Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бдр'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Solzh

    БДР

    Вообщем, последние изменения давно превратили игру в перестрелку-постоялку. Это и нерф кустов, и лампочка, и перекопанные в туннели карты. Стала такая туповатая игрушка. Из непредвиденного остались только ВБР да балансировщик. Из историчного тут только модельки, и то не все. Так-то покатать и пыщь-пыщь на пару часиков можно. В принципе, от аркады большего и не нужно. Появилась вот какая мысль, для большего оживления игры. Т.к. в игре есть выдуманная по прихоти прочность танков и урон снарядов, то почему бы не сделать урон, которой наносится и при непробитии? Сделать зависимость количества нанесённого урона от того, на сколько пробита/не пробита броня, беря в расчёт минимальное значение урона при непробитии. Главные минусы геймплея при нынешнем расчёте урона: - В игре много орудий, из-за пробиваемости которых возникают трудности в балансировке. - Некоторые линейные прокачиваемые танки из-за этого вообще имеют пониженный уровень боёв. - Находясь внизу списка в стоковой конфигурации на многих танках игра малоинтересна из-за частой невозможности влиять на бой, и приносить пользу команде. Главные плюсы при зависимости урона от степени пробития: - При подобном подходе существенно снижаются трудности в балансировке. И перекосы становятся не так явно заметны. - При этом также уменьшается преимущество от снаряжённости голд-снарядов. - ОФ снаряды обретают хоть какой-то смысл на большинстве орудий. Сейчас, если орудие не фугасное, то смысл в ОФ снарядах нулевой, зачастую даже не повреждающий ходовую. - При таком подходе влияние на исход боя танков внизу списка немного увеличится, и сделает более интересную для них игру. Также это более понятней к реальности. На сколько мне известно 57мм на Т-34 не получил распространения именно из-за того, что он прошивал насквозь танки, и 76мм с меньшим пробитием было куда полезней и опасней. Танки же ломались и при необязательном же пробитии. Есть же случаи, что те же Т-34ки подбивали Тигров сделав несколько попаданий. Если бы тут хоть как-то было похожее на реальность, то к примеру, ИС-2 пришлось бы нерфить дабы уравнять с Королевским Тигром, т.к. они были схожи по мощности вооружения и защищённости, но ИС-2 во всём превосходил по манёвренности. Тут и близко этим не пахнет. И при подходе зависимости расчёта урона от степени пробития брони, хоть как-то приводило игровую ситуацию к реальной. Но главное, это геймплей, он стал бы веселей и разнообразней, вместо нынешней долгой долбёжки друг напротив друга в тунелях, и выжидания появления танков в прицеле. Во многих манёврах появилось бы побольше смысла, сейчас они часто наказуемы, т.к. сведённые в нужных направлениях малоподвижные пробивные стволы имеют преимущество на окопных картах. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif
×
×
  • Создать...