Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
828 публикаций
42 393 боя

Режим сейчас нормальный, но он зависит от всей команды, как за атаку, так и за оборону... По скольку в рандоме очень много алёшек, а атаковать через лес  чюдес на малиновке, трудно, да и на остальных карта, при грамотном подсвете, атаковать не легче...

В итоге можно сделать вывод, что для этого режима надо немного изменить балансер, команда атаки должна иметь немного больше артиллерии, и больше подвижных танков (на ТТ атаковать не получается, их сносят до того, как они кого  либо засветят).

 

Или же второй вариант, где 3дшники компании делают "Танковые окопы", разные укрытия... И команда обороны в хорошем положении, но с меньшим количеством обороняется !

  • Плюс 13
Ничто не убивает человека лучше, чем Magnum
Ссылка на комментарий
Игроки
536 публикаций
39 972 боя

1. Время 12 минут.

2. Кол-во дефов 13.

3. Ограничить пт в атакующей команде.

4. Предпочтительнее карты с равнинной местностью.

5. Вход в данный режим по желанию игрока.

 

п.с. создайте подобные опросы по режиму "Встречный бой", картам Вайд парк, Хребет дракона, Топь и т.д.

  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
21 233 боя
Увеличить время хотя бы до 12 минут, ибо иногда чтобы только доехать до базы или респауна защищающихся уходит минуты 4
  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
Игроки
1 258 публикаций
10 128 боёв

Считаю что штурм в рандоме никогда не приживется, так как атакующие вне зависимости от изменений режима всегда будут считать что у защищающихся шансы больше.

Предлагаю вообще убрать из рандома, оставить только в ротах и кланварах.

  • Плюс 25
Ссылка на комментарий
Игроки
453 публикации
33 557 боёв
Зделать время боя 15 мин. Ибо уже не 1 раз на малиновке проигрывал когда у дефа оставалась 1 арта на горе против 5 танков нашей команды и кончалось время...
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
770 публикаций
41 979 боёв
Ещё предложение: на Эль Халуфе, для встречного боя, изменить форму камня на базе. Возможно ИМХО, но считаю что он слишком помогает щас нижнему респу, для команды с нижнего там очень удобно спрятать танк и весь бой держать противоположную команду в напряжении постоянным захватом.
  • Плюс 19
Ссылка на комментарий
Игроки
1 284 публикации
30 874 боя

Для защитников сделать 1 респ - гарантированый, чтобы атакиующие знали, где находиться в начале боя противник, а для атакующих - сделать 2-4 респа (ка сейчас на линии зифрида, или малиновке), но респить не на всех точках равномерно, а на одной. Получиться, что защитники не знают откуда ждать атаки (заодно и польза лт возрастет).

Получается  у защитников:

+ модно просто удержать базу

- противник знает где защитники сидят (как в принципе сейчас и есть)

У атакующих:

+ внезапность атаки (относительная конечно)

- нужно или всех убить, или базу захватить.

А так все норм. Разве что добавить на карты укрепления  по типу танковых окопов и проч., ну это так - для антуража больше.

  • Плюс 16
Ссылка на комментарий
Игроки
731 публикация
31 465 боёв
Рациональное предложение поддерживаю.Только маловероятно что оно осуществимо в ближайшее время
Ссылка на комментарий
Игроки
489 публикаций
31 991 бой

Вариантов много:

1) Неравные составы команд. Например, 12 против 15

2) Качественное превосходство атакующих. Например, два танка 10 лвл против одного 10 и одно 9 уровня.

3) Превосходство атакующих в артиллерии. Отнять у защитников артиллерию.

4) Вернуть 15 минут, чтобы дать возможность атакующим постепенно выбивать защитников из укрытий артой, а не лезть на рожон из-за нехватки времени, как это бывает сейчас.

5) Сделать у защитников две базы.

6) Пересмотреть позиции команд на картах.

 

Сразу делаю поправку. Я предлагаю не все выше перечисленное одновременно, а лишь выделяю различные варианты. Даю так сказать пищу для разума :)

  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
1 273 публикации
17 049 боёв
С режимом всё в порядке, не в порядке то что их сделали на старых картах совершенно не предназначенных для него , под режим "Штурм" надо делать специальные карты и думаю любой это понимает. Увеличить время до 12 минут примерно. И ещё балансить свет правильно(поровну или вообще ни у кого), а то у одной команды он бывает есть , а у другой нет. Вот в принципе всё чего не хватает этому режиму, но основное это убрать новые режимы со старых карт.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
12 873 боя

Я думаю надо дать возможность выбора хочет игрок играть только стандартные бои или и новые режимы.Поскольку мне кажется что многие просто непонимают новых режимов а ето жаль поскольку ето портит целый бой а дав возможность выбора я думаю что количество более умелых игроков в новых режимах возростет и тем самым сами режимы будут интереснее.

P.S.Лично мне новые режимы на все 100% нравлятся а то за два года игры уже надоел стандартный бой :Smile_Default:

P.S.2 Баланс техники тоже надо продумать а то напр.при штурме на ПТ в атаке себя как то неочень чуствуеш :arta:

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
22 057 боёв
29 Июн 2012 - 15:46 пользователь sandrem сказал:

Считаю что штурм в рандоме никогда не приживется, так как атакующие вне зависимости от изменений режима всегда будут считать что у защищающихся шансы больше.

Предлагаю вообще убрать из рандома, оставить только в ротах и кланварах.

Абсолютно согласен, полностью поддерживаю!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 697 публикаций
29 372 боя
Не стоит ничего менять. Достаточно того, что будет добавлена возможность выбора режима боёв.
  • Плюс 2

Когда был Ленин маленький, с кудрявой головой,
то не был он тимкиллером - стрелял по красным он!

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...