до «контакта» время боя уже начинает заканчиваться.

Идеальное решение — переработка балансировщика специально под штурм с учётом ТТХ. Возможное решение — ограничение некоторых типов техники на попадание в ту или иную сторону боя. На вскидку всех вариантов не опишу, но, грубо говоря, мышь в атаке и ис-7 в защите — это плохо, хотя наоборот — ис в атаке, мышь в защите — допустимо.

 

2. На многих картах защитники находятся практически рядом с базой — это тактическое преимущество — времени на занимание позиции практически не тратится. На мой взгляд, необходимо просчитать да переработать респы защиты так, что бы до базы было больше расстояния. Условный пример — прохоровка. Защита респится на горе, но для успешной обороны требуется занимать все три моста. Плюсом подобного подхода считаю уменьшенную предсказуемость боя — заранее не ясно кто именно будет на том или ином мосту и в каком количестве — светляки становятся действительно актуальными. На том же вестфильде заранее ясно, что практически все враги разбросаны в правом нижнем углу, или же в песчаной реке понятно, где первые пяток минут зависают основные силы.

То есть, необходимо передвинуть респы от базы. Возможно, даже, создать большую рандомность — использовать пяток возможных респов, а в начале боя выбирать два-три из них. Цель — уменьшение предсказуемости.

 

3. Отнимание/разбалансировка команд по артилерии и свету, на мой взгляд, излишние. Арта, да свет нужны и там, и там в равной степени.

 

4. Время штурма необходимо увеличить. 10 минут — крайне мало. Возможно, даже, до стандартных 15-ти.

  • Плюс 3
Все виды неприязни ко мне прошу выражать исключительно в суицидальной форме.

Ссылка на комментарий
Игроки
570 публикаций
67 718 боёв

режимы боев хорошие но реализованы плохо, под них нужны специальные карты.

для режима встречный бой должны быть длиные карты с базой посредине где нельзя будет поехать пострелять к соседям на базу благо она через стенку(особо это касается мураноки где свет ктоторый весь в 1 команде сливает всю арту противника)

 

штурм вещь хорошая но опять же нельзя играть на старых картах   карта малиновка со стороны штурмующих я выигрывал 1 рас когда вся команда деферов поехала светить лес.

таже ситуация с прохоровкой, сели под насыпь и сиди дефься смотри 3 выезда.

песчаную реку очень трудно от дефить, это карта для арты и прятаться там команде дефа негде всю арту дефа сливает быстрый засвет.

карелия  после постановки танков дефа под гору штурмующих, атака превращается в медленный отстрел атакующих артой.

 

 

под новые режимы нужны специальные карты перестановка баз проблему не решит не как.

  • Плюс 1

Все кончилось(

список танков в которых летят премиум снаряды по умолчанию

японцы вся ветка, Maus, T110E5,M6A2E1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
607 публикаций
38 282 боя
29 Июн 2012 - 15:51 пользователь Korvin999 сказал:

Есть предложение проводить в режиме Штурм 2 боя.

 

С начало защищается команда А, а команда Б штурмует. А затем команды меняются ролями.

Конечно справедливо, но только не для рандома. Не думаю что каждый игрок, погибший в первые минуты боя, будет дожидаться окончания битвы.
Ссылка на комментарий
Игроки
505 публикаций
40 103 боя
Не понимаю почему не убрали проховку и малиновку. Специально посчитал, за последние 30 боев на этих картах, победа защищающейся стороны в 100% случаев и почти всегда с преимуществом в 10-12 машин
Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
44 330 боёв
30 Июн 2012 - 12:30 пользователь KTHULHU666 сказал:

Кстати, малиновка штурмуется отлично на любой технике. ИМХО явного преимущества у защищающейся команды нет, т.к. респа хорошо просвечивается и атака идет по двум направлениям находящихся в лесополосе, что так-же дает преимущество штурмовикам.

У защитников есть преимущества:

  • Лесополоса находится к ним ближе и позиции они занимают быстрее.

  • Для того, чтобы попасть в лес атакующим необходимо под огнем преодолеть хорошо простреливаемую территорию, главное их на этой территории подсвечивать (особую жалость вызывают медленные танки).

  • Преимущество позиции на возвышенности, когда атакующим приходится вести огонь только по башням (если в команде дэфа американские ТТ то вообще сказка).

  • Защита менее требовательна к командной игре. Есть 2 направления атаки, которые необходимо прикрывать, как следствие особая слаженность не требуется, простой отстрел противника по засвету. (хотя попадаются совсем ветвистые команды, для которых даже это проблема)   В защите Малиновки особую роль играют СТ и ЛТ, грамотные действия которых по подсвету противника (и не допущению оного) приводят  к разгрому. Ну и арта, которая не даст себя выбить про трассерам.
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
26 041 бой
Доброго времени суток и первое что хотелосьбы сказать это спасибо за то что всётаки прислушались к мнению игроков. Насчёт новых режимов и в часности штурма то моё мнение это однозначно новые карты потому как простой перестановкой респов дело не решить. Если оставить режимы на старых картах то нужна координальная их перебалансировка по рельефу а это в свою очередь может сделать карты неиграбельными в стандартном режиме. Режим штурм мне лично кажется несовсем спортивным (т.е. в обычном и во встречном боях можно проигрывая вытянуть на ничью (не выйграли мы но непобедил и противник) в штурме ничьей быть неможет). Мне лично кажется что былобы целесообразнее сосредоточить внимание на встречном бое и на исторических битвах (боях с ограничением техники по уровню и периоду производства).  Если всётаки оставлять штурм то только с новыми специально заточенными для него картами ( к примеру у атакующих до половины карты много укрытий или атакующие находятся в таком месте где их опятьже до середины карты плохо простреливают). Вообще штурм это должен быть кинжальный бой т.е. бой на ближней дистанции потому как к примеру засвет на Карелии в дефе превращается в унылый отстрел беспомощных черепах да и на других картах тоже самое кроме Прохоровки сдесь перевес у атакующих потому как артиллерия расположенная по углам карты замечательно простреливает всю насыпь а обороняющиеся ютятся на маленьком клочке земли что в свою очередь вызывает дисбаланс и крики недовольства. А вообще почему не рассмотреть такой вариант где база посреди карты но пренадлежит одной команде и ей необходимо предотвратить захват этой базы, втораяже команда пытается базу захватить - результат и первым и вторым нужно двигаться вперёд что ставит обе команды в более менее одинаковые условия.
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
4 902 боя

Атака:

Балансировать более динамические , быстрые танки в  команду которая атакует...(Динамические танки нужны в атакующей команде.)

Поставить в кругу базы укрытия... (К примеру камни, для того чтоб атакующие прятались за ними.)

Оборона:

Разместить на стороне обороняющихся больше кустов, если это не позволяет данная карта то просто сделать больше укрытий. (Для ведения комфортного или скрытого боя...)

Общие:

Откорректировать балансер. (Для адекватного распределения.)

Продлить время режима боя "Штурм"  до 15минут. (Для того чтобы танки сориентировались куда ехать,что делать ит.)

Количестов игроков в командах не изменять. (Оставить по 15)

Экономика:

Давать за бой в новых режимах +15% серебра...(Обоим командам.)

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
313 публикации
91 953 боя

1. продолжительность боя - не менять.

2. количественный состав команд - не менять.

3. расположение базы ? если изменить, то тогда получается режим встречный бой... не менять.

4. дать возможность атакующим побывать в шкуре оборяющихся, а обороняющимся - в шкуре атакующих,

т. е. бой разделить на 2 сессии со сменой стороны тем же составом на той же карте... конечно, надо решить вопрос с ремонтом техники и пополнением боезапаса после 1-й сессии.

победа со счетом 2:0 или 1:1 + по очкам + по фрагам, ничья - отсутствует.

справедливость торжествует!

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
198 публикаций
52 990 боёв

Если про Прохоровку говорить, то у защищающейся стороны уже преимущество в том, что база на их стороне.

Исправить ситуацию можно тем, что сдвинуть хотя бы базу за рельсы.  т.е. цент (Флаг) базы на рельсах.

1) Таким образом защитники уже не смогут тупо отсиживаться на горе и под рельсами. Им так же придется вылезать под огонь противника, чтоб сбит захват с танка стоящего с другой стороны рельсов.

2) При таком расположении базы, сразу найдется работа для ПТ нападающих. Ведь пока пт практически бесполезна для нападающих.  А так они могут защищать танки стоящие на захвате.

 

как то так))

Изменено пользователем Pavlik
Дурак всегда постоянен в двух чувствах: в чувстве собственной правоты и неправоты собеседника. (Sabir MP)
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
94 публикации
31 293 боя

А не выкинуть ли арту из штурма? По-моему вся проблема как раз таки именно в ней...

Тогда и т95 никто не обидет по дороге на штурм, и все подобные ему тихоходы.

10 минут тогда вполне может и хватить...

не притендую никак именно на такое решение, просто как вариант для рассмотрения.

(представляю как заминусят щас артоводы)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
19 087 боёв
Не кидать в штурмующую команду некоторые машины(например Маус и т95).Согласитесь,что мышь,рвущаяся в атаку из-за безысходности своего положения это просто печально.Ну и режим "штурм" всегда должен сопровождаться несколькими САУ с обеих сторон,так как на той же прохоровке без арты нападение часто обречено на провал...
Ссылка на комментарий
Игроки
595 публикаций
26 520 боёв
30 Июн 2012 - 14:02 пользователь NoobProGosu сказал:

Штурм не улучшить., тем более советами школоты форумной. Лучше вообще убрать се равно никто играть в него не станет.

куда ты денешься,у тебя никто и не спрашивает - будешь играть и в штурм и во всё что захотят разработчики.

 

а по теме - как минимум в Малиновке ,реально не равные условия...Тогда уж расставляли бы обороняющихся не вверху ,а внизу сразу за деревней.Ну или по краям ж/д

Изменено пользователем mystyle
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...