Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
474 публикации
19 842 боя
По сути главное сделано - Право выбора в каком режиме играть. На любой карте из выпадающих в режиме "штурм" результаты и положительные и отрицательные, поэтому изменения во времени или в составе (уменьшение количества обороняющихся, преимущественное использование ПТ в дефе и т.д.) может не исправить ситуацию, а усугубить. Потерпите еще несколько месяцев, а там уже делайте выводы, поскольку та статистика, которую разработчики уже собрали не будет отражать истину. Достоверными данными для статистики этого режима как раз будет несколько тысяч боев среди игроков, которые как раз специально выбрали данный режим боя.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
879 публикаций
30 309 боёв

Есть предложение проводить в режиме Штурм 2 боя.

 

С начало защищается команда А, а команда Б штурмует. А затем команды меняются ролями.

  • Плюс 24
Играя в Worms, я убивал даже телепортом!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 677 публикаций
15 090 боёв

1) Я бы немного увеличил время. 10 минут для атакующих не всегда хватает, буквально можно проиграть, когда тридцать секунд на счету. 12 минут - было бы неплохо.

2) Штурм на карте "Линия Зигфрида" требует доработки. Обороняющиеся иногда не могут спрятаться нормально за дома. Арта атакующих почти всегда несет потери от света, который летит к ним уже через 10-15 секунд.

Ссылка на комментарий
Игроки
594 публикации
8 456 боёв
29 Июн 2012 - 15:49 пользователь Der_Adler сказал:

Вариантов много:

1) Неравные составы команд. Например, 12 против 15

2) Качественное превосходство атакующих. Например, два танка 10 лвл против одного 10 и одно 9 уровня.

3) Превосходство атакующих в артиллерии. Отнять у защитников артиллерию.

4) Вернуть 15 минут, чтобы дать возможность атакующим постепенно выбивать защитников из укрытий артой, а не лезть на рожон из-за нехватки времени, как это бывает сейчас.

5) Сделать у защитников две базы.

6) Пересмотреть позиции команд на картах.

Ну это уже много, явное преимущество атаки будет. Потом будут кричать, что дефу тяжело, делайте как было раньше. Изменено пользователем by_hennessy_xD
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
16 300 боёв
увеличить время до 20 минут (штурм должен быть обдуманым и спланированным что в рендоме редкость и требует времени)
Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
54 815 боёв

1. Ограничить количество арты с каждой стороны до 2-3 единиц, не больше. Если больше - то тогда 90% выигрыш команды защитников - тяжи тупо боятся вылезать на открытую местность, и бой превращается в "стояние на Кошмарине" в его худшие времена.

2. Менять время боя не нужно. 10 минут - золотая середина. Так и подстегивается команда нападающих, и не так напряжно для команды обороны. Больше - см. пункт первый, только с точностью до наоборот, меньше - супертяжи и некоторые ПТ просто могут не успеть в бой.

3. Несколько перебалансить ТТ-СТ. Понятно, что это не СТшная задача - давить оборону, но довольно часто попадаются бои, где в штурмующей команде в топе два-три СТ, а в обороне против них забалансены пара тяжей. ТТ проще принимать плюхи, чем СТ, задача которых в основном поддержка и свет.

Изменено пользователем BAXMAH
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
552 публикации
Сделать разные картинки при прогрузке экрана штурма. Атакующим - своя картинка и ОГРОМНАЯ надпись "Штурм", а защищающимся иная картинка и ОГРОМНАЯ надпись "оборона". На данный момент для некоторых это не столь очевидно. Невыносимо уже смотреть как эпизодически группки обороняющихся пытаются захватить точки "1", "2" на карте либо там укрепиться пока оставшиеся отражают нападение на базу.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
511 публикация
21 604 боя

Ну на счет штурма, а точнее на счет т95, т28 и тд (на медленных танках.) когда захожу в бой на т95, 80% кидает на сторону атаки, даже бой был в Эрленберге с разработчиком (ник: стакан), я ему предложил сделать так что бы т95 кидало на сторону дефа, ну вот его ответ - Следите за новостями! (даже и не удивляет, так как это стандартный ответ любого разработчика кроме серба, у него это его любимое Как Только Так Сразу=КТТС :Smile_trollface-3: ).

Ну вот собственно я обдумал это (моё сообщение) и предложение, только для пт которые атакуют, чтобы они появлялись на половине пути к базе, ну или где-нибудь в кустах, на Эрленберге допустим это будет замок и горка которая справа (сторона атакующих), быстрые же танки такие как т50-2, чаффи, ну и ст конечно же, появлялись дальше всех, артиллерия же сразу появлялась бы на огневых позициях тобишь чтоб не ехать в начале боя не искать "удобные" кусты, место проведения атаки. Тяжелые же танки, они как "медленные" появлялись бы чуток ближе к базе врага, ну это я считаю не нужно.

Да и кстати, сделай-те кнопочку "Скрыть чат" есть же такие неадекватные люди которые пишут нехорошие слова, да и флудят, спорят, критикуют.

Изменено пользователем benykrik97
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
22 996 боёв
Сделать чтобы в режиме штурм - атакующей команде балансировало динамичную технику, а обороняющей медленную.(Обороняющей пару светляков чтобы работать на арту, в прочем как и атакующим.)И увеличить время боя на 2-3 мин.
  • Плюс 2

Победа - это лишь прелюдия к следующей битве!
Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
100 877 боёв

1. Время увеличивать до 15 минут однозначно надо, мало того, что деф в более выигрышном положении изначально (вопрос как они это реализуют), так еще и время играет на них.

2. Балансный вес оставить одинаковый, как вариант изменить соотношение видов танков, в атаке лишний светляк, арта, в дефе лишняя пт (в качестве примера).

3. А вообще, как только эти режимы отделят от стандарта, количество играющих там, резко снизится, и привлечь их туда смогут только новые специализированные для этих режимов карты, недоступные в стандарте (тогда все попросят обратно ввести как сейчас).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
428 публикаций
59 575 боёв

  • увеличить время боя

  • добавить за участие в данном режиме какие-либо плюшки(поможет уменьшить время ожидания соперников в ротных)

  • настроить баланс так,что бы атакующая сторона не выглядела так уныло,особенно на прохоровке и малиновке.

  • не вводить кнопку выбора сторон (атака/защита),если собирались.

  • добавить режим еще на нескольких картах
Ссылка на комментарий
Игроки
937 публикаций
57 962 боя
вообще не понравились новые режимы... на Прохоровке штурм это мучение.. особенно для арты и пт, и на Малиновке тоже не приятно по кустам в защите светляк летает и тебя сносят арты
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
555 публикаций
3 877 боёв
29 Июн 2012 - 15:39 пользователь Ioan_Krestitel сказал:

Уменьшить время "Штурма". 10 минут, как по мне, многовато. Или хотя бы оставить как есть, иначе режим потеряет свою динамичность.

  жаль минуспушка закончилась...     ...За что вот минусы? хотите чтобы 5 минут было?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
23 443 боя
В первую очередь для режима "Штурм" нужны свои, специально заточенные карты. 15 минут снизит динамику боя, но 10 минут маловато, 12 минут, как предлагали - оптимально. Не кидать ПТ, особенно медленные в атакующие команды. Если Объект 704 может участвовать в атаке, то для Т95 это издевательство. Исключение сделать для быстрых американских  ПТ типа Т49 и Хэлкэт. Артиллерию у дефа не отнимать, но ограничить, по сравнению с атакующими.
  • Плюс 1
В чужое ТЧ со своим ПТЭ не лезь.
Ссылка на комментарий
Игроки
770 публикаций
41 979 боёв
29 Июн 2012 - 15:49 пользователь Der_Adler сказал:

Вариантов много:

1) Неравные составы команд. Например, 12 против 15

2) Качественное превосходство атакующих. Например, два танка 10 лвл против одного 10 и одно 9 уровня.

3) Превосходство атакующих в артиллерии. Отнять у защитников артиллерию.

4) Вернуть 15 минут, чтобы дать возможность атакующим постепенно выбивать защитников из укрытий артой, а не лезть на рожон из-за нехватки времени, как это бывает сейчас.

5) Сделать у защитников две базы.

6) Пересмотреть позиции команд на картах.

1 в рандоме??? Это вызовет ещё большую критику..

2 как вариант может и можно будет опробовать на тесте

3 не вариант, слишком частый слив обороны будет

4 Так точно! Ну или хотяб 12-13

5 в рандоме??? Это вызовет ещё большую критику..

6 возможно…

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
416 публикаций
20 726 боёв

Спец баланс(в штурмующей команде преимущество ст/тт/арта,в деферах пт/арта/свет)

Уеличить время до 15 минут

Создать спец карты,или же сместить точки базы на уже предложенных

Расположить точку,которую необходимо захватить преимущественно на центре карты(малинова/прохоровка исключение)

Круговой респаун штурмующей команды.(непосредственно вокруг точки,которую необходимо захватить)

  • Плюс 1

MasaRad () сказал:


Я бы поиграл не в старую версию игры,а в старую версию рандома,когда игроки думали,а не лупили по шкуркам,имели свое мнение а не стадные рефлексы и умели тактически мыслить.В такую игру я бы поиграл.

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1020038-7-%D0%BD%D0%B0-7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0/
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
11 394 боя

Ну, небольшое пожелание от "Т95" - накиньте 2 минуты этому режиму :Smile_smile: .

---------

Пока что даже "пожелать" что-то сложно, т.к. возможность выбора режима отсеет большое количество игроков. Останутся люди, умеющие или хотящие научиться играть в этот режим, так что стратегия, как и восприятия этого режима в рандоме, изменится.

В будущем хотелось бы видеть карты, заточенные под этот режим, и балансер, распознающий режимы.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
363 публикации
12 891 бой
29 Июн 2012 - 15:46 пользователь sandrem сказал:

Считаю что штурм в рандоме никогда не приживется, так как атакующие вне зависимости от изменений режима всегда будут считать что у защищающихся шансы больше.

Предлагаю вообще убрать из рандома, оставить только в ротах и кланварах.

Полностью соледарен . Да и после 2х лет обычного боя переучиватся люди не хотят , сколько было случаев , что штурмующая команда стоит на месте и ждёт пока к ней поедут .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
27 653 боя

Вообще споры по по режиму штурм не совсем уместны, ведь в реальных боевых действиях "высоту" надо было взять и точка...

А если конкретно по вопросу то есть два предложения:

1) оставить респы там где и были в стандарте но убрать одну базу (рандомно)... (просто, но не сильно интересно)

2) отпрофилировать карты: там где есть возможность впихнуть "штурм" с относительным равноправием команд там его сделать, там где это невозможно сделать для карты другой режим боя (возможно даже новый: например уничтожение или оборона стратегического объёкта:  радиоузел, штаб...)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...