Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
313 публикации
6 330 боёв

Просто добавите больше разных режимов например:

1 Колонна - Проехать маршрут

2 Дуэль - на карте только один класс техники (САУ или ПТ или ТТ)  

3 VIP - каждый сам за себя (появляются в разных местах и последний есть и победитель ) {для любителей мясорубок}

4 Старый добрый режим "Флаг" задача взять флаг и увести  к своим

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
43 181 бой

Режим "Штурм"...

Сразу вспоминается фильм "Спасение рядового Райана"... пляж Омаха.

На мой взгляд(и видел, что не я один так думаю), было бы правильно сделать баланс 10 к 15 или что то около того, но в атакующей/защищябщейся командах разный тип техники. Пример на карте "Прохоровка":

1)сделать респ команды "дэфа" таким образом:

*пт на горе 2 шт

*7-8 тихоходных и неповоротливых ТТ

*возможно 1 арта, но это скорее всего слишком жёстко, хотя...

причём танки респуются внизу а пт и арта наверху.

 

респ команды "атаки":

*2-3 арты

*2 света

*6-7 СТ

*3-5 быстроходных и манёвренных ТТ

Очень важно, что бы "по очкам" всё более или менее было похоже к шансам на победу той или иной стороны, как 50/50(!), т.е. некое преимущество в технике и позиции обороняющихся должно быть примерно = к количеству атакующих. бой должен решать грамотные действия 1ой из сторон!(это можно проверить, только путём тестирования - НО ПО СУТИ, ЭТО ТЕ ЖЕ БЫВШИЕ РОТЫ, до ввода юниорских, средних и тд.

ЗЫ. забавно смотреть на Прохоровке на атакующего Мауса, которого засветил свет дэфа и маус умирает в центре карты, так и недоехав до насыпи у ж/д :Smile_Default:

upd время увеличить до 15 минут, либо тестить и найти золотую середину типа 12.

Изменено пользователем Chandler_1987
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
24 321 бой
29 Июн 2012 - 16:40 пользователь WillPharma сказал:

4 Старый добрый режим "Флаг" задача взять флаг и увести  к своим

что если танк подбили флаг сгорел)))))))))))

не нужны нам режимы флаги из л2

Ссылка на комментарий
Игроки
313 публикации
6 330 боёв
29 Июн 2012 - 16:42 пользователь FENIXZar сказал:

что если танк подбили флаг сгорел)))))))))))

не нужны нам режимы флаги из л2

он рядом с танком остается, другой взял и поехал, а это будут в основном Т-50-2 вот и будет резня светляков
Ссылка на комментарий
Игроки
592 публикации
3 657 боёв

Если игрок попадает в штурм в команде защиты, пусть у него бой будет называться не "Штурм", а "Оборона". Гораздо быстрее осознаешь свою задачу и не тратишь секунды, чтобы прочитать выезжающий текст... По мне так это существенно.

 

Если стремиться к реализму...

Не думаю, что стоит делать ограничение в составе. Если у атакующих будет пару ПТ - это им на руку. Они станут в кусты/за камни и будут издалека стрелять по тем, кто высунется из города (так как в режиме город у обороны - стандарт). ЛТ - подсветят город для тех же ПТ и арты, сами уничтожат арту. СТ могут подбираться к городу после засвета врага ЛТшками, как основная атакующая группа. ТТ... в принципе, они тоже важны в штурме. Они же создавались для того, чтобы преодолевать тяжелые танковые препятствия и уничтожать противотанковые сооружения... поэтому в качестве поддержки издалека и "запоздалой поддержки" тоже подойдут.

Только балансировщик надо специальный на этот режим. В общем, вижу как-то так: делаются схемы атакующих и обороняющихся команд, по ним идёт набор. Схемы в плане процентного соотношения ТТ, СТ, ЛТ, ПТ и арты. По одной из схем атаки набираются команда, балансится с другой командой (набранной по схеме обороны, соответственно), и в бой.

 

Хотя... это же рандом. Согласованные действия, ммм... Что я тут брежу...

Но ведь любая техника при правильном использовании может существенно помочь как обороне, так и нападению, и любая имеет своё предназначение. Главная задача баланса - не допускать казусных ситуаций, когда, например, основной состав команды нападения подходит именно для сидения в кустах и выжидания противника, когда им самим надо идти в атаку. Хотя, если остальная часть - ЛТ или подвижные СТ, можно и из такой ситуации выкрутиться. Но опять же, это рандом... сможем ли мы действовать правильно?

Это и есть основная причина предложить схемы команд: то есть, ВБР будет выдавать определённый состав команды, где главный способ ведения боя такой-то, а составу надо будет это понять и грамотно его исполнить... есть скилл - команда нагибает, нету - не нагибает. Потмоу что командные действия в рандоме... довольно случайны. Решает скилл и ум, как и в стандартном бою, в общем-то. Просто неожиданных и неподходящих составов команд не будет, что сейчас якобы является проблемой.

 

Спасибо за внимание. Обязательно изложу другие идеи, если появятся...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
21 864 боя

1 Убрать высоко расположенные базы (для медленных танков типа Maus и Т95 заползти на гору в Малиновке или Песчаной реке под обстрелом - сущий ад), при этом можно оставить высоко расположенные позиции защиты базы.

2 снять очки деф команде. за это увеличить количество естественных укрытий.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
29 Июн 2012 - 16:34 пользователь MaximkaMD сказал:

Вижу, что тему смотрят несколько разработчиков, так что спрошу: вы собираете отдельно ротную статистику в новых режимах? Если да, то при наличии преимущества у той или иной стороны необходимо дорабатывать карты. Если преимущества не наблюдается, то менять ничего не нужно. Основная проблема рандома, это отсутствие командной игры, на которую в большей степени рассчитаны новые режимы. Именно поэтому нужно смотреть ротную статистику, а изменения вносить только те, которые направлены на улучшение тактических взаимодействий именно случайных бойцов. А я озвучу по-моему очевидное предложение - атакующим писать АТАКА, а защите - ОБОРОНА, а то ведь не все умеют читать мелкий шрифт.

Спасибо за внимание.

Да, статистика ведется. Тем не менее, сейчас нас интересуют конструктивные предложения от игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
11 651 бой

Время надо оставить.... баланс тоже.

 

По сути дела, на выбор:

 

1. Возможно сделать Атакующих/15 - Защитников/12

 

2. Дать повышенный опыт и серебро за победу атакующим.

 

3. Задать правило "прорыв 5 танков". Если на захват становятся 5 танков атакующих, победа автоматически присуждается им. ("5" число для примера)

 

4. Обозначить для обороны не 1 а 2! точки (это растянет фронт)

 

5. Сделать "балансное число"  разным для Атаки и Защиты. Скажем для атаки на 5 единиц больше. (Это фактически 5 танков выше уровнем)

 

6. Сделать режим "Туман" для Атаки. (Неизвестный сетап атаки, достаточное преимущество)

 

7. Сделать респ атаки ближе к базе. (Реально станет возможен раш)

 

7.1. Сделать респ атаки динамичным. (неизвестное направление атаки, так как танки появляюстя каждый раз по разному)

 

Заранее спасибо. Буду редактировать по мере появления идей.

Изменено пользователем Radonegsky
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
19 648 боёв

В штурме считаю нужно оставить всё как есть кроме одного пункта, соотношение сторон будит правильнее сделать не 15 на 15 а скажем 15 на 13-12, если брать бои из реальных сражений, атакующая сторона всегда штурмовала наибольшим количеством, подготавливалась к штурму заранее стягивая и мобилизуя все резервы для а таки на защитников, поэтому считаю нужно уменьшить число защищающихся на 2-3 танка, так будит правдоподобнее.

Почему ещё считаю актуальным уменьшить количество защитников, очень часто наблюдается такой абсурд, когда вначале боя защитники первыми нападают на штурмующих и причём весьма успешно, это тогда уже получается не штурм а обычный стандартный бой с одной базой! а когда защитников будит меньше у них уже не будит желания нападать первыми и все их усилия уже будут брошены на оборону!

Изменено пользователем Egikna
Ссылка на комментарий
Игроки
364 публикации
10 359 боёв
29 Июн 2012 - 16:40 пользователь WillPharma сказал:

Просто добавите больше разных режимов например:

1 Колонна - Проехать маршрут

2 Дуэль - на карте только один класс техники (САУ или ПТ или ТТ)  

3 VIP - каждый сам за себя (появляются в разных местах и последний есть и победитель ) {для любителей мясорубок}

4 Старый добрый режим "Флаг" задача взять флаг и увести  к своим

Я тоже хотел бы захват флага и мясорубку. Имхо будет получше и повеселее чем всякие мутные штурмы и встречные бои (все равно рандомное стадо не понимает значений слов "Штурм" и "Встречный бой", так зачем платить больше?).

Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
48 525 боёв

1. Время оставить прежним - 10 минут

(Учитываем что при выборе боёв, в Штурм не будут попадать медленная техника)

 

2. Нападающей стороне увеличить получаемый опыт 1.25

(Это логично, так как что бы прорвать оборону нужно быть более опытным бойцом.)

 

3. Уменьшить время захвата базы

( Так как захватывающий, находится практически в окружении противника)

  • Плюс 1

У НОЖЕЙ ПАТРОНЫ НЕ КОНЧАЮТСЯ.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
32 444 боя

встречный вопрос разработчикам: под штурм планируется переделать все карты? и планируется ли вынести штурм на гк?

Добавлено: без ответов на эти вопросы трудно предлагать то, что интересует именно разрабов

Изменено пользователем disluo
Ссылка на комментарий
Игроки
5 842 публикации
8 226 боёв

Если исходить из посыла, что карты для штурма будут либо специализированными, либо измененными , то никакого намеренного дисбаланса по количеству танков в "Штурме" создавать не надо. Я уже говорил в 600-страничной мегатеме: есть такая вещь, как балансный вес танка (который используется балансировщиком), от него и надо плясать: перевес в 15-20% (возможно, и меньше, надо проверять на практике) совокупного балансного веса команды в пользу атакующих вполне будет достаточно.

 

Фройляйн Knopka, вопрос: предложение по дополнительному режиму боя мне сюда переносить или не надо?

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
3 810 боёв
29 Июн 2012 - 16:50 пользователь Radonegsky сказал:

4. Дать ПТ возможность стрелять в САУ режиме - перестанут ныть что бесполезны в атаке (хотя начнут ныть все остальные)

Ну это вообще бред. Арты за свой САУ режим платятся малыми хп и броней хуже картона. А у ПТ и то и другое впорядке - давать им еще и САУ-режим стрельбы - 99% игроков начнут играть только на ПТ.
Ссылка на комментарий
Игроки
943 публикации
61 504 боя

1. Время оставить стандартное 15 минут, если не будет специальных карт для режима..

2. Значительно увеличить скорость захвата базы штурмующими..

3. Увеличить количество опыта и кредитов для победившей команды..

4. Сбалансировать размещение базы по высоте для штурмующих и оброняющих..

5. Ввести туман войны для режима..

  • Плюс 2

"Мы не выбираем ни страну, где родиться,ни народ, в котором родимся, ни время, в котором родимся, но выбираем одно: быть людьми или нелюдями" Патриарх Павел..
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
21 356 боёв
29 Июн 2012 - 16:49 пользователь Knopka сказал:

Да, статистика ведется. Тем не менее, сейчас нас интересуют конструктивные предложения от игроков.

А собственно что вынудило разработчиков предоставить выбор режимов игрокам? Вас не устраивает что-то? По-моему режимы получились весьма интересными, просто большинство игроков в рандоме не понимают что делать надо. Вы нам намекните, какого рода предлагать идеи. Просто не понятно в какую сторону думать.
Ссылка на комментарий
Игроки
274 публикации
12 494 боя

1.отбалонсировать медленные пт (например т28 и т95) к команде дефа т.к например в той же молиновке он не успевает доехать до базы.

2.Ну и на 2-3 минуты увеличить время

думаю этого хватит

Изменено пользователем 77titan77
Ссылка на комментарий
Игроки
1 038 публикаций
20 480 боёв

Увеличить время боя до 15, может 20 минут.

На каждую карту ввести коэффициент балансировки деферы/атакеры, который считать динамически. Начальное значение - единица. При победе деферов на карте коэффициент домножается на константу, типа, 1.00001, при поражении делится на ту же константу. При подборе балансировщиком, вес деф команды умножать на данный коэффициент. То есть, поначалу балансировщик будет кидать поровну тяжелые и средние по балансному весу танки. Однако, по мере побед деферов, коэффициент все больше будет расти выше единицы. Пусть он 1.5. Теперь, если есть 5 танков с балансным весом, скажем 100 единиц каждый, то, распределив 4 танка по 2 танка на команду, балансер выяснит, что вес атакеров - 2 * 100 = 200 единиц, а вес деферов - 2 * 100 * 1.5 = 300. И балансер передаст 5й танк атакерам, выровняв шансы на победу на данной карте.

 

UPD. Таким образом коэффциенты каждой штурмой карты придут к равновесному состоянию, а значит шансы победы и поражения для каждой команды будут примерно 50%, а значит, все будет зависеть только от рук игроков. Ситуаций, когда, как сейчас, атакерам невозможно победить на Малиновке в принципе, уже не будет.

Изменено пользователем Retigr
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...