Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
47 публикаций
24 830 боёв

1 Оставить текущее положение баз

2 увеличить время до стандарта 15 минут

3 ПТ попадают только в команду защитников

4 Арта попадает только в команду нападающих

5 Возможно неравные команды (14 защитников 15 нападающих) - но это спорный пункт.

 

Этого будет вполне достаточно  что бы при текущей планировке карт Атакующие и Защитники были в равных условиях.  Атаку будет поддерживать  арта. А защита как раз сможет прятаться на базе и полноценно охранять её.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
3 810 боёв
29 Июн 2012 - 15:49 пользователь Der_Adler сказал:

Вариантов много:

1) Неравные составы команд. Например, 12 против 15

2) Качественное превосходство атакующих. Например, два танка 10 лвл против одного 10 и одно 9 уровня.

3) Превосходство атакующих в артиллерии. Отнять у защитников артиллерию.

4) Вернуть 15 минут, чтобы дать возможность атакующим постепенно выбивать защитников из укрытий артой, а не лезть на рожон из-за нехватки времени, как это бывает сейчас.

Это все не подойдет. Ярко-выраженное преимущество у стороны защиты разве что на Прохоровке. На карте "Карелия", например - ярко-выраженное преимущество у стороны атаки. А при подобных раскладах - у защиты шансов вообще не останется. На остальных картах в общем-то с обеих сторон все зависит исключительно от игроков, тактических преимуществ ни одна команда не имеет.

 

Оптимальный вариант - оставить все как есть. И вернуть Вестфилд в режим штурм.

Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
16 824 боя
я бы уменьшил время захвата до 25 сек. вот тогда был бы полный хард у оборонцев и больше шансов у атаки. или сделать 2 базы,или расширить одну базу Изменено пользователем Wirgostan
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 530 публикаций
13 871 бой
Ну если оставлять все карты как есть то увеличил бы балансный вес для атакующей стороны, либо +1 (а может и 2) танка.

"Я слишком беден чтобы в бесплатной игре покупать коробки с надеждой из них получить коробки с надеждой из них получить что-то."

(коробки дня космонавтики 2026)

Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
33 704 боя

мне все нравиться и так .

можно бы добавить на некоторых картах пару камней и отбалансить по технике (маус в малиновке очень плохо штурмует)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв

Режим "штурм" на старых картах, но с поворотом на 90 градусов - очень хорошее решение, когда карта изначально почти симметрична относительно линии фронта (в стандартных режимах), но фланги кардинально отличаются. Поворот на 90 градусов даёт возможность выбрать совершенно несимметричные точки респа, но примерно симметричные фланги. То - что нужно для штурма (у обороны и атаки разные задачи и разные услвоия, но вот направления атаки - равнозначны, потому ждать атаки можно с разных сторон). К тому же это даёт возможность лучше изучить нюансы карты и затем даже в рандомных боях использовать то, что раньше не привлекало внимания.

Возможно, в некоторых картах требуется некоторая доработка (но лишь в том случае, если по статистике разработчиков имеется стабильный перекос в продолжительном времени в сторону выигрыша или проигрыша такукющих или обороняющихся). Желательно, если эти доработки будут так же отражены в  тех же картах, но в иных режимах.

 

Если будет выбор режима боёв пользователями - на мой взгляд потребуются некоторые особые "конфетки", которые можно добыть лишь в конкретных режимах. Чтобы у игроков был хоть какой-то стимул играть в "нелюбимом режиме". Для каждого режима - своя особенная "плюшечка".

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
313 публикации
6 330 боёв

Сделать режим более динамичнее и расхожим от рандома. : 1 Силы наступления должны превосходить силы обороняющихся.

2 Оборона должна иметь хотя бы минимальное количество фортификационных сооружений, а также иметь явную цель обороны (напр. Мост, Аэродром, Стратегическое сооружение и т,д  ) или самый сложный элемент наступления это форсирование водной преграды.

3 Убрать стандартные карты или доработать их с целью лучшей проработки мест начальных появлений, команда наступления в менее выигрышных местах появления для стимулирование наступления на более выгодные направления.

4 Допустить для режима 2-ю сторону (например колонну ) с явной задачей пересечь маршрут, а 1-й стороне присечь

 

Т,е сделать шаги в сторону изменения карт  и более гибкой системы различных задач, баланса. Продумать систему реалистичного боя и более динамичной игры, а не посиделок. Вплоть до изменения задач, не только как режима, но менять задачи (рандомно) в процессе самого боя можно даже не один раз, для придания неожиданности, и повышения маневра самого боя.

Это так вкратце более подробно описать сложно т,к не понятно, на что Вы готовы пойти что бы придать динамичности игры. Создается впечатление глубокого консерватизма

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
486 публикаций
4 036 боёв
29 Июн 2012 - 15:41 пользователь MOHCTP_777 сказал:

Добавить время до 15 минут

 

 

потомучто нападающим тяжилее выиграть

Тогда чем это будет отличаться от рандома, кроме вина дэферов? И будет это не ШТУРМ, а кустодрочество.

  • Плюс 2
Подпись удалена, Finister
Ссылка на комментарий
Игроки
2 856 публикаций
61 935 боёв

Ничего менять не надо,

рассматриваю деф на Прохоровке

или в Малиновке как бонус за

тяжелые бои во время игровой сесии.

При наличии  выбора сам если сыграю в новых

Режимах,то 1–2 раза,чем это

грозит,а тем что игроки будут ждать

несколько минут пока соберут кОманды.

Опять же появляется фактор выбора

Танка,там будут одни ТТ катать.

Из крайности в крайность получается.

А непопробовать доработать эти две карты?

Или выбрать их из этих режимов и заменить

На Комарин и Топь,там кстате очень неплохие

варианты для режима штурм есть

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
296 публикаций
27 309 боёв

Здравствуйте.Незнаю может кто нибудь уже предлогал такое или нет.

Предлогаю сделать режимы Штурм и Встречный бой для глобальной карты.

Штурм-это когда владелец территории обороняется

Встречный бой-это когда команды претенденты на територию в предварительный раундах бьются во встречном бою

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
14 600 боёв
Лично я думаю тут ничего не надо делать, просто дождаться выхода ст-10 и пт-10. Судя по аналогам-танкам у ПТ-САУ Т110Е3 и Т110Е4 штурм будет выходит очень хорошо, как у их брата Е5. Так же судя по прародителю (ИС-8) и совко-ПТ-10 (не помню название) будет отменно штурмовать. Про Паттон 3 и т-62 я вобще молчу. Не знаю как с этой ролью будут справляться е-50 и Бат, ибо раш - не их стихия. про ЯгдЕсто даже речи не идет.

Я ИМХО, что ЕМНИП тест будет КТТС
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
17 834 боя

Можно сделать так.

Маусу например тяжело в атаке. Было бы не плохо что бы балансер подбирал технику для атаки и защиты (если это возможно сделать конечно, я плохо разбираюсь в этих вещах). Можно сделать задачу дефа защитить определенный объект (дом например), задача атаки разрушить его, НО нужно сделать так что разрушить дом можно только находясь в пределах круга, как при захвате базы.

Изменено пользователем Poltergeyst95
"Им угодно, чтобы сердце мое билось справа, но я взгляд опускаю – оно бьется слева!" - Rammstein, Till Lindemann

Ссылка на комментарий
Игроки
296 публикаций
27 309 боёв
29 Июн 2012 - 15:38 пользователь klyvis сказал:

ну стандарт.там,где это оправдано - команда защищающихся должна быть слабее по балансному весу,чем команда атакующих.

Если 1 команда будет слабее то заранее будет известен победитель,а это уже нечестно ибо так иногда сам по себе кидает балансёр.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 263 публикации
132 177 боёв
Добавить немного камней. Например в малиновке в лесу, чтобы можно было укрыться атакующим а в прохоровке на дефовой стороне.
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
33 546 боёв

считаю что достаточно большому количеству игроков не нравятся штурмы из-за неподходящих для этого режима карт,всётаки изначально они делались для "стандартного боя".

Теперьже разработчики решили надеть на корову чехол от скутера,такчто считаю нужным просто сделать новые карты спецально для этого режима или более существенно переработать существующие

 

Прим.Knopka: прямое/косвенное оскорбление разработчиков запрещено. Устное предупреждение.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
40 публикаций
24 311 боёв

меня всё устраивает

:Smile_veryhappy: ну ток если время чуток прибавить мин до 12

этих 2 минут всегда не хватает :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...