-
Публикации
2 469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25366
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Сибирь, что значит "север" по другому прочтённый
Портал игры
- Профиль Solzh
Достижения пользователя Solzh
Лейтенант (9/14)
0
Оценка
-
Решил опять скачать, чтобы посмотреть как и что стало. И... ноуты, на которых по миру архейджа бегалось уже не тянут для танков? Ничего больше не запущено, никаких там модов нет, просто клиент чёрным экраном виснет при запуске клиента (через лаунчер - играть). Удалить, забыть.
-
С ПА ситуация сильно меняется. И Т34 наврятли когда без настрела останется. 10к чистых это хорошо при поражении без ПА. Да и танк этот влияет на исход боя поболее многих линейных. По-мне, он слегка переапан для према даже без льготных уровней боёв.
-
У кого низкое пробитие и косость. Тут уже просто чтобы нанести урон и не быть уничтоженым требуется мастерство. В основном это советская и китайская ветки.
-
Это что вообще? Скорость сведения? Разброс при движении? Или разброс на 100м?
-
Какой-то из команды даётся льгота на первый выстрелы. Сегодня наблюдал частенько, как союзники получая, долго не могли понять от кого, а там в недалеке посреди поля пару танков то нарисовывались, то исчезали. И так из боя в бой регулярно.
-
Я тебе запросто скрины набросать могу из серии боёв, где примерно в 80% боёв недокладывали количество топов в команду. А ты тут со своей ерундой).
-
Читай, кроме агра, ты нуль в общении.
-
Вообщем, последние изменения давно превратили игру в перестрелку-постоялку. Это и нерф кустов, и лампочка, и перекопанные в туннели карты. Стала такая туповатая игрушка. Из непредвиденного остались только ВБР да балансировщик. Из историчного тут только модельки, и то не все. Так-то покатать и пыщь-пыщь на пару часиков можно. В принципе, от аркады большего и не нужно. Появилась вот какая мысль, для большего оживления игры. Т.к. в игре есть выдуманная по прихоти прочность танков и урон снарядов, то почему бы не сделать урон, которой наносится и при непробитии? Сделать зависимость количества нанесённого урона от того, на сколько пробита/не пробита броня, беря в расчёт минимальное значение урона при непробитии. Главные минусы геймплея при нынешнем расчёте урона: - В игре много орудий, из-за пробиваемости которых возникают трудности в балансировке. - Некоторые линейные прокачиваемые танки из-за этого вообще имеют пониженный уровень боёв. - Находясь внизу списка в стоковой конфигурации на многих танках игра малоинтересна из-за частой невозможности влиять на бой, и приносить пользу команде. Главные плюсы при зависимости урона от степени пробития: - При подобном подходе существенно снижаются трудности в балансировке. И перекосы становятся не так явно заметны. - При этом также уменьшается преимущество от снаряжённости голд-снарядов. - ОФ снаряды обретают хоть какой-то смысл на большинстве орудий. Сейчас, если орудие не фугасное, то смысл в ОФ снарядах нулевой, зачастую даже не повреждающий ходовую. - При таком подходе влияние на исход боя танков внизу списка немного увеличится, и сделает более интересную для них игру. Также это более понятней к реальности. На сколько мне известно 57мм на Т-34 не получил распространения именно из-за того, что он прошивал насквозь танки, и 76мм с меньшим пробитием было куда полезней и опасней. Танки же ломались и при необязательном же пробитии. Есть же случаи, что те же Т-34ки подбивали Тигров сделав несколько попаданий. Если бы тут хоть как-то было похожее на реальность, то к примеру, ИС-2 пришлось бы нерфить дабы уравнять с Королевским Тигром, т.к. они были схожи по мощности вооружения и защищённости, но ИС-2 во всём превосходил по манёвренности. Тут и близко этим не пахнет. И при подходе зависимости расчёта урона от степени пробития брони, хоть как-то приводило игровую ситуацию к реальной. Но главное, это геймплей, он стал бы веселей и разнообразней, вместо нынешней долгой долбёжки друг напротив друга в тунелях, и выжидания появления танков в прицеле. Во многих манёврах появилось бы побольше смысла, сейчас они часто наказуемы, т.к. сведённые в нужных направлениях малоподвижные пробивные стволы имеют преимущество на окопных картах. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif
-
не понял к чему эта стена текста. наоборот же, +/-2 не стимулирует прокачку до 10х, гораздо комфортней катается нежели без +/-2. Да, в этом я согласен. Но какой сакральный смысл в привязке 10ток к атаке/защите?
-
Вот именно, что никак. Потому нет смысла всё завязывать на 10ые уровни УРы. Без +/-2 катать 10ки по 6-7-8-9м гораздо веселее, нежели по 8-9м, и катать 6ые среди 10х гораздо унылей, не так-ли? Т.е. без +/-2 как бы неверный стимул прокачивать 10ые, и также неверное предположение что это рост скилла.
-
Просто гляньте параметр заблокированного урона. Скажем Е75. Так что нечего с голдой делать что-то. Имб надо нерфить, калек апать, если баланс в этой игре хоть что-то значит. А без него и стата липовая у всех сейчас.
-
Тёплое с мягким... Имелось ввиду про "почему именно 10ки". И главный довод "коммерческий проект" здесь неубедителен и ошибочен, по примеру приведённому +/-2 уровня боёв. Уделить 1 час, и прокачать нужные 10ки, которые ещё и "жрут" много времени на своё содержание - это просто несопоставимо. Лично мне и 6ые и 8ые укрепы не стоят потраченного времени, но а 10ки - это что-то вообще запредельное, я не такой наркоман.
-
Если бы оно так и было, то не было бы смысла в балансе +/- 2 уровня. И не было бы такого онлайна, какой стал со всеми этими измененимями. Вы забыли, люди хотят отдыхать, а не развиваться напрягаясь в какой-то ерунде. И я очень сомневаюсь, что многие желающие играть в атаке/защите специально выкачаются для этого. Скорей всего многие просто не будут участвовать в этом, вот и всё.