Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
1 420 публикаций
41 561 бой

2 пост по предложениям.

Почитал тут, и в принципе согласен с мнением некоторых. Возможность выбирать режим резко вытрет сопли, но если вы хотите таки реализовать вашу идею о "Взгляде на карту с иной стороны", то добавьте множитель премии серебра к примеру. Так-же хороша идея добавить "Камушков и кустиков". Тот-же Эль-халуф на встречном очень приятен, за исключением некоторых преимуществ нижнего респа ( 1)камень в их сторону повернут 2) до склона горы они быстрей доедут чем верхний респ спустится, а потом поднимется), благодаря котрым сделал 10 фрагов на М18 :Smile_glasses: . Ну и шикарной была-бы реализация по раундам! В таком случае командиры (а я думаю большинство ротных и клановых боев) будут думать о выборе техники - больше защитной сделать, или на атаку, или 50/50.

Ссылка на комментарий
Игроки
852 публикации
36 978 боёв

1=)  Oтделить штурм и встречные бои,как отдельный режим =)

2=) увеличить значительно опыт за такие бои 25%-50%

3=) перебалансировать прохоровку и малиновку или поменять баланс для усиления атаки(или как вариант сделать бои не 15 на 15, а 10на10 или меньше как на тест сервере

4=) увеличить время на бой(1-3 минуты) или сделать отдельный тест серв для полировки и баланса этого режима

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 701 публикация
61 748 боёв

1 режим штурм

Оставить респы по стандарту ,только у одной команды есть база,у второй(атаки)нет ,время 8-10мин

2 встречный бой

респы стандарт , база,строго по центру карты,и никаких камней в круге.

Этим решим все проблеммы связанные с невыгодностью позиции той или иной команды.

ведь карты изначально балансились,что бы у всех было примерно равное положение в игре,вот и отдаите все обратно.

 

ЗЫ тогда и режимы вроде новые,но при этом всем все понятно.И даю 90% гарантию,что никто не заплачет достали новые режимы.и не надо будет запиливать выбор режимов.можно будет 33% на выпадение каждого поставить.

 

ЗЗЫ Заметный + такого подхода,это использование режимов на ГК.

Изменено пользователем zPoKoTz
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 048 публикаций
26 084 боя
Да нормально всё с режимами, единственное, арты по-меньше, а то сложно в Малиновке атакующим, когда на горе 5-6 арт, аннигилируют сразу :arta: .
Запомни, Саня, в России бесполезно захватывать штаб – это вам не Германия. Здесь штаб ничего не решает. Это он когда вениками в поселке метем – штаб, а как война, то у нас все воюют сами по себе! Без штаба! И остановить это невозможно. Все автономны.

Покровский А.М
Ссылка на комментарий
Игроки
1 477 публикаций
16 580 боёв

1)убрать медленные Пт(ягдтигр и т95)  из атакующих
2)Арт не больше 3х на команду
3)Ограничить кол-во светляков либо увеличить их балансный вес
4)увеличить награду атакующим на 5-10% в случае победы,чтобы был резон атаковать

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
94 публикации
31 293 боя
30 Июн 2012 - 14:04 пользователь ff763 сказал:

Для обороны арта всегда пригодится...

она и при штурме не плохо то помогает, но смысл штурма, если я правильно понимаю изначальную идею разработчиков, сделать жесткое скоротечное рубилово.

арте тут не место!

опробовать вариант можно без всяких глобальных изменений нынешних карт, достаточно подправить балансер на сервере, и поиграть пару дней, так сказать для пробы.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
7 858 боёв
29 Июн 2012 - 15:51 пользователь Korvin999 сказал:

Есть предложение проводить в режиме Штурм 2 боя.

 

С начало защищается команда А, а команда Б штурмует. А затем команды меняются ролями.

имхо, самое стоящее предложение. 2 боя подряд по 10 минут, со сменой сторон, с выходом в ангар на 1 минуту для ремонта, пополнения бк и расходников(либо вообще без выхода в ангар, с автоматическим ремонтом и пополнением, в этом случае не пускать игрока в режим штурм, если у него недостаточно средств на 1 полный ремонт и полное пополнение бк/расходников на его танк). Опыт, серебро, награды начислять отдельно за каждый бой. При таком раскладе вайн насчет того, что на карте Х захватчики/защитники в более выгодном положении прекратится, у команд будут абсолютно равные условия. Изменено пользователем Crow73
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
17 386 боёв

Доброго Времени Суток.О наболевшем - с моей точки зрения ,нелогично награждать медалью Колобанова игрока,который не только не убивал пятерых ,а вообще спасался бегством пока капали спасительные секунды.А действие сие повторяется с завидным постоянством в режиме Штрум на Малиновке.Всем известно как  сложно добиться слаженных действий от команды в рандоме,а уж за 10 минут  ,штурмануть десять+  кустовиков затейников ,это весьма проблематично.Ну и в конце концов,даже  убив большинство танков, чаще всего времени на захват  остаётся мизер и тут оставшиеся калеки начинают ползти за артой на гору,ну а арта соответственно начинает улепётывать или прятаться и ждать пока кончится время .если у вас нет света ,а только пару переконтуженных ПТ  или ТТ - пиши пропало...И всё бы ничего ,но вот  арта получающая в таких случаях за свой героизм Колобанова вызывает лично у меня недоумение :Smile_amazed: .Обратите внимание  на скрины - знакомый на Су 14  до которого просто не успели доехать ,и франц аля "быстрые гусеницы" .Хотелось бы обсудить данный вопрос ,узнать мнения остальных.

 

"Как вы считаете не стоит ли поменять или хотя бы как то подкорректировать правила выдачи,конкретно для режима "Штурм" ?

(опять  же ,если с технической точки зрения это возможно,в этом вопросе я профан)

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2012/post-1054874-0-31306200-1341055947_thumb.jpg

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2012/post-1054874-0-06766300-1341055962_thumb.jpg

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
23 003 боя

Здравствуйте дорогие разработчики и всеми любимыми.

Я так понимаю что вы наконец-то начинаете делать шаги к диалогу, это радует.

Режим "Штурм" и все последующие режимы и изменения не дадут эффекта, если не изменить базу игры.

Что можно предложить для начала:

1) В режиме "Штурм" должна воевать только ТОП-техника.

2) Не должны попадать Взводы (где к примеру два 8 уровня а один 4 уровня).

3) Карты как к примеру "Малиновка" должно быть 4 и более с мелкими рельефными изменениями (деревья,камни,горки и т. д.).

4) Балансировка боя должна быть изменена, желательно чтоб диапазон уровней был не больше чем на 2.

5) Игроков хватает  на всех видах техники, значит можно комплектовать для защиты больше оборонительную технику и также для нападения больше средних танков.

6) Премиум танки 8 уровня нанесли серьезный урон игре, для этого нужно сделать так чтоб они вернулись к тому для чего они были созданы, зарабатывать кредиты и все. Нежно их выставлять в бои только с 8,9,10 уровнями.

7) Просто и понятно что одним нужно (разработчикам) зарабатывать деньги, а другим (игрокам) получать удовольствие - этот лозунг должен быть всегда на первом месте.

 

Я и другие много могут предложить идей,  но  все зависит от желания и реагирования.

С уважением Серикофф.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 048 публикаций
26 084 боя
Кстати, да. Можно было бы в Малиновке вообще убрать арты, я вам как арт скажу, это не честно, тупо расстреливать бедные танки даже не интересно. В Прохоровке, например, арта не так решает, да и на арте там интереснее.
  • Плюс 1
Запомни, Саня, в России бесполезно захватывать штаб – это вам не Германия. Здесь штаб ничего не решает. Это он когда вениками в поселке метем – штаб, а как война, то у нас все воюют сами по себе! Без штаба! И остановить это невозможно. Все автономны.

Покровский А.М
Ссылка на комментарий
Игроки
3 555 публикаций
13 629 боёв

Убрать артиллерию вообще из режима штурм (возможно и из режима встречный бой)  Убьем сразу много зайцев.

1. Арта перестанет жаловаться на быстрый засвет и уничтожение

2. ПТ в режиме атаки на штурме смогут действовать эффективнее. Даже черепаха в гору малиновки куда более смело поползет

3. Тяжи в режиме атаки смогут действовать активнее, не прячась по 5 минут от арты, что позволит им укладываться в отведенное время боя 10мин в режиме атаки. (Например, Штурм в Карелии) Да и на Прохоровке атакующие активнее полезут через переезды, не прячась все 10 минут под ж/д насыпью. А то устроили новые посиделки хуже, чем в Комарине.

4. Игроки. паталогически боящиеся арты чаще будут выбирать новые режимы, что компенсирует отток тех игроков, которые новым режимам при возможности выбора предпочтут только стандартный бой.

5. Значительно уменьшится вайн и плач артофобов, мол "АртанОгибает - понерфите арту". Всегда можно ответить: боишься арты - иди учи новые режимы.

На правоту не претендую. но на тесте можно опробовать предложенный вариант. Своим предложением попытался учесть интересы абсолютно всех категорий игроков, стараясь никого не задеть.

Изменено пользователем Shiko33
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
26 988 боёв
Откорректировать выдачу медали "Колобанова" в режиме штурм , так-как уже не один раз наблюдал как последнего защитника просто не успевали найти и добить ; А в описании медали хоть и деликатно указано , что выдается она за  победу ,  а не за уничтожение всех противников в одиночку , есть ссылка - само название "медаль " Колобанова" ясно описано , что он не прятался от противников до окончания боевых действий , а воевал из последних сил до победы . Следовательно , просто выжившему в штурме защитнику она дается не заслуженно ... Там другая медаль подошла бы ...  не такая почетная ...
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
12 764 боя
Да ребята!! Все нормально в новых режимах! И даже не прохоровке штурмовать очень интересно! Сначала не хотел никак комментировать тему, но начитался этого нытья и это просто убивает. Новые режимы добавили кучу интересного в игру. Можно осваивать новые тактики, изучать местность с другой стороны. То, что разработчики сделают возможность выбора, я считаю хорошей идеей.. В новых режимах будет меньше "оленей" и жалующихся.... Хватит ныть! ОСваивайте! Осваивайте!!
  • Плюс 1
Стисни зубы и помни, что они не ведают, что творят и почти никто из них не виноват. Поэтому ты должен быть терпеливым и терпимым.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
94 публикации
31 293 боя

MbICJlb, интересно мыслишь. :Smile_blinky:

Я бы добавил, еще кое-что - если хоть один танк нападающей стороны встал на захват, таймер обратного отсчета времени останавливать!, и возобновлять его, если на захвате не остается ни одного танка (убили/съехал). Тогда будет смысл даже на последней секунде вставать в круг!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 701 публикация
61 748 боёв
30 Июн 2012 - 14:28 пользователь Crow73 сказал:

имхо, самое стоящее предложение. 2 боя подряд по 10 минут, со сменой сторон, с выходом в ангар на 1 минуту для ремонта, пополнения бк и расходников(либо вообще без выхода в ангар, с автоматическим ремонтом и пополнением, в этом случае не пускать игрока в режим штурм, если у него недостаточно средств на 1 полный ремонт и полное пополнение бк/расходников на его танк). Опыт, серебро, награды начислять отдельно за каждый бой. При таком раскладе вайн насчет того, что на карте Х захватчики/защитники в более выгодном положении прекратится, у команд будут абсолютно равные условия.

зачем ангар и прочая лабуда,просто 2 боя подряд со сменой сторон,потом  Х2 кредитов,Х2 ремонт и Х2 опыт(сответственно как ты повредил надамажил в среднем за 2 боя и сколько урона сам получил в среднем из того все и вытекает) и не надо ангаров.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
12 898 боёв
30 Июн 2012 - 18:00 пользователь zPoKoTz сказал:

зачем ангар и прочая лабуда,просто 2 боя подряд со сменой сторон,потом  Х2 кредитов,Х2 ремонт и Х2 опыт(сответственно как ты повредил надамажил в среднем за 2 боя и сколько урона сам получил в среднем из того все и вытекает) и не надо ангаров.

идея интересная, но накладная в реализации - отдельная очередь игроков, отдельный процесс балансера, и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 331 публикация
12 713 боёв

ПВариант, конечно, трудоёмкий... Переработка карт под новые режимы игры. На данный момент в режиме "Штурм" команда обороняющихся, как правило, либо должна распылятся по разным направлениям (и проигрывать из-за того, что одно из них давили всей группировкой противника) либо играть роль уточек в тире. Так же я бы предложил дать команде защитников укрытия, но урезать, по сравнению с нападающими, в количестве техники (либо просто перевести несколько танков из нижней части списка обороняющихся в список нападающих - вроде как ограничения движка именно на количество танков в бою - а сколько их в какой команде...).

Ну и, из разряда безумия - артилерию обороняющихся расположить за пределами карты - что бы её можно было уничтожить только контрартиллерийской борьбой. А на флагах сделать точки, которые бы она не смогла простреливать.

Так как появится выбор боёв, то непомешает добавить этот выбор танкам младших уровней (может я туплю, но в покатушках на вторых левелах я штурма не видел).

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
7 858 боёв
30 Июн 2012 - 18:00 пользователь zPoKoTz сказал:

зачем ангар и прочая лабуда,просто 2 боя подряд со сменой сторон,потом  Х2 кредитов,Х2 ремонт и Х2 опыт(сответственно как ты повредил надамажил в среднем за 2 боя и сколько урона сам получил в среднем из того все и вытекает) и не надо ангаров.

Я вообще-то написал еще и: "либо вообще без выхода в ангар, с автоматическим ремонтом и пополнением, в этом случае не пускать игрока в режим штурм, если у него недостаточно средств на 1 полный ремонт и полное пополнение бк/расходников на его танк", тут смотря что проще реализовать. Дамаг, фраги и т.п. должны считаться отдельно по каждому бою (иначе допустим в первом бою ты набил 9 фрагов, а во втором тебя арта на респе сваншотила, итог - ты без награды, хотя заслужил)
30 Июн 2012 - 18:49 пользователь uncleroot сказал:

идея интересная, но накладная в реализации - отдельная очередь игроков, отдельный процесс балансера, и т.д.

И в чем же "накладность"? Отдельная очередь уже предполагается, т.к. выбор режима "Штурм" будет добровольным. Насчет балансера - его работа подобрать команды на первый бой, во втором они просто меняются респами(и ролями: деферы->захватчики, захватчики->деферы).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
257 публикаций
38 162 боя

Читал, думал, вставлю свои пять пфеннингов :Smile_Default:

1. Сделать Штурм двухраундовым боем. Очень понравилось предложение. :Smile_smile:

2. Увеличить время до 12-13 мин. :Smile-bajan2:

3. Можно сделать на каждой карте несколько вариантов (местоположений) базы и выбирать случайно для каждого боя. Т.к. в Штурм будут играть, скорее всего, адекваты, то им будет интереснее. :Smile_amazed:

4. Повысить рейтинг режимов Штурм и Встречный бой увеличением опыта на 5-10%. Серебро можно оставить как есть. :Smile_glasses:

5. Можно попробовать респить команды не только на базе, а по всей своей стороне карты. :Smile-hiding:

Всё это чистое ИМХО.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...