Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'бдр'.
Найдено 2 результата
-
Вообщем, последние изменения давно превратили игру в перестрелку-постоялку. Это и нерф кустов, и лампочка, и перекопанные в туннели карты. Стала такая туповатая игрушка. Из непредвиденного остались только ВБР да балансировщик. Из историчного тут только модельки, и то не все. Так-то покатать и пыщь-пыщь на пару часиков можно. В принципе, от аркады большего и не нужно. Появилась вот какая мысль, для большего оживления игры. Т.к. в игре есть выдуманная по прихоти прочность танков и урон снарядов, то почему бы не сделать урон, которой наносится и при непробитии? Сделать зависимость количества нанесённого урона от того, на сколько пробита/не пробита броня, беря в расчёт минимальное значение урона при непробитии. Главные минусы геймплея при нынешнем расчёте урона: - В игре много орудий, из-за пробиваемости которых возникают трудности в балансировке. - Некоторые линейные прокачиваемые танки из-за этого вообще имеют пониженный уровень боёв. - Находясь внизу списка в стоковой конфигурации на многих танках игра малоинтересна из-за частой невозможности влиять на бой, и приносить пользу команде. Главные плюсы при зависимости урона от степени пробития: - При подобном подходе существенно снижаются трудности в балансировке. И перекосы становятся не так явно заметны. - При этом также уменьшается преимущество от снаряжённости голд-снарядов. - ОФ снаряды обретают хоть какой-то смысл на большинстве орудий. Сейчас, если орудие не фугасное, то смысл в ОФ снарядах нулевой, зачастую даже не повреждающий ходовую. - При таком подходе влияние на исход боя танков внизу списка немного увеличится, и сделает более интересную для них игру. Также это более понятней к реальности. На сколько мне известно 57мм на Т-34 не получил распространения именно из-за того, что он прошивал насквозь танки, и 76мм с меньшим пробитием было куда полезней и опасней. Танки же ломались и при необязательном же пробитии. Есть же случаи, что те же Т-34ки подбивали Тигров сделав несколько попаданий. Если бы тут хоть как-то было похожее на реальность, то к примеру, ИС-2 пришлось бы нерфить дабы уравнять с Королевским Тигром, т.к. они были схожи по мощности вооружения и защищённости, но ИС-2 во всём превосходил по манёвренности. Тут и близко этим не пахнет. И при подходе зависимости расчёта урона от степени пробития брони, хоть как-то приводило игровую ситуацию к реальной. Но главное, это геймплей, он стал бы веселей и разнообразней, вместо нынешней долгой долбёжки друг напротив друга в тунелях, и выжидания появления танков в прицеле. Во многих манёврах появилось бы побольше смысла, сейчас они часто наказуемы, т.к. сведённые в нужных направлениях малоподвижные пробивные стволы имеют преимущество на окопных картах. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif