Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
96 публикаций
24 339 боёв
Время захвата базы в режиме штурм сделать меньше. По аналогии со встречным боем где длительный захват препятствует превращению режима встречный бой в режим "ВСЕ НА ЗАХВАТ" так и в штурме быстрый захват не позволит сильно расслабиться деф команде, и даст атакующим нкое пространство для маневра. Это на любой карте выравнивало бы шансы сторон. особенно на малиновке. тут у деферов больше работы появится, а то часто слышишь в чат находясь в деф команде сидим и не лезем, и о чудо на горе и правда остаются штук 10-12 танков. Нет интереса в таком бою играть....
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
34 617 боёв
Уверен что нужно пересмотреть балансировку техники на картах. Когда на т 95 попадаешь на штурм просто хочется кричать матом, особенно если  ты со стороны нападения. Уверен, что тяжи такие как тапок, маус, т 95 короче все, что медленнее 20 км в час должны попадать в режим штурм реже чем остальные танки. Также для режима штурм надо карты доделать (допилить) под этот режим, добавит домики заборчики и т.д.
Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
9 519 боёв

Я приятно удивлён, всё таки начали прислушиватся к игрокам. Можно это понимать так что вы СерБа выгнали? :Smile_veryhappy:

 

По предложениям:

- время поднять до 15 минут. Это даёт шанс и медленной технике иначе все "тяжеловозы" будут просто отключать этот режим и будут там одни СТ/ЛТ

- пересмотреть все респы и базу. Атакаующие не должны ехать в гору, защитники не должны стоят на горе и иметь прострел на базу. Особенно на Малиновке и Прохоровке. На этих двух картах вообще можно респ защитников и штурмующих поменять местами

 

Предложение по "встречный бой" (знаю, не в тему):

- расмотреть респы обоих команд либо вообще видоизменить карты для этого вида. Так чтобы между респами обоих команд были физические непреодолимые препятствия и команды встречались именно возле базы, как и подразумевает название режима. Сейчас же в 80% боёв в этом режиме всё решается в пространстве между респами обоих команд

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
277 публикаций
10 756 боёв

Всем БоДрого дня.

Разработчикам: Малиновка- деф прекрасно расположен, нападение вообще в плачевном состоянии, т.к. переехать за жд "реально не реально" ни в начале боя ни к середине, слив света перескочившего это тоже не годится, на малиновке бы прокатил штурм если бы было больше мест перед горкой куда нападение могло бы прятаться, дома не вариант. Линию жд я бы передвинул ближе к нападающей стороне дабы тупо не сливаться от пт стоящей на горе, получается что шансы перескочить есть а выжить нет!

Арта только у нападающих, пт только у дефа, свет соответственно в пропорции деф/атака - 1/2, Хотя насчет света хз...

А вообще нападение сильнее должно быть согласен т.к. менее защищено...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
29 Июн 2012 - 16:01 пользователь Kernel_SCR сказал:

 

3 ПТ попадают только в команду защитников

Ни в коем случае. Пассивный подсвет с перебежками малозаметных пт очень помогает в штурме в Маиновке, в Карелии, обстрел с поля горы и переездов на границе видимости в Прохоровке (особенно при отсвутствии в комндах артиллерии).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
436 публикаций
28 608 боёв
Мне кажется, что надо увеличивать время "штурма" в зависимоти от карты. Если напримр в Карелии или Прохоровке 10 минут достаточно, то где-нибудь в Млиновке или Вестфилде явно мало. Или хотя бы сделать продолжительность боя изменяющимся в зависимости от уровня боёв. Чем выше уровень - тем больше времени на бой. В остальном мне кажется всё продумано. Ну разве что добавить "штурм" на другие карты, так как на одних и тех же играть неинтересно.
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
12 751 бой

1," Штурм" на картах Малиновка и Прохоровка оставить, но увеличить время до 12-13 минут.Впрочем и для других карт тоже

2. Существующие респы не менять, но уменьшить кол-во естественных укрытий (камни,деревья,дома,строения) у обороняющийся стороны(буквально 2-3объекта ).

3. Искусственно ограничить кол-во артиллерии в обоих командах..скажем, не больше 2-3 сау. Если конечно теоретически это возможно. Не знаю технической стороны дела,поэтому этот пункт оставляю на усмотрение разработчиков,имхо им виднее.

Теперь о возможности выбора режимов. Здесь не все так однозначно.. Существующую схему выбора рандомно  считаю нормальной...но уверен ,что многие игроки хотят выбирать между "штурмом"," встречным боем" и "стандартной битвой". По мне, так лучше поправить баланс в боях, чем давать возможность игроку выбирать режим боя

Ссылка на комментарий
Игроки
2 010 публикаций
16 642 боя

я думаю надо поменять условия захвата базы, сократить время, т.к. основная цель атакующей стороны все же остается сжечь вражескую команду, а захват базы если и происходит то ооочень редко, т.к. проще всетаки убить комаду дэфа а не захватить базу

+ балансер по технике, более медлительные танки в дэф более быстрые в атаку

Изменено пользователем Joahim
Ссылка на комментарий
Игроки
767 публикаций
12 422 боя
Убрать штурм из песочницы. Недавно вернул МС-1 и увидел, что дефят обе команды. За 9 боев (песок+штурм) оборона выиграла 9 раз, большинство боев кончилось тем, что кончилось время (прошу прощения за тавтологию).


Кликабельно.

Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
23 924 боя

Продумать баланс при штурме, действительно медленным танкам тяжело штурмовать, но и большее количество СТ и ЛТ дэферов не приносит радости.

Времени вполне достаточно, а то все сразу вспоминают атаку, а как дэфить???

На некоторых картах стороны находятся в неравных условиях.

Ну и на мой взгляд изменения стоит вводить гораздо позже ввода возможности выбора режима боя, ибо те кому он не нравится будут меньше закатывать истерики, что упростит оптимизацию режима.

Удачи в вашем нелегком деле))

Ссылка на комментарий
Игроки
853 публикации
56 087 боёв
29 Июн 2012 - 16:17 пользователь Spurius98 сказал:

я предлагаю сделать под штурм новые карты а то старые не ОК

согласен, для новых режимов- новые карты, потому что наступать сейчас можно с двух трех точек, всем известных, в то же время обороняющиеся не могут хорошо укрыться, так как просто нет мест для этого, бой превращается во встречный, только одной команде есть что терять, а другой нет. и ПТ вообще что с одной, что с другой стороны делать нечего, они для этого боя не приспособлены, во всяком случае с таким расположением баз на картах
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
8 879 боёв

1. Почему не оставить старые базы на Малиновке, и не сделать одну из них, той которую нападающие должны захватить. Ведь карта сделана под старые респы, чтоб шанс выигрыша был 50 на 50. А не там, где находится новая база, расположение которой дает больший шанс на победу дефферам.

2. Это же касается и Песчаной реки, где атакующие просто обречены идти по голым барханам, а дефферы занимают кусты по центру и светят большинство и выносят на раз, два, три.

3. И самое главное - это увеличение времени боя, до стандартных 15 минут, так как многие бои проигрывались тупо из-за нехватки времени, хоть атакующие находились и в большинстве

Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
16 272 боя
Думаю можно подкрутить баланс или как это уже часто повторялось модернизировать карты , идея с  базой по центру понравилась она не даст обороняющимся возможности попросту сидеть и ждать исхода времени.
Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
15 825 боёв
Ввести возможность окапывания танков для обороняющейся стороны (можно только для уровней ЛТ и СТ).
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
21 356 боёв

Вижу, что тему смотрят несколько разработчиков, так что спрошу: вы собираете отдельно ротную статистику в новых режимах? Если да, то при наличии преимущества у той или иной стороны необходимо дорабатывать карты. Если преимущества не наблюдается, то менять ничего не нужно. Основная проблема рандома, это отсутствие командной игры, на которую в большей степени рассчитаны новые режимы. Именно поэтому нужно смотреть ротную статистику, а изменения вносить только те, которые направлены на улучшение тактических взаимодействий именно случайных бойцов. А я озвучу по-моему очевидное предложение - атакующим писать АТАКА, а защите - ОБОРОНА, а то ведь не все умеют читать мелкий шрифт.

Спасибо за внимание.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
10 401 бой
Увеличить время в режиме штурм. Поможет если при штурме часть слилась обдумать и перенаправить свои действия и действия команды.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
24 321 бой
29 Июн 2012 - 16:15 пользователь laudennum сказал:

Уверен что нужно пересмотреть балансировку техники на картах. Когда на т 95 попадаешь на штурм просто хочется кричать матом, особенно если  ты со стороны нападения. Уверен, что тяжи такие как тапок, маус, т 95 короче все, что медленнее 20 км в час должны попадать в режим штурм реже чем остальные танки. Также для режима штурм надо карты доделать (допилить) под этот режим, добавит домики заборчики и т.д.

почему же должно быть преимущество у тех кто медленнее что тогда ст вечно должны быть в штурме? проще сделать выбор боя и все!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...