Перейти к содержимому

Radonegsky

Игроки
  • Публикации

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11651
  • Клан

    [ABPAM] ABPAM

О Radonegsky

  • День рождения 12.04.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Саратов
  • Увлечения
    World of Tanks. Всегда пожалуйста, ваш кэп.

Портал игры

Достижения пользователя Radonegsky

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

165

Оценка

  1. Ап прекрасно аргументированного мнения. Будем надеяться действительно услышат. 100% нужно смотреть баланс по указанным предложениям, но опять же карта 100 % станет лучше с повышением играбельного/контролируемого (не путать с простреливаемым) пространства.
  2. Radonegsky

    Малиновка

    Бросьте в полях пару тракторов(остовов техники), высотой по башню.
  3. Radonegsky

    Тундра

    Нет. Верхний респ лучше контролит выход с городка, но если он не контролит при этом русло, то его просто обойдут с нескольких сторон. Потеря реки для нижнего респа не так опасна, т.к. подняться по F6-G7 будет достаточно сложно. В Остальном карта стала практически симетричной в тактическом плане - должно быть неплохо.
  4. Итого - на клиенте можно не ждать т.к. "военная тайна". На сервере можно не ждать т.к. мощей не хватит. Окай.
  5. Выглядит все неплохо. Однозначно добавит вариативности, и позволит активно действовать на большем пространстве. Только одно "имхо-НО" - "Угол ТТ" - выглядит очень уж неестественно, раньше было лучше. Слишком симметрично, непонятно кто накатал эти красивые, ровные тропы в местах куда транспорт вообще не должен заглядывать в обыденной жизни (Я про спуски к воде). Оставьте нормальную дорогу вдоль горы, на "пляже" сделайте целину или мешанину и чуть перекосите этот прекрасный, ровный рельеф.
  6. Интересно на сколько при этом подпрыгнет масса машины
  7. И ВСЕ ЭТО ЗНАЮТ!!! Но молчат.... а они есть, только тсшшшшшшшш На самом деле просто недоработка.
  8. Этот эффект "теории заговора" создастся автоматически стадным мышлением общества. Независимо от качества игры. Игроков держат в игре не имбы, а геймплей напоминающий жвачку. Разработчики пытаются эту жвачку разнообразить (режимы, карты, техника). А имбы лишь отвлекают неокрепший моск игроков от процесса покатушек, заставляют их переживать и искать повод уйти из игры. Так что дисбаланс разработчикам не выгоден. Никто ведь не зовет друзей в игру: "Эй погнали в Танки! Там так клево! Полный Дисболанс!". Все сказанное кстати тоже является теорией заговора о том, что разработчики на самом деле "хорошие"... Кстати: Бонус машины: Уменьшение урона от осколочно фугасных снарядов на 20%.*** Отличный костыль, так держать! БОЛЬШЕ ЭЛЬФИЗМА БЛДЖ! А строка Без изменений Просто обязана быть в любом нормальном патчноуте.
  9. Radonegsky

    Карелия

    Без изменений на плато толку не будет. Сейчас там стоялово, и оттуда отлично простреливается место указанного подъема, соответственно пользоваться им снизу никто не будет. А сверху съезжаются уже сейчас. Необходимо добавить бодрости плато, чтобы шел бой именно за возможность прострел а указанного подъема. Тогда будет ок. Т.е. примерно так
  10. Radonegsky

    Карелия

    1.2. Прямые и узкие - не защита ни разу. Габаритам некоторых ЛТ позавидуют некоторые ТТ и наоборот. Если сделать низкими - Добавит прострел. Если высокими - Постоянный засвет краем башни никто не отменял. сделает плато штанов нежилым. 3. На дороге по центру укрытий достаточно. А если сделать заслонку у подножия - то как тогда контролить гору? Стреляют ведь не только с нее, но и по ней. Тоннели - плохо. 4. На болоте и сейчас есть вялотякущий фланг. Осушить болото и он перетянеть все внимание на себя. 5. Разве сейчас этого стимула нет? Да, там не такое бодрое рубилово, но защищать его надо обязательно. Перенос флагов лишь изменит место захвата - у подножия плато, т.е. в слепую. В случае поражения на горе захватчики не будут видеть противника до последнего. Это еще больше усилит значение горы, тогда как бои на плато не ускоряется.
  11. Radonegsky

    Карелия

    Как снимать ЛТ с указанных проездов? (Может получиться как на утесе только хуже, т.е. ЛТ нельзя подстрелить на подъеме, позиция имеет большее значение) Как оградить их от проезда СТ/ПТ? Не приведет ли это к стоялову на подъемах? Что значит оградить от прострелов? Что это даст? Зачем нужен перенос флагов? Не лучше ли поменять конфигурацию плато, где они расположены? Осушение - создание дополнительного " фронта" ? Нужен ли он на данной карте? Чем плохи стычки и проходы в болоте ?
  12. Итого - каждому снаряду свое место. Непосредственно к нерфу голды это не относится. Там где ее не применишь, и после нерфа применять не будешь, просто там, где ее можно применить сейчас - она рвет уж слишком люто.
  13. И еще более бесполезные (Ну в основном, не обижайтесь Хел и Вафля))))). Т.е. соотношение польза\стоимость сохраняется (ну с небольшим перекосом в сторону ВГ)
  14. Заработок ВГ бывает разный. Вы ведь наверняка покупаете голду за серебро, а не за реал (как и я и 90% игроков). Получается вы тратите какую-то там "виртуальную" валюту, которая наверное не должна приносить ВГ прибыли, но таки приносит, раз ввели, и раз сделали расходники за серебро. Значит увеличение оборота серебра положительно скажится на зароботках ВГ - все довольны. А ограничение БК толку не даст - во-первых это жутко не реалистичный костыль, который лишь укажет на полную бестолковость ВГ, во-вторых мне например хватает 2-3 снарядов, чтобы нормально ногнуть. Ограничить до 2% предлагаете?
  15. Абсолютно правильно) Но на счет перключения на фуги - вряд ли. Малокалиберные стволы имеют настолько ничтожный урон фугасами, что 99% его нивелируется броней. Голда оставит возможность нанести урон с большей вероятностью. Крупокалиберные - тоже врятли. Возьмем 107 пушку А-44 (Да ))) не очень крупный калибр, и я не знаток техники, так что простоя логика) - ср.урон 300.Фуги же при номинальных 360 выдают в основном 80-120. Голда могла бы делать 200-250. Все норм.
×
×
  • Создать...